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Devblog

Amélioration des statuts Devblog - Développement - 03 Avril 2013 - [Sylfaen]

Dans la mise à jour 2.11, nous avons voulu développer une fonctionnalité qui devrait ravir les plus sociables (et les plus misanthropes aussi, d’ailleurs) de nos joueurs : la gestion des statuts, et par extension la gestion des invitations, messages privés, etc.

Nouveaux équipements 2.11 Devblog - Game Design - 29 Mars 2013 - [Sylfaen]

Qui dit Frigost 3, dit nouvelle zone, nouveaux monstres, nouvelles ressources, et nouveaux objets !

Et comment mieux célébrer la tant attendue « conclusion de Frigost » qu’en organisant la plus grande vague d’intégration de nouveaux équipements depuis bien longtemps, si ce n’est depuis les débuts de DOFUS ?

C’est donc l’impressionnante somme de 72 nouveaux équipements qui arriveront en jeu à l’occasion de Frigost 3 lors de la mise à jour 2.11, soit 16 panoplies de 3 objets et 24 objets hors panoplie.

Là où les restrictions en nombre de lancers par tour ont pour but d’équilibrer les corps à corps par rapport aux sorts, nous avons effectué d’autres équilibrages directement sur chaque arme et au cas par cas, dans le but cette fois de les équilibrer les unes par rapport aux autres.

Équilibrage des armes Devblog - Game Design - 15 Mars 2013 - [lichen]

Pour la mise à jour 2.11, nous avons prévu d’inclure le tant attendu équilibrage global des armes avec les objectifs suivants :

  • Rendre les armes moins incontournables par rapport aux sorts.
  • Diversifier les actions effectuées pendant un tour de jeu.
  • Apporter plus de choix aux joueurs.
  • Augmenter l’aspect tactique des combats PVM et PVP.
Les chiffres de Frigost, un an après Devblog - Game Design, Communauté - 06 Mars 2013 - [Sylfaen]

Un peu plus d’un an après l’article « Retour sur l’accessibilité de Frigost », et à deux mois de la sortie de Frigost 3, voici une nouvelle pelletée de statistiques sur la fréquentation de l’île gelée préférée des Dofusiens.

Pour la sortie des épisodes 1 et 2 de Frigost, nous avions utilisé un nouveau format pour les recettes d’équipements, les objets étaient associés à un seul donjon et tous les ingrédients nécessaires à leur fabrication pouvaient être récupérés sur les monstres du donjon correspondant.

Ce format de recette devait permettre aux joueurs occasionnels d’accéder plus facilement aux ingrédients nécessaires en évitant de devoir se disperser dans plusieurs donjons différents pour regrouper tous les ingrédients nécessaires.

Le 6 mai 2011 nous avons lancé un sondage pour connaître votre avis sur ce type de recette et même si une part importante des joueurs était intéressée par ce modèle de recettes, nous avons décidé de ne plus l’utiliser pour les équipements suivants.

Nouveaux trophées Devblog - 15 Février 2013 - [lichen]

Pour la mise à jour 2.10, nous avons décidé d’intégrer de nouveaux trophées, afin d’offrir aux joueurs plus de choix et de possibilités.

Équilibrage des sorts 2.10 Devblog - Game Design - 13 Février 2013 - [lichen]

Pour la mise à jour 2.10, nous avons décidé de poursuivre les chantiers entamés depuis plusieurs mises à jour déjà, en équilibrant principalement les niveaux de sorts entre eux afin de rendre un sort viable dès son niveau 1 (les fameux “lissages”).

Bonjour à tous,

Pour commencer cette année, j'aimerais vous faire un point sur l'évolution des serveurs de DOFUS. Malgré l’intégration de nombreuses optimisations du code serveur, de l’amélioration de l’architecture réseau et de la gestion des serveurs de connexion multiples, l’architecture matérielle des serveurs de jeu DOFUS n’a elle pas subie de modifications majeures depuis la sortie de la version 2.0. Pendant ce temps, de nombreuses fonctionnalités ont été ajoutées au jeu, consommant progressivement de plus en plus de ressources processeur et de mémoire.

Krosmasters, Krons et Krosbouates, entre autres Kroz Devblog - Game Design, Communauté - 10 Décembre 2012 - [Sylfaen]

(Article mis à jour le 10/12/2012)
L'extension Krosmastera Arena débarque sur DOFUS et WAKFU le 11 décembre 2012 ! Nous avons mis en ligne des vidéos, un tutoriel, même un site pour vous présenter les mécanismes de ce jeu dans les jeux ! Mais comment Krosmaster Arena est-il intégré dans DOFUS. Comment lancer une partie ? Comment obtenir des figurines ? Qu'a-t-on à gagner ? Découvrons tout ça ensemble !

Nouveaux objets 2.9 Devblog - Game Design - 03 Décembre 2012 - [Sylfaen]

Comme certains d’entre vous le savent peut-être déjà, la mise à jour DOFUS 2.9 verra l’ajout d’une toute nouvelle série d’objets destinés aux joueurs très haut niveau.

C’est non moins de 7 nouvelles panoplies de 3 objets qui seront ajoutées à cette mise à jour, avec, en plus, 3 nouveaux objets isolés, pour un total de 24 nouveaux objets de niveau 190 et plus.

Prix moyens en jeu Devblog - Développement - 29 Novembre 2012 - [lichen]

La mise à jour 2.9 propose une nouvelle information dans les interfaces d'inventaires, de banque, de fin de combat... Le prix moyen des objets sur le serveur !

