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Tournoi des 1001 Griffes

Règlement

Présentation


Le Tournoi des 1001 Griffes (1001G) est une compétition PVP à destination de la communauté francophone de DOFUS, organisé dans le cadre de la promotion du film homonyme : DOFUS - Livre I : Julith.
Il oppose 1024 équipes composées chacune de 4 joueurs distincts sur des phases éliminatoires en ligne au format " Rondes Suisses ", et des phases finales en LAN basées sur un système à triple élimination.
Les phases finales sont programmées au Kinépolis de Lomme les 9 et 10 janvier 2016 dans le cadre de la Convention DOFUS le film organisée par Ankama.


Inscription


Le Tournoi des 1001 Griffes s'adresse à des équipes de 4 joueurs distincts issus de la communauté francophone de DOFUS et présentant un personnage de niveau 180 minimum actif sur l'un des 32 serveurs francophones (Agride, Allister, Amayiro, Bowisse, Brumaire, Crocoburio, Danathor, Djaul, Domen, Farle, Goultard, Hecate, Hel Munster, Helsephine, Hyrkul, Jiva, Kuri, Li Crounch, Lily, Maimane, Many, Menalt, Mylaise, Otomaï, Pouchecot, Raval, Rykke Errel, Silouate, Silvosse, Sumens, Ulette, Vil Smisse) ou sur les serveurs Epique et Héroïque.

Pour s'inscrire, les candidats doivent posséder un compte Ankama certifié à leur nom et être connectés au site www.dofus.com. L'un des 4 joueurs doit se rendre sur la page d'inscription afin de compléter le formulaire dédié :
  • choisir un nom d'équipe valide,
  • indiquer le nom de personnage et le serveur de ses 3 coéquipiers,
  • accepter l'ensemble des termes du présent règlement.
  • Puis, confirmer l'inscription de son équipe.

Une fois l'inscription préenregistrée, les 3 co-équipiers reçoivent instantanément une notification d'adhésion à l'équipe visible sur le site dofus.com. Ils doivent alors se rendre à leur tour sur cette page afin de finaliser leur inscription.
/!\ Aucune notification ne sera envoyée par message Ankabox, restez vigilants et préservez-vous des tentatives de phishing. /!\
Une équipe est considérée inscrite lorsque le leader a correctement confirmé son enregistrement et que les 3 co-équipiers ont chacun validé leur adhésion.
Il demeure possible pour les 4 joueurs d'annuler leur adhésion à une équipe, équivalant alors à la désinscription automatique de l'équipe au tournoi.

Les classes Sacrieur, Eniripsa, Osamodas, Xelor et Sadida ne sont pas autorisées à figurer dans une même composition d'équipe, au même titre que tout doublon de classe.

Nous n'autorisons qu'une seule et unique inscription par compte et par personne.
Si un joueur est surpris à avoir inscrit plusieurs personnages via plusieurs comptes, toutes les équipes comportant l'un d'entre eux seront disqualifiées et le joueur sera sanctionné sur l'ensemble de ses comptes, y compris si la triche n'est repérée qu'après le lancement du tournoi.

La participation au Tournoi des 1001 Griffes est limitée à 4096 joueurs, soit 1024 équipes.
Les 1024 premières équipes à avoir validé leur inscription seront sélectionnées pour participer au tournoi. Au-delà de ce quota, les équipes seront placées en liste d'attente ; en cas de disqualification d'une équipe avant le début de la compétition, celles de la liste d'attente seront sélectionnées par ordre de validation de l'inscription.

Les noms d'équipes hors-charte (insultants, politiques, religieux, sexuels, provocateurs) conduiront à une suppression de l'inscription de l'équipe sans possibilité de se réinscrire.

Les inscriptions au Tournoi des 1001 Griffes se dérouleront du 07 au 10 décembre 2015 à 10H.


