<![CDATA[Mises à jour - MMORPG DOFUS :: Jeu de rôle massivement multijoueur sur Internet]]> http://www.dofus.com/fr fr Thu, 23 Feb 2012 03:00:59 +0200 Thu, 23 Feb 2012 03:00:59 +0200 http://www.dofus.com/favicon.ico <![CDATA[Notes de version 2.5.0]]> Ile de Nowel :

De nouvelles quêtes, récompenses et nouveaux monstres sont ajoutés au contenu évènementiel de l’ile de Nowel. Un nouveau système de cadeau permet d’emballer des objets dans des paquets pour les offrir à d’autres joueurs.

Cartes et zones :

  • L’intégralité des cartes extérieures et intérieures de la zone d’Astrub est refaite.
  • Les intérieurs de la zone Koalak sont refaits.
  • La zone du Cimetière d’Amakna est refaite.

Modification du système de désenvoûtement :

Le système de désenvoûtement est modifié et la majorité des sorts ne retirent désormais plus tous les effets d’une cible, mais réduisent leur durée.

Lorsque la durée des effets atteint 0, l’effet est considéré comme désenvoûté.

Par exemple, une réduction de durée des effets de 2 tours sur un effet qui dure 2 tours équivaut à un désenvoûtement complet.

Ce nouveau système nous permet de proposer plusieurs types de sorts en faisant varier la réduction de durée des effets. Nous pouvons ainsi remplacer les désenvoûtements complets mais aléatoires (Pelle Fantomatique ou Souillure par exemple) par des réductions faibles de durée des effets mais qui sont déterministes (non aléatoire).

Amélioration de la gestion de la vie insoignable :

La vie insoignable (10% des PV perdus de base) est désormais appliquée aux réductions de dommages fixes issues des sorts (Mot de Prévention, Armures élémentaires Féca, Crapaud, Momification etc.).

Cette modification nous permet de nous assurer qu’un personnage ne puisse pas rester indéfiniment invulnérable trop facilement. C’est également pour nous l’occasion d’introduire un concept de gestion des dommages en ajoutant sur les sorts de plusieurs classes offensives des malus de vie insoignable à appliquer sur les ennemis.

L’utilisation plus importante de cet effet sur les classes offensives nous permet de renforcer leur rôle et de lutter plus efficacement contre les classes protectrices.

En outre, cette modification permet de réduire de façon significative la durée des combats « sans fin » lorsque deux équipes comprennent plus de capacités de protection que de capacités offensives.

Les classes concernées par ces nouvelles possibilités sont les classes Iop, Ecaflip, Sram et Roublard (via le sort Tromblon).

Le pourcentage maximum de vie insoignable reste fixé à 50%.

Système de pile d’actions :

Un nouveau système permet de simplifier la récolte des ressources (et réduire le nombre de clics inutiles) en empilant en avance plusieurs récoltes de ressources (sur une même carte) qui seront effectuées les unes après les autres. Cette fonctionnalité peut être utilisée via le raccourci « SHIFT + clic » sur les ressources.

Ce système permet également de créer une pile d’actions pour les déplacements, afin de contourner un groupe de monstres plus facilement ou d’effectuer un changement de carte automatiquement après une  ou plusieurs récoltes de ressources.

Monstres :

  • Suite à la modification du système de désenvoûtement, la durée infinie des sorts de monstres est remplacée par une durée finie (comprise généralement entre 4 et 6 tours).
  • Le niveau de Daïgoro est revu pour mieux correspondre au niveau de difficulté du donjon. Ses caractéristiques restent inchangées.
  • L’expérience des monstres de l’île des Wabbits est ajustée pour être en accord avec leur niveau, ce qui correspond globalement à une hausse de l’expérience obtenue en fin de combat.
  • L’âme des monstres liés à des avis de recherche peut être capturée, permettant ainsi la capture d’éventuels archi-monstres qui les accompagnent.
  • Le sort Décharge Magistrale du Koalak Immature retire de nouveau de l'Esquive PA.
  • Le sort Croassement du Renarbo retire de nouveau des résistances élémentaires en pourcentage.
  • Le sort Polissage du Craqueboule Poli retire de nouveau des bonus aux coups critiques.
  • Le sort Météorite Etourdissante des Dragoss applique de nouveau un malus de dommages en pourcentage.
  • Le sort Retour du Roi du Roissingue applique de nouveau des bonus de dommages.
  • Le sort Frimas du N frappe de nouveau en fonction de sa vitalité manquante.
  • La gelée royale Menthe ne perd plus ses yeux lorsqu’elle joue une animation en dehors des combats.

Donjons :

  • Les agressions sont désormais possibles sur les cartes d’entrée de donjons suivantes :
    • Donjon des Bworks
    • Donjon des Canidés
    • Labyrinthe du Dragon Cochon
    • Maison Fantôme
  • Dans le Repaire de Skeunk, la clef et le trousseau sont consommés auprès du PNJ Frivolak et non plus à la fin du donjon.
  • L’Antre du Koulosse est géré comme s’il s‘agissait de cartes extérieures. Cela signifie que trois groupes de monstres de différentes tailles apparaissent, que leur composition varie et que leur réapparition n’est pas immédiate. De plus, l’agression entre personnages est possible sur ces cartes.
  • Dans la première salle du Donjon des Kitsounes, il n’est plus possible de retourner en arrière pour sortir du donjon.

Interfaces :

  • Envoyer deux messages différents dans un délai très court ne provoque plus l’affichage en double du premier message.
  • Les liens hypertextes des Pierres d’âmes insérées dans l’interface de discussion sont de nouveau fonctionnels.
  • Le filtre « Filtrer les achats impossibles » dans l’interface d’achats aux PNJ est correctement mis à jour lorsque la quantité de monnaie du personnage acheteur devient insuffisante après un achat.
  • Il n’est plus possible de mettre en vente des objets en mode marchand à 0 Kama.
  • Déplacer la mini carte en appuyant sur la position actuelle fonctionne correctement.
  • Sur la carte globale, l’affichage des icônes est amélioré afin qu’ils restent lisibles quel que soit le niveau de zoom utilisé.
  • Le compteur utilisé pour la disparition des notifications passe automatiquement en pause lors de la consultation d’une notification.
  • Les messages bloquants sont remplacés par des notifications non bloquantes lors d’une interaction avec un élément interactif non utilisable (ressource que le personnage ne peut pas récolter ou atelier non utilisable par exemple). Ces notifications expliquent désormais pourquoi l’action ne peut pas être utilisée (outil non équipé, niveau de métier insuffisant ou métier non appris).
  • La barre de défilement de l’interface de discussion ne reste plus bloquée en haut au lancement du client (ce problème pouvait survenir sur les clients paramétrés avec une petite taille de police).
  • Les notifications peuvent être fermées via un clic droit.
  • Dans certains cas après l’affichage d’un dialogue de PNJ, les interactions pouvaient être bloquées. Ce problème est corrigé.
  • La navigation à l’aide des touches fléchées du clavier est améliorée dans la liste du journal des quêtes.
  • Dans l’interface des métiers, les recettes sont correctement affichées si le champ de recherche est vide.
  • Le paramétrage du contenu des info-bulles des sorts et des objets est désormais accessible depuis la barre de raccourcis rapides.
  • L’affichage de la durée de la notification d’invitation pour une téléportation vers un point de rencontre est corrigé.
  • Dans l’interface des sorts, le bouton pour investir des points de sorts est masqué si le personnage utilise une Incarnation.
  • Les info-bulles de sorts et de corps à corps sont correctement mises à jour lors d’un changement d’équipement qui modifie la portée et les probabilités de coup critique.
  • Dans l’interface des options de performances, la qualité choisie reste affichée à la réouverture de l’interface.
  • Les personnages équipés d’un montilier sont correctement affichés dans le médaillon du bandeau inférieur.
  • Dans l’interface des options de raccourcis, le texte pour l'activation du canal Kolizéum s'affiche correctement.
  • Dans l’interface de discussion, le message d'erreur lors de l'envoi d'un message sur le canal groupe, sans faire partie d'un groupe, est corrigé.
  • La position du niveau des objets sur leur fiche d’informations est améliorée.
  • Dans l’interface de recherche de groupe, la liste des personnages enregistrés pour un donjon est correctement mise à jour après la création d'un groupe.
  • Après un changement de thème d’interface du client, les couleurs de l’interface de discussion sont désormais réinitialisées afin de rester lisibles.
  • Dans l'interface de guilde, la liste des maisons peut être ordonnée par ordre alphabétique des noms ou des propriétaires.
  • Dans l'interface des métiers, le survol à la souris d'un emplacement à recette vide n'affiche rien.
  • Dans la liste des membres de guilde, le bouton pour gérer les droits de chaque membre affiche un texte correct au survol par la souris.
  • Apres un divorce, l'interface sociale restée ouverte se met correctement à jour.
  • Dans la liste des sorts du grimoire, le tri choisi pour l'affichage des sorts reste fonctionnel, même en cas de modification du niveau d'un sort.
  • Dans l'interface de recherche de groupe, le résultat de la recherche d'un donjon ne masque plus la liste des donjons si rien n’est saisi.
  • Lors d'une proposition de téléportation d'un groupe vers un point de rencontre, si un seul personnage ne respecte pas les critères, le message d'erreur est au singulier.
  • Dans l'interface de téléportation par Zaap, Zaapi ou Prisme, la liste de destinations vide est mieux gérée (l’interface n’est plus bloquante).
  • Sur l’écran d’identification, les fenêtres se ferment correctement en utilisant la touche « Entrée ».
  • Au clic droit sur un personnage en mode marchand, le menu ne propose plus d’inviter le personnage dans un groupe.
  • Dans le médaillon, le portrait du personnage est correctement affiché lors de l’équipement d’une arme d’Incarnation, en mode spectateur ou sur une monture.
  • L’insertion dans l’interface de discussion d’objets non possédés fonctionne correctement.
  • Les dates affichées au survol de l'horloge, via la commande /time, ou celle de pose des Percepteurs sont correctes (le décalage d’un mois est corrigé).
  • Sur l’interface de choix de serveur, les serveurs sont désormais affichés par ordre de dernière connexion.
  • Dans le menu contextuel au clic sur un personnage, l'option « Agresser » n'est plus disponible pour les personnages d'un niveau inférieur à 100 qui veulent attaquer un personnage ayant plus de cinquante niveaux de plus.
  • Dans la barre de raccourcis, l'utilisation de la touche « Shift » combinée au clic sur un objet affiche correctement l'objet dans l’interface de discussion sans l'utiliser.
  • Dans les détails des sorts d'invocations, les esquives PA et PM réelles sont affichées (les caractéristiques finales de l’invocation sont prises en compte).
  • L'aura affichée autour d'un personnage est désormais sélectionnée par ordre d'importance : l'aura de niveau 100, puis l'aura de niveau 200, puis les auras liées à des objets.
  • Dans les interfaces de connexion, l'heure est ajoutée à la date de fin d'abonnement.
  • Dans les info-bulles de sorts, le nombre de cumul maximum des effets du sort est affiché.
  • Dans les info-bulles de sorts, la probabilité d'un effet appartenant à un groupe d'effets est indiquée comme « aléatoire ».
  • La notification d'invitation à être téléporté devant un donjon reste affichée pour la bonne durée.
  • Lorsque l’interface du grimoire est ouverte, le clic sur un bouton de la barre de raccourcis censé ouvrir un autre onglet du grimoire fonctionne correctement (le grimoire n’est plus fermé, il est désormais ouvert au bon onglet).
  • Dans la barre de raccourcis, lorsque l’on change de page alors qu’un sort ou objet est sélectionné, la sélection est désormais annulée.
  • Dans l'interface des équipements rapides, le changement d'icone d'un équipement est correctement répercuté sur la barre de raccourcis.
  • Dans l’interface des métiers, l’affichage de la liste des actions possibles est simplifié.
  • L’interface d’identification est désormais bloquée lorsque la connexion est en cours.
  • Dans l'interface de guilde, les points peuvent être répartis pour augmenter les caractéristiques du Percepteur si son dernier sort est au niveau 5.
  • A la connexion, l'interface d'attribution des cadeaux d'abonnement ne s'affiche pas si aucun personnage n'est en vie.
  • Dans les magasins de PNJ et les modes marchands, des fenêtres de confirmation sont ajoutées à la vente et l'achat.
  • Dans l'interface sociale, l'expérience de guilde est affichée avec des séparateurs des milliers.
  • Dans la barre de raccourcis, si plusieurs occurrences d'un même sort sont présentes, toutes se mettent correctement à jour au cours du combat.
  • Dans l'interface de nourriture des montures, familiers et objets vivants, le choix de quantité est désormais directement inclus dans l'interface.
  • Dans l'interface de nourriture des montures, familiers, objets vivants, un double clic sur un objet permet de le faire manger et referme directement l'interface.
  • Dans les fiches de sorts d'invocations, les points de vie des créatures invoquées correspondent désormais aux points de vie réels en combat.
  • Dans l'interface de recherche de groupe, l'onglet et le donjon sélectionnés le seront à nouveau automatiquement lors de la prochaine ouverture de cette interface durant la session de jeu.
  • Dans l’interface de discussion, les messages d’erreur ou d’information indiquent désormais une heure correcte.

Hôtels de vente :

  • Le temps restant avant la fin d'une vente est correctement affiché.
  • En mode achat, lorsqu'un objet est enlevé de la vente alors que l’interface d'achat est affichée, la validation de cette interface n'entraîne plus l’achat de l'objet précédent mais annule la vente.
  • En mode vente, la taxe affichée correspond bien au montant en Kamas qui sera prélevé (un problème d’arrondi pouvait engendrer des écarts de 1 Kama).
  • En mode vente, le message d'erreur à la sélection d'un objet non échangeable est corrigé.
  • Dans l’hôtel de vente des pierres d’âmes, en mode achat, la liste de pierres pleines ne perd plus sa position lors de l'ajout ou du retrait d'un des objets.
  • Dans l’hôtel de vente des pierres d’âmes, en mode achat, le champ de recherche textuelle est réinitialisé lors du passage à l'affichage conventionnel de la partie centrale de l'interface.
  • Les fenêtres de confirmation de vente et d’achat sont uniformisées et améliorées.
  • La fonction de recherche dans l’hôtel de vente des boucliers ne provoque plus de dysfonctionnements dans l’interface d’hôtel de vente.
  • En mode achat, lorsque le dernier objet du type actuel est acheté et que le type précédent dans l'hôtel de vente est sélectionné, aucun lot n’est alors sélectionné par défaut afin d’éviter les achats involontaires.
  • En mode vente, l'unité du nombre d'heures restantes est correctement traduite dans les différentes langues disponibles du client.

Inventaire :

  • L’onglet « Quête » dans l’inventaire n’est plus affiché sur les interfaces où la manipulation d’objets de quête est impossible (dans les hôtels de vente par exemple).
  • Les objets de quêtes ne peuvent plus subir de « glisser/déposer » lorsque l’inventaire est ouvert directement sur l’onglet des objets de quête.
  • Dans l'inventaire, les emplacements d'équipement sur la gauche indiquent désormais correctement au survol qu'ils peuvent accueillir des Dofus ou des trophées.
  • Dans l'interface de gestion des équipements rapides, la création d'un nouvel équipement rapide après une suppression fonctionne correctement.
  • L'affichage dans l’interface de discussion du résultat d'une réparation d'objet éthéré est amélioré.

Elevage :

  • Un nouveau filtre « Montures non fécondes » est ajouté. Il affiche les montures qui pourraient être rendues fécondes (niveau supérieur ou égal à 5, nombre de reproductions inférieur à 20, non castrée et non féconde).
  • Il est désormais possible d’utiliser  deux filtres simultanément pour l’affichage des montures en enclos. Ce filtre est masqué par défaut et peut être affiché avec un clic sur le bouton « + » à gauche de la sélection du premier filtre.
  • Une nouvelle monture est automatiquement sélectionnée lorsque la précédente est désélectionnée (lors d’un déplacement d’une monture vers une autre destination par exemple).
  • 4 nouveaux raccourcis clavier (qui sont les mêmes que ceux utilisés pour les 4 premiers raccourcis de la barre de raccourcis) sont ajoutés pour faciliter le déplacement d’une monture sélectionnée vers les différentes destinations possibles.
  • Le filtre « Montures fatiguées »  est supprimé de  la liste des filtres d’étable.
  • Le filtre « Montures non fatiguées » est supprimé de la lite des filtres d’enclos.
  • Les boutons de déplacement des montures vers les différentes destinations possibles sont agrandis.
  • Au survol d'une monture dans les listes d'étable et d'enclos, le type de monture est remplacé par son état de fécondation (stérile, castré, féconde, fécondée depuis xxx, ou vide).
  • Certains éléments de l’interface sont ajustés afin d’éviter les problèmes de chevauchement de textures.
  • La vitesse de réouverture de l’interface d’élevage est considérablement améliorée : l’interface est gardée en cache tant que le personnage reste sur la même carte et ne lance pas de combat.
  • Le nombre de reproductions (auparavant affiché sous la forme « x/20 ») est remplacé par une barre de progression. Une monture castrée ou stérile n’affiche pas de barre de progression mais un mot clé à la place.
  • L’information « Fécondée depuis » n’apparaît plus au survol des informations de reproduction.
  • Une ligne « Fécondation » est ajoutée pour afficher l’état de fécondation de la monture (« Féconde » ou « Fécondée depuis »). Cette ligne n’apparaît pas lorsqu’aucun état de fécondation n’est actif.
  • Les enclos publics affichent désormais toutes les montures présentes dans l’enclos possédé par le joueur. Les montures des autres joueurs ne sont plus affichées. Un joueur peut désormais faire se reproduire ses montures en enclos public.
  • Les enclos sont désormais marqués comme abandonnés après 3 mois d’inactivité. La revente automatique de l’enclos n’a lieu que 3 mois plus tard. Pendant les 3 derniers mois, les enclos abandonnés sont marqués comme tels, y compris dans l’interface de guilde.

