FR EN DE ES IT PT

Dofus Cup

Règlement

PRÉSENTATION



La DOFUS Cup est une compétition PVP à destination de la communauté internationale de DOFUS.
Elle oppose 1500 équipes composées chacune de 3 joueurs distincts sur des phases éliminatoires en ligne au format " Rondes Suisses ", et des phases finales basées sur un arbre de combat à élimination directe.
L'intégralité du tournoi est jouée en ligne.



INSCRIPTION



La DOFUS Cup s'adresse à des équipes de 3 joueurs distincts issus de la communauté de DOFUS et présentant un personnage de niveau 150 minimum actif sur l'un des 48 serveurs de jeu (Agride, Allister, Amayiro, Bowisse, Brumaire, Crocoburio, Danathor, Djaul, Domen, Farle, Goultard, Hecate, Hel Munster, Helsephine, Hyrkul, Jiva, Kuri, Li Crounch, Lily, Maimane, Many, Menalt, Mylaise, Otomaï, Pouchecot, Raval, Rykke Errel, Silouate, Silvosse, Sumens, Ulette, Vil Smisse, Zatoïshwan, Shika, Solar, Rosal, Rushu, Aermyne, Nehra, Agaubrial, Bolgrot, Nomekop, Buhorado, Edasse, Alma, Padgref, Spiritia, Helioboros, Dark Vlad, Ereziah) ou sur les serveurs Epique et Héroïque.

Pour s'inscrire, les candidats doivent posséder un compte Ankama certifié à leur nom et être connectés au site www.dofus.com. L'un des 3 joueurs doit se rendre sur la page d'inscription afin de compléter le formulaire dédié :

• choisir un nom d'équipe valide,
• indiquer le nom de personnage et le serveur de ses 2 coéquipiers,
• accepter l'ensemble des termes du présent règlement.
• Puis, confirmer l'inscription de son équipe.

Une fois l'inscription préenregistrée, les 2 co-équipiers reçoivent instantanément une notification d'adhésion à l'équipe visible sur le site dofus.com. Ils doivent alors se rendre à leur tour sur cette page afin de finaliser leur inscription.
/!\ Aucune notification ne sera envoyée par message Ankabox, restez vigilants et préservez-vous des tentatives de phishing. /!\
Une équipe est considérée inscrite lorsque le leader a correctement confirmé son enregistrement et que les 2 co-équipiers ont chacun validé leur adhésion.
Il demeure possible pour les 3 joueurs d'annuler leur adhésion à une équipe, équivalant alors à la désinscription automatique de l'équipe au tournoi.

Les classes Sacrieur, Eniripsa, Osamodas, Xelor et Féca ne sont pas autorisées à figurer dans une même composition d'équipe, au même titre que tout doublon de classe.
De plus, il est interdit de s'inscrire avec une équipe contenant un des duos de classes suivants :

• Sadida/Osamodas
• Zobal/Osamodas
• Zobal/Xélor
• Zobal/Sacrieur
• Ecaflip/Féca
• Enutrof/Xélor
• Enutrof/Sacrieur
• Enutrof/Eliotrope
• Enutrof/Osamodas



Nous n'autorisons qu'une seule et unique inscription par compte et par personne.
Si un joueur est surpris à avoir inscrit plusieurs personnages via plusieurs comptes, toutes les équipes comportant l'un d'entre eux seront disqualifiées et le joueur sera sanctionné sur l'ensemble de ses comptes, y compris si la triche n'est repérée qu'après le lancement du tournoi.

La participation à la DOFUS Cup est limitée à 4500 joueurs, soit 1500 équipes.
Les 1500 premières équipes à avoir validé leur inscription seront sélectionnées pour participer au tournoi. Au-delà de ce quota, les équipes seront placées en liste d'attente ; en cas de disqualification d'une équipe avant le début de la compétition, celles de la liste d'attente seront sélectionnées par ordre de validation de l'inscription.

Les noms d'équipes hors-charte (insultants, politiques, religieux, sexuels, provocateurs) conduiront à une suppression de l'inscription de l'équipe sans possibilité de se réinscrire.

Les inscriptions pour la DOFUS Cup se dérouleront du 2 au 7 mars 2017 à 23H59.

Les joueurs ont interdiction de changer de classe du lundi 27 février au samedi 11 mars sous peine de ne pas voir leur inscription validée.

