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C’est quand on commence à se peler sévèrement les miches, qu’on se dit que l’hiver, et donc la fin de l’année, sont à nos portes. On ne sait pas pour vous, mais ici à Roubaix, on a déjà sorti les doudounes, les moufles et les plaids en pilou… Le temps est donc venu de faire un point sur ce qui arrive !

Ne tournons pas autour du pot et entrons tout de suite dans le vif du sujet : comme annoncé par Tot sur le forum, nous avons décidé de reporter la sortie de la classe Ouginak. Notre idée de base était de vous proposer ces nouveaux personnages en simultané sur DOFUS et WAKFU, et que les équipes de production les travaillent en même temps.
Seulement voilà, au fil des mois les contenus, les retours que vous nous avez faits et les intentions des équipes ont évolué. Nous avons donc revu notre planning, nos priorités de production et nous avons dès lors opté pour le décalage de cette nouvelle classe. Et rassurez-vous : nous parlons bien de décalage, pas d’annulation !

Nous avons décidé de privilégier le développement d’une nouvelle zone : l’Île de Saharach, que vous pouvez dès maintenant découvrir en bêta et qui n’est que le premier chapitre d’une aventure plus coriace. D’ailleurs, si vous allez jusqu’au bout du contenu actuellement proposé, vous y apercevrez… (attention - indice spotted) :
Depuis plusieurs mois, nous réfléchissons également au niveau 200+. Vous vous en doutez certainement, mais c’est un sujet qui fait débat au sein des équipes. Alors pour faire avancer le schmilblick, nous vous invitons à y prendre part vous aussi !

Voici en quelques lignes, les objectifs que nous souhaitons atteindre :
 
  • Veiller à ne pas rendre obsolète le contenu 180 - 200.
  • Trouver des mécaniques qui ne déséquilibrent pas le PVP au profit du PVM, et inversement.
  • Donner de nouveaux objectifs à nos joueurs THL (de très haut niveau) actuels.
  • Offrir plus de souplesse de jeu afin que vous puissiez adapter votre façon de jouer en fonction des situations.

Après moult pérégrinations, nous nous sommes arrêtés sur la mécanique suivante : les sorts auront des variantes qui se débloqueront après le niveau 200. Celles-ci n’apporteront pas de puissance supplémentaire à proprement parler, mais plus de flexibilité dans vos choix tactiques. À terme, vous pourrez changer vos variantes de sorts comme bon vous semble et choisir celle qui s’adaptera le mieux à la situation pour chaque combat.

Exemple avec le sort « Epée destructrice » du Iop (attention, ceci peut encore évoluer d’ici décembre !) :
 
  • Niveau 9 : Dommages Feu + malus de coup critique. Zone d’effet : ligne perpendiculaire de taille 1.
  • Niveau 200+, 1ère variante débloquée : Dommages Air. Zone d’effet : Anneau de taille 3, largeur 1.

Nous allons fonctionner par paliers :
 
  • Dès décembre, vous aurez accès à certaines variantes de vos sorts au-delà du niveau 200.
  • Au premier trimestre 2017, les variantes pour l’ensemble de vos sorts au-delà du niveau 200 seront débloquées.
  • Au premier semestre 2017, l’intégralité de ce nouveau système sera disponible.

Ainsi, en décembre, toutes les classes auront accès à plusieurs variantes de sorts. Les autres seront intégrées progressivement au cours des mises à jour suivantes.
Aujourd'hui, il nous reste à déterminer la gestion de l’XP supplémentaire cumulée depuis qu’un personnage a atteint le niveau 200. Nos game designers ont étudié la question sous toutes ses coutures et nous restons partagés entre ces deux solutions :
 
  1. Une partie de l’XP que vous avez acquise depuis que vous êtes au niveau 200, est basculée vers le nouveau système.
     
  2. Tout le monde repart sur un pied d’égalité et seule l’XP gagnée à partir de la mise à jour de décembre sera comptabilisée dans le nouveau système.

Et vous, vous préférez quoi ? Dites-le nous en participant à ce sondage et en détaillant votre point de vue en commentaire de ce sujet !


En parallèle de tout ceci, vos discussions avec Tot sur le forum ont mis en lumière certains autres sujets. Voici un point rapide sur ce qui a été abordé :



La refonte Sacrieur


Quelques détails vous ont été donnés dans les dernières Lettres à la Communauté et comme vous avez pu le constater, nous prévoyons une refonte en profondeur. Au niveau du travail à réaliser, ça peut se comparer à la création d’une toute nouvelle classe compte-tenu des modifications que nous souhaitons lui apporter, tant d’un point de vue game design que graphique. Nous savons déjà où nous voulons emmener les Sacrieurs et nous vous donnerons plus d’infos dès 2017.



La fusion des serveurs


Nous comptons actuellement 52 serveurs dans le monde pour DOFUS. Certains sont plus peuplés que d’autres et vous soulignez régulièrement les soucis que cela peut engendrer sur votre expérience de jeu. Nous sommes tout à fait conscients de la situation mais de grosses problématiques se posent : comment envisager une fusion tout en gérant la perte d’unicité sur certains contenus comme les maisons, les enclos ou même les noms de personnages, de guildes ou d’alliances ? Pour l’instant, autant être honnêtes avec vous, nous n’avons pas la solution idéale. Nous y réfléchissons, nous en débattons entre nous, mais nous n’avons rien de concret à vous annoncer.