Combats :

  • Les informations au survol des cibles (info-bulle indiquant les points de vie et cartouche d’informations dans l’emplacement de la barre de raccourcis) sont désormais mises à jour à chaque action effectuée sur une cible. Il n’est plus nécessaire de rafraîchir manuellement ces informations en combat.
  • Les informations au survol d’une cible affichée dans l’emplacement de la barre de raccourcis sont désormais également affichées pour les entités qui sont mortes.
  • L’état des options de combat (affichage du mode tactique par exemple) est désormais sauvegardé durant toute la session de jeu.
  • Les personnages invisibles sont désormais visibles pour leurs alliés (mais ne bloquent pas leurs lignes de vue).
  • Les effets à durée infinie ne sont plus grisés après la fin du tour de la cible concernée.
  • La durée des effets est correctement mise à jour en mode spectateur.
  • L’effet du sort « Mot Lotof » est correctement retiré après l’exécution du sort.
  • La durée du sort « Vent empoisonné » est correctement affichée dans la description du sort.
  • L’affichage de plusieurs effets déclenchés dans un même sort (Armure Terrestre des Fécas par exemple) est de nouveau correctement géré.
  • Le cumul de plusieurs effets d’augmentation de dommages de sorts (Flèche d’Expiation et Flèche Punitive par exemple) ne provoque plus d’erreur d’affichage dans les info-bulles.
  • Le calcul de la portée de déplacement au survol d’une cible est corrigé (dans certains cas, des problèmes d’arrondis pouvaient entraîner l’affichage de portées de déplacement incorrectes).
  • Les effets de bonus ou malus de vie sont correctement décrémentés après leur expiration.
  • Les bonus affectés au personnage du joueur qui ne peuvent être exploités que pendant son tour (bonus de PA, PM, PO par exemple) et qui se termineront au début de son prochain tour sont désormais retirés à la fin de son tour. Cette modification permet d’anticiper plus facilement ses prochaines actions en ayant connaissance des quantités de PA, PM, PO disponibles dès la fin de son tour.
  • Le message indiquant la sortie d’un état est désormais affiché au bon moment.
  • La mort du lanceur d’un état (le Pandawasta lançant l’état affaibli par exemple) supprime correctement l’état de la cible.
  • Un personnage porté qui se déconnecte puis se reconnecte est de nouveau visible.
  • Les personnages morts peuvent de nouveau lancer des « smileys » en combat (depuis la position qu’ils avaient au moment de leur mort).
  • Porter une entité n’inverse plus l’ordre de jeu affiché.
  • La touche « Echap » permet désormais d’annuler la sélection en cours d’un objet ou d’un sort.
  • Lors de l’utilisation de la fonctionnalité « Montrer une cellule », un clic en dehors d’une cellule permet de sortir de ce mode.
  • En mode transparent, les zones de sélection et de déplacement ne sont plus transparentes.
  • La gestion de la durée des effets est améliorée pour les personnages qui se reconnectent en combat.
  • Abandonner un combat en phase de préparation n’interdit plus de modifier la barre de raccourcis des objets.
  • Dans le journal de combat, cliquer sur le nom d’un sort Sram durant l’invisibilité n’affiche plus la case où le sort a été lancé.
  • La touche « Entrée » permet de fermer l’interface de fin de combat.
  • Dans les info-bulles des sorts, la propriété « Cible nécessaire » est ajoutée pour indiquer que le sort ne peut être lancé que sur une case occupée par un combattant (pour les sorts concernés par ce paramètre).
  • En préparation de combat, le déplacement d'un sort interrompu par un clic droit ne laisse plus ce sort grisé.
  • Lorsqu'un personnage est tué au cours de son tour, sa jauge de temps, autour du médaillon est arrêtée puis réinitialisée.

Kolizéum :

  • Les notifications de gains de récompenses journalières sont correctement affichées sur les clients qui rencontrent des problèmes de ralentissement.
  • La téléportation en combat de Kolizéum ne provoque plus de déconnexion si le personnage interagit juste avant de se téléporter.
  • Arriver sur les cartes des Temples de classe ne déclenche plus la désinscription au Kolizéum.
  • Les messages affichés dans l’interface de discussion lors de l’achat d’objets contre des Kolizétons sont corrigés (la monnaie affichée n’est plus incorrecte).
  • La gestion de l’entrée en combat de Kolizéum est améliorée afin de réduire les problèmes de combats qui ne s’affichent pas, notamment lorsque le personnage est déjà en combat ou lorsqu’il change de carte.
  • Plusieurs cartes posant des soucis de jouabilité sont retirées de la liste des cartes possibles pour les combats de Kolizéum.
  • Le nom du personnage joué est correctement affiché dans l’interface de Kolizéum après avoir refusé un combat.
  • Le nombre des combattants ayant accepté le combat ne dépasse plus le nombre maximal de combattants dans l’interface de Kolizéum.
  • Les notifications d'invitation en groupe et groupe de Kolizéum sont mieux différenciées.
  • Dans l'interface de Kolizéum, la liste des combattants contient toujours au moins le personnage joué.
  • Apres un combat, l'interface de Kolizéum est correctement réinitialisée et n’affiche plus une étape incorrecte.

Dopeuls de temple :

  • Les Dopeuls affrontés ont désormais un niveau plus proche de celui du personnage. Afin de simplifier les combats lorsque les joueurs doivent affronter un Dopeul d’un grade supérieur. Par exemple, le Dopeul de niveau 40 peut être affronté par un personnage dont le niveau se situe entre 30 et 49 inclus contre 20 et 39 auparavant.
  • La récompense octroyée par les quêtes liées aux Dopeuls des temples est ajustée en fonction de ces nouvelles tranches de niveau.

Mode créature :

  • Les Pandawas passent correctement en mode créature lorsqu’ils subissent les effets du sort Picole.
  • Les animations d’attaques avec des armes sont correctement jouées.
  • Les personnages sur une monture possèdent désormais une animation d’attaque pour les armes et les sorts.
  • Les personnages portés ne deviennent plus invisibles.
  • Les personnages porteurs ne changent plus de taille.
  • Les changements d’apparence pour les personnages utilisant une monture, n’entraîne plus une désactivation du mode créature.
  • Les Cawottes, Arbres, Percepteurs et invocations de monstres ont désormais une apparence dédiée pour le mode créature.

Métiers :

  • Lors de l’utilisation de l’artisanat coopératif, les cases d’ingrédients se verrouillent et se déverrouillent désormais progressivement à chaque fois qu’un des deux participants utilise ou libère un emplacement d’ingrédient.
  • Dans le grimoire, dans l'interface de métiers, les cases de nombre d'ingrédients de recette cochées le seront à nouveau automatiquement lors de la prochaine ouverture de cette interface durant la session de jeu.
  • En artisanat coopératif, les deux personnages sont correctement affichés dans l'interface.
  • Dans la liste des recettes, les cases de nombre d'ingrédients cochées le seront à nouveau automatiquement lors de la prochaine ouverture de cette interface durant la session de jeu.

Intelligence artificielle :

  • Les déplacements des monstres au comportement « dévoué » sont améliorés.
  • La gestion des invocations statiques est améliorée, l’IA leur accorde moins d’importance.
  • La gestion des sorts de zone offensifs est améliorée, l’IA tente de toucher le moins d’alliés possibles avec un sort offensif.
  • La gestion des effets à déclencheurs est améliorée.
  • Le Dopeul du temple Xélor n’essaie plus d’invoquer en vain un deuxième Cadran de Xélor pour tenter d’obtenir le bonus de PA aléatoire alors qu’il a déjà invoqué un cadran.

Sorts :

  • Tous les sorts donnant un bonus ou un malus de résistance en pourcentage dans les 5 éléments utilisent désormais un unique effet les regroupant tous pour améliorer la lisibilité du journal de combat et des effets.

Pandawa :

L’ensemble des points de sorts investis sont rendus.

  • Picole :
    • La durée de l’état Saoul et du changement d’apparence passe à 4 tours.
    • La durée des résistances élémentaires et du malus de PM passe à 4 tours.
  • Ivresse :
    • Le sort Beuverie du Tonneau attire désormais les personnages Pandawas alliés s’ils sont dans l’état Saoul en plus des ennemis.
  • Vulnérabilité Aqueuse :
    • Le sort est remplacé par Vulnérabilité qui regroupe les 4 sorts de Vulnérabilité élémentaires.
    • Le sort occasionne désormais des malus de résistance dans les 5 éléments.
    • Le sort nécessite l’état Saoul pour être lancé.
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
    • Le sort est désormais obtenu au niveau 48.
    • L’icône du sort est remplacé.
  • Lien Spiritueux :
    • Le sort Bambou Malchanceux du Pandawasta occasionne désormais un malus de Tacle  pour 1 tour à la place d’un malus de probabilité d’échec critique.
    • La durée des effets du sort Méditation du Pandawasta passe à 4 tours.
  • Vulnérabilité Venteuse :
    • Le sort est remplacé par Vertige.
    • Le sort n’est lançable qu’en état porteur.
    • Le sort applique sur le personnage porté une perte de points de vie (élément Feu) en fonction du nombre de PM utilisés.
    • L’icône du sort est remplacé.
  • Vulnérabilité Incandescente :
    • Le sort est remplacé par Schnaps.
    • Le sort occasionne des dommages Air en zone (croix de taille 1).
    • Le sort ne se lance qu’en diagonale.
    • Le sort ne peut pas être lancé en état Saoul.
    • L’icône du sort est remplacé.
  • Vulnérabilité Terrestre :
    • Le sort est remplacé par Ethylo.
    • Le sort occasionne des dommages Eau et applique un malus au retrait de PA sur la cible.
    • Le sort ne peut être lancé qu’en état Saoul.
    • L’icône du sort est remplacé.
  • Karcham :
    • Les alliés portés par le sort bénéficient d’un bonus de portée.
    • Le bonus de portée disparaît dès qu’ils ne sont plus portés.
    • Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux.
    • L’intervalle de relance passe à 4, 3, 2 et 1 tours aux niveaux 1 à 4.
    • Le sort est limité à 2 utilisations par tour au niveau 5 et 3 au niveau 6.
    • Le sort possède désormais un coup critique.
  • Chamrak :
    • Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux.
    • L’intervalle de relance passe à 4, 3, 2 et 1 tours aux niveaux 1 à 4.
    • Le sort est limité à 2 utilisations par tour au niveau 5 et 3 au niveau 6.
  • Stabilisation :
    • La durée des effets passe à 1 tour.
    • L’intervalle de relance passe à 7, 6, 5, 4, 3 et 2 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
    • Le sort n’est cumulable qu’une seule fois par cible.
    • Le bonus d’esquive à la perte de PM est augmenté à tous les niveaux.
    • Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux du sort.
  • Pandanlku :
    • La durée des bonus de PM passe à 2 tours à tous les niveaux.
    • L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5 et 4 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
  • Souillure :
    • Les malus de dommages sont augmentés en coup critique à tous les niveaux.
    • Les malus de dommages sont augmentés aux niveaux 1 à 4.
    • Le coût en PA du sort passe à 2 à tous les niveaux.
    • L’intervalle de relance passe à 5, 4, 3 et 2 tours aux niveaux 1, 2, 3 et 4.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 1 au niveau 5 et 2 au niveau 6.
    • Le sort est limité à 1 utilisation par cible.
    • Le sort ne retire plus de PA et ne confère pas de malus aux échecs critiques.
    • Les effets du sort ne sont plus choisis aléatoirement.
    • Le sort ne désenvoûte plus totalement la cible, il réduit la durée des effets actifs de 1.
  • Lait de Bambou :
    • L’intervalle de relance passe à 6, 5, 4, 3, 2 et 1 tours aux niveaux 1 à 6.
    • Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux.
    • Le sort est désormais obtenu au niveau 9.
  • Epouvante :
    • Le malus de coup critique ne cible plus les alliés (uniquement les ennemis).

Roublards :

  • Rémission :
    • Le coût du sort passe à 2.
    • L’intervalle de relance est augmenté de 1 à tous les niveaux.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Tromblon :
    • La durée du malus de vie insoignable passe à 2 tours à tous les niveaux.
  • Surcharge :
    • Les bombes ciblées par le sort gagnent désormais l’état Charge au tour suivant, l’état Décharge deux tours après le lancement et l’état Surcharge trois tours après le lancement.
    • Les bombes qui explosent sous l’état Charge occasionnent dans leur zone d’effet (en plus des dommages habituels) une réduction de la durée des effets de 1 tour. Sous l’état Décharge, la réduction de durée est de 2 tours et sous l’état Surcharge, elle est de 3 tours.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Kaboom :
    • Les bonus apportés par les bombes ne peuvent être cumulés que trois fois.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Tornabombe :
    • Le sort Tornade Roublarde retire de nouveau des PM lors que la bombe est lancée directement sur une cible.

Féca :

L’ensemble des points de sort est rendu.

  • Fraction :
    • L’intervalle de relance du sort passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
    • La durée des effets du sort passe à 2 tours.
    • Le sort nécessite désormais une ligne de vue.
    • Le coût en PA passe à 2.
  • Armure Aqueuse :
    • Le bonus de résistance aux retraits de PA est supprimé.
  • Armure Venteuse :
    • Le bonus de résistance aux retraits de PM est supprimé.
  • Attaque Naturelle :
    • Le sort est limité à deux lancers par cible aux niveaux 1 à 5.
  • Attaque Nuageuse :
    • Les vols de Chance sont augmentés à tous les niveaux.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
  • Retour du Bâton :
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
    • Les vols de Force sont augmentés à tous les niveaux.
    • Les dommages sont appliqués après les vols de Force avant d’en profiter à chaque lancer de sort.
  • Invocation de Dopeul Féca :
    • Le sort Attaque Nuageuse a désormais les mêmes effets que ceux utilisés par le sort Féca (vol de chance et dommages Eau).

Sacrieur :

  • Transposition :
    • Le sort applique l’état « Déplacé » sur le lanceur et l’empêche pour 1 tour d’utiliser le sort Coopération.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Coopération :
    • Le sort applique l’état « Déplacé » sur le lanceur et l’empêche pour 1 tour d’utiliser le sort Transposition.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Sacrifice :
    • La durée des effets passe à 4 tours à tous les niveaux.
    • L’intervalle de relance passe à 5 tours à tous les niveaux.

Osamodas :

  • Laisse Spirituelle :
    • Les alliés ressuscités ne peuvent désormais plus être soignés pendant 2 tours.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Invocation de Craqueleur :
    • Les bonus de résistance élémentaire du sort Ecrasement ne peuvent être cumulés que 2 fois par cible.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Invocation de Dragonnet Rouge :
    • La portée maximale du sort Cri Terrifiant passe à 7 à tous les niveaux et devient modifiable (uniformisation avec le sort Dragofeu).
    • Le sort Cri Terrifiant n’est lançable qu’en ligne (uniformisation avec le sort Dragofeu).
    • Le sort Cri Terrifiant réduit désormais de 4 tours la durée des effets.
    • Le sort Cri Terrifiant n’est lançable que sur les ennemis.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Invocation de Bouftou :
    • L’état Pesanteur appliqué par le sort Contusion disparaît désormais lorsque l’invocation meurt.
    • Les points de sorts investis sont rendus.

Ecaflip :

  • Rekop :
    • Le sort occasionne désormais systématiquement des dommages dans 4 éléments.
    • Les dommages sont déclenchés aléatoirement : instantanément ou dans 1 tour, ou dans 2 tours, ou dans 3 tours.
    • Plus le délai de déclenchement des dommages est long, plus les dommages occasionnés sont importants.
    • Le sort permet d’occasionner des dommages par anticipation et donc de générer potentiellement l’équivalent de plusieurs tours de dommages en un seul tour de jeu à condition d’organiser sa tactique de jeu autour des effets du sort.
  • Réflexe :
    • Le sort occasionne désormais des dommages Air en zone et applique un malus de vie insoignable pour 2 tours sur la cible.
    • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
    • La portée passe à 3 à tous les niveaux.
    • Les effets du sort ne peuvent être cumulés que 2 fois par cible.
    • Le sort n’a plus d’intervalle de relance.
    • Le sort est limité à 2 lancers maximum par tour.
    • L’icône du sort est remplacé.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Esprit Félin :
    • Le fonctionnement du sort est modifié, les dommages sont désormais doublés et occasionnés sur le lanceur du sort à la fin du tour suivant. Si le sort est lancé chaque tour, les dommages sur le lanceur sont reportés au tour suivant.
    • Le sort doit obligatoirement être lancé sur une cible.
    • La portée maximale du sort passe à 3.
    • Le sort applique désormais sur la cible un malus au retrait de PA pour 2 tours (cumulable une seule fois).
    • Les dommages sont moins aléatoires.
    • Le nombre maximum de lancers par tour passe à 3.
    • Le sort doit être lancé en ligne.
    • L’animation du sort est plus rapide.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
  • Griffe Invocatrice :
    • Le sort Guigne applique désormais un malus de Fuite pour une durée de 5 tours.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
  • Chance d’Ecaflip :
    • La durée du sort passe à 1 à tous les niveaux.
    • L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5 et 4 tours aux niveaux 1 à 6.
    • Le sort double les dommages ou soigne du montant des dommages reçus à tous les niveaux en coup normal et triple les dommages ou soigne du double des dommages reçus à tous les niveaux en coup critique.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
  • Roue de la Fortune :
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
    • La portée maximale du sort passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 1 à 6.
    • La portée du sort est modifiable.
    • Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu’une seule fois par cible.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40.
    • La durée du bonus de dommages passe à 3 tours.
    • Les bonus de dommages sont augmentés à tous les niveaux.
    • Les dommages occasionnés au lanceur ne sont plus aléatoires et sont augmentés.
    • Les dommages occasionnés au lanceur sont appliqués en coup normal et en coup critique et sont déclenchés 3 tours après le lancement du sort.
    • Les points de sorts investis sont rendus.

Sram :

  • Fourvoiement :
    • Le sort applique désormais un malus de vie insoignable pour une durée de 3 tours en croix de taille 1.
    • Les vols de caractéristiques ne s’appliquent plus aux invocations statiques (Cawotte, Arbre etc.).
    • Les vols de caractéristiques et les malus de vie insoignable s’appliquent avant les dommages du sort.
    • La durée des vols de caractéristiques passe à 3 tours.
    • Les dommages Air sont réduits mais le sort occasionne désormais des dommages Terre également.
    • Le cumul maximum des effets par cible passe à 4.
    • L’icône du sort est modifié.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Piège répulsif :
    • L’icône du sort est modifié.

Enutrof :

  • Pelle fantomatique :
    • Le sort réduit désormais de 1 tour la durée des effets de la cible en coup normal et en coup critique.
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
    • Le sort n’occasionne plus de dommages sur les alliés.
    • La portée minimale passe à 4 à tous les niveaux.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
    • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
  • Clé réductrice :
    • Le cumul maximum des effets du sort par cible passe à 1.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
  • Corruption :
    • L’état affaibli dure désormais 2 tours.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
  • Accélération :
    • Les effets ne peuvent être cumulés qu’une seule fois par cible.
    • La portée maximale passe à 6, 7, 8, 9, 10 et 12 aux niveaux 1 à 6.
    • La portée est modifiable.
    • La durée des effets passe à 1 tour à tous les niveaux.
    • Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux.
    • L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
    • Le bonus de PM en coup normal passe à 1, 1, 2, 2, 3 et 4 aux niveaux 1 à 6.
    • Le bonus de PM en coup critique passe à 2, 2, 3, 3, 4 et 5 aux niveaux 1 à 6.
    • Les points de sort investis sont rendus.

Xélor :

L’ensemble des points de sort investis sont rendus.

  • Contre :
    • Les renvois de dommages ne sont plus basés sur la sagesse du lanceur mais sur son niveau.
    • Les renvois de dommages ne protègent plus des dommages.
    • Les dommages renvoyés sont augmentés à tous les niveaux.
    • La portée devient modifiable.
    • La portée maximale passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 1 à 6.
  • Aiguille :
    • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
    • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
  • Sablier de Xélor :
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
  • Téléportation :
    • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
    • La portée maximale passe à 14 et 18 aux niveaux 5 et 6.
    • L’intervalle de relance passe à 14, 13, 12, 11, 10 et 8 tours aux niveaux 1 à 6.
  • Flétrissement :
    • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 3.
  • Poussière Temporelle :
    • Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 5.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
    • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
  • Démotivation :
    • Le sort nécessite une ligne de vue.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
  • Protection aveuglante :
    • Les renvois de dommages ne sont plus basés sur la sagesse du lanceur mais sur son niveau.
    • Les renvois de dommages ne protègent plus des dommages.
    • Le sort nécessite une ligne de vue.
    • La portée du sort est modifiable.
    • Les dommages renvoyés sont augmentés à tous les niveaux.
  • Momification :
    • Le malus de PM est remplacé par l’état « Pesanteur » (qui interdit l’utilisation des sorts de téléportation) pour une durée de 2 tours à tous les niveaux.
    • Le bonus d’esquive aux retraits de PA est supprimé.
  • Horloge :
    • Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 3.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
    • Le vol de PA en coup critique passe à 1 à tous les niveaux.
  • Frappe de Xélor :
    • La portée passe à 5 aux niveaux 1 à 4.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 aux niveaux 1 à 5.
  • Cadran de Xélor :
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
    • L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5 et 4 tours aux niveaux 1 à 6.
    • Les points de vie de l’invocation sont augmentés au niveau 6.
    • La durée du malus d’esquive PA du sort Faiblesse en coup critique passe à 7 tours.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Invocation de Dopeul Xélor :
    • L’invocation lance désormais le sort Aiguille du Dopeul.
    • Les sorts Protection Aveuglante et Démotivation ne peuvent plus être lancés sur les invocations statiques.
    • Le sort Aiguille du Dopeul ne peut désormais plus donner un PA bonus à son lanceur.