Les joueurs ont interdiction de réserver un changement de serveur pour le mardi 7 mars sous peine de ne pas voir leur inscription validée.



PARTICULARITÉS



Le tournoi se déroule sur un serveur spécifique ouvert pour l'occasion et fermé aux spectateurs (hors autorisations spéciales).

Les personnages importés sur le serveur du tournoi sont des copies nues des personnages originaux ; seuls le nom, la classe, le sexe et l'apparence sont conservés. Ils sont donc totalement neufs et déséquipés.

Les personnages sont automatiquement élevés au niveau 200 sur le serveur du tournoi.

Les caractéristiques des personnages sont réinitialisées et élevées à 100 par défaut, avec 995 points naturels à répartir selon leur convenance.

Les personnages disposent de tous leurs sorts de classe, ainsi que des sorts " communs " du jeu, élevés au niveau 6.

Les personnages ont accès à une liste d'objets préalablement sélectionnés en jet parfait ainsi qu'à une étable regroupant l'ensemble des montures au niveau 100. Les compagnons et armes d'incarnation ne sont pas disponibles.

La Forgemagie n'est pas disponible sur le serveur du tournoi.

Le port des boucliers et les bonus de bonbons sont désactivés sur le serveur du tournoi.

Les personnages bénéficient d'un bonus permanent sur le serveur du tournoi, offrant 1PA, 1PM et 1PO supplémentaires.

Les personnages peuvent réinitialiser leurs caractéristiques et sorts à volonté grâce à différents PNJ disponibles.

Le mode tournoi est activé ; les participants ne voient ni l'ordre d'initiative dans la timeline, ni le placement des adversaires sur la carte au cours de la phase de préparation des combats. Ces informations sont révélées une fois que l'ensemble des personnages ont cliqué sur " prêt " et que le combat démarre.



PHASE DE QUALIFICATION




Fonctionnement



Les qualifications pour la DOFUS Cup se déroulent selon un système de rondes suisses.
18 rondes sont prévues, aux dates et horaires suivants :

Samedi 11 mars
• 15h : Ronde 1
• 16h30 : Ronde 2
• 18h : Ronde 3
Dimanche 12 mars
• 15h : Ronde 4
• 16h30 : Ronde 5
• 18h : Ronde 6
Samedi 18 mars
• 15h : Ronde 7
• 16h30 : Ronde 8
• 18h : Ronde 9
Dimanche 19 mars
• 15h : Ronde 10
• 16h30 : Ronde 11
• 18h : Ronde 12
Samedi 25 mars
• 15h : Ronde 13
• 16h30 : Ronde 14
• 18h : Ronde 15
Dimanche 26 mars
• 15h : Ronde 16
• 16h30 : Ronde 17
• 18h : Ronde 18

Les horaires des seconde et troisième rondes de chaque jour sont donnés à titre informatif : il n'est pas impossible que le lancement de ces matchs soit retardés, peu importe la raison. Les participants doivent s'assurer d'être disponibles les jours de matchs et rester attentifs aux annonces effectuées dans le canal rouge en jeu afin de lancer leurs combats. Ils doivent être prêts à jouer un peu plus tard qu'aux horaires annoncés. Aucun retard ou absence ne peut être toléré.

Chaque équipe est autonome dans la gestion de ses combats ; les joueurs sont priés de lancer la phase de préparation de leur match à l'heure prévue, selon les horaires de rondes indiqués, et de démarrer l'affrontement dans les 5 minutes qui suivent ce lancement.

Les participants ont la responsabilité de remplir, après chaque combat, le formulaire de fin de combat afin d'indiquer laquelle des deux équipes a remporté le match.
/!\ La saisie des résultats est obligatoire pour les deux équipes après chaque combat, et les équipes qui ne s'en acquittent pas ou qui cherchent à fausser les résultats seront soumises à des sanctions (voir " Règles et sanctions "). /!\



Déroulement des appariements



L'appariement de la ronde 1 est tiré au sort totalement aléatoirement. À partir de la ronde 2, les équipes sont appariées en fonction du nombre de points qu'elles ont accumulé. Les appariements des équipes cumulant le plus de points sont effectués en priorité.

En cas de nombre d'équipes impair dans une tranche de point, une équipe est sous-appariée avec la tranche suivante.

