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Les interfaces de DOFUS 2.0 ont été intégralement refaites. Elles restent néanmoins relativement ressemblantes aux interfaces que l'on a pu connaître dans les versions antérieures de DOFUS. Nous allons donc passer en revue les principaux éléments qui constituent ces nouvelles interfaces. Avant toute chose, veuillez noter que le clic droit est désormais disponible sur DOFUS 2.0 grâce à la technologie AIR, il s'agit d'une fonctionnalité importante pour la suite de nos explications.
L'interface de base de DOFUS 2.0 reprend globalement les mêmes éléments que les versions 1.X.
- En bas à gauche, on retrouve le chat ainsi que les différentes attitudes (ou smileys).
- La partie basse, au milieu comprend une mini-map ou le portrait du personnage selon ce que vous paramétrez ainsi que des indications sur l'expérience cumulée pour le niveau en cours, la vie, les Points d'Action et les Points de Mouvement.
- Enfin, on retrouve en bas à droite la barre des sorts, des objets et des émotes ainsi que les boutons permettant d'afficher toutes les interfaces du jeu.
Le chat de DOFUS 2.0 a été amélioré, il comporte désormais davantage d'options permettant une personnalisation plus poussée.
Parmi les améliorations apportées, on retrouve la possibilité de posséder plusieurs onglets personnalisés dans lesquels vous pouvez paramétrer l'affichage de différents canaux de discussion. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur le bouton à droite de l'onglet combat pour ajouter un onglet personnalisé.
Il est à noter que les deux onglets présents par défaut dans le chat sont « Général » affichant tous les canaux existants ainsi que « Combat » n'affichant que les logs de combat.
Ce bouton (raccourci clavier « + ») permet d'agrandir ou de diminuer la taille du chat dans l'interface.
Ce bouton permet d'afficher le panneau des attitudes (ou smileys).
Ce bouton permet d'afficher les différentes options du chat pour l'onglet en cours.
La partie centrale de DOFUS 2.0 a été améliorée et comporte désormais davantage d'information.
Parmi les améliorations apportées, vous découvrirez l'affichage des Points d'Action et des Points de Mouvement même lorsque vous n'êtes pas en combat. La jauge d'expérience est également affichée par défaut, elle est représentée par le cercle bleu entourant la mini-map ou le portrait selon l'affichage choisi. L'affichage de la vie du personnage est disponible de trois façons : vie totale, vie restante sur vie totale et pourcentage de vie restante.
Enfin, le bouton permet d'afficher les combats en cours sur la carte et de les rejoindre en mode spectateur.
Les barres de sorts, d'objets et d'emotes de DOFUS 2.0 ont été agrandies, elles comportent désormais 20 emplacements et disposent de 5 pages vous permettant d'effectuer plusieurs configurations de barres différentes.
L'onglet de gauche permet d'afficher les sorts.
L'onglet du milieu permet d'afficher les objets utilisables.
L'onglet de droite permet d'afficher la liste des emotes disponibles.
Les boutons se trouvant en dessous des emplacements de barre permettent d'afficher les différentes interfaces du jeu.
Ce bouton (raccourci clavier « c ») permet d'afficher l'interface de caractéristiques.
Ce bouton (raccourci clavier « i ») permet d'afficher l'inventaire.
Ce bouton (raccourci clavier « b ») permet d'afficher les sorts, les quêtes, l'alignement et les métiers.
Ce bouton (raccourci clavier « m ») permet d'afficher la carte du monde.
Ce bouton (raccourci clavier « s ») permet d'afficher la liste des amis, l'interface de guilde ainsi que les informations du conjoint.
Ce bouton (raccourci clavier « d ») permet d'afficher l'interface de monture.
Ce bouton (raccourci clavier « echap ») permet d'afficher les options du jeu, de changer de personnage, de se déconnecter ou de quitter le jeu.
L'interface caractéristique se décompose en deux parties. La partie haute affiche votre personnage, les objets qu'il équipe actuellement ainsi que son expérience, son énergie et ses Points de Vie. La partie basse affiche les différentes caractéristiques de votre personnage.
À noter qu'il est possible d'afficher davantage de caractéristiques en cliquant sur le bouton ou encore en changeant le mode d'affichage des caractéristiques à l'aide des menus prévus à cet effet.
L'interface inventaire comporte 4 onglets « Équipement », « Divers », « Ressources » et « Objets de quête » permettant de trier votre inventaire, ainsi qu'une fonctionnalité destinée à n'afficher que certains types d'objets. Vos pods ainsi que vos kamas sont affichés en bas de l'interface.
Il est à noter qu'un clic droit sur un objet offre plusieurs possibilités. Il est possible de détruire l'objet, de paramétrer les informations que vous souhaitez afficher dans les infos bulles d'objet et de trier l'inventaire par nom d'objet, par poids et par quantité.
L'interface de sort a été totalement remaniée et affiche désormais davantage d'informations. On retrouve la liste des sorts du personnage sur la partie gauche de l'interface. En fonction du sort que vous sélectionnez, la partie droite de l'interface fournit les informations correspondantes.