Eniripsa :

  • Mot de Reconstitution :
    • Le sort n’est plus lançable sur les ennemis.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
  • Mot d’Altruisme :
    • La durée de l’état Altruiste passe à 3 tours.
    • L’intervalle de relance est réduit de 1 à tous les niveaux.
  • Mot d’Epine :
    • Les renvois de dommages ne sont plus basés sur la sagesse du lanceur mais sur son niveau.
    • Les renvois de dommages ne protègent plus des dommages.
    • La portée maximale passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 1 à 6.
    • La portée est modifiable.
    • La durée du sort en coup normal et en coup critique passe à 2.
    • Les renvois de dommages ne sont plus aléatoires.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Mot Drainant :
    • La perte de points de vie au lanceur est remplacée par un malus de vie insoignable pour 1 tour de 10% à tous les niveaux en coup normal et 5 % en coup critique.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Mot Stimulant :
    • La perte de points de vie au lanceur est remplacée par un malus de vie insoignable pour 1 tour de 20% à tous les niveaux en coup normal et 10 % en coup critique.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Mot interdit :
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
    • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux en coup normal.
    • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
    • Les dommages en coup normal sont augmentés et les dommages en coup critique sont réduits à tous les niveaux.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Mot de Sacrifice :
    • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
    • La portée maximale passe à 1, 2 et 3 aux niveaux 1 à 3.
    • Les dommages du sort sur le lanceur sont remplacés par un malus de vie insoignable sur le lanceur.
    • Les soins sont moins aléatoires à tous les niveaux, augmentés en coup normal et en coup critique.
    • Les points de sort investis sont rendus.

Iop :

  • Pression :
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
    • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 3.
    • Les effets du sort ne sont cumulables que 2 fois par cible.
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
    • La portée maximale passe à 3 à tous les niveaux.
    • Le sort applique désormais un malus de vie insoignable  sur la cible sur 2 tours.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Colère de Iop :
    • La durée du bonus de dommages pour le sort passe à 1 tour mais avec un délai d’exécution de 4 tours. Cette modification n’a pas d’impact sur le fonctionnement du sort, elle permet uniquement d’améliorer la lisibilité de ses effets.

Zobal :

  • Fougue :
    • Les états Insoignable et Intaclable ne peuvent plus être désenvoûtés.
  • Cabriole :
    • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
    • Les dommages sont réduits à tous les niveaux.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Apathie :
    • La perte de PM est augmentée à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
  • Appeau :
    • La portée maximale passe à 4.
    • Le sort rapproche de 3 cases.
  • Distance :
    • Le nombre maximum de lancers par cible passe à 2 à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
  • Martelo :
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
    • Le malus de fuite est augmenté à tous les niveaux.
  • Rétention :
    • Le retrait de PM est augmenté à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
  • Picada :
    • Le malus de Tacle est augmenté à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.

Crâ :

  • Flèche d’Expiation :
    • La durée du bonus de dommages pour le sort passe à 1 tour mais avec un délai d’exécution de 3 tours. Cette modification n’a pas d’impact sur le fonctionnement du sort, elle permet uniquement d’améliorer la lisibilité de ses effets.
  • Flèche Punitive :
    • La durée du bonus de dommages pour le sort passe à 1 tour mais avec un délai d’exécution de 2 tours. Cette modification n’a pas d’impact sur le fonctionnement du sort, elle permet uniquement d’améliorer la lisibilité de ses effets.

Sadida :

  • Ronce Insolente :
    • Le sort réduit désormais la durée des effets de 4 tours.
    • Les points de sort investis sont rendus.

Objets :

  • Cape Sulhit : l'effet d'augmentation de la portée de Mot d'Epine est remplacé par un effet de baisse de coût en PA de 1.
  • Ceinture Lupine : l'effet d'augmentation de la portée de Protection Aveuglante est remplacé par un effet de baisse de coût en PA de 1.
  • Anneau Tilus : l'effet de baisse de l'intervalle de relance de Téléportation passe de 5 à 3.
  • Charentaises à Poils : l'effet d'augmentation de la portée de Roue de la Fortune est remplacé par un effet de baisse de coût en PA de 1.
  • Ceinture Buhlent : l'effet d'augmentation de la portée d'Esprit Félin est remplacé par un effet de désactivation de son lancer en ligne. L'effet d'augmentation de la portée de Réflexes passe de 4 à 2.
  • Sangle Hyssérine : l'effet de baisse de la relance de Surcharge est remplacé par un effet de baisse du coût en PA de 1.
  • Sangle Huée : l'effet de désactivation de ligne de vue de Vulnérabilité Terrestre devient un effet de bonus aux coups critiques d'Ethylo de 30.
  • Anneau Raille : l'effet de désactivation de ligne de vue de Vulnérabilité Incandescente devient un effet de baisse du coût en PA de Schnaps de 1.
  • Cape Wera : l'effet de désactivation de ligne de vue de Vulnérabilité Venteuse devient un effet de baisse du coût en PA de Vertige de 1.
  • Les icônes des pains, bois et de certaines ressources sont améliorés.
  • Les effets de l'objet Slip Iholo sont correctement affichés.

Quêtes :

  • Les quêtes de haut niveau donnent dorénavant moins d’expérience aux personnages de très bas niveau.
  • Les dernières parties des quêtes « Trouble-fête » et « Qui veut la peau du Wabbit ? » de la série d’Allister sont corrigées et peuvent être terminées.
  • Quête « Usuwpation d’identité » : l’archiviste Georges de Segrob tient compte de l’apparence de son interlocuteur.
  • Quête « Un ours dans la bouftonerie » : le niveau idéal indiqué est modifié pour correspondre à la difficulté de la quête.
  • Quête « Visite non guidée » : cette quête est rangée dans la catégorie Montagne des Koalaks.
  • Quête « Retrouver Rok Gnorok » : le niveau minimum nécessaire pour prendre la quête est revu à la baisse.
  • Quête « Titi Gobelait le magobelin » : la Cape Rouge peut être obtenue à nouveau en parlant au PNJ Plastik Gobelait si elle est détruite ou si elle n’a pas été donnée la première fois ; la cape est désormais un objet inéchangeable.
  • Quête « Titi Gobelait le magobelin » : Le PNJ Mulou Grankrok ne ressemble plus à une gelée rose.
  • Quête « Milice populaire » : la position du PNJ Pipelette Nhin indiquée par le point de repère de quête est corrigée.
  • Les quêtes quotidiennes des donjons de Frigost ne sont plus limitées par un intervalle de temps et peuvent donc être effectuées une fois par jour, indépendamment de l’heure à laquelle elles ont été effectuées la veille.
  • Les personnages d’alignement bontarien supérieur à 34 ayant toujours la quête « Danathor a-t-il tort ? » en cours, peuvent la valider auprès de Grace Malcean.
  • Dans la quête d’alignement de Brâkmar « Un maître ès pion. », le choix du sort du Tacticien de Bonta est définitif. Il n’est plus possible de lancer trois quêtes en parallèle.
  • Les gains d’expérience des récompenses de quête n’ont plus de limite relative minimale en fonction du niveau. Cela signifie que plus le niveau du personnage est faible comparé au niveau de la quête, plus les gains décroissent. Les quêtes n’ayant pas d’expérience relative (par exemple les quêtes d’Incarnam ou L’éternelle moisson) ne sont pas touchées par ce changement.
  • Dans la quête « Legende Lenalde », parler au PNJ Silimote Fougaris valide l’objectif associé.

Performances :

  • Les performances du client sont améliorées lorsqu’une information de géolocalisation est mise à jour sur la mini carte.

Ankabox :

  • Un clic sur le bouton des messages de l’Ankabox alors que de nouveaux messages sont indiqués comme non lus désactive le statut « non lu » du bouton.

Raccourcis clavier :

  • L’utilisation du raccourci « Masquer les interfaces repliables » ne réaffiche plus l’interface des notifications vide lorsqu’aucune notification n’est visible.
  • Deux nouveaux raccourcis clavier sont ajoutés pour l’affichage des interfaces de Kolizéum (« k » par défaut) et de mode marchand (« v » par défaut).
  • Les raccourcis non paramétrables sont désormais affichés dans le menu des options dédié aux raccourcis.
  • Un message d’erreur est ajouté lorsqu’un raccourci ne peut pas être défini.
  • L'interface de gestion des objets vivants peut désormais se fermer avec le raccourci « Echap ».

Incarnations :

  • Il est désormais possible d’équiper une nouvelle Incarnation si l’Incarnation courante est équipée depuis plus d’une minute.
  • Il n’est plus possible d’équiper un équipement rapide comprenant une Incarnation si le personnage ne peut pas équiper une incarnation (à cause du délai d’une minute entre deux équipements d’Incarnations).
  • Le type de malus aux dommages du sort Armure Lourde de l’incarnation Klüme est le même à tous les niveaux.
  • La taille de la zone d’effet en cercle du sort Eau Stagnante de l’incarnation Styx est uniformisée à tous les niveaux.
  • La durée du Bonus de retrait de PA du sort Vol de Chaleur de l’incarnation Inferno est augmentée d’un tour. L’incarnation peut ainsi profiter de ce bonus si elle relance le sort Vol de Chaleur dès qu’il est disponible.
  • Le sort Embrochement Spectral de l'incarnation Hectaupe retire désormais des PM au début du tour de la cible et non plus instantanément (afin de rendre fonctionnel le cumul maximum par cible fixé à 2).
  • Des portraits pour les médaillons sont ajoutés pour les incarnations Hectaupe, Haku, Kalkanéus, Rapine, Kloug et Phong Husse.
  • Les effets des armes d'incarnation sont correctement affichés.

Ankama Shield :

  • Il n’est plus possible de modifier les droits, rangs et pourcentage d’expérience donné à la guilde en mode restreint.
  • Il est impossible d’entrer avec une clef, le trousseau de clef ou une sauvegarde de donjon à l’intérieur d’un donjon en mode restreint.

Divers :

  • L’option « Autoriser les effets de sons » est supprimé car elle n’est plus utilisée.
  • Le menu déroulant accessible via le bouton « + » de l’interface de bandeau inférieur est correctement grisé pendant le tutoriel guidé.
  • Lors de l’utilisation d’un consommable sur un autre personnage, c’est désormais le personnage cible qui joue l’animation associée.
  • Les comptes non abonnés ne peuvent plus parler dans les canaux publics en zone abonnée.
  • Les poids de plusieurs friandises de type Shigekax sont modifiés afin que les personnages en surcharge qui ont des Shigekax dans leur inventaire puissent les utiliser.
  • Le Gardien du Kanojedo indique la localisation du repaire des Roublards et du sanctuaire des Zobals.
  • Certains dialogues du PNJ Tek Abir sont révisés, et le coût de la bière d’Astrub que l’on peut acheter en discutant avec le tavernier est ajusté.
  • Dans certains cas,  le PNJ Ogivol Scarlacin ne répondait pas quand on lui adressait la parole : ce problème est corrigé.
  • Les deux tomes IX et X des Fragments Retrouvés racontant l’histoire de l’Aurore Pourpre sont désormais vendus par les bibliothécaires de Bonta et de Brâkmar.
  • Lorsqu’un personnage redevient neutre, il perd les effets du camouflage.
  • Lorsqu’un personnage se rend sur une carte de temple où l’on peut affronter un Dopeul, il n’est plus exclu du système de recherche de groupe.
  • Les échanges de Kamas de glace via dialogue sont remplacés par le système de magasin de jetons. Les gemmes spirituelles de Frigost ne sont plus disponibles contre des Kamas de glace.
  • De nombreuses apparences de PNJ sont améliorées.
  • La ressource Menthe sauvage réapparaît correctement après avoir été récoltée.
  • Les mains des personnages féminins Roublards se colorise correctement lors de l’animation des attitudes (« emotes ») Pierre / Feuille / Ciseaux.
  • Les changements d’orientation des personnages lors de l’utilisation de certains objets sont correctement transmis à tous les personnages présents sur la carte.
  • Les personnages déjà présents sur une carte et utilisant une attitude statique (s’assoir par exemple), ne jouent plus l’animation complète pour les nouveaux personnages qui arrivent sur la carte (les personnages sont directement affichés dans la pose statique sans jouer le début de l’animation).
  • La gestion des transferts massifs entre deux inventaires est améliorée et ne devrait plus causer de problèmes de déconnexion.
  • La commande « /invisible » affiche désormais un message cohérent.
  • Un nouveau message d’erreur est ajouté lorsque l’on tente de partager une maison avec une guilde alors que la maison est en vente.
  • Les Percepteurs partent en congé hivernal et sont remplacés par les rennes (qui ne font rien le reste de l’année).
  • Les attitudes différenciées selon le sexe du personnage sont désormais correctement jouées sur une monture.
  • Tous les personnages présents sur la même carte voient la même pose après que l'un d'entre eux ait joué l'attitude « Super-héros ».
  • Si un personnage se tourne alors qu'il est en train de jouer une aura, celle-ci disparait.
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http://www.dofus.com/fr/mmorpg-communaute/mises-jour/282045-notes-version-2-5-0 Tue, 06 Dec 2011 10:00:00 +0100 8006096dd60e753ad36a6c979fbb29bf
<![CDATA[Notes de version 2.4.6]]> Kolizéum :

  • Il n’est plus possible d’abandonner sans pénalité en connectant un personnage d’un autre serveur pendant un combat de Kolizéum.
  • L’homogénéité des cotes de personnages au sein d’un même groupe et entre les deux équipes qui s’affrontent en Kolizéum est améliorée.
  • La gestion des temps d’attente pour trouver un combat de Kolizéum est améliorée : les temps d’attente peuvent être sensiblement plus longs lorsqu’il n’y a pas assez de personnages inscrits, mais les matchs proposés devraient être plus équilibrés.
  • Le système ne proposera plus de combats avec moins de 25% de chance estimée de gagner pour une des deux équipes, même après une attente supérieure à 30 minutes.
  • L’incertitude attribuée aux personnages qui commencent leur premier combat de Kolizéum est réduite afin de leur attribuer une cote de départ plus proche de leur puissance potentielle et ainsi leur proposer des premiers combats plus équilibrés.
  • Il n’est plus possible d’inviter un troisième personnage en groupe de Kolizéum pendant le délai d’attente de lancement du combat (cette modification permet de limiter les risques de créer des combats 4 vs 3).
  • Il n’est plus possible de s’inscrire, d’inviter ou être invité en Kolizéum si le personnage est situé dans une prison de modération.
  • Récolter des ressources pendant le lancement d’un combat de Kolizéum n’empêche plus le personnage de changer d’équipements rapides.
  • Il n’est plus possible de rencontrer la même équipe plusieurs fois successivement pendant un délai d’une heure.
  • L’action « Restreindre le combat au groupe (utilisée depuis un groupe de Kolizéum) n’éjecte plus d’un combat PVM un personnage présent dans le groupe de Kolizéum mais non présent dans le groupe classique.

Client :

  • Les problèmes de latence lors du lancement de sorts en mode créature lorsque le personnage est sur une monture sont corrigés.
  • Les personnages en mode créature lancent désormais correctement leurs propres animations de sorts. Cette modification accélère le déroulement des tours de jeu en mode créature.

Connexion :

  • Le processus de connexion et d’identification aux serveurs de jeu est amélioré.
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http://www.dofus.com/fr/mmorpg-communaute/mises-jour/281340-notes-version-2-4-6 Wed, 02 Nov 2011 09:31:29 +0100 49040d906f98d880d95b96551a5f5178
<![CDATA[Notes de version 2.4.1]]> Updater :

  • Correction des problèmes de téléchargement sous Mac Os X Lion (certaines distributions Linux dont Debian sont également concernées).
  • Ajout du bouton "Notes de mise à jour" pour consulter la liste des modifications apportées au jeu.
  • Un nouvel onglet "Divers" dans l'interface des options permet de choisir si l'Updater doit se minimiser ou non au lancement du jeu.
  • L'affichage dans l'onglet "Logs" est amélioré.

Divers :

  • Le fonctionnement du sort Retraite Anticipée est corrigé, le malus de PM et l'état sont appliqués au début du tour suivant du lanceur et non plus pendant le tour de lancement. L'état appliqué pour empêcher la relance du sort par un autre personnage de la même équipe ne cible désormais que les personnages de la classe Enutrof.
  • Le fonctionnement du comportement "Peureux" de l'IA est amélioré.
  • Dans les quêtes "Inferno" et "Tous pour un" , les personnages peuvent obtenir une Caisse de Mamie Rexpress même s’ils possèdent déjà celle d’une autre quête.
  • Le PNJ Ztiv Oztin ne bloque plus la progression de la quête de classe "Le dur labeur de Sram".
  • Le problème de téléportation de groupe devant les donjons est corrigé pour les donjons Cavernes Givrefoux et donjon des Craqueleurs.
  • Dans le village de conquête des Zoths, les groupes de monstres assurant sa protection ne sont plus systématiquement composés du même monstre.
  • La quête "Tout finit par une bonne bière" est modifiée pour permettre la validation d’un objectif même en cas d’interruption du dialogue avec le PNJ Acidrik Fenlapanse.
  • Dans la quête "Inferno", les personnages peuvent à nouveau rejoindre le combat quand ils sont transformés en Résidus de Lave.
  • Les familiers ne deviennent plus obèses alors qu’ils sont maigrichons.
  • Les familiers gagnent correctement des bonus lorsqu’ils sont nourris.
  • Les sorts Plastron, Transe, Diffraction (Zobal), Plastron du Dopeul (Dopeul Zobal), Bouclier Feca, l’état Affaibli du niveau 2 de Mise en Garde (Feca), Immunité du Dopeul, Bouclier Feca du Dopeul (Dopeul Feca), Ecrasement (Craqueleur Osamodas), Picole (Pandawa), Peau de Pierre Régénératrice (Incarnation Grouillot), Morvèle (Professeur Xa), et Toison Givrée (Tengu Givrefoux) ne durent plus un tour en trop.
  • Le décompte de la durée des effets n'est plus perturbé par la mort d'une invocation en combat (les bonus de PA/PM/PO ne sont par exemple plus décomptés avec un tour de retard).
  • Lors de l'attribution de points de sorts, il était possible dans certains cas d'attribuer des points à un autre sort que celui sélectionné. Ce problème est corrigé.