En cas de nombre d'équipes impair dans la tranche de points la plus basse, l'une des plus mauvaises équipes obtient une victoire automatique. Elle ne combat pas pour la ronde en cours mais obtient 3 points. Une même équipe ne peut pas bénéficier deux fois d'une victoire automatique.

Tant que c'est possible, on évite d'apparier ensemble deux équipes qui se sont déjà affrontées.

Le tirage au sort des appariements est effectué automatiquement par un logiciel.



Comptabilisation des points



Points des équipes

Les équipes accumulent des points à chaque combat, suivant la règle suivante :


• Victoire : 3 points
• Défaite : 0 point

Points avancés

Une seconde valeur est mise en place pour le départage des équipes en cas d'égalités : le Pourcentage de Victoire des Adversaires (PVA). Il s'agit de la moyenne des % de victoire des différents adversaires rencontrés par l'équipe (sans tenir compte des victoires automatiques).

NB : Si PtsEquipe / (3 * NbCombats) < 0,33 alors on remplace cette valeur par 0,33. Cette particularité permet de réduire l'impact des forfaits sur le PVA des équipes.



Critères de qualification



Les 32 meilleures équipes à l'issue de la phase de qualification sont qualifiées pour les phases finales.

Le classement des équipes est déterminé par 2 critères d'importance décroissante :


1. En priorité, ce sont les points accumulés par une équipe qui déterminent sa position dans le classement.
2. En cas d'égalité entre plusieurs équipes, on utilise le PVA (voir " Points avancés ").



PHASES FINALES




Fonctionnement



Les phases finales se déroulent selon un système d'arbre de combat à élimination directe.

Les 16èmes, 8èmes, quarts et demi-finales sont joués en deux matchs gagnants.
La finale est jouée en 3 matchs gagnants.
Les restrictions de composition n'entrent plus en compte à ce stade de la compétition, et lors de chaque match, les deux équipes doivent exécuter une phase de draft pour déterminer quelles seront leurs compositions.

La phase de draft se déroule selon le schéma suivant, où A et B représentent respectivement les capitaines de l'équipe A et de l'équipe B :

• A bannit une classe
• B bannit une classe
• A choisit une classe
• B choisit une classe
• B bannit une classe
• A bannit une classe
• B choisit une classe
• A choisit une classe
• A bannit une classe
• B bannit une classe
• A choisit une classe
• B choisit une classe

Lorsqu'une classe est bannie, aucune des deux équipes ne peut plus la choisir ou la bannir. Lorsqu'une classe est choisie par une des deux équipes, l'autre ne peut plus ni la bannir ni la choisir.
Pour exécuter la phase de draft, les joueurs seront contactés par leur arbitre référent et invités à rejoindre son groupe. La phase de draft aura alors lieu dans le canal groupe du jeu DOFUS.
Pour chaque action, une minute de réflexion est accordée. Passé ce délai, l'arbitre sélectionnera au hasard parmi les classes encore disponibles celle qui sera bannie ou choisie sans laisser le choix au joueur.


Les affrontements sont prévus aux dates et horaires suivants :

Lundi 27 mars
• 20h : 16èmes de finale
Mardi 28 mars
• 20h : 8èmes de finale
Mercredi 29 mars
• 20h : quarts de finale
Jeudi 30 mars
• 20h : demi-finale 1
Vendredi 31 mars
• 20h : demi-finale 2
Dimanche 2 avril
• 19h : finale

Lors d'un affrontement, les joueurs ont le droit à 10 minutes de pause avant de relancer la phase de draft suivante. Une fois celle-ci exécutée, ils ont 15 minutes pour lancer le combat suivant.
Afin de leur permettre de gagner du temps, des comptes tournoi leur seront fournis, disposant de toutes les classes. Ils pourront donc préparer plusieurs personnages à l'avance s'ils le souhaitent.