La description du sort s'affiche pour le niveau du sort actuel, il est possible de consulter les descriptions des autres niveaux du sort en cliquant sur les chiffres 1, 2, 3, 4, 5, 6 en dessous de l'icône du sort.
Le cadre « Niveau du sort » renseigne sur le niveau actuel du sort et permet de l'augmenter en fonction du capital de points disponible.
Enfin, le cadre « Zone d'effet » renseigne sur la zone dans laquelle le sort sera effectif à l'aide d'un schéma interactif. Vous pouvez consulter la zone d'effet en survolant le schéma avec le curseur.
L'interface de sort a été totalement remaniée et affiche désormais davantage d'informations. On retrouve la liste des sorts du personnage sur la partie gauche de l'interface. En fonction du sort que vous sélectionnez, la partie droite de l'interface fournit les informations correspondantes.
Le cadre « Récompenses » affiche les objets, l'expérience ainsi que les kamas qui seront acquis lors de la validation de la quête sélectionnée.
L'interface alignement a été remaniée. Une représentation du personnage avec les ailes correspondantes à son alignement et son grade s'affichent désormais directement dans l'interface. Les points d'honneur et de déshonneur s'affichent dans la partie gauche de l'interface.
Le cadre « Récompenses » affiche les objets, l'expérience ainsi que les kamas qui seront acquis lors de la validation de la quête sélectionnée.
Le niveau d'alignement, la liste des spécialisations, ainsi que les dons d'alignement s'affichent désormais directement dans la partie droite de l'interface.
L'interface de métiers a été remaniée. Les différents métiers du personnage, leurs niveaux ainsi que les compétences associées, sont désormais directement affichés sur une seule et même interface.
Le bouton « Options du métier » affiche une fenêtre permettant de paramétrer les options de référencement ainsi que le mode public.
La partie droite de l'interface reprend la liste des recettes associées au métier sélectionné. Il est possible d'afficher ou de masquer les recettes d'un certain nombre de cases, grâce à l'option prévue à cet effet. De plus, une fonctionnalité intéressante a été ajoutée, il est désormais possible de lancer des recherches dans la liste des recettes disponibles grâce au champ « Rechercher ». Les paramètres pris en compte lors de la recherche sont : le nom de la recette, ainsi que le nom de ressources nécessaires pour confectionner un objet. Par exemple, si on effectue une recherche sur le terme « krala », on obtient les recettes « Kralano » et « Kralamansion » car le nom de la recette contient « krala ». On obtient également la recette « Annolamour » car certaines ressources telles que « Encre du Kralamoure » ou « ventouse du Kralamoure » contiennent « Krala ».
L'interface géoposition a été remaniée et contient davantage d'informations. Il est désormais possible d'afficher des cartes de donjons et d'intérieurs.
Ce bouton permet de se déplacer la carte.
Ce bouton permet de placer un point de repère sur la carte.
Ce bouton permet de centrer la carte par rapport à la position courante du personnage.
Ce bouton permet d'afficher la grille sur la carte.
Ces boutons permettent de zoomer sur la carte.
Ce bouton permet d'afficher les lieux de classes sur la carte.
Ce bouton permet d'afficher les Hôtels de Bente sur la carte.
Ce bouton permet d'afficher les ateliers sur la carte.
Ce bouton permet d'afficher les éléments « Divers » sur la carte.
Ce bouton permet d'afficher les territoires de conquêtes sur la carte.
Ce bouton permet d'afficher les donjons.
L'onglet « Localisation » permet de lister et d'afficher les différentes cartes disponibles.
L'onglet « Conquête » permet de lister les différents territoires de conquêtes. De plus, une fonctionnalité de recherche a été ajoutée.
Amis, onglet amis
L'interface amis, ennemis et ignorés fonctionne globalement de la même façon que celle que vous avez connue sur DOFUS 1.X. Cependant, il est désormais possible de choisir d'afficher ou non les amis et ennemis déconnectés.
Amis, onglet amis Amis, onglet ennemis Amis, onglet ignorés
Guilde, onglet membre
L'interface de guilde de DOFUS 2.0 est également semblable à celle de DOFUS 1.X. On y retrouve l'onglet « Membres » destiné à la gestion des membres de la guilde.
Le bouton permet d'éditer les droits d'un membre de la guilde grâce à l'interface dédiée.
Le bouton permet de supprimer un membre de la guilde.
Guilde, onglet personnalisation
L'onglet « Personnalisation » permet de gérer les sorts et caractéristiques des percepteurs de la guilde. Le bouton permet d'ajouter des points de sorts ou de caractéristiques, en fonction du total de points à répartir.
Guilde, onglet percepteurs
L'onglet « Percepteurs » apporte des informations sur les percepteurs de la guilde actuellement posés et permet de poser un percepteur, en fonction du nombre de percepteurs disponibles. L'interface permet également de rejoindre le combat lorsque l'un des percepteurs de la guilde est attaqué.
Guilde, onglet enclos
L'onglet « Enclos » apporte des informations sur les enclos que la guilde possède ainsi que sur les montures élevées dans l'enclos en fonction de celui qui est sélectionné. Il est également possible de rejoindre chaque enclos en cliquant sur le bouton « Rejoindre », à condition de posséder une potion d'enclos de guilde.