 

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http://www.dofus.com/fr/mmorpg-communaute/mises-jour/280780-notes-version-2-4-1 Tue, 04 Oct 2011 17:37:48 +0100 7f70720ecc063dc1bbb6feed7aa5e05a
<![CDATA[Notes de version 2.4.0]]> Amélioration de la zone d’Incarnam et d’Astrub :

La zone d’Incarnam est entièrement refaite graphiquement. De nouveaux décors viennent enrichir l’aspect de cette zone et soutenir les quêtes qui s’y déroulent. De nouveaux éléments interactifs sont ajoutés et permettent de consulter facilement des éléments importants de l’histoire de Dofus.

Certaines quêtes d’Incarnam et d’Astrub sont revues, d’autres ajoutées afin d’améliorer l’expérience de jeu des nouveaux joueurs et de faciliter leur découverte du jeu.

Point de rencontre pour les donjons :

Les PNJ situés à l’entrée d’un donjon permettent désormais de téléporter les membres de son groupe directement à l’entrée du donjon. Seuls les personnages qui possèdent un niveau suffisant et respectent les critères d’accès au donjon peuvent téléporter les membres de leur groupe et se faire téléporter à l’entrée d’un donjon. Il n’est par exemple pas possible de téléporter les membres de son groupe devant le donjon de l’Obsidiantre s’ils n’ont pas validé le donjon du Mansot Royal.

Un même personnage ne peut être téléporté devant l’entrée d’un donjon qu’une seule fois toutes les 5 minutes au maximum.

Ce système n’est pas disponible sur le serveur Héroïque. Nous estimons que ce système permet de s'affranchir trop facilement des risques liés aux déplacements sur ce serveur.

Mode tactique :

Un nouveau mode d’affichage en combat permet d’afficher la carte courante avec des décors minimalistes et une mise en valeur des cellules qui bloquent les déplacements et les lignes de vue. Un article de Devblog est disponible sur ce sujet.

Mode créature :

Le mode « invisible » en combat est remplacé par le mode créature (déjà disponible hors combat), qui permet de mieux distinguer les cibles tout en facilitant considérablement la sélection et la distinction des cibles.

  • Tous les personnages en mode créature sont refaits, améliorés et optimisés.
  • Les monstres ont désormais une apparence de créature générique en combat.
  • Les Boss ont désormais une apparence de créature générique en combat mais distincte de celle des monstres.
  • Les Incarnations utilisent correctement le mode créature.
  • Les personnages sur Montilier passent désormais correctement en mode créature.

Nouveaux enclos :

  • 260 nouveaux enclos sont disponibles dans les zones suivantes :
    • Amakna (16).
    • Château d’Amakna (20).
    • Bonta (48).
    • Brâkmar (52)
    • Frigost (96)
    • Otomaï (28)
  • Le délai aléatoire après la maintenance des serveurs pour la mise en vente progressive des enclos et des maisons est désormais compris entre 4 et 24 heures.

Interfaces :

  • Les noms des Archimonstres sont affichés en gras au survol d’un groupe de monstre.
  • Un raccourci clavier permet désormais d’afficher simultanément le nom de tous les personnages présents sur une carte (sauf ceux qui sont dissimulés par une potion de Camouflage).
  • Les échanges qui font dépasser les 2 milliards de Kamas d’un inventaire sont automatiquement annulés. Les différents inventaires du jeu qui peuvent accueillir des Kamas ne peuvent donc plus accueillir plus de 2 milliards de Kamas.
  • Il est désormais possible d’utiliser la molette de la souris pour augmenter ou diminuer n’importe quel champ contenant une valeur numérique éditable (champs de saisie de Kamas ou de quantité d’objets par exemple).
  • La partie gauche de l’interface d’échange clignote lorsque l’autre joueur modifie la somme de Kamas ou les objets qu’il tente d’échanger.
  • L’interface de groupe est améliorée, une nouvelle option permet de refuser automatiquement toutes les invitations à d’autres groupes. Les deux options liées au système de groupe sont rassemblées dans un menu contextuel.
  • L’initiative des personnages est correctement mise à jour dans l’interface de groupe et dans la fiche de caractéristiques du personnage après un gain de PV (lors de la régénération de points de vie automatique par exemple).
  • Dans la fiche de caractéristiques du personnage, l’initiative actuelle et l’initiative maximale sont désormais affichées.
  • Envoyer un lien vers un objet en message privé sans mettre d’espace entre le destinataire et l’objet ne provoque plus de déconnexion du client.
  • Envoyer un lien vers un objet en canal de guilde via l’utilisation du raccourci « Alt + Entrée » affiche désormais correctement le lien vers l’objet.
  • La gestion des notifications est améliorée, les notifications importantes (invitations par exemple) sont affichées en priorité.
  • Certaines info-bulles passaient au dessus des interfaces, ce problème est corrigé.
  • Envoyer un message au groupe grâce au raccourci « Ctrl + Entrée » ne provoque plus de dysfonctionnement du rappel de messages précédents en utilisant l’historique des messages envoyés.
  • L’inventaire ne peut plus afficher par défaut des objets de quête lorsqu’il a été est ouvert sur cet onglet et qu’il est ensuite ouvert avec des interfaces où la visualisation des objets de quête est inutile (l’interface d’échange par exemple).
  • Le champ de recherche disponible dans l’interface de configuration de son mode marchand fonctionne de nouveau correctement.
  • L’action de « glisser-déposer » une arme dans l’interface d’équipement affiche de nouveau le contour orange dans l’emplacement de destination pour équiper l’arme.
  • Le tri par catégories et sous-catégories dans les magasins de PNJ fonctionne désormais correctement.
  • Les objets en vente dans les magasins de PNJ sont désormais triés par prix.
  • Acheter aux PNJ des objets en quantité supérieure à 1000 ne provoque plus de dysfonctionnements dans l’affichage du prix total.
  • L’accès aux boutons Alignement, Magasin et Monture est correctement grisé durant le tutoriel.
  • Dans l’interface des sorts, les sorts non débloqués (niveau du personnage insuffisant) sont correctement grisés.
  • A la fermeture de l'interface d'affectation des cadeaux d'abonnement, l'interface des recettes associées disparait aussi si elle avait été ouverte précédemment.
  • Les interfaces d'achat et vente de maisons et enclos se ferment correctement via le raccourci Echap.
  • Les sorts dont l'effet gagné après un déclencheur est immédiat, affichent désormais une durée d'effet correcte (exemple : le sort Fraction des Fécas lorsqu’il est affiché dans l’interface des sorts).
  • Les dialogues de PNJ qui proposent plus de 5 réponses fonctionnent désormais correctement.
  • Dans l'interface de groupe, au survol d'un membre en cours d'invitation, le texte est correctement affiché dans la langue du client.
  • Dans l'interface d'affectation des cadeaux d'abonnement, l'affichage des recettes associées à l'objet est corrigé.
  • Les boutons du bandeau inférieur qui ne sont pas censés être accessibles (bouton « Monture » après avoir libéré sa monture ou bouton « Métiers » après avoir désappris tous ses métiers par exemple) sont désormais correctement retirés du menu des boutons supplémentaires.
  • Le fonctionnement du « Glisser – déposer » avec les objets utilisable est amélioré pour la barre de raccourcis rapides des objets.
  • Les info-bulles des objets n’affichent plus la partie « Conditions » si celle-ci est vide.
  • Dans la barre de raccourcis rapides, l’utilisation du raccourci « Shift + clic » sur des raccourcis permet d’insérer un lien vers un sort ou un raccourci dans l’interface de discussion.
  • L’apparence du médaillon et de l’horloge est améliorée avec le thème d’interface beige.
  • Dans les menus contextuels des personnages, des séparateurs sont ajoutés pour améliorer la lisibilité.
  • L’interface de sélection de qualité d’affichage du jeu (affichée avant l’interface d’identification) ne s’affiche plus qu’au premier lancement du jeu après avoir vidé le cache du client.
  • Dans l’interface de recherche de groupe, les boutons d’inscription et d’invitation sont correctement grisés lorsqu’ils ne peuvent pas être utilisés.
  • Dans l’interface de discussion en mode avancé, les onglets 3 et 4 sont désormais paramétrés pour contenir respectivement le canal des messages privés et le canal de guilde par défaut.
  • Lors de la connexion, les durées d’abonnement et de bannissement sont remplacées par la date de fin d’abonnement ou de fin de bannissement.
  • L’interface listant les envoûtements hors combat s’affiche de nouveau correctement.
  • Dans l’interface de groupe, l’option de blocage des combats aux membres du groupe seulement est grisée pour tous les personnages autres que le chef de groupe.
  • Les conditions pour équiper ou utiliser un objet qui portent sur un don d’alignement s’affichent de nouveau correctement selon la validité ou non du critère.
  • Les interfaces qui ne peuvent être fermées qu’au bout d’un certain délai fonctionnent de nouveau correctement.
  • Lors de l’échec d’une connexion dû à l’utilisation d’une adresse IP interdite ou à une réinitialisation d’un mot de passe, un message indique désormais l’origine du problème.
  • L’interface de groupe permet désormais d’afficher au choix le groupe normal ou le groupe de Kolizéum.
  • L’interface listant les modifications apportées par une mise à jour n’est plus affichée au lancement du jeu. Les notes de mises à jour peuvent désormais être consultées à tout moment directement depuis le « launcher » du jeu via un nouveau bouton.
  • La police rouge utilisée pour l’interface de discussion est désormais de couleur orange en thème sombre afin d’améliorer sa lisibilité.
  • Dans le médaillon central, la zone d’interaction avec les jauges d’expérience est mieux définie et la jauge sélectionnée reste affichée tant qu’une autre jauge n’est pas choisie.
  • Après une reconnexion en combat, les vignettes des personnages ressuscités ont une taille correcte dans la « Timeline ».
  • Dans l’interface d’équipement, le survol de la case vide d’amulette. Affiche l’info-bulle correcte.
  • Dans les interfaces de Zaaps et de Zaapis, les destinations inaccessibles par manque de Kamas sont grisées au lieu d’être désactivées.
  • Le tri dans l’interface d’affichage des combats en cours sur la carte est désormais effectué correctement. L’affichage de la durée des combats est en outre actualisé lorsqu’un nouveau combat est ajouté à la liste.
  • Dans l'interface d'hôtel de vente en mode achat, lorsqu'un objet est enlevé de la vente alors que la fenêtre d'achat est affichée, sa validation n'entraîne plus l'achat de l'objet précédent, mais annule correctement l'achat.
  • La formule de gain d'expérience utilisée pour afficher l'expérience à gagner sur les groupes de monstres est améliorée afin de mieux refléter les gains d'expérience réels.

Carte du monde :

  • La carte du monde est désormais affichée dans une résolution supérieure afin d’améliorer sa lisibilité.
  • Un niveau de zoom supplémentaire est disponible sur la carte du monde.
  • Des flèches sont affichées sur la carte du monde pour indiquer la direction des repères non visibles.
  • Il est désormais possible de modifier le niveau de zoom et de naviguer sur la mini carte.
  • Le Labyrinthe du Dark Vlad est désormais correctement masqué sur la carte du monde.

Métiers :

  • Les mineurs peuvent désormais polir des pierres à partir du niveau 1 et le nombre d’ingrédients différents utilisables augmente de la même façon que pour les autres métiers (2 ingrédients au niveau 10, 3 au niveau 20, 4 au niveau 30, 5 au niveau 40, 6 au niveau 60, 7 au niveau 80 et 8 au niveau 100).
  • Les mineurs peuvent désormais confectionner des Pierres d’âme parfaites.
  • Les forgeurs de Boucliers ont désormais une nouvelle compétence qui leur permet de forger les trophées du Kolizéum.
  • Les artisans ne peuvent plus échouer une recette qui avait 100% de réussite (des échecs pouvaient survenir dans des cas très rares).
  • Un nouveau filtre est affiché dans l’inventaire lorsque l’interface d’artisanat est ouverte. Il permet de n’afficher que les objets pouvant être utilisés dans les recettes accessibles.
  • L’organisation de la liste des compétences dans l’interface des métiers est revue afin de réduire le nombre de textes tronqués pour les descriptions.
  • Un texte descriptif indiquant le degré de difficulté d’une recette est désormais affiché au survol d’une recette depuis l’interface d’artisanat.
  • Il est maintenant possible d’apprendre plusieurs métiers de récolte sur Incarnam.
  • Le PNJ Gilles Caper permet aux personnages dont les niveaux d’aventure et de métier sont inférieurs à 31 d’oublier les métiers de récoltes disponibles sur Incarnam.

Hôtels de ventes :

  • Les Pierres d’âme pleines (de monstres classiques, d’Archimonstres ou de Gardiens de donjons) portent désormais le nom du monstre principal qu’elles contiennent plutôt que le nom générique de l’objet. Cette modification ne fonctionne pas uniquement dans les hôtels de ventes mais également dans tous les inventaires qui permettent d’afficher des Pierres d’âmes.
  • L’interface d’achat pour les Pierres d’âmes pleines est améliorée afin de ne plus afficher les ventes par lots mais d’afficher à la place les noms d’objets. Un champ de recherche dédié est également ajouté pour faciliter les recherches.
  • Il n’est plus possible de vendre des Pierres d’âmes pleines (de monstres classiques, d’Archimonstres ou de Gardiens de donjons) par lot de 10 ou 100. Cette restriction est nécessaire au nouveau fonctionnement des hôtels de vente des pierres d’âmes.
  • Le bouton pour l'affichage des jets théoriques d'un objet ne s'affiche désormais que pour les objets à jets variables et un second clic réaffiche les jets réels.
  • En mode achat, à la sélection d'un objet, le premier lot n'est plus automatiquement sélectionné.

Elevage :

  • Un nouveau filtre « Monture stérile » est disponible dans l’interface d’élevage. Il permet de n’afficher que les montures stériles (ayant atteint les 20 fécondations) ainsi que les montures castrées.
  • Dans l’interface d’élevage, la sélection d’une Dragodinde n’est plus automatiquement modifiée lorsque les caractéristiques d’une monture présente dans l’enclos sont mises à jour.

Guildes :

  • Le droit « Gérer les droits » est remplacé par deux droits distincts : « Posséder les pleins pouvoirs » qui permet d’avoir des droits analogues à ceux du Meneur (de la même façon que l’ancien droit « Gérer les droits ») et « Transmettre ses droits » qui permet de donner et retirer uniquement les droits possédés à l’exception du droit « Transmettre ses droits ».
  • Dans l'interface de droits de guilde d’un personnage, dans le choix d'un rang pour ce personnage, seul le meneur peut voir le rang meneur affiché.
  • Dans l’interface sociale, dans la liste des membres de guilde, l’info-bulle indiquant la dernière connexion ne s'affiche désormais que sur les personnages déconnectés.
  • Dans l'interface sociale, la liste des enclos de la guilde est classée par ancienneté de la zone et nom de la sous-zone.

Objets interactifs :

  • La gestion des objets interactifs (les ressources récoltables par exemple) est améliorée, les objets interactifs possèdent désormais une info-bulle affichant au survol leur nom et les actions possibles.
  • Un seul clic suffit désormais pour effectuer une action sur un objet interactif qui ne permet qu’une seule interaction en même temps. La collecte de céréales se fait par exemple en un seul clic sur la ressource.
  • Les objets interactifs qui permettent plusieurs actions en même temps proposeront toujours un menu contextuel permettant de choisir l’action appropriée.

Equipements rapides :

  • Un personnage qui utilise un équipement rapide ne contenant pas de familier ni de monture descend automatiquement de sa monture.
  • La monture est désormais visible dans les objets équipés et les équipements rapides.

Agence immobilière :

  • Les maisons et enclos qui deviennent disponibles à la vente après avoir été temporairement interdits à la vente apparaissent désormais dans les listes de l’agence immobilière.

Recherche de groupe de donjons :

  • Lorsqu’un personnage inscrit en recherche de groupe pour un donjon invite un autre personnage lui aussi inscrit en recherche de groupe pour un donjon, les deux personnages sont correctement retiré de la liste pour la recherche de groupe.

Quêtes :

L’interface du journal de quête est refaite, l’ergonomie globale est améliorée.

  • Les quêtes sont classées par catégories dans le journal de quêtes (quêtes d’Astrub, quêtes d’Incarnam par exemple).
  • Le nombre de quêtes terminées est affiché dans le journal de quêtes.
  • L’affichage des récompenses dans le journal de quêtes est amélioré : les récompenses d’XP et de Kamas ne sont plus affichées dans des champs éditables et il est désormais possible d’afficher la description et les informations des objets via un clic gauche sur l’icône de l’objet.
  • L’affichage des étapes dans le journal de quêtes est simplifié.
  • Les quêtes liées à un donjon possèdent désormais une icône de donjon.
  • Les noms des quêtes affichés dans l’interface de discussion sont désormais interactifs et permettent d’ouvrir directement la quête dans le journal de quêtes.
  • Le niveau des quêtes est désormais affiché à côté de leur nom dans le journal de quêtes.
  • Une icône est désormais affichée au dessus des PNJ qui permettent de valider un objectif en cours.
  • Les icônes des quêtes affichées au dessus des PNJ sont désormais affichées en bleu si la quête est répétable.
  • En commençant les nouvelles quêtes de Dévotion (disponibles auprès des maîtres de classe après avoir terminé les nouvelles quêtes principales d’Incarnam), les personnages gagneront la possibilité d’utiliser la statue de leur dieu présente à Astrub pour se téléporter à leur temple. Ils pourront également revenir à Astrub depuis leur temple par l’intermédiaire d’un grand cristal. Pour pouvoir se téléporter au temple d’un dieu par le biais d’une statue, un personnage doit être de la classe correspondante : on ne peut donc pas se téléporter dans le temple d’une autre classe par ce moyen.
  • Les quêtes d’Incarnam et d’Astrub sont améliorées :
    • La plupart des quêtes sont organisées en séries et des récompenses sont mieux équilibrées.
    • Plusieurs nouvelles quêtes sont ajoutées.
    • Quelques quêtes sont supprimées pour être intégrées dans d’autres quêtes ou remplacées.
  • La quête « Dévotion » est supprimée et remplacée par une nouvelle quête spécifique à chaque classe. Les personnages ayant déjà fait la quête « Dévotion » peuvent faire cette nouvelle quête.
  • Dans certains cas, la quête d'alignement de Bonta "La tenancière Dame Cloude" n'était pas validée après avoir apporté la "Lettre de Menaces" à Amayiro, il suffit désormais de reparler à Dame Cloude pour régler le problème. Ce problème ne peut plus survenir après la mise à jour.
  • Quête «  Bière en danger » : certains dialogues, ainsi que les noms des personnages et des ennemis à affronter au cours de la quête sont revus.
  • Quête « Sanctification » : Oshimo refuse désormais de valider l’objectif en cours si le personnage a plusieurs familiers Chachas avec lui.
  • Quête « Gobmichet vibre pour Gobrose » : l’enchaînement des objectifs de la quête  ainsi que le blocage lors du combat contre les Pious sont corrigés.
  • Quête « La dernière mode » : la Cape Banale fabriquée par Alit Elfminate n’est plus échangeable ; il est possible d’en récupérer une nouvelle auprès du PNJ si la cape a été détruite.
  • Quête « Opération commando » : le point de repère disponible dans le journal de quête pour remplir l’objectif « Découvrir la carte Évasion d’Exoram » est corrigé.
  • Vulkania : Les Krokilles de Mer peuvent désormais attaquer les cueilleurs de coquillages qui n’ont pas d’outils de récolte équipés.
  • Les PNJ Aboukiné, Atapé et Avaulé Ganymède ont quitté Incarnam pour prendre des vacances bien méritées, ils sont remplacés par Maître Yakasi et Maître Anemo.
  • Le PNJ Altaïr a pris sa retraite (fatigué par tous ces joueurs qui ne jurent que par le donjon des Bouftous), c’est désormais Rotabla le berger triste qui garde le donjon Bouftou.
  • Le PNJ Aymé Tairnaile est désormais présent sur le serveur Héroïque, mais il ne propose pas de quête fatale pour les aventuriers.
  • Quelques précisions ont été apportées dans les textes descriptifs et dans les dialogues de Maître Pifo durant le tutoriel guidé.
  • Les différents Miliciens Kerubims d’Incarnam portent des noms permettant de les identifier plus facilement.
  • L’ordre des réponses dans les dialogues d’Otomaï et des Maîtres des Dopeuls concernant les choix de réinitialisation de caractéristiques est corrigé.
  • Les échanges invalides proposés dans les dialogues des PNJ Laura Soho et Linda Malibou sont  supprimés.