RÉCOMPENSES




Première place


• 1500€ à se partager entre les 3 joueurs
• Un pack " Abonnement 1 An "
• La Panoplie du Champion
• Un titre inédit
• Une emote inédite


Deuxième place




• 900€ à se partager entre les 3 joueurs
• Un pack " Abonnement 6 mois "


Troisième et quatrième place




• 600€ à se partager entre les 6 joueurs
• Un pack " Abonnement 3 mois "

/!\ Les récompenses en devise ne pourront être versées que sur un compte bancaire appartenant à la personne certifié sur le compte ANKAMA à récompenser. Vous ne pourrez pas prétendre à recevoir la somme promise si votre compte ANKAMA n'est donc pas certifié à votre nom. /!\


RÈGLES & SANCTIONS



La DOFUS Cup est soumise à une série de règles qui visent à garantir le bon déroulement de l'événement. Les infractions à ces différentes règles conduiront les organisateurs à appliquer des sanctions.


Règles



- Tous les participants, commentateurs et organisateurs doivent le respect aux autres participants, commentateurs et organisateurs, ainsi qu'au reste de l'humanité ; toutes insultes ou provocations seront sanctionnées.

- Tous les participants se doivent de consulter régulièrement le calendrier des rondes, et d'être présents et prêts à lancer leurs combats dans les délais impartis.

- Tous les participants doivent systématiquement remplir le formulaire de fin de combat après chaque match.

- Une équipe incomplète n'est pas autorisée à combattre.

- Un combat lancé n'est jamais relancé, ni mis en pause, même en cas de bug ou de problème de connexion lors des phases de rondes. Lors des phases finales, la commande " pause " pourra être demandée par les joueurs en cas de bug, et les organisateurs se concerteront alors pour décider de relancer le match ou de le poursuivre. Tout abus de cette demande de pause pourra être sanctionné.

- Le multi-compte est interdit. Plusieurs joueurs sont autorisés à participer depuis un même lieu et par conséquent à partager une même IP, mais ils doivent impérativement jouer sur des ordinateurs différents et mentionner un partage de connexion aux organisateurs avant le début du tournoi.



Sanctions



Toutes les sanctions sont appliquées à l'ensemble d'une équipe, même si les infractions sont commises par un seul participant. Les récidives sont également comptabilisées à l'échelle de l'équipe.

Détail des sanctions


• Avertissement : Sans conséquence directe, l'avertissement est malgré tout enregistré et pourra conduire à une sanction plus grave pour l'équipe en cas de récidive.


• Défaite imposée : L'équipe ayant commis l'infraction est automatiquement considérée comme perdante de son combat en cours ou de son prochain combat.


• Elimination : L'équipe ayant commis l'infraction est éliminée du tournoi, mais elle peut toujours prétendre à certaines récompenses.


• Disqualification : L'équipe ayant commis l'infraction est éliminée du tournoi, exclue de toutes les récompenses, et ses membres reçoivent une sanction sur leur compte Ankama.

Grille des sanctions


• Formulaire non rempli : L'équipe n'a pas rempli le formulaire de fin de combat.


1. Avertissement
2. Elimination


• Formulaire mal rempli : L'équipe a rempli le formulaire de fin de combat mais le résultat donné est erroné.


1. Avertissement
2. Elimination


• Insulte ou provocation : Un des membres de l'équipe a insulté ou provoqué un autre joueur, un commentateur ou un organisateur.


1. Avertissement
2. Avertissement
3. Disqualification

• Retard : L'équipe ne s'est pas présentée pour son combat à l'heure fixée, était incomplète ou n'a pas cliqué sur " Prêt " à temps, et le combat s'est lancé avec plus de 5 minutes de retard.


1. Avertissement
2. Elimination


• Absence : L'équipe ne s'est pas présentée pour son combat à l'heure fixée, ou était incomplète, et le combat n'a pas pu être joué.


1. Elimination



SÉCURITÉ



Les participants sont responsables de la sécurité et de la stabilité de leur connexion internet.
Ankama ne saurait être tenu pour responsable des dommages causés par un problème de connexion ou une attaque externe.

Nous déconseillons fortement l'utilisation de logiciels de communication vocale directs de client à client (comme Skype), qui permettent à des personnes mal intentionnées de récupérer facilement votre adresse IP. Préférez des logiciels passant par l'intermédiaire d'un serveur (Discord, TeamSpeak, Mumble), en choisissant bien sûr minutieusement votre serveur.



ANNEXE



En cas d'imprévu et face à une situation qui l'imposerait, les organisateurs se réservent le droit de modifier tout ou partie du présent règlement dans le but d'assurer la continuité de l'évènement dans les meilleures conditions.