Particularités


Le tournoi se déroule sur un serveur spécifique ouvert pour l'occasion et fermé aux spectateurs (hors autorisations spéciales). Il est nécessaire de posséder un compte abonné pour y accéder.

Les personnages importés sur le serveur du tournoi sont des copies nues des personnages originaux ; seuls le nom, la classe, le sexe et l'apparence sont conservés. Ils sont donc totalement neufs et déséquipés.

Les personnages sont automatiquement élevés au niveau 200 sur le serveur du tournoi et tous les Succès nécessaires à l'équipement des objets mis à disposition leur sont automatiquement débloqués.

Les caractéristiques des personnages sont réinitialisées et élevées à 100 par défaut, avec 995 points naturels à répartir selon leur convenance.

Les personnages disposent de tous leurs sorts de classe, ainsi que des sorts " communs " du jeu, élevés au niveau 6.

Les personnages ont accès à une banque d'objets préalablement sélectionnés en jet parfait ainsi qu'à une étable regroupant l'ensemble des dragodindes au niveau 100. Les compagnons et armes d'incarnation ne sont pas disponibles.

La Forgemagie n'est pas disponible sur le serveur du tournoi.

Le port des boucliers et les bonus de bonbons sont désactivés sur le serveur du tournoi.

Les personnages bénéficient d'un bonus permanent sur le serveur du tournoi, offrant 1PA, 1PM et 1PO supplémentaires.

Les personnages peuvent réinitialiser leurs caractéristiques et sorts à volonté grâce à différents PNJ disponibles.

Le mode tournoi est activé ; les participants ne voient ni l'ordre d'initiative dans la timeline, ni le placement des adversaires sur la carte au cours de la phase de préparation des combats. Ces informations sont révélées une fois que l'ensemble des personnages ont cliqué sur " prêt " et que le combat démarre.


Phase de Qualification


Fonctionnement


Les qualifications des 1001G se déroulent selon un système de rondes suisses.
10 rondes sont prévues, aux dates et horaires suivants :

Dimanche 20 décembre
  • 17h : Ronde 1
  • 19h : Ronde 2
  • 21h : Ronde 3
Mercredi 23 décembre
  • 19h : Ronde 4
  • 21h : Ronde 5
Dimanche 27 décembre
  • 17h : Ronde 6
  • 19h : Ronde 7
  • 21h : Ronde 8
Mercredi 30 décembre
  • 19h : Ronde 9
  • 21h : Ronde 10

Les participants doivent s'assurer d'être disponibles les jours de matchs et rester attentifs aux annonces effectuées dans le canal rouge en jeu. Aucun retard ou absence ne peut être toléré.

Chaque équipe est autonome dans la gestion de ses combats ; les joueurs sont priés de lancer la phase de préparation de leur match à l'heure prévue, selon les horaires de rondes indiqués, et de démarrer l'affrontement dans les 5 minutes qui suivent ce lancement.

Les participants ont la responsabilité de remplir, après chaque combat, le formulaire de fin de combat afin d'indiquer laquelle des deux équipes a remporté le match.
/!\ La saisie des résultats est obligatoire pour les deux équipes après chaque combat, et les équipes qui ne s'en acquittent pas ou qui cherchent à fausser les résultats seront soumises à des sanctions (voir " Règles et sanctions "). /!\


Déroulement des appariements


L'appariement de la ronde 1 est tiré au sort totalement aléatoirement. À partir de la ronde 2, les équipes sont appariées en fonction du nombre de points qu'elles ont accumulé. Les appariements des équipes cumulant le plus de points sont effectués en priorité.

En cas de nombre d'équipes impair dans une tranche de point, une équipe est sous-appariée avec la tranche suivante.

En cas de nombre d'équipes impair dans la tranche de points la plus basse, l'une des plus mauvaises équipes obtient une victoire automatique. Elle ne combat pas pour la ronde en cours mais obtient 3 points. Une même équipe ne peut pas bénéficier deux fois d'une victoire automatique.

