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L’univers graphique des Steamers
07/06/2012 - 15h10

Lorko, directeur artistique DOFUS, partage son expérience sur l’arrivée des Steamers dans le jeu.
« Avant même que le peuple des Steamers ne se dévoile dans la série Wakfu, Tot voulait que cette classe soit intégrée au sein des jeux DOFUS et WAKFU.
Avec mon équipe, nous nous sommes donc concentrés sur « l’avant » : à quoi pourraient ressembler les Steamers à l’Âge des DOFUS. En effet, qu’il s’agisse de la BD ou de la série animée, tout ce qui existait au moment où nous avons commencé concernait des époques plus tardives...
Pour nourrir nos recherches graphiques, nous nous sommes basés sur trois axes simples :
- La technologie des Steamers DOFUS est bien moins évoluée que celle aperçue dans les autres projets Krosmoz. Exitles sous-marins trop sophistiqués ! Les Steamers DOFUS sont aussi ingénieux, mais leurs instruments plus rudimentaires : de grands tonneaux de bois et de fer équipés de pédaliers suffisent à créer des engins pour explorer les fonds aquatiques. (Eh oui, l’énergie de la Stasis n’a pas encore été découverte à l’époque de DOFUS…)
- Le background de la vieille cité lacustre de Sufokiava s’étoffer de manière considérable. L’architecture et l’exploitation des bâtiments Sufokiens sous le niveau de l’eau vont vraiment vous surprendre. Quelques pistes seront dévoilées à la sortie officielle des Steamers, mais ne représenteront que la partie émergée de l’iceberg… La suite arrivera prochainement ;)
- Nous voulions une classe de pêcheurs plongeurs en combinaisons bouffantes, avec de grosses godasses de plomb et un collier métallique pour y greffer le casque d’un scaphandrier. Côté design, nous n’avions pas de personnage de classe ayant une forme pyramidale, hormis l’Enutrof.
Les bases étaient là… Il ne restait plus qu’à crayonner ! »