Intelligence artificielle :

  • Les monstres ne peuvent plus être bloqués  sur les bords de carte.
  • La gestion des cumuls maximum de sorts par cible est améliorée. Par exemple, le Dopeul Crâ ne devrait plus lancer son sort Tir Puissant sur son invocateur si celui-ci profite déjà des effets du sort.
  • La gestion des sorts dont le cumul n’apporte rien est améliorée (effets de Sacrifice ou de Renvoi de sorts par exemple).
  • L’IA gère correctement les dommages de poussée nuls lorsqu’une cible est dans l’état « Invulnérable ».
  • La gestion des effets négatifs des renvois de sorts par rapport aux effets positifs apportés est améliorée. Par exemple, un Bouftou invoqué lancera plus souvent son sort Contusion sur une cible protégée par un Renvoi de sorts.
  • L’IA gère plus efficacement les effets déclenchés. Par un exemple, les monstres évitent désormais d’attaquer les ennemis qui pourraient automatiquement les tuer sur réception de dommages.
  • L’IA gère désormais correctement la possibilité de ressusciter plusieurs alliés dans le même tour. Par exemple, le Glourséleste pourra utiliser son sort Petit Glours Brun plusieurs fois dans le même tour de jeu.
  • La gestion des zones d’effets est améliorée, les monstres peuvent se déplacer de façon plus pertinente afin d’augmenter le nombre de cibles touchées.
  • Le comportement « peureux » est amélioré, les monstres qui disposent de ce comportement et qui ne peuvent pas occasionner d’effets négatifs à leurs cibles à cause de leurs résistances ou d’effets de renvoi de sorts, ne passent plus en comportement agressif.
  • La gestion de la poussée sur les adversaires pour que les monstres sortent d’une zone de tacle est améliorée. Par exemple, le Dopeul Roublard pourra utiliser son sort Botte sur ses adversaires pour sortir d’une zone de tacle.
  • La gestion des pièges est améliorée, les monstres ne posent plus de pièges qu’ils vont déclencher en se déplaçant.
  • L’IA utilise correctement tous ses PA disponibles si elle estimait tuer une cible en une seule attaque mais qu’elle n’y parvient pas.
  • L’IA tente désormais d’attaquer des cibles invulnérables si l’attaque permet de retirer certains états. Par exemple, les invocations attaquent correctement le Kolosso lorsqu’il est invulnérable si l’attaque permet de lui retirer son état invulnérable.
  • La gestion des lignes de vue est améliorée.

Donjons :

  • Laboratoire de Brumen Tinctorias :
    • Les niveaux, points de vie et l’expérience des monstres sont revus afin de mieux correspondre au niveau du donjon.
    • La zone d’effet et les effets du sort Exhalation Toxique utilisé par Nelween sont réduits.
  • Nid du Kwakwa :
    • Les points de vie du Kwakwa sont augmentés.
    • Les résistances du Kwakwa sont diminuées.
  • Il n’est plus nécessaire de posséder la clef des donjons de Pandala pour avoir la possibilité de reprendre une sauvegarde de ces donjons.
  • Les personnages ne sont plus expulsés de la recherche de groupe lorsqu'ils arrivent sur la carte d'entrée des donjons suivants : Antre du Kralamoure Géant, Donjon des Blops, Donjon des Squelettes.
  • La grille du donjon d’Incarnam peut désormais être ouverte par un seul personnage.
  • Le PNJ Mamowa, gardien du donjon Pandikaze, répond désormais aux personnages qui possèdent un trousseau de clef et qui n’ont pas commencé la quête « Pandala : une île pas comme les autres ».
  • Les dialogues de certains PNJ faisant allusion au butin de clefs de donjon par les monstres sont révisés.

Monstres :

  • Le temps et le taux de réapparition des Archimonstres Serpistule de Purulent, Scaratyn l'Huître et Germinol l'Indigent sont modifiés afin de correspondre à ceux des autres Archimonstres.
  • Coffre des Forgerons : le monstre peut désormais être capturé.
  • Cavalier Porkass : le monstre a désormais un comportement agressif.
  • Berger Porkass : le monstre a désormais un comportement peureux.
  • Chaferfu : le monstre est correctement orienté lorsqu’il joue son animation d’attaque dans la direction nord-ouest.
  • Chef Crocodaille : la puissance du monstre est réduite.
  • Bwork Archer : la puissance du monstre est réduite.
  • Dopeul Féca (temple) : le sort « Immunité du Dopeul » utilisé désormais l’état « Invulnérable » et protège donc des poisons et des dommages de poussée.
  • Dopeul Sadida (temple) : le sort « Puissance Sylvestre du Dopeul » utilise désormais l’état « Invulnérable » et protège donc des effets de poisons et des dommages de poussée.
  • Dopeul Roublard (temple) : les monstres de niveau 20 et 40 possèdent désormais le sort Détonateur du Dopeul.
  • Dopeul Zobal (temple) : tous les sorts sont désormais animés.
  • Dragodinde Sauvage (Rousse, Amande et Dorée) :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • La portée maximale du sort Dragofeu est réduite.
  • Boufmouth :
    • La résistance Eau est augmentée.
    • Le comportement du monstre devient de type peureux.
  • Boufmouth de Guerre :
    • La résistance Eau est augmentée.
    • Le comportement du monstre devient de type peureux.
  • Bouftonmouth :
    • La résistance Eau est augmentée.
    • Le comportement du monstre devient de type peureux.
  • Les apparences des Craqueleurs, Craqueleurs Légendaires et Craqueboules sont améliorées et optimisées.
  • Les apparences des monstres de la famille des Koalaks sont améliorées et optimisées.
  • Les animations de sorts utilisées par certains Koalaks sont améliorées et diversifiées.
  • Les apparences des Milimilous et Milimulou sont améliorées et optimisées.
  • Viti Glourson :
    • Les effets du sort « Miel Cicatrisant » sont corrigés. Ils ne durent plusieurs tours que sur ses alliés et les soins immédiats sont moins puissants sur Viti Glourson lui-même.
    • Le bonus de vitalité du sort « Miel en Colique » s'applique correctement aux alliés de Viti Glourson.
  • Le niveau du Milirat présent dans la cave de la taverne de Grobid est plus cohérent avec le niveau moyen des monstres d’Incarnam.
  • Des groupes de monstres sont ajoutés pour peupler la nouvelle zone des Plaines d’Incarnam.

Familiers et Montiliers :

  • Un familier équipé ou non peut désormais être nourri en utilisant une nouvelle interface accessible dans le menu contextuel du familier. Cette interface permet de filtrer toutes les ressources de l’inventaire que le familier peut manger (les potions d’amélioration et les croquettes ne sont cependant pas encore gérées) et elle permet également de donner plusieurs unités d’une même ressource à manger en une seule fois.
  • Les familiers dévoreurs d’âmes ne se nourrissent plus des âmes des monstres tués en cas de défaite ou d’abandon des joueurs.
  • Il n'est désormais possible d'obtenir une hormone de familier en fin de combat qu'en ayant le familier correspondant équipé. Le taux de butin des hormones est augmenté en conséquence.
  • L’image du personnage apparaît correctement dans le médaillon central même si le personnage est sur un Montilier.

Expérience :

  • La vitesse d’apparition des étoiles pour les groupes de monstres est doublée. Les groupes de monstres gagnent désormais 2% de bonus d’XP et de butin par heure. Un groupe de monstres peut donc atteindre s’il n’est pas tué un bonus de 5 étoiles (100% de bonus) en 2 jours et 2 heures et 10 étoiles (200% de bonus) en 4 jours et 4 heures.

Combats :

  • L’initiative d’une équipe correspond désormais à la moyenne des initiatives des personnages qui la composent au lieu de correspondre à la meilleure initiative parmi les membres de l’équipe. Cette modification permet de donner plus d’importance à la valeur d’initiative de tous les combattants.
  • Les personnages de niveau 100 ou moins ne peuvent plus agresser les personnages qui possèdent plus de 50 niveaux ou plus que leur niveau (la situation inverse reste possible). Cette limitation permet de limiter l’utilisation à outrance (essentiellement sur le serveur Héroïque) de personnages de bas niveau destinés à séparer les groupes de personnages pour les agresser séparément (les fameuses « mules à split »).
  • Il est désormais possible grâce à un lien dans le journal de combat, de réafficher les cellules ciblées par les joueurs.
  • Une nouvelle option de combat permet de masquer les morts dans la « Timeline ».
  • Une nouvelle option permet de masquer les invocations dans la « Timeline ».
  • L’affichage de l’interface des sorts n’est plus réinitialisé durant les combats.
  • Il est désormais possible d’équiper un objet dont le personnage ne remplit pas les critères d’équipements en phase de préparation d’un combat de défense de Percepteur si les bonus apportés par l’objet permettent de remplir les critères d’équipement de l’objet.
  • Le message affiché pour signaler qu’un personnage ne peut pas être porté est amélioré.
  • Les effets des bonus de bouclier Zobal sont correctement affichés au survol des effets d’une cible.
  • Les effets du type « Fait passer le tour » sont désormais affichés dans la liste des effets d’une cible.
  • L’interface de visualisation des combats en cours sur la carte liste désormais les combats par date de début de combat. Les combats en cours de préparation sont affichés en premier.
  • La sélection d’un combat depuis l’interface de visualisation des combats en cours sur la carte n’est plus réinitialisée lorsque la liste des combats est mise à jour.
  • Une nouvelle option est disponible dans les options de combats : elle permet d’afficher la distance en nombre de cases à parcourir en surimpression de la prévisualisation d’un déplacement.
  • Les personnages transformés en monstre peuvent désormais choisir leur position de départ durant la phase de placement des combats.
  • Après une reconnexion, les temps de relance des sorts dont la durée est modifiée par un objet de classe sont affichés correctement.
  • Si un personnage sur une monture est transformé, sa vignette dans la « Timeline » s’actualise désormais correctement.
  • Lorsque la « Timeline » dépasse la taille de l’écran, si sa taille est subitement réduite (via la mort d’un d’invocateur par exemple ou l’activation d’une option de masquage de la « Timeline », celle-ci est désormais correctement affichée.
  • Lorsqu’un personnage perd tous ses PV suite à la dissipation d’un bonus de Vitalité, il meurt instantanément.

Affichage des effets d’une cible :

  • Le regroupement des effets dans l’interface d’affichage des effets qui affectent une cible ne tient plus compte des durées des effets : plusieurs sorts avec des durées différentes mais cumulés sur une même cible seront donc regroupés avec une même icône. Cette modification permet de rendre l’affichage des effets et sorts qui affectent une cible plus lisible.
  • Le nom du lanceur d’un sort est désormais affiché au survol d’un icône de l’interface des effets d’une cible.
  • Le lanceur d’un sort est désormais sélectionné automatiquement au survol de l’icône de ce sort depuis l’interface des effets d’une cible.
  • L’info-bulle regroupant tous les effets actifs au survol du bouton permettant de masquer les effets actifs est améliorée afin d’afficher un résumé du cumul des effets. Les effets sont regroupés par type indépendamment de leur lanceur et de leur durée. Afin de faciliter la lecture de ces effets, ces derniers sont regroupés dans plusieurs catégories : effets positifs, effets négatifs, bonus actifs (exploitables pendant le tour de la cible) et bonus passifs (exploitables en dehors du tour de la cible, comme les protections ou les vulnérabilités par exemple).

Gestion de la durée des effets de sorts :

La gestion de la durée des effets de sorts est entièrement revue. Tous les effets de sorts sont désormais décomptés au début du tour du lanceur au lieu d’être décomptés à la fin du tour de la cible.

Cette modification permet d’avoir des durées de sort homogènes et équitables pour les effets de sorts actifs en dehors du tour des cibles (les protections ou les vulnérabilités par exemple).

Ainsi, la position d’une cible dans la « Timeline » n’a plus d’influence sur la durée des effets qu’elle reçoit.

Orbe reconstituant :

Un Orbe reconstituant est donné à tous les comptes abonnés et anciens abonnés.

Sorts :

Les sorts qui apportent des bonus de vitalité (Contrecoup par exemple),  des points de bouclier (Plastron par exemple) ou qui occasionnent des dommages basés sur la vie (Punition par exemple) en pourcentage, ne prennent plus en compte les éventuels bonus ou malus de vitalité temporaires. Seule la vie maximale est prise en compte.

Sadida :

  • Poison Paralysant :
    • Le cumul maximum des effets par cible passe à 1.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Sacrifice Poupesque :
    • Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
    • Les vols de vie sont moins aléatoires aux niveaux 1 à 4.
    • La portée passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • La Gonflable :
    • Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
    • L’intervalle de relance passe à 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.
    • Les résistances élémentaires de l’invocation sont augmentées.
    • Les points de vie de l’invocation sont augmentés.
    • Les soins sont augmentés à tous les niveaux.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Puissance Sylvestre :
    • La durée des effets passe à 2 tours aux niveaux 3 à 6.
    • Les gains de PV sur alliés sont augmentés à tous les niveaux.
    • Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
    • Le temps de relance passe à 8 tours au niveau 6.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • La Surpuissante :
    • L’invocation a désormais un comportement de type « peureux ».
    • Les résistances élémentaires de l’invocation sont augmentées.
    • Les PV de l’invocation sont augmentés à tous les niveaux.
    • L’invocation n’invoque plus des Fourbes, elle lance directement sur sa cible le sort Bouture qui retire des PM à la cible et réduit son esquive aux pertes de PM.
    • La zone d’effet du sort Bouture passe en cercle de taille 2.
    • La sagesse de l’invocation est augmentée à tous les niveaux.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Ronce Apaisante :
    • L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6 et 5 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.
    • La portée passe à 9 cases au niveau 6.
    • La perte de PM en coup critique au niveau 6 passe à 4.
    • La perte de PM passe à 3 aux niveaux 1 à 5.
    • Le cumul maximum des effets par cible passe à 1.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Larme :
    • Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
    • Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2.
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
    • La portée passe à  4, 5, 6 et 7 aux niveaux 2, 3, 4 et 5.
    • Le sort ne nécessite plus de ligne de vue.
    • Les points de sort investis sont rendus.

Enutrof :

  • Corruption :
    • L’état « Corrompu » qui empêche de relancer le sort Corruption pendant plusieurs tours n’est désormais  appliqué que sur les autres Enutrofs alliés présents dans le combat afin d’améliorer la lisibilité du journal de combat.
    • Le sort applique désormais un état « Affaibli » sur le lanceur pour le tour en cours. Cet état empêche le lanceur d’utiliser une arme.
    • La portée minimale du sort passe à 5 cases.
    • La portée maximale du sort passe à 8 cases.
    • La portée du sort est modifiable.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Pelle Animée :
    • L’invocation n’occasionne plus de dommages de poussée afin d’éviter qu’elle ne préfère occasionner des dommages de poussée au lieu de déplacer sa cible.
  • Lancer de Pelle :
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 aux niveaux 1 à 4.
    • La portée passe à 3 au niveau 1.
    • Les dommages en coup normal sont augmentés à tous les niveaux
    • Les dommages en coup critique sont augmentés aux niveaux 1 à 4.
    • Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2.
  • Remblai :
    • Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 3.
    • Le nombre de lancer maximum par tour passe à 2.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30 aux niveaux 1 à 4.
    • Les dommages en coup normal et en coup critique sont augmentés à tous les niveaux.
    • La taille de la zone d’effet passe à 2 aux niveaux 1 à 4.
  • Force de l’âge :
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
    • Le vol de PM en coup critique passe à 1.
    • Les dommages sont augmentés en coup normal et critique aux niveaux 1 à 4.
    • Les dommages en coup critique sont augmentés au niveau 6.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Boîte de Pandore :
    • Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4.
    • L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5 et 4 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.
    • Les gains de PV sont augmentés en coup normal et critique aux niveaux 1 à 5.
  • Coffre Animé :
    • La portée passe à 2, 3, 4, 5 et 6 cases aux niveaux 2, 3, 4, 5 et 6.
    • L’invocation possède désormais des PM.
    • Le comportement de l’invocation devient de type agressif.
    • Les résistances élémentaires de l’invocation sont augmentées à tous les niveaux.
    • Les points de vie de l’invocation sont augmentés à tous les niveaux.
    • Le sort Prospection de l’invocation occasionne désormais (en plus des bonus de Prospection) des dommages en croix de taille 1 autour du lanceur et sur  les ennemis uniquement. Les dommages sont indexés sur le pourcentage de PV manquants du Coffre Animé.
    • Les bonus de Prospection du Coffre Animé sont désormais fixes et durent deux tours. Les valeurs du bonus de Prospection sont augmentées mais le cumul maximum possible est réduit.
    • Les points de sort investis sont rendus.