Tant que c'est possible, on évite d'apparier ensemble deux équipes qui se sont déjà affrontées.

Le tirage au sort des appariements est effectué automatiquement par un logiciel.


Comptabilisation des points


Points des équipes

Les équipes accumulent des points à chaque combat, suivant la règle suivante :

  • Victoire : 3 points
  • Défaite : 0 point

Points avancés

Une seconde valeur est mise en place pour le départage des équipes en cas d'égalités : le Pourcentage de Victoire des Adversaires (PVA). Il s'agit de la moyenne des % de victoire des différents adversaires rencontrés par l'équipe (sans tenir compte des victoires automatiques).

NB : Si PtsEquipe / (3 * NbCombats) < 0,33 alors on remplace cette valeur par 0,33. Cette particularité permet de réduire l'impact des forfaits sur le PVA des équipes.


Critères de qualification


Les 8 meilleures équipes à l'issue de la phase de qualification sont qualifiées pour les phases finales.

Le classement des équipes est déterminé par 2 critères d'importance décroissante :

  1. En priorité, ce sont les points accumulés par une équipe qui déterminent sa position dans le classement.
  2. En cas d'égalité entre plusieurs équipes, on utilise le PVA (voir " Points avancés ").


Phases Finales


Fonctionnement


Les phases finales se déroulent selon un système de tournoi à triple élimination.

L'intégralité de ces combats s'effectuera en local depuis l'Ankama Convention " DOFUS Day " qui se déroulera les 9 et 10 janvier 2015 au Kinépolis de Lomme.


Transports, hébergement et accès au DOFUS Day


Les frais de déplacement sont couverts par Ankama à hauteur d'un forfait de 200 euros par personne, la différence étant aux frais du joueur.

L'hébergement est intégralement pris en charge par Ankama pour les 32 joueurs qualifiés et l'entrée du DOFUS Day leur est offerte pour toute la durée de l'évènement.


Motifs de disqualification


Si 1 des 4 joueurs d'une équipe ne peut pas faire le déplacement jusqu'à Lomme pour les phases finales, les trois autres joueurs peuvent lui désigner un remplaçant jusqu'au 1er janvier 2016. S'ils ne trouvent pas de remplaçant avant cette date, leur équipe est éliminée et remplacée par l'équipe suivante au classement.

Si 2 des 4 joueurs d'une équipe ne peuvent pas faire le déplacement jusqu'à Lomme pour les phases finales, leur équipe est automatiquement éliminée et remplacée par l'équipe suivante au classement.


Récompenses


Première place


  • Un pack " Abonnement 1 An "
  • L'Award des 1001G
  • La Panoplie du Champion
  • Le Bouclier du Champion débloquant le titre " Vainqueur des 1001 Griffes " en jeu
  • L'implantation d'une statue à l'effigie de chaque personnage en jeu
  • L'artbook making-of de DOFUS le Film
  • Un lot surprise

Deuxième place


  • Un pack " Abonnement 6 mois "
  • Un lot surprise

Troisième place


  • Un pack " Abonnement 3 mois "
  • Un lot surprise

+ Pour les 32 joueurs qualifiés des phases finales


  • La prise en charge des frais de déplacement, d'hébergement et d'accès pour l'Ankama Convention " DOFUS Day " les 9 et 10 janvier 2016 (voir " Phases Finales - Transports, hébergement et accès au DOFUS Day ")
  • Le déblocage de la classe Huppermage en jeu dès le 9 janvier
  • La Panoplie des Mille et une griffes
  • Les figurines Krosmaster DOFUS Film : Joris et Kerubim
  • Un sac de goodies DOFUS et DOFUS le Film

+ Pour tous les joueurs à partir de la Ronde 9


  • 10.000 Kolizétons
  • + 5.000 Kolizétons par étape franchie

+ Pour tous les joueurs affichant au moins 2 victoires et aucun forfait


  • La panoplie du Roi de Bonta



Règles & Sanctions


Le Tournoi des 1001 Griffes est soumis à une série de règles qui visent à garantir le bon déroulement de l'événement. Les infractions à ces différentes règles conduiront les organisateurs à appliquer des sanctions.

