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Sauvegarde de la progression en donjon Devblog - Game Design, Développement - 28 Février 2011 - [lichen]
[Devblog] Le retour de l’île de Nowel Devblog - Game Design, Communauté - 26 Novembre 2010
Ogrines et points Cadeau Devblog - Ogrines - 09 Mars 2010

Vous le savez, les Ogrines seront disponibles à des montants d’achat différents de l’abonnement DOFUS classique. Pour leur mise en place, nous avons imaginé un système simple qui  vous permettra de vous y retrouver et de comprendre tous les nouveaux avantages qui y sont liés !

Retour vers le futur… des Ogrines ! Devblog - Ogrines - 25 Février 2010

Il y a quelques mois, je vous annonçais ici même le projet Ogrines, et après quelques semaines d’échanges avec vous, il a malheureusement fallu que je vous laisse afin d’entrer concrètement dans le cœur du projet.

Le temps est aujourd’hui venu de faire un point avec vous.

Places de Marché : Robin des bois ? Devblog - Ogrines - 21 Octobre 2009

Vous êtes nombreux à penser que j’avais fait exprès de ne pas vous donner la traduction de P2M pour attendre le dernier moment. C’est vrai, je souhaitais vraiment que vous ayez toutes les clés à disposition pour comprendre le point le plus important.

L’attente fut longue pour vous, mais bien plus encore ici, car toute l’originalité de l’Ogrine tient justement dans ce dernier élément à vous décrire. Et il n’y a rien de plus excitant pour des créateurs que de dévoiler leurs idées pour enfin les confronter au réel !

Quand vous lirez ces premières lignes, je serai déjà dans le forum pour attendre vos premiers commentaires !

Les Services en Ogrine de DOFUS Devblog - Ogrines - 12 Octobre 2009

Tout d’abord, toutes mes excuses pour le retard de la publication de ce billet : l’actualité liée au Coffret Collector DOFUS 2.0, et quelques événements IRL assez particuliers m’ont empêché de le publier à temps.

Cette semaine, nous allons enfin vous parler des services, un des principaux intérêts liés à l’utilisation des Ogrines.

Pour la sortie de DOFUS 2.0, 4 services seront pour l’instant mis à votre disposition, et par la suite nous verrons d’une part en fonction de toutes vos suggestions/attentes, mais aussi en fonction de nos possibilités, bien entendu.

Sécurité : Ogrine et Ogrine certifiée Devblog - Ogrines - 30 Septembre 2009

Aujourd’hui nous nous attacherons pour la dernière fois à décrire les contours « techniques » de l’Ogrine, en abordant  l’épineuse question de la sécurité.

Ce problème se compose de 3 éléments principaux : l’Ogrine et son utilisation limitée ; le code de validation ; et enfin, l’Ogrine certifiée.

Car on ne sera jamais trop prudents avec la fraude…

Les présentations sont terminées, nous passons aujourd’hui à l’une des choses qui est peut-être la moins évidente à expliquer : comment acquérir de l’Ogrine, et quelle est sa relation avec les abonnements ?

Vous découvrirez par la suite l’une des fonctionnalités essentielles : la conversion d’Ogrine en abonnement

Hier, en quelques heures, vous avez explosé les compteurs, et ce matin une centaine de commentaires attendaient qu’on veuille bien y répondre…

Le moins que l’on puisse dire, c’est que ce premier message (qui devait apporter des réponses) a surtout apporté des questions.

Voici donc une sélection des commentaires les plus représentatifs avec des explications qui, cette fois je l’espère, vous permettront de vraiment comprendre l’objectif de ce blog et des Ogrines.

Origine Ogrine Devblog - Ogrines - 10 Septembre 2009

 

Vous avez été nombreux après la sortie du chercheur d’Ogrines à chercher, vous aussi, ce que pourrait être une Ogrine.

Il est temps pour nous de vous en dire un peu plus !