Iop :

  • Bond :
    • Le sort applique désormais un malus de résistance en % dans tous les éléments en croix de taille 1 sur les ennemis pendant 1 tour (donc sur tous les ennemis situés sur les cases adjacentes de la case d’arrivée).
    • Le cumul maximum des effets du sort par cible passe à 1.
    • Le sort possède un coup critique.
    • Le coût en PA passe à 5 au niveau 1.
    • La portée passe de 2 à 1 au niveau 1.
    • Le sort est limité à une utilisation par tour.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Epée Divine :
    • Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5.
    • Le sort est limité à 2 lancers maximum par tour.
    • Les bonus de dommages ne peuvent se cumuler que 2 fois par cible au maximum.
    • Les dommages sont moins aléatoires en coup normal à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés en coup normal à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés en coup critique au niveau 6.
    • La taille de la zone d’effet passe à 3.
    • Les bonus de dommages sur alliés sont augmentés à tous les niveaux.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Compulsion :
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
    • La portée passe à 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5 et 6.
    • Le cumul maximum des effets passe à 1.
    • Les bonus de dommages sont augmentés au niveau 6.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Epée Céleste :
    • Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
    • Le nombre de lancer maximum par tour passe à 2.
    • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 45 aux niveaux 1 à 5.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Mutilation :
    • Le sort fait perdre des PV au lanceur en coup critique également.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
    • Le bonus de dommages en % est augmenté à tous les niveaux.
    • La probabilité de coup critique passe à une chance sur 40 à tous les niveaux.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Tempête de Puissance :
    • Le nombre maximum d’utilisation par cible passe à 2 à tous les niveaux.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 3 à tous les niveaux.
    • Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 3.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 45 aux niveaux 1 à 5.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Epée Destructrice :
    • Le nombre maximum de lancer par tour passe à 2.
    • La portée passe à 3 à tous les niveaux.
    • La zone d’effet du sort devient une ligne perpendiculaire de 3 cases.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 aux niveaux 1 à 4.
    • Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
    • La durée du malus de coup critique passe à 2 en coup normal et 3 en coup critique aux niveaux 1 à 4.
    • Le cumul maximum des effets par cible passe à 4 à tous les niveaux.
    • La valeur du malus de coup critique n’est plus aléatoire à tous les niveaux.
    • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés en coup normal.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Concentration :
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 45 aux niveaux 1 à 3.
  • Puissance :
    • Le coût du sort passe à 4 PA aux niveaux 1 à 5.
    • La portée passe à 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5 et 6.
    • L’intervalle de relance passe à 10, 9, 8, 7 et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.
    • Le cumul maximum des effets par cible passe à 1.
    • La durée des effets en coup normal et en coup critique passe à 6 tours à tous les niveaux.
    • Les bonus de dommages sont augmentés à tous les niveaux en coup normal et en coup critique.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Vitalité :
    • Le sort apporte désormais un bonus de vitalité en pourcentage des points de vie maximum du personnage. Le pourcentage de bonus est plus faible sur les alliés que sur le lanceur.
    • Le coût passe à 3 PA à tous les niveaux.
    • La portée passe à 2, 3, 4, 5 et 6 cases aux niveaux 2, 3, 4, 5 et 6.
    • L’intervalle de relance du sort passe à 3 tours.
    • Le cumul maximum des effets passe à 2.
    • La durée du bonus de vitalité passe à 6 tours à tous les niveaux.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Brokle :
    • La portée passe à 3 à tous les niveaux.

Sram :

  • Poisse :
    • La portée passe à 3 à tous les niveaux.
  • Concentration de Chakra :
    • Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5.
    • Le cumul maximum des effets par cible passe à 1.
    • La portée passe à 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5 et 6.
    • La portée est modifiable.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Pulsion de Chakra :
    • Le cumul maximum des effets par cible passe à 1.
    • La portée passe à 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5 et 6.
    • La portée est modifiable.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Fourvoiement :
    • Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
    • Le cumul maximum des effets par cible passe à 2.
    • Le nombre de lancer maximum par tour passe à 2.
    • Les vols de Force et d’Agilité sont augmentés à tous les niveaux.
    • La durée des vols de Force et d’Agilité est augmentée à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés au niveau 6.
    • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    • Les points de sort investis sont rendus.

Pandawa :

  • Gueule de Bois :
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
    • La portée passe à 3 à tous les niveaux.
    • Le nombre de lancer maximum par cible passe à 3 à tous les niveaux.
    • Les dommages en coup normal et en coup critique sont moins aléatoires et augmentés à tous les niveaux.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Picole :
    • Le coût en PA passe à 1 aux niveaux 1 à 5.
  • Poing Enflammé :
    • Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
    • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 3 à tous les niveaux.
    • La portée passe à 3 à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Epouvante :
    • Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 3.
    • Le cumul maximum d’effets par cible passe à 2.
    • Le malus de probabilité de coup critique du niveau 6 est augmenté.
    • Le sort possède un coup critique.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Souffle Alcoolisé :
    • Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5.
    • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2.
    • La portée passe à 4, 5, 6, 7 et 8 cases aux niveaux 2, 3, 4, 5 et 6.
    • Les points de sort investis sont rendus.
    • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés aux niveaux 1, 2 et 6.
  • Stabilisation :
    • Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
    • L’intervalle de relance passe à 11, 10, 9, 8 et 7 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Chamrak :
    • Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
  • Souillure :
    • La limitation du nombre de lancer maximum par cible passe à 2.
    • Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Vague à Lame :
    • Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
    • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    • La zone d’effet du sort devient une ligne perpendiculaire de 3 cases.
    • Le nombre maximum de lancer par tour passe à 2.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Colère de Zatoïshwan :
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
    • Le bonus de dommage au niveau 6 est augmenté.
  • Flasque Explosive :
    • Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4.
    • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés en coup normal à tous les niveaux.
  • Pandatak :
    • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux en coup normal et en coup critique.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
    • Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Pandanlku :
    • Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 3.
    • Le cumul maximum des effets par cible passe à 1.
    • L’intervalle de relance passe à 11, 10, 9, 8 et 7 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.
    • Les gains de PM sont augmentés en coup normal et en coup critique à tous les niveaux et ne sont plus aléatoires.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Lien Spiritueux :
    • Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.

Xélor :

  • Flou :
    • L’état « Flou » qui empêche de relancer le sort Flou pendant plusieurs tours n’est désormais appliqué que sur les autres Xélors alliés présents dans le combat afin d’améliorer la lisibilité du journal de combat.
  • Dévouement :
    • Les bonus de PA sont également appliqués aux cibles ennemies touchées.
    • Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4.
    • L’intervalle de relance passe à 7, 6 et 5 tours aux niveaux 1, 2 et 3.
    • Le bonus de PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Contre :
    • Le cumul maximum du sort par cible passe à 1.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Protection Aveuglante :
    • Le cumul maximum du sort par cible passe à 1.
    • Les points de sort investis sont rendus.
    • Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4.
    • La portée passe à 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5 et 6.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Momification :
    • La durée des effets passe à 2 tours à tous les niveaux.
    • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
    • L’intervalle de relance du sort passe à 5 tours à tous les niveaux.
    • Le cumul maximum du sort par cible passe à 1.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Horloge :
    • Le sort est limité à deux lancers maximum par cible.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Démotivation :
    • Le cumul maximum des effets du sort par cible passe  à 4.
    • Le nombre de lancer maximum par tour passe à 4.
  • Cadran de Xélor :
    • Les effets de malus d’esquive aux pertes de PA du sort Faiblesse ont un cumul maximum de 4 par cible.

Sacrieur :

  • Transfert de vie :
    • L’intervalle de relance passe à 6, 5, 4, 3, 2 et 1 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
    • La taille de la zone d’effet passe à 3 cases aux niveaux 1 à 4.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Folie Sanguinaire :
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 1, 2, 3, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.
    • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1 aux niveaux 1 à 5 et à 2 aux niveaux 6.
    • Les points de vie rendus en coup critique au niveau 6 du sort sont diminués.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Punition :
    • Le sort a désormais un intervalle de relance initial de 2 tours (ce qui signifie que le sort ne peut pas être lancé avant deux tours en début de combat et après une résurrection).
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Dérobade :
    • Le coup critique est supprimé.
    • Les points de sort investis sont rendus.

Eniripsa :

  • Mot de Reconstitution :
    • Le sort applique désormais sur la cible un état insoignable pour 3 tours. Le sort peut être utilisé sur un ennemi pour le soigner mais le rendre insoignable pour 3 tours.
    • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
    • L’intervalle de relance passe à 11, 10, 9, 8, 7 et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
    • La portée passe à 2, 3 et 4 aux niveaux 1, 2 et 3.
    • Les valeurs de soin en coup normal sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    • Les valeurs de soin en coup critique sont réduites à tous les niveaux.
    • Les valeurs de soin sont augmentées aux niveaux 1 à 4.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Mot Stimulant :
    • Le bonus de PA affecte désormais les ennemis présents dans la zone d’effet.
    • Le bonus de PA passe à 2 à tous les niveaux en coup critique et en coup normal.
    • L’intervalle de relance passe à 10, 9, 8, 7, 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.
    • Le coût en PA passe à 2 au niveau 1.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Mot d’Epine :
    • Le sort ne peut être cumulé qu’une seule fois par cible.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Mot d’Amitié :
    • Les bonus de soins et de PM donnés par l’invocation ne se cumulent qu’une seule fois par cible au maximum.
    • La durée du bonus de PM et de soins donnés par l’invocation passe à 2 tours à tous les niveaux en coup normal et en coup critique.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Mot d’Envol :
    • Le cumul maximum des effets du sort passe à 1.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Mot Interdit :
    • Le nombre de lancer maximum par cible passe à 3.
    • Les points de sort investis sont rendus.

Féca :

  • Les effets graphiques des sorts suivants sont améliorés :
    • Armure aqueuse
    • Armure incandescente
    • Armure terrestre
    • Armure venteuse
    • Attaque naturelle
    • Aveuglement
    • Bouclier Féca
    • Bulle
    • Fraction
    • Glyphe agressif
    • Glyphe d'aveuglement
    • Glyphe d'immobilisation
    • Glyphe enflammé
    • Immunité
    • Renvoi de sort
    • Trêve
  • Glyphe de Silence :
    • Le sort est renommé en « Glyphe de Répulsion ».
    • Le fonctionnement du sort est modifié, il pose désormais un glyphe en croix de taille 1 et de centre vide qui occasionne d’importants dommages dans les éléments Feu, Eau et Terre en fin de tour. Ce glyphe peut se lancer à distance sur un allié ou sur soi-même, il permet d’imposer aux ennemis de quitter une cellule (pour ne plus tacler une cible alliée par exemple) ou de maintenir leur position mais de subir d’importants dommages.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Attaque Naturelle :
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
    • La portée passe de 6 à 7 aux niveaux 1 à 4.
    • Le nombre de lancer maximum par cible passe à 3.
    • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés du niveau 1 à 4.
    • La puissance des coups critiques est réduite à tous les niveaux.
    • La probabilité de coup critique passe de 1/50 à 1/40.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
  • Renvoi de sort :
    • Le sort revoie désormais les sorts de niveaux 1 à 6 à tous les niveaux.
    • Le temps de relance du sort passe désormais à 11, 10, 9, 8 et 7 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Aveuglement :
    • La portée passe à 7 au niveau 1.
    • Le retrait de PA passe à 2 en coup normal et critique aux niveaux 1 à 5 et à 3 en coup normal et critique au niveau 6.
    • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    • Les dommages en coup critique sont réduits au niveau 6.
    • Les dommages sont augmentés aux niveaux 1 à 5.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Attaque Nuageuse :
    • Le sort occasionne désormais des dommages d’élément Eau.
    • Le sort vole désormais de la Chance à la cible pour une durée de 3 tours. Les bonus de chance ne sont cumulables que deux fois.
    • Le coût en PA passe à 4 du niveau 1 à 4.
    • Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2.
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
  • Immunité :
    • Le coût en PA passe de 4 à 3 aux niveaux 1 à 5.
    • La durée du sort passe à 1 tour à tous les niveaux car les effets du sort se terminent désormais au tour du lanceur.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
  • Bulle :
    • Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
    • La portée passe à 7 aux niveaux 1 à 4.
    • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés en coup normal du niveau 1 à 4.
    • Les dommages en coup critique sont augmentés à tous les niveaux.
  • Retour du bâton :
    • La portée du sort passe de 3 à 4 à tous les niveaux.
    • Les effets du sort (bonus de Force sur le lanceur et malus de Force sur les cibles) ne peuvent désormais être cumulés que 2 fois.
    • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés aux niveaux 1 à 4.
    • Les dommages passent de l’élément Neutre à l’élément Terre.
    • Les vols de Force durent 3 tours et sont augmentés à tous les niveaux en coup normal et en coup critique à tous les niveaux
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Glyphe d’Aveuglement :
    • La durée du Glyphe passe de 2 à 3 tours au niveau 1.
    • Le retrait de PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
  • Téléportation :
    • Le coût en PA passe de 5 à 4 aux niveaux 1 à 5.
    • La portée passe de 8 à 7 au niveau 5.
    • L’intervalle de relance passe à 11, 10, 9, 8 et 7 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Glyphe Enflammé :
    • Le coût en PA passe de 4 à 3 aux niveaux 1 et 2.
    • La portée passe de 3 à 4 aux niveaux 1 à 3.
    • La taille du Glyphe passe à 3 cases aux niveaux 1 à 4.
    • Les dommages en coup critique et normal sont moins aléatoires à tous les niveaux.
  • Bouclier Féca :
    • Le coût en PA passe de 4 à 3 aux niveaux 1 à 5.
    • La portée passe à 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5 et 6.
    • Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu’une seule fois par cible.
    • L’intervalle de relance du sort passe de 6 à 7 tours aux niveaux 1 à 5 du sort.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Glyphe d’Immobilisation :
    • La portée passe à 5, 6, 7 et 8 cases aux niveaux 3, 4, 5 et 6.
    • La taille du Glyphe passe à 2, 2, 3, et 3 aux niveaux 1, 2, 3 et 4.
  • Mise en garde :
    • Le lanceur du sort peut utiliser une arme pendant le tour où le sort est lancé mais ne peut plus utiliser d’arme au tour suivant.

Ecaflip :

  • Bluff :
    • Le nombre maximum de lancer par cible passe à 3.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Contrecoup :
    • La portée passe à 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux  2, 3, 4, 5 et 6.
    • La perte de PV est supprimée.
    • Le bonus de vitalité est augmenté.
    • Le cumul maximum des effets par cible passe à 1.
    • Les bonus de vitalité durent 2 tours à tous les niveaux.
    • Le sort possède un coup critique.
    • La perte de PV est réduite aux niveaux 1 à 5.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Langue Râpeuse :
    • Le nombre maximum de lancer par pour passe à 2.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30 aux niveaux 1 à 5.
    • Le cumul maximum des effets par cible passe à 4.
    • Le sort réduit désormais la portée en coup normal également mais sur une durée plus courte.
    • Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
    • La durée du retrait de PO est augmentée aux niveaux 1 à 4.
    • Les dommages sont augmentés au niveau 6
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Destin d’Ecaflip :
    • Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
    • Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.
    • Le nombre de lancer maximum par tour passe à 3.
    • Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2.
    • Le cumul maximum des effets par cible passe à 3.
    • Le sort retire désormais des PM de façon esquivable en coup normal.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Griffe De Ceangal :
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
    • Le nombre de lancer maximum par tour passe à 3.
    • Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2.
    • Le cumul maximum des effets par cible passe à 3.
    • Le sort retire désormais des PA de façon esquivable en coup normal également.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Réflexes :
    • Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4.
  • Trèfle :
    • Le cumul maximum des effets par cible passe à 1.
    • La portée passe à 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5 et 6.
    • La portée est modifiable.
    • Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
    • Les points de sort investis sont rendus.

Roublard :

  • Poudre : les bombes affectées par le sort Poudre ne peuvent plus être portées par les Pandawas.
  • Les invocations Tornabombe, Bombe à Eau et Roublabot affichent désormais correctement le niveau correspondant au niveau du sort associé dans les informations de survol en combat.
  • Les murs de bombes des Roublards déjà en place n’occasionnent plus de dommages supplémentaires à chaque fois qu’une autre bombe est posée sur la carte.

Cartes et zones :

  • Les zones suivantes sont refaites et améliorées :
    • Intérieurs d’Amakna et d’Astrub.
    • Mines de l’île des Porcos.
    • Temple Enutrof.
    • Temple Ecaflip.
    • Temple Pandawa.
    • Temple Crâ.
    • Temple Eniripsa.
    • Village des Eleveurs d’Otomaï.
    • Tour d’Astrub.
  • Certains Zaapis de Bonta et de Brâkmar sont repositionnés afin de faciliter leur sélection et les interactions.

Alignements :

  • La désactivation du mode JCJ n’est plus possible sur les cartes où l’agression est possible, mais elle n’occasionne désormais plus de perte de points d’honneur.
  • Un nouveau message explicatif est ajouté lorsqu’un personnage essaye de poser un prisme dans une zone d’alignement neutre.
  • Les gardes des villages de conquête réapparaissent plus rapidement suite à un changement d’alignement du village.
  • Dans l’interface d’alignement, la désactivation du mode JCJ n’affiche plus de message de confirmation.

Objets et panoplies :

  • Les consommables permettant de récupérer des points de vie ou des points d'énergie peuvent désormais être utilisés par lot et plus uniquement à l’unité.
  • Les objets de quêtes possèdent désormais tous des catégories dédiées qui permettent de les filtrer dans l’inventaire en sélectionner une catégorie. Par exemple, la catégorie « Jetons » dans l’inventaire des objets de quête n’affichera que les jetons (Kolizétons, Doplons etc.).
  • Bottes Antrin : le bonus en coups critiques apporté au sort Mutilation passe de 45 à 35.
  • Anneau Tilus : la réduction de relance du sort Dévouement est remplacé par un bonus de 1 à la portée du sort.
  • Sangle Holon : le bonus en coups critiques apporté au sort Mot Stimulant est remplacé par un bonus de 1 à la portée du sort.
  • Gaine Hage : le bonus à la portée du sort Glyphe de Silence est remplacé par une désactivation de la ligne de vue du sort Glyphe de Répulsion.
  • Cape Hadosse : la réduction du coût en PA du sort Téléportation est remplacé par une réduction de son délai de récupération de 1 tour.
  • Cape Aillé : le bonus à la portée du sort Trèfle est remplacé par une réduction de 1 du coût en PA du sort.
  • Les armes de l’initié ne sont plus échangeables auprès du PNJ Anta Brok. Leurs effets sont modifiés et leur niveau passe de 1 à 12.
  • Les gemmes spirituelles de Frigost échangeables auprès du PNJ Mamie Rexpress ne peuvent désormais être obtenues que si le personnage a déjà terminé la quête du donjon correspondant au Gardien de donjon de la gemme.
  • Un message d’erreur sur un critère d’utilisation de l’objet Abragland est corrigé.

Incarnations :

  • Une nouvelle jauge pour le médaillon central permet de visualiser l’expérience de l’Incarnation utilisée.
  • Le niveau des Incarnations est ajouté dans les effets des armes d’Incarnations.
  • Le sort Pied Léger de l'incarnation Kalkanéus est corrigé et baisse désormais correctement la portée du sort Coup d'Épied Polymorphe.
  • Il n’est plus possible d’équiper une incarnation alors qu’une autre incarnation est déjà équipée.
  • La perte de PA et de PM du sort Forteresse de l’incarnation Klüme est corrigée.

Attitudes :

  • L’attitude « Manolias » ne se jouent plus en boucle.
  • L’attitude « Trace » fonctionne désormais correctement sur une Dragodinde.
  • Deux nouvelles attitudes peuvent être achetées auprès du PNJ Annabelle Huaire dans le Kolizéum.
  • Le mode Créatures n’interdit plus de jouer des attitudes.
  • Les attitudes peuvent être jouées sur un personnage qui chevauche un montilier.
  • Lorsque le bouton d'ouverture de l'interface des attitudes est grisé, il n'est plus possible de jouer d'attitudes en passant par les raccourcis depuis l’interface de discussion.

Livres :

  • 3 nouveaux livres peuvent être obtenus en accomplissant les quêtes : « L’Aurore Pourpre » (2 tomes) et « L’Invasion d’Uk’Not’Allag’ ».
  • Un texte sur la légende de Rykke Errel peut être déchiffré sur une stèle d’Incarnam.
  • Des textes sur les vestiges des dieux sont présents sur Incarnam.
  • Le tome IV des Fragments Retrouvés, « Le Temps des Dofus » peut être obtenu en terminant une nouvelle quête auprès d’Acidrik Fenlapanse.
  • Les deux versions du Manuel de la parfaite recrue (éditions brâkmarienne et bontarienne) sont désormais réunies en une seule édition.
  • Les 2 tomes de « Voyager sans jamais perdre le nord » ne sont plus donnés par Arpagnagrobis, mais ils sont offerts par Wally Elconom à la fin de la nouvelle quête « Les gens du village ».