Règles


- Tous les participants, commentateurs et organisateurs doivent le respect aux autres participants, commentateurs et organisateurs, ainsi qu'au reste de l'humanité ; toutes insultes ou provocations seront sanctionnées.

- Tous les participants se doivent de consulter régulièrement le calendrier des rondes, et d'être présents et prêts à lancer leurs combats dans les délais impartis.

- Tous les participants doivent systématiquement remplir le formulaire de fin de combat après chaque match.

- Une équipe incomplète n'est pas autorisée à combattre.

- Un combat lancé n'est jamais relancé, ni mis en pause, même en cas de bug ou de problème de connexion.

- Le multi-compte est interdit. Plusieurs joueurs sont autorisés à participer depuis un même lieu et par conséquent à partager une même IP, mais ils doivent impérativement jouer sur des ordinateurs différents et mentionner un partage de connexion aux organisateurs avant le début du tournoi.


Sanctions


Toutes les sanctions sont appliquées à l'ensemble d'une équipe, même si les infractions sont commises par un seul participant. Les récidives sont également comptabilisées à l'échelle de l'équipe.

Détail des sanctions

  • Avertissement : Sans conséquence directe, l'avertissement est malgré tout enregistré et pourra conduire à une sanction plus grave pour l'équipe en cas de récidive.

  • Défaite imposée : L'équipe ayant commis l'infraction est automatiquement considérée comme perdante de son combat en cours ou de son prochain combat.

  • Elimination : L'équipe ayant commis l'infraction est éliminée du tournoi, mais elle peut toujours prétendre à certaines récompenses.

  • Disqualification : L'équipe ayant commis l'infraction est éliminée du tournoi, exclue de toutes les récompenses, et ses membres reçoivent une sanction sur leur compte Ankama.

Grille des sanctions

  • Formulaire non rempli : L'équipe n'a pas rempli le formulaire de fin de combat.

    1. Avertissement
    2. Elimination

  • Formulaire mal rempli : L'équipe a rempli le formulaire de fin de combat mais le résultat donné est erroné.

    1. Avertissement
    2. Elimination

  • Insulte ou provocation : Un des membres de l'équipe a insulté ou provoqué un autre joueur, un commentateur ou un organisateur.

    1. Avertissement
    2. Défaite imposée
    3. Disqualification

  • Retard : L'équipe ne s'est pas présentée pour son combat à l'heure fixée, était incomplète ou n'a pas cliqué sur " Prêt " à temps, et le combat s'est lancé avec plus de 5 minutes de retard.

    1. Avertissement
    2. Elimination

  • Absence : L'équipe ne s'est pas présentée pour son combat à l'heure fixée, ou était incomplète, et le combat n'a pas pu être joué.

    1. Elimination

  • Utilisation abusive d'un système de jeu : L'équipe abuse délibérément d'un système défaillant du jeu durant un combat afin de prendre l'avantage sur son adversaire.

    1. Disqualification


Sécurité


Les participants sont responsables de la sécurité et de la stabilité de leur connexion internet.
Toute défaite liée à un problème de connexion ou à des attaques externes ne saurait justifier une relance de combat et Ankama ne saurait être tenu pour responsable des dommages causés.

Nous déconseillons fortement l'utilisation de logiciels de communication vocale directs de client à client (comme Skype), qui permettent à des personnes mal intentionnées de récupérer facilement votre adresse IP. Préférez des logiciels passant par l'intermédiaire d'un serveur (TeamSpeak, Mumble), en choisissant bien sûr minutieusement votre serveur.


Annexe


En cas d'imprévu et face à une situation qui l'imposerait, les organisateurs se réservent le droit de modifier tout ou partie du présent règlement dans le but d'assurer la continuité de l'évènement dans les meilleures conditions.