Les bots


Nous menons une lutte permanente contre les bots. Depuis quelques temps maintenant, nous savons les identifier et nous lançons régulièrement des vagues de bannissement. Mais ça ressemble un peu à des cafards ces petites choses-là : si vous en voyez un, c’est qu’il y en a 1 000 autour de vous. Et c’est une lutte que nous ne pouvons pas mener seuls. C’est pourquoi il est indispensable que vous aussi, en tant que joueurs, vous soyez très vigilants à vos comportements. L’achat de Kamas sur des sites tiers par exemple est à éviter puisque cela contribue au déploiement des bots : tant qu’il y a de la demande, il y a de l’offre et donc par extension, des bots pour alimenter cette offre.
 


L’e-sport


Nombre d’entre vous souhaiteraient voir DOFUS se développer bien plus sur l’aspect compétitif. Si nous organisons des compétitions PvP, comme le Goultarminator ou le tournoi des 1001 Griffes, elles nous semblent pour l’instant trop élitistes et peu accessibles à des nouveaux joueurs. Entre ceux qui nous répètent que l’e-sport n’est pas fait pour DOFUS et ceux qui nous réclament des features PvP à corps et à cris, nous avons la sensation de ne contenter personne avec le format actuel. Nous menons donc une grosse réflexion sur tout ça et dès que nous aurons des premières pistes de réflexion, nous les partagerons avec vous.


Et l’avenir ? C’est quoi l’avenir ? Notre objectif principal est toujours le même : vous faire plaisir en nous faisant plaisir. Alors peut-être que vous n’aurez pas ce qu’indiquait le calendrier initialement, mais la fin d’année sera bien, c’est certain !
Abonné
mehdiphone59 13 Octobre 2016 14:32
Où est Dofus Streaming ??
Vous êtes vraiment décevant sur ce point, quand on sort des features on s'en occupe jusqu'au bout, là on nous annonce un retour en 2017... C'est à la sortie de la maj que ça devait sortir quoi..
 
Ancien abonné
ghost279 13 Octobre 2016 14:34
Pour la fusion des serveurs pourquoi ne pas offrir le changement de serveur pour ceux qui sont le plus touché? A la limite ils auront le choix du serveur de destination sauf bien sûre les serveurs vides.

A la connexion du personnage par exemple on nous informe qu'on est éligible au changement de serveur gratuitement, on peut ignorer le message ou alors transférer son/ses persos tous en même temps pour éviter les abus (bien sûre avec certaines contraintes comme : avoir créer le perso depuis au moins 1 mois sinon il ne sera JAMAIS transferé (le perso non éligible) ou des choses comme ça)

Après se pose le problème des maisons/enclos c'est sûre mais si la fusion n'est pas possible alors autant réagir que rester passif.
Ancien abonné
Eunepleyeure 13 Octobre 2016 14:34
Intéressant tout ça ! Quand j'ai vu "Refonte Sacrieur" et quand j'ai regardé le titre, je m'attendais à la refonte pour la fin de l'année haha, dommage !

Pour ce qui est des bots, vu qu'il y a une nouvelle vague de recrutement de modérateurs, on peut espérer les voir apparaître quand ces p'tits nouveaux ?
Abonné
night-dark44 13 Octobre 2016 14:36
Beau programme !
Abonné
Pitchxue 13 Octobre 2016 14:40
Plutôt sympa! La fusion des serveurs & les bots, depuis le temps que tout le monde en parlent, la réponse est là.
Ancien abonné
Homer78 13 Octobre 2016 14:40

(XyaLe @ 13 Octobre 2016 14:30) *
Vous atteignez un niveau supérieur au niveau 200 dès la mise à jour : une partie de l’XP que vous avez acquise depuis que vous êtes au niveau max, soit le level 200, est basculée vers le nouveau système
Tous les joueurs sont au niveau 200 au moment de la mise à jour : tout le monde repart sur un pied d’égalité et seule l’XP gagnée à partir de la mise à jour de décembre sera comptabilisée dans le nouveau système


Et vous, vous préférez quoi ? Dites-le nous en participant à ce sondage et en détaillant votre point de vue en commentaire de ce sujet !
Tout le mondes ne sera pas sur un pied d’égalité, sur mon perso 200 que je joue mono j'ai galérai depuis pas mal d'années et du jour au lendemain je perdrais tout.

Donc je devrais a nouveau me faire chier a xp alors que les team partirons farme de l'xp dans les dimension a l'aide de quelque cra feu..

Je suis d'avis de ne pas toucher a l'xp acquis depuis nos debut
Abonné
eliothmartin 13 Octobre 2016 14:41
Intéressant
Abonné
bad-de-gwada 13 Octobre 2016 14:42
Je suis pour l'xp sur le meme pied d’égalité, et mettre des palliers d'xp par jour maximum, histoire de pas désavantager les monos
Ancien abonné
Invocateur-Corentin 13 Octobre 2016 14:43
Très très intéressant ce niveau 200+ ! Encore plus intéressant que les cosmétiques dont il était question au début. Une bonne façon pour vous de changer le gameplay de certaines classes sont pour autant avoir à entièrement les remanier ni provoquer la colère des joueurs desdites classes.