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Saharach - Chapitre I


Une nouvelle extension aux contrées désertiques vous attend : séquencée en deux chapitres, l'Île de Saharach accueille les plus curieux d'entre vous pour une exploration... épicée !

Le premier volet propose aux aventuriers de niveaux 70 à 130 deux nouvelles familles de monstres avec deux donjons associés, deux nouveaux avis de recherche, de nouveaux équipements, de nouvelles quêtes et de nouveaux succès à débloquer.

Entre dunes ensablées et terres arides, n'hésitez pas à faire une escale dans l'un des saloons de l'île tout en parcourant l'article de devblog dédié à Saharach !

 

Quête des Dofus Élémentaires


Après avoir parcouru les vastes terres du Monde des Douze à la recherche de ses précieux Dofus, Meriana vous invite à une toute nouvelle épopée autours des quatres Dofus Élémentaires...

Munissez-vous de vos Dofus Ocre, Émeraude, Pourpre et Turquoise pour démarrer cette aventure et tentez de compléter votre collection d'équipements avec la mythique Dofusteuse ainsi qu'un nouveau chapeau de niveau 200 !

 

Refonte des interfaces - Suite


Dans la continuité de la refonte des interfaces, nous offrons la possibilité pour les utilisateurs aguerris de personnaliser leur expérience de jeu au moyen de « Thèmes d'interface ».

Retrouvez toutes les informations de la marche à suivre sur le forum ainsi qu'un tutoriel d'installation.

 

Génération des runes de Forgemagie


Un système de focus sur la génération des runes de forgemagie voit le jour ; il permet au joueur de favoriser la production d'une rune spécifique en fonction du choix qu'il a émis avant de briser un objet.
En parallèle, les malus de conversion des runes ont été supprimés : les Pa et Ra deviennent ainsi plus accessibles.

Retrouvez tous les détails des modifications apportées à la forgemagie dans l'article de devblog dédié.