Maturité des ressources Devblog - Game Design, Développement - 26 Novembre 2012 - [lichen]

Dans la mise à jour 2.9.0, nous ajoutons un nouveau système destiné aux récolteurs de ressources qui favorisera l’exploration. Vous connaissez le système d’étoiles sur les groupes de monstres qui sont rarement attaqués, et bien voici le même concept appliqué aux ressources !

Titres et Ornements Devblog - Graphisme - 23 Novembre 2012 - [lichen]

Dans la mise à jour 2.9.0, nous introduisons une nouvelle interface dédiée à la gestion des Titres et des Ornements.

Personnalisation des visages Devblog - Graphisme, Ogrines - 22 Novembre 2012 - [Sylfaen]

J’avais évoqué le sujet assez récemment dans un courrier des lecteurs, nous travaillons depuis longtemps maintenant sur de nouvelles options de personnalisation pour les personnages. Je comptais vous dévoiler des visages en exclusivité dans l’émission AFK #3, mais mes collègues en ont décidé autrement et ont déjà donné quelques aperçus sur les réseaux sociaux… Pas de problème, si ça n’est pas pour l’AFK, il me reste le devblog, ainsi que quelques coiffures encore jamais montrées !

Les Succès ! Devblog - Game Design, Développement - 22 Novembre 2012 - [lichen]

Les Succès vont constituer la fonctionnalité principale de la mise à jour 2.9.0. Que vous soyez joueur débutant ou vétéran (ayant terminé le jeu 10 fois et complété Frigost avant même la sortie de la version 1.27) vous ne pourrez pas passer à côté de ce nouveau système.

Les Succès (“Achievements” en anglais) dans DOFUS correspondent à des objectifs à atteindre en jeu. Ils permettent de suivre votre progression (complétion du jeu) et de profiter de nouveaux défis.

Ouverture du Grand Bazar ! Devblog - Marketing - 23 Octobre 2012 - [SebsokK]

Une fois n’est pas coutume, je viens faire un petit tour sur le DevBlog pour vous faire découvrir et vous expliquer une nouveauté sur DOFUS. Il y a quelques mois, nous avons refait entièrement l’interface d’abonnement, d’achat d’Ogrines et d’achat de services.

Dans les semaines à venir, nous allons améliorer l’interface et l’accessibilité des Bourses aux Kamas afin de faciliter l’acquisition d’ogrines à tous. Les nouvelles BAK seront aussi accessibles en WEB (en dehors du jeu), ce que vous réclamez depuis longtemps !

Cette semaine, nous allons procéder à la dernière mutation, et de taille : l’ouverture du Grand Bazar ! Il s’agit d’une boutique ayant la même interface que celle déjà éprouvée par WAKFU. Pour bien comprendre ce qui vous attend, voici quelques rappels et une petite description de ce que sera ce Grand Bazar :

Mise à jour des Dopeuls de Temple Devblog - Game Design - 17 Septembre 2012 - [Sylfaen]

À l’occasion de la mise à jour 2.8, nous avons décidé de revoir et de mettre à jour les caractéristiques et les sorts des Dopeuls de temple.

Le système d'alertes Devblog - Développement - 12 Septembre 2012 - [Brice]

Parmi les nouvelles fonctionnalités de la mise à jour 2.8, nous avons introduit un système qui vous permettra d’être averti(e) par une alerte lorsqu’un évènement survient quand la fenêtre DOFUS n’est pas active. Voici donc une présentation détaillée de cet outil.

Interfaces 2.8 Devblog - Développement - 10 Septembre 2012 - [Sili]

Puisque les bonnes nouvelles n’arrivent jamais seules, la mise à jour 2.8.0 apporte une fois de plus quelques modifications en ce qui concerne le client DOFUS. Cette fois encore, cette mise à jour devrait améliorer votre confort de jeu avec cinq ajouts ou changements qui répondent à des attentes souvent exprimées par la communauté.

Cet article vous présente ainsi les améliorations apportées par la version 2.8.0 de DOFUS.

Équilibrage des Dopeuls d'invocation Devblog - Game Design - 07 Septembre 2012 - [Sylfaen]

Avec l’arrivée de la mise à jour 2.8, nous avons eu l’occasion de modifier les Dopeuls de classe, dont le fonctionnement ne nous satisfaisait pas.

Pour rappel, l’Invocation de Dopeul est le sort obtenu au niveau 200 par toutes les classes, et qui, comme son nom l’indique, permet d’invoquer un Dopeul de sa classe en combat. Ils ont beaucoup de PV, de bonnes résistances, et utilisent quelques-uns de vos sorts.

L'Almanax Devblog - Game Design - 30 Août 2012 - [Halden]

L’Almanax est une nouvelle fonctionnalité intégrée à la version 2.8. Son objectif : proposer un contenu récurrent, offrir l’opportunité aux joueurs de changer leurs habitudes par le biais d’événements quotidiens… et introduire en jeu un nouveau Dofus !

Équilibrage Iop 2.8 Devblog - Game Design - 29 Août 2012 - [lichen]

Pour la mise à jour 2.8.0 nous avons décidé de nous concentrer sur la classe Iop, car nous avons au fil du temps réussi à travailler sur plusieurs nouveaux concepts adaptés à la classe et parce qu’il s’agit d’une classe dont le gameplay avait peu évolué depuis la sortie du jeu et manquait de profondeur.

Fonctionnalités cosmétiques pour les Guildes Devblog - Communauté, Graphisme - 20 Juin 2012 - [lichen]

En réponse à des demandes récurrentes de la part des joueurs sur les forums, nous avons voulu profiter de la mise à jour 2.7 pour fournir de nouveaux outils, en jeu et hors jeu, pour personnaliser vos guildes.