Divers :

  • Le prix de revente aux PNJ de nombreux objets est réduit afin de réduire l’efficacité de certaines formes de génération de Kamas.
  • Les quantités de Kamas générées par les monstres sont globalement réduites pour les monstres de faible niveau. Cette modification devrait réduire d’environ 70% la génération totale de Kamas dans le jeu afin de lutter contre l’inflation générée par les comportements « anormaux » en jeu.
  • Lorsqu’un client subit une inactivité prolongée, un nouveau message est affiché pour prévenir le joueur qu’il sera prochainement déconnecté pour inactivité.
  • Un joueur actif mais qui n’effectue aucune action nécessitant un transfert réseau (lorsque l’on assiste à un combat en tant que spectateur par exemple) n’est plus déconnecté pour inactivité.
  • Shigekax Caramel : la valeur du bonus d’Initiative passe de 1000 à 500.
  • La fin d’abonnement ne provoque plus la téléportation du personnage à son point de réapparition (ou à sa statue de classe) dès la fin d’un combat. En revanche, cette téléportation a bien lieu lors de la prochaine connexion du personnage non abonné.
  • Les animations hors combats des monstres sont correctement jouées par les monstres qui viennent de réapparaître.
  • L’interaction de téléportation par l’intermédiaire des statues des dieux à Astrub est désormais signalée par un texte au survol des statues.
  • Les 2 fontaines de jouvence d’Incarnam peuvent désormais être utilisées par des personnages de niveau inférieur à 31.
  • La plupart des potions de téléportation ne peuvent plus être utilisées sur Incarnam, à l’exception des potions de rappel.
  • Lors de la téléportation sur une carte, en utilisant une potion de Rappel par exemple, essayer d'utiliser un objet ciblable ne cause plus d'exception ou d'écran noir.
  • La gestion des transferts de Kamas supérieurs à 2 milliards est améliorée.
  • Le coût des Zaaps dans Incarnam est divisé par 4.
  • Le rachat automatique par les miliciens des objets à bas prix (en dessous du prix de revente aux PNJ) est désactivé.

Optimisations et performances :

  • Le système d’équipement rapide est optimisé afin de réduire les quantités de données transférées entre le client et le serveur de jeu.

Informations :

  • Le système de Kolizéum n’est pas disponible dans cette mise à jour, il nécessite des tests supplémentaires. Il peut être testé sur le serveur de test. Nous vous tiendrons informés lorsque nous connaîtrons la date d’activation de cette fonctionnalité sur les serveurs de jeu.
  • Le système de traque n’est pas encore désactivé, il le sera lorsque le système de Kolizéum sera activé. Les Pévétons pourront encore être échangés auprès des PNJ pendant plusieurs mois après la désactivation du système de traque.
  • La messagerie Ankabox accessible en jeu n’est pas disponible dans cette mise à jour, elle nécessite des tests supplémentaires.
]]>
http://www.dofus.com/fr/mmorpg-communaute/mises-jour/280650-notes-version-2-4-0 Tue, 27 Sep 2011 16:19:41 +0100 8255182334757e40999d5e64bbdca01c
<![CDATA[Notes de version 2.3.7]]>
  • En combat, les durée des effets de sorts est correctement calculée (dans certains cas le décompte de durée était incorrect).
  • Les raccourcis d'objets ne peuvent plus être déplacés pendant la phase de préparation de combat.
  • Il est désormais possible d'inviter des personnages qui étaient présents dans un groupe dont on a été exclu.
  • Seule l'expérience réalisable seul est affichée au survol des groupes de monstres lorsque l'on vient d'être exclu d'un groupe.
  • L'expérience affichée au survol des groupes de monstres est correctement calculée pour les personnages dont le total de sagesse est négatif.
  • Les info-bulles d'objets dans les modes marchands s'affichent de nouveau correctement.
    ]]>
    http://www.dofus.com/fr/mmorpg-communaute/mises-jour/279279-notes-version-2-3-7 Wed, 22 Jun 2011 14:35:20 +0100 6bf13899567cea984f1c2d4460675b76
    <![CDATA[Notes de version 2.3.5]]> Système de recherche de groupe :

    Un nouveau système de recherche de groupe est disponible. Il est destiné à faciliter l’accès aux donjons en permettant aux joueurs de trouver des personnages pour compléter leur groupe ou d’inscrire leur personnage pour certains donjons afin qu’il puisse se faire recruter plus facilement. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible : Recherche de groupe et invitation

    Système d’invitation :

    • Le système d’invitation pour rejoindre un groupe est amélioré, l’envoi et la réception d’invitations n’est plus bloquant (il est possible de combattre pendant que l’on envoie ou que l’on reçoit une invitation à rejoindre un groupe par exemple).
    • L’envoi simultané de plusieurs invitations est désormais possible.
    • Il est désormais possible de visualiser la composition exacte du groupe qui vous invite avant d’accepter ou non de le rejoindre. Les informations suivantes sont affichées : nom des personnages (interactif), apparence, niveau, classe et localisation.
    • L’interface de groupe affiche désormais les personnages en cours d’invitation ainsi que le nom du personnage qui a lancé l’invitation.
    • La déconnexion d’un personnage qui invite à rejoindre un groupe ou celle d’un personnage qui est invité à rejoindre un groupe est désormais correctement gérée (l’invitation en cours est annulée).

    Un article de Devblog sur ce sujet est disponible : Recherche de groupe et invitation

    Prévisualisation des gains d’expérience :

    Les gains d’expérience potentiels sont désormais affichés au survol des groupes de monstres. Cette prévisualisation prend en compte tous les paramètres qui interviennent dans le calcul des gains d’expérience (pourcentage d’expérience attribué à la guilde, à la monture, sagesse, nombre de personnages du groupe, niveaux des monstres et des personnages, bonus d’étoiles, bonus de zone etc.).

    Si le personnage fait partie d’un groupe, les gains potentiels en solitaire et avec le groupe en cours sont affichés.

    Ces valeurs affichées sont personnelles et correspondent à ce que chaque personnage va pouvoir gagner. Elles ne prennent pas en compte les bonus potentiels apportés par les challenges (qui ne sont connus qu’une fois le combat lancé).

    Un article de Devblog sur ce sujet est disponible : Prévisualisation des gains d'expérience

    Optimisations et performances :

    • Les performances globales des interfaces de coffres (Banque, coffres de maisons, poubelles, inventaires des Percepteurs et des montures) sont améliorées.
    • La gestion des files d’attente du serveur de connexion est améliorée.
    • Les versions haute définition des personnages Crâ, Sadida, Sram et Xélor sont optimisées.

    Fonctionnement des sorts de réduction de dommages fixes :

    Nous avons modifié le fonctionnement des sorts de réduction de dommages fixes, ils ne sont désormais plus modifiés par les caractéristiques des personnages mais profitent d’un bonus de 5% par niveau du personnage qui les lance.

    Cette modification nous permet de réduire l’importance de la caractéristique Intelligence dans les réductions de dommages fixes et donc de faciliter l’utilisation des autres éléments pour les classes qui utilisent les sorts de réduction de dommages fixes.

    La modification de cette formule permet également d’améliorer la progression des résistances fixes au fur et à mesure des niveaux pour éviter que les résistances fixes ne soient trop puissantes à bas niveau et pas assez puissantes à haut niveau.

    Les sorts de classe suivants sont impactés par cette modification :

    • Armure Venteuse (Féca)
    • Armure Terrestre (Féca)
    • Armure Incandescente (Féca)
    • Armure Aqueuse (Féca)
    • Crapaud (Osamodas)
    • Prévention (Eniripsa)
    • Momification (Xélor)

    Roublard :

    • Roublardise :
      • Le sort n’est plus utilisable sous l’état Pesanteur.
      • Le coût du sort passe de 4 à 3 PA.
      • Le temps de relance du sort passe à 9, 8, 7, 6, 5 et 4 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
    • Aimantation :
      • Le sort ne permet plus d’attirer une bombe qui ne peut pas être déplacée.
    • Entourloupe :
      • Le sort n’est plus utilisable sous l’état Pesanteur.
      • Le sort ne permet plus d’échanger sa place avec une bombe qui ne peut pas être déplacée.
    • Tornabombe :
      • La durée des bonus de PM lors de l’utilisation du sort Kaboom passe à 2 tours aux niveaux 1 à 5 et 3 tours au niveau 6.
      • La taille maximale du mur d’Air est désormais de 6 cases (contre 4 auparavant).
    • Explobombe :
      • La durée des bonus de dommages lors de l’utilisation du sort Kaboom passe à 2 tours aux niveaux 1 à 5 et 3 tours au niveau 6.
      • La taille maximale du mur de Feu est désormais de 6 cases (contre 4 auparavant).
    • Bombe à Eau :
      • La durée des bonus de PA lors de l’utilisation du sort Kaboom passe à 2 tours aux niveaux 1 à 5 et 3 tours au niveau 6.
      • La taille maximale du mur de d’Eau est désormais de 6 cases (contre 4 auparavant).
    • Murs de bombes :
      • Les dommages des murs d’Air de Feu et d’Eau sont augmentés.
      • Les bonus de combos sont désormais propagés entre les bombes reliées par des murs de bombes.
      • Les bombes reliées par des murs de bombes se déclenchent dès qu’une des bombes est déclenchée.
      • Un mur de bombe n’apparaît plus lorsque 3 bombes sont alignées et sur des cases adjacentes.
      • Les murs de bombes apparaissent désormais même lorsqu’il y a un obstacle entre les bombes alignées (un arbre de décors par exemple).
    • Extraction :
      • Le coût du sort passe de 4 à 3 PA.
      • Les dommages sont réduits à tous les niveaux.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Dagues Boomerang :
      • Les dommages du sort sont augmentés.
      • Le sort ne nécessite plus de ligne de vue pour être lancé.
    • Resquille :
      • La portée maximale du sort passe à 1.
    • Espingole :
      • La taille de la zone d’effet du sort passe de 3 à 5 cases.
    • Dernier Souffle :
      • Le temps de relance du sort passe de 2 à 3.
      • Le coût du sort passe de 3 à 2 PA.
      • Le bonus de combo est augmenté.
      • Le bonus de dommages sur alliés est augmenté.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Kaboom :
      • Le coût du sort passe de 4 à 3 PA.
      • Le sort ne nécessite plus de ligne de vue pour être lancé.
      • Le sort rend les cibles invulnérables aux dommages des murs de bombe.
      • Le sort ne rend plus invulnérable aux dommages des bombes ennemies.
    • Invocation de Dopeul Roublard :
      • Le Dopeul a désormais un comportement de type « Peureux ».
    • La taille des bombes est augmentée à chaque fois qu’elles bénéficient d’un bonus de combo afin de mieux représenter visuellement leur puissance.
    • Les bonus de combo gagnés automatiquement par les bombes après les deux premiers tours ne disparaissent plus après le tour du Roublard.

    Ecaflip :

    • Roulette :
      • Les effets du sort affectent désormais systématiquement les alliés et les ennemis.
      • Les effets négatifs du sort sont supprimés, seuls les effets positifs sont conservés.
      • Les effets du sort n’affectent le lanceur que pendant le tour en cours (et non plus le tour en cours et le tour suivant).
      • Les points de sorts investis sont rendus.

    Nous avons modifié ce sort pour qu’il ne puisse plus avoir une incidence trop importante et aléatoire sur l’issue d’un combat. Le sort ne rend plus l’issue du combat aléatoire, il rend désormais la façon dont va se jouer chaque tour aléatoire. Cette modification nous semble la plus compatible avec nos intentions : garder un jeu tactique et déterministe tout en proposant des mécanismes de jeu qui puissent générer des effets de surprise et qui mettent en avant la capacité des joueurs à s’adapter à n’importe quelle situation de combat.

    • Rekop :
      • Le fonctionnement du sort est changé : il occasionne désormais aléatoirement des dommages dans 1, 2, 3 ou 4 éléments. Plus le nombre d’éléments est élevé, moins les dommages par élément sont élevés. Le sort ne peut plus faire perdre aléatoirement de PA au lanceur.
      • Le coût du sort passe à 4PA pour tous les niveaux.
      • Le nombre de lancer maximum par cible est fixé à 2.
      • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50.
      • Les points de sorts investis sont rendus.

    Nous avons modifié ce sort pour réduire son incidence aléatoire sur l’issue des combats. Les dommages du sort sont désormais beaucoup plus stables. La dimension aléatoire du sort est désormais recentrée sur le nombre d’éléments sélectionnés ainsi que leur type.

    Féca :

    Les modifications des sorts de la classe Féca présentes dans cette mise à jour ne concernent qu’une partie des modifications prévues dans les prochaines mises à jour (la fusion des sorts d’armures élémentaires et la création de 3 nouveaux sorts est par exemple toujours prévue).

    • Armure Terrestre, Venteuse, Aqueuse, Incandescente :
      • Les valeurs de réduction de dommages sont modifiées pour prendre en compte le fonctionnement de la nouvelle formule de gestion des réductions de dommages fixes. Les réductions de dommages sont globalement réduites à bas niveau mais augmentées à moyen et haut niveau.
      • Le cumul de plusieurs armures identiques n’est plus possible (cumuler plusieurs sorts d’Armure Terrestre en même temps sur une même cible par exemple).
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Immunité :
      • Le sort utilise désormais l’état « Invulnérable » et protège donc des effets de poisons et des dommages de poussée.
      • Le sort peut être désenvoûté.
    • Dopeul Féca :
      • Le sort Science du Bâton est remplacé par le sort Bulle.
      • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Science du Bâton :
      • Le sort est renommé « Fraction ».
      • Le fonctionnement du sort est modifié : il permet de partager de façon équitable les dommages reçus entre plusieurs cibles alliées (invocations non comprises). La moyenne de toutes les résistances et protections des personnages alliés concernés est utilisée pour calculer les dommages reçus qui sont ensuite redistribués équitablement. Nous avons modifié ce sort pour apporter à la classe Féca une capacité de contrôle des dommages ennemis améliorée. Ce sort est censé apporter une alternative opposée au concept du Sacrifice (concentration des dommages et des protections sur une seule cible), en permettant de répartir les dommages reçus entre plusieurs alliés pour réduire les risques de perte d’un personnage par exemple.

    Eniripsa :

    • Mot de prévention :
      • Les valeurs de réduction de dommages sont modifiées pour prendre en compte le fonctionnement de la nouvelle formule de gestion des réductions de dommages fixes. Les  réductions de dommages sont globalement diminuées.
      • Le sort coûte 3 PA à tous les niveaux.
      • Le sort dure 2 tours à tous les niveaux.
      • Les points de sorts investis sont rendus.

    Xélor :

    • Momification :
      • Les valeurs de réduction de dommages sont modifiées pour prendre en compte le fonctionnement de la nouvelle formule de gestion des réductions de dommages fixes. Les  réductions de dommages sont globalement diminuées.
      • Les points de sorts investis sont rendus.

    Osamodas :

    • Crapaud :
      • Les valeurs de réduction de dommages sont modifiées pour prendre en compte le fonctionnement de la nouvelle formule de gestion des réductions de dommages fixes. Les réductions de dommages sont globalement réduites à bas niveau mais augmentées à haut niveau.
      • Les réductions de dommages sur alliés (invocations non comprises) sont augmentées mais conservent leur durée inférieure.
      • Le cumul maximum du sort sur une même cible est fixé à 1.
      • Les points de sorts investis sont rendus.

    Sadida :

    • Puissance Sylvestre :
      • Le sort utilise désormais l’état « Invulnérable » et protège donc des effets de poisons et des dommages de poussée.
      • Le sort peut être désenvoûté.

    Sram :

    • Poisse :
      • Le sort dispose désormais d’un coup critique qui augmente sa durée d’un tour.

    Amélioration du système de barre de raccourci rapide :

    La barre de raccourci rapide gère désormais les objets et sorts qui y sont placés comme de véritables raccourcis. Il est par exemple possible d’afficher plusieurs fois les mêmes sorts ou de visualiser dynamiquement la quantité de certains types d’objets possédés dans son inventaire en les plaçant en raccourcis. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible : Barre de raccourci rapide

    Interfaces :

    • Le chargement d’une interface utilisant une fenêtre d’inventaire (interface d’échange par exemple) n’échoue plus lorsque l’inventaire est déjà ouvert.
    • La taille des interfaces d’options est augmentée afin d’améliorer leur lisibilité.
    • Dans les coffres qui disposent d’un nombre d’emplacements limité, la jauge de remplissage se base correctement sur le nombre d’emplacement utilisé.
    • Dans l’interface sociale, les listes d’amis, d’ennemis et d’ignorés sont désormais par défaut triées par nom (ordre alphabétique).
    • Dans l’interface d’attribution de cadeaux, l’info-bulle d’objet ne reste plus affichée lorsque l’interface est fermée.
    • Les interfaces de sorts et d’alignement ne sont plus rafraîchies systématiquement lorsque le personnage regagne des points de vie, mais uniquement lorsqu’un rafraîchissement est nécessaire. Cette modification corrige les problèmes d’interfaces dont la position de la barre de défilement était réinitialisée à cause de rafraîchissements inutiles de ces interfaces.
    • Dans l’interface d’échange, les pods ne sont plus affichés comme des Kamas.
    • Les conditions pour utiliser certaines attitudes (« emote ») sont correctement affichées.
    • La recherche textuelle en hôtel de vente fonctionne de nouveau correctement.
    • Dans l’interface d’attribution des points de caractéristiques, le champ de saisie des points à distribuer n’est plus rempli d’un zéro par défaut.
    • Dans l’interface de dialogue avec un PNJ, après la sélection d’une réponse, la coloration orange au survol des réponses est correctement retirée.
    • Dans l’interface d’équipement rapide, la liste des icônes utilisables est agrandie.
    • Dans l’interface des Zaaps, le raccourci « Entrée » permet de valider la sélection courante.
    • Dans l’interface de groupe, le symbole représentant le chef de groupe s’affiche désormais correctement si un personnage avec plus d’initiative quitte le groupe.
    • La re-colorisation  d’un Pandawa avec un compte non abonné fonctionne correctement.
    • Dans l’interface des Zaaps, la boussole indique désormais des coordonnées correctes.
    • Dans la bannière inférieure, un bouton est ajouté pour permettre l’ouverture d’un menu contextuel contenu des boutons d’interface supplémentaires.
    • Dans l’interface d’affectation de cadeaux sur un serveur héroïque, les personnages morts ne sont plus affichés.
    • La position de la bannière inférieure est corrigée.
    • Les coordonnées sont correctement affichées sur les cartes instanciées.
    • Les sauts de ligne supplémentaires dans les livres et parchemins sont supprimés.
    • Une demande de confirmation est ajoutée lorsque l’utilisation d’un consommable risque de supprimer un autre consommable.
    • Les notifications du jeu ne s’affichent plus en continu lorsqu’elles sont réinitialisées.
    • Le filtre d’objets par catégories (Bottes, Clef, Ceinture par exemple) dans l’interface d’inventaire est conservé ente deux ouvertures de l’interface.
    • Le filtre d’objets par catégories dans l’interface d’inventaire est conservé lors des changements d’onglets d’inventaire (Equipements, Consommables, Ressources et Objets de quête).
    • L’état de l’interface d’inventaire (déplié ou replié) est conservé suite à une reconnexion.
    • L’entrée « info-bulle » dans le menu contextuel des objets de l’inventaire n’est plus affichée lorsque l’option d’interface « Afficher les informations des objets dans des info-bulles » n’est pas activée.
    • Les info-bulles détaillées des objets dans l’inventaire sont correctement affichées au survol de l’objet lorsque l’option d’interface « Afficher les informations des objets dans les info-bulles » est activée.
    • La personnalisation des informations affichées dans les info-bulles détaillées d'un objet, accessible depuis un clic droit dans l'interface d'inventaire, est de nouveau fonctionnelle.
    • Pendant un échange, un cliquer-déposer vers la zone d’échange d’un autre personnage affiche désormais la destination comme invalide.
    • Un clic sur le nombre de Kamas dans les interfaces de coffre n’affiche plus une boîte de dialogue lorsqu’il n’y a plus de Kamas disponibles.
    • Le prix total lors d’une confirmation d’achat d’objet en hôtel de vente n’affiche plus l’intitulé « Kamas » en double.
    • Fermer une interface alors qu’un cliquer-déposer est en cours depuis cette interface ne provoque plus de résultat inattendu (blocage du personnage et des interfaces).
    • Il n'est plus possible de transférer des objets non-échangeables dans son inventaire de monture via le bout « Transférer tout ».