Guilde, onglet maison
L'onglet « Maisons » apporte des informations sur les maisons que possèdent les membres de la guilde les ayant partagées. Il est également possible de rejoindre chaque maison selon les droits paramétrés par la propriétaire en cliquant sur le bouton « Rejoindre », à condition de posséder une potion de foyer de guilde.
Les éléments de l'interface monture ont été réagencés. Vous retrouverez globalement les mêmes que ceux de l'interface DOFUS 1.X, cependant il n'existe plus d'onglet. Tous les éléments sont directement affichés sur l'interface. À noter qu'il est désormais possible de nourrir la monture directement depuis l'interface, il n'est plus nécessaire de passer par l'inventaire.
Ces boutons permettent d'éditer le nom de la monture, le pourcentage d'expérience donnée à la monture et de la nourrir.
Ce bouton permet de monter ou de descendre de la monture.
Ce bouton permet d'accéder à l'inventaire de la monture.
Ce bouton permet d'accéder à l'arbre généalogique de la monture.
Ce bouton permet de castrer la monture. Attention, cette action est irréversible !
Ce bouton permet de relâcher la monture. Attention, cette action est irréversible !
Le bouton « Options » permet d'accéder aux options de configuration de DOFUS 2.0.
Le bouton « Changer de personnage » permet d'accéder à la liste des serveurs pour changer de personnage.
Le bouton « Déconnecter » permet de se déconnecter et d'accéder à l'interface de connexion.
Le bouton « Quitter Dofus » permet de fermer le jeu.
Le bouton « Revenir au jeu » permet de fermer cette fenêtre et de revenir au jeu.
L'onglet « Affichage » permet de paramétrer différentes options d'affichage, telles que l'affichage de l'illustration de personnage au début de chaque tour de jeu ou l'affichage et le déclenchement automatique des auras de personnage.
L'onglet « Performances » permet de paramétrer différents niveaux de détails influant directement sur les performances du jeu. Plusieurs niveaux de détail sont prédéfinis, il est possible de les utiliser en déplaçant la barre « Qualité prédéfinie ». Il est également possible de paramétrer chaque option indépendamment des autres, ce qui aura pour effet de modifier le niveau de qualité« Personnalisée ».
L'onglet « Fonctionnalités » permet de paramétrer différentes fonctionnalités du jeu, telles que les options de la carte du monde ou les options de combat.
L'onglet « Interfaces » permet de configurer différents éléments d'interface du jeu. Il est, entre autres possible de configurer à volonté les couleurs de tous les canaux de discussion du jeu. Il est également possible de configurer l'affichage des astuces du tutoriel s'affichant à chaque écran de chargement.
L'onglet « Audio » permet de configurer les différentes options relatives aux sons et musiques du jeu. Veillez à ne surtout pas fermer l'uplauncher (application nommée « Lancer Dofus » dans la barre des applications lancées sous windows), le son ne fonctionnerait plus.
L'onglet « Raccourcis » permet d'assigner l'exécution des actions existantes du jeu à des touches du clavier. Certains profils préconfigurés sont disponibles dans la liste « Clavier par défaut » tels que « Clavier français -frFR » ou « Clavier japonais - jaJP ».
Le bouton permet de vider le cache du jeu. Cette option est à utiliser principalement lorsque vous rencontrez un souci d'affichage qui ne peut pas être réglé grâce aux options du jeu.
Ce bouton permet de réinitialiser la configuration des options du jeu.
Ce bouton permet de fermer l'interface « Options » et de revenir au jeu.
L'interface de combat a été remaniée. Les positions des différents boutons utiles en combat ont été revues. Ces boutons se trouvent désormais autour de la bulle centrale. Le contour de la bulle est désormais utilisé pour afficher le temps restant pour le tour de jeu ou pour la phase de placement.
Durant la phase de placement,
Le bouton permet de n'autoriser que les membres de l'équipe à rejoindre le combat.
Le bouton permet d'interdire l'accès au combat aux autres joueurs.
Le bouton permet de demander de l'aide aux autres joueurs présents sur la carte.
Le bouton permet d'interdire aux autres joueurs présents sur la carte de regarder le combat en mode spectateur.
Le bouton permet de montrer une cellule précise aux joueurs présents dans le combat.
Le bouton permet d'abandonner ou de quitter le combat. Attention l'abandon signifie généralement la mort pour votre personnage.
Ce bouton permet d'afficher ou de masquer tous les personnages et monstres du combat.
Ce bouton permet d'interdire aux autres joueurs présents sur la carte de regarder le combat en mode spectateur.
Ce bouton permet de montrer une cellule précise aux joueurs présents dans le combat.
Ce bouton permet d'abandonner ou de quitter le combat. Attention l'abandon signifie généralement la mort pour votre personnage.
Les icônes se trouvant en bas à droite de l'interface en combat constituent la « timeline ». Il s'agit d'une ligne chronologique renseignant sur l'ordre de jeu de chaque tour. Davantage d'informations peuvent être affichées grâce à un clic sur l'icône d'un joueur ou d'un monstre.