    Equipement rapide :

    • Dans l’interface d’équipement rapide, la liste des icônes utilisables est agrandie.
    • Si un équipement rapide est enregistré alors que le personnage est sur une monture, utiliser cet équipement rapide fera désormais monter le personnage sur sa monture équipée s'il en possède une.

    Percepteur :

    • Dans le menu contextuel des Percepteurs, l’option « Attaquer » est grisée si le Percepteur ne peut pas être attaqué.
    • Dans le dialogue d’un Percepteur, le délai avant de pouvoir le réattaquer est désormais affiché.
    • Dans la liste des Percepteurs et dans l’interface de dialogue avec un Percepteur,  des informations sur les Kamas, l’expérience et les objets qu’il a collectés sont affichées. L’estimation de la valeur des objets est calculée à partir des prix de vente moyens en hôtel de vente et dans les modes marchands.
    • Il est désormais possible de rejoindre la défense d’un Percepteur en cliquant directement sur l’épée de lancement de combat présente sur la carte du combat.
    • La liste des Percepteurs est correctement affichée dans l’interface sociale même après un changement de personnage.
    • Les positions de départ en combat de Percepteur sont désormais aléatoires même en donjon.
    • Les Percepteurs peuvent être posés dans les salles de tous les donjons.

    Conquête de territoire et JCJ :

    • Lors d'une seconde défense de prisme durant la même session de jeu, l'interface de défense de prisme n'affiche plus les défenseurs de la précédente attaque.
    • Les gardes des villages de conquête réapparaissent de nouveau correctement.
    • Il n’est plus possible de bloquer un personnage en le défiant lorsqu’il arrive sur une carte.
    • Lors de la destruction d'un prisme, les personnages de l’alignement qui a perdu le prisme ne peuvent plus poser de prisme dans la sous-zone pendant quelques minutes.
    • De nouveaux messages sont ajoutés afin d’expliquer pourquoi la pose d’un prisme est impossible.
    • Lorsqu'une reconnexion en combat se fait en multi-compte dans un combat où il est interdit, les autres multi-comptes sont déconnectés du combat.

    Combats :

    • Lorsqu’une entité est survolée dans la zone de combat, sa vignette correspondante dans la « Timeline » est mise en valeur afin de faciliter l’identification des cibles.
    • Les sorts ne peuvent plus devenir inutilisables après avoir équipé un objet d’une panoplie de classe.
    • Dans l’interface de fin de combat, au survol de la jauge d’expérience, une info-bulle indique désormais le pourcentage d’avancement et l’expérience actuelle par rapport à l’expérience nécessaire pour changer de niveau.
    • L’intervalle de relance (s’il n’est pas nul) des sorts est correctement affiché dans les info-bulles et mis à jour lorsqu’il est modifié (par une panoplie de classe par exemple).
    • Les agressions de personnages sont désormais limitées aux cibles dont le joueur connaît la cellule. Il n’est donc plus possible d’agresser un personnage invisible depuis l’interface de discussion en cliquant sur son nom.
    • En phase de préparation de combat, les jauges de points de vie se mettent correctement à jour même s’ils utilisent des consommables pour regagner des points de vie.
    • Les effets dont la durée est écoulée disparaissent correctement en combat.
    • Les effets de sorts qui modifient les effets de sorts sont correctement affichés (le nom du sort concerné est désormais affiché).
    • Lors d’agressions de personnages, le survol des épées de combat affiche de nouveau correctement la composition de chaque équipe.
    • L’affichage du décompte des effets de sorts en combat est amélioré lorsque certains personnages ou invocations meurent.
    • Les info-bulles des sorts sont correctement mises à jour lors de l’ajout ou la suppression d’un équipement de panoplie de classe ou lors du lancement d’un sort modifiant les effets d’un sort (Colère de Iop par exemple).
    • Lors de la mort d’un personnage, sa jauge de vie est correctement mise à jour (sans affichage temporaire de valeurs négatives).
    • Dans l’interface d’informations des cibles survolées, les icônes sont agrandies afin d’améliorer leur lisibilité.
    • Les interfaces ouvertes ne permettent plus de se prémunir des agressions.
    • Les cibles alliées et ennemies sont correctement différenciées dans le journal de combat lors des regroupements de cibles.
    • Les menus contextuels des personnages en phase de placement sont correctement intitulées avec le nom du personnage à la place de l'annotation "!object Object".
    • L’affichage des déplacements de poussée n’est plus influencé par les cellules prioritaires pour les déplacements.
    • Le changement de barre de raccourcis de sort en combat ne sélectionne plus automatiquement un sort de la nouvelle barre lorsqu’un sort est déjà sélectionné au moment de changer de barre.
    • L’affichage du décompte des tours restants pour les effets appliqués sur un ennemi en dehors de son tour de jeu est corrigé : les valeurs affichées en info-bulle et dans l’interface des effets de sorts sont désormais les mêmes.
    • L’affichage du numéro du tour après une reconnexion est corrigé.
    • Invoquer une créature sur un piège déclenche désormais le piège.
    • Il n’est plus possible de créer des « chaînes de sacrifice » : si B sacrifie A et que C sacrifie B, lorsque A sera attaqué, c’est B qui prendra les dommages reçus et non plus C.

    Système de Tacle :

    • La prévisualisation des déplacements des personnages prend désormais en compte les obstacles et les zones de tacle pour afficher les cellules accessibles. Les cellules non accessibles à cause des tacles ennemis sont affichées en rouge. Cette amélioration permet de visualiser beaucoup plus efficacement les zones accessibles pour l’ensemble des entités d’un combat. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Amélioration de l'affichage de la portée des déplacements
    • Les bonus et malus de Tacle, Fuite et Agilité acquis durant le tour de jeu en cours sont correctement pris en compte pour le calcul du nombre de points de mouvement disponibles.
    • Un personnage totalement taclé (déplacement impossible) tentant un mouvement, puis utilisant un sort de déplacement pour se sortir de la zone de tacle peut désormais se déplacer correctement à la suite de cette libération.
    • Les caractéristiques de Tacle et de Fuite dans l’onglet « Caractéristiques avancées » disposent désormais chacune d’un icône.
    • Les invocations statiques (bombe de Roublard par exemple) ne perturbent plus l'affichage des déplacements en signalant un tacle inexistant.
    • Lorsqu'une tentative de sortie de la zone de tacle est réalisée sur un personnage Roublard disposant actuellement d'illusions (sort Roublardise), les informations indiquant les pertes de PA/PM sont correctement affichées sur une seule ligne.
    • Un personnage en bordure de carte n’est plus considéré comme étant sur une case adjacente à celle des adversaires situés sur les bordures de carte opposées.

    Challenges :

    Les combats contre les monstres suivants ne pourront plus déclencher certains challenges estimés incompatibles :

    • Glourséleste : Econome, Intouchable
    • Korriandre : Econome, Pusillanisme, Collant, Nomade, Statue, Zombie
    • Kolosso : Econome, Barbare
    • Tengu Givrefoux : Econome, Mystique
    • Obsidiantre : Econome, Barbare
    • Ben le Ripate : Econome
    • Mansot Royal : Econome, Incurable, Abnégation, Barbare
    • Royalmouth : Econome, Barbare
    • Kimbo : Econome, Collant, Nomade, Zombie
    • Tynril : Econome, Barbare, Hardi, Elementaire
    • Rasboul Majeur : Econome, Barbare, Le temps qui court
    • Minotoror : Econome, Intouchable
    • Minotot : Econome, Intouchable
    • Crocabulia : Econome, Intouchable
    • Chêne Mou : Econome, Intouchable
    • Skeunk : Econome, Ordonné, Tueur à Gage, Sursis, Imprévisible, Barbare, Intouchable, Elitiste, Focus
    • Bworker : Econome
    • Péki Péki : Econome, Intouchable
    • Tofu Royal : Econome, Intouchable
    • Moon : Econome, Elementaire
    • Ougah : Econome, Intouchable
    • Dragon Cochon : Pétulant, Araknophile, Jardinier, Fossoyeur
    • Maitre Corbac : Intouchable
    • Kralamoure Géant : Econome, Borné, Barbare
    • Maître Pandore : Econome, Elementaire
    • Rat Blanc : Elementaire
    • Kwakwa : Elementaire
    • Tanukouï San : Elementaire

    Le Challenge « Mains propres » n’échoue plus lorsque les dommages directs sont infligés à un adversaire mais que le coup n’est pas fatal.

    Métiers :

    • En forgemagie, après un échec dû à l’impossibilité totale d’ajouter une rune trop puissante sur un objet, l’objet est désormais correctement actualisé.
    • Dans l’interface des caractéristiques, la liste des métiers est correctement mise à jour lors de l’apprentissage ou de l’oubli d’un métier.
    • Il est désormais possible d’utiliser des parchemins comme ingrédients de recettes.

    Elevage :

    La mise à jour automatique des caractéristiques des Dragodindes lorsque l’interface d’élevage est ouverte met désormais la fatigue à jour correctement.

    Guildes :

    • Les droits « « Autoriser les membres à se reposer à l'intérieur » et « Autoriser les membres à se téléporter à l'intérieur » ne sont plus inversés.
    • La lisibilité de l’interface de gestion des droits des membres d’une guilde est améliorée.
    • Un nouveau droit de guilde est ajouté pour permettre de ne récolter que ses propres Percepteurs.
    • Un nouveau droit de guilde est ajouté permettant en défense de Percepteur de pouvoir remplacer un personnage de plus haut niveau que le sien.
    • Pendant la phase de préparation de défense d’un Percepteur, lorsque  le nombre maximum de défenseurs est atteint, il est désormais possible de prendre la place des personnages de niveau inférieur en cliquant sur leur portrait.
    • Après un changement de guilde, la liste des maisons de guilde est correctement rafraîchie.

    Familiers :

    • Le nombre de repas en retard d’un familier est désormais affiché au survol de son état.
    • Les familiers qui possédaient des bonus de Vie sont modifiés et possèdent désormais des bonus de Vitalité.
    • L’apparence du familier Miniminotot est refaite.

    Pierres d’âmes :

    • Le niveau des monstres est désormais affiché dans les pierres d’âmes d’inventaire.
    • Il est désormais possible d’utiliser les Pierres d’âmes et les filets de capture comme armes en combat.

    Maisons et enclos :

    • Le système de remise en vente d’enclos et de maisons abandonnées ainsi que le système de mise en vente de nouveaux enclos et maisons sont modifiés : un délai aléatoire (de 12 heures à une semaine) pour chaque enclos et chaque maison est désormais fixé avant qu’un achat soit possible. Cette modification a pour objectif d’éviter que les achats de maisons et d’enclos ne soient effectués en même temps par une minorité de joueurs après la relance des serveurs de jeu. Cette modification ne concerne pas les enclos et les maisons remis en vente manuellement par les joueurs.
    • Il n’est désormais plus possible de remettre en vente une maison ou un enclos à un prix inférieur à son prix de base.
    • Un nouveau système d’enclos en souterrain est ajouté dans la zone des Koalaks. 148 nouveaux enclos sont ainsi ajoutés.

    Cartes et Zones :

    • Le Village des éleveurs est entièrement refait graphiquement. 12 nouvelles maisons ajoutées.
    • Le territoire des Dragodindes Sauvages est entièrement refait graphiquement.
    • La Forêt de Kalyptus est entièrement refaite graphiquement.
    • Des stades de Boufbowl sont accessibles depuis les arènes de Bonta et de Brâkmar.
    • Le temple Xélor est entièrement refait graphiquement.
    • Le temple Enutrof est entièrement refait graphiquement.
    • Plusieurs bâtiments d’Amakna (Boulangerie, Forge, Atelier des Sculpteurs, Bijouterie etc.) sont refaits.
    • Des ateliers de chasseur sont ajoutés dans les Boucheries de Bonta et Brâkmar.
    • La zone générique Souterrain ne peut plus être alignée.

    Textes et livres :

    • Des textes inédits peuvent être lus dans les salles des maîtres d’ordre de Bonta et Brâkmar. Ils décrivent les spécificités de chaque ordre afin d’aider les miliciens à faire leur choix.
    • Un document sacré est exposé dans chaque temple de classe. Il présente la divinité adorée par les fidèles des lieux, ainsi que ses commandements. Ce document est illustré d’une gravure en couleur du plus bel effet.
    • Les livres sur les classes (donnés à l’issue de la quête « Suivre sa voie ») sont désormais accessibles dans les différents temples. Ces recueils doivent toutefois être consultés sur place.
    • Un nouvel ouvrage sur les Protecteurs des mois peut être consulté dans les 5 bibliothèques du Monde des Douze.
    • Un paragraphe manquant est ajouté au texte du livre « Le Choix des Dieux » (tome II des « Fragments retrouvés »).
    • Une mise à jour concernant le Tacle est apportée dans le Manuel du débutant.
    • Le livre « Les Prophètes, les Cultes, la Foi » peut de nouveau être acheté au PNJ Narber Rihen Velihawa.

    Quêtes :

    • L’objectif initial à remplir lors de la seconde étape de la quête « Légende Lenalde » est clarifié : il donne maintenant le nom du personnage à rencontrer.
    • La quête « Les Prisonniers d’Astrub » est révisée (dialogues, position des PNJ). Le PNJ Edgg Komb ne donne plus le Manuel du débutant.
    • La quête « Attention à la Bête ! » peut être commencée sans avoir au préalable reçu la Boîte de Plasmogrine.
    • La restriction d’accès à l'île de Pandala pour les joueurs Pandawas ou ayant commencé la quête « Pandala : une île pas comme les autres » fonctionne à nouveau correctement.
    • Le PNJ Koka Dekolak valide les objectifs liés aux quêtes qu'il donne même si le personnage possède plusieurs de ses quêtes actives simultanément.
    • Le PNJ Benn Zin ne bloque plus la progression de la quête « Usuwpation d'identité ».
    • Dans la quête « Problème de livraison », le PNJ Sam Croa accepte correctement la Fiche remplie valide.
    • Le PNJ Maya ne disparaît plus avant d'avoir affiché son dialogue achevant la quête « Maya la belle. ».
    • Dans la quête « Epée : mode d'emploi », le PNJ Deudoiné accepte la Poignée d'épée, permettant au joueur de continuer la quête.
    • Dans la quête « De la difficulté à être bijoutier », le PNJ Shani Sings valide correctement l'objectif consistant à lui apporter 6 Epines du Champ Champ.
    • La quête « Star ski et Dutch. » n'entre plus en conflit avec la quête « Full contact. » pour l'objectif « Parler à Justin Dwa. ». De plus, les Sèves de Mycos peuvent dorénavant être aussi obtenues sur les Ecumouths à un taux plus faible.

    Donjons :

    • Donjon des Forgerons :
      • La composition du groupe de la dernière salle est modifiée.
      • Il est désormais possible de faire des combats avec 8 personnages dans la dernière salle du donjon.
      • Il est désormais possible de placer un Percepteur dans la dernière salle de donjon.
      • Le fonctionnement du boss est revu (il dispose désormais de nouveaux sorts, de plus de points de vie et offre de meilleurs gains d’expérience mais moins de Kamas).
    • Les clefs de donjon ne peuvent plus être obtenues en butin sur les monstres, les clefs doivent désormais être fabriquées exclusivement par les Bricoleurs. Seules les clefs suivantes ne sont pas concernées :
      • Clef du Donjon d'Incarnam
      • Morceau de clef Coco
      • Morceau de clef Reinette
      • Morceau de clef Griotte
      • Morceau de clef Indigo
      • Deuxième partie de la clef du labyrinthe du Dragon Cochon
      • Clef du Donjon de Nowel
      • Clef de la Caverne de Nowel
      • Clef de la Maison du Papa Nowel
    • Les recettes des clefs suivantes sont modifiées pour devenir plus faciles à fabriquer :
      • Clef du Donjon des Bworks
      • Clef du Donjon des Canidés
      • Clef du Donjon Fungus
    • La recette de la Clef du Donjon des Rats du Château d'Amakna est modifiée pour correspondre à son niveau.
    • Le monstre Fuji Givrefoux peut désormais être affronté dans le donjon du Tengu Givrefoux. Avant la dernière salle, les joueurs ont le choix entre affronter le Tengu Givrefoux (combat classique) ou affronter le Tengu Givrefoux avec la Fuji Givrefoux. Les larmes de Givrefoux peuvent en outre être obtenues sur la Fuji Givrefoux présente dans le donjon. La Fuji Givrefoux continuera d’être présente dans la caverne et les Givrefoux qui envahissent le village continueront de l’envahir.
    • Le monstre N dans le donjon de la Mine de Sakaï n’apparaît désormais qu’avec son niveau maximum.

    Monstres :

    • Ougah : les points de vie du monstre sont réduits.
    • Gelée Royale Bleue : le niveau du monstre est augmenté.
    • Gelée Royale Verte : le niveau du monstre est augmenté.
    • Les valeurs de réduction de dommages fixes de tous les monstres utilisant des sorts de réduction de dommages sont légèrement modifiées (à la hausse comme à la baisse) suite à la modification de la formule de calcul des résistances fixes.
    • Les apparences de tous les Dragoeufs, Krokilles et monstres des champs sont refaites.
    • Les monstres peuvent désormais jouer des animations en dehors des combats afin de donner plus de vie à l’univers DOFUS.
    • Les animations d’attaque de l’Etoile de la Mer d’Asse se jouent désormais correctement.

    Intelligence artificielle :

    • Le comportement générique « peureux » des monstres est amélioré. Un monstre avec un comportement « peureux » qui n’effectue pas d’action offensive durant son tour de jeu passe désormais dans le comportement « agressif » (et se rapproche donc de ses ennemis) jusqu’à ce qu’il effectue une action offensive sur un ennemi.
    • Les invocations au comportement agressif qui taclent un adversaire ne cherchent plus à sortir de la zone de tacle si elles ont la possibilité d’aller tacler deux cibles en même temps. Par exemple : le Pandawasta ne va plus se diriger vers deux cibles alors qu’il était en train de tacler une seule cible.
    • Les monstres ne cherchent plus à se positionner sur les glyphes qui soignent s’ils ont tous leurs points de vie.
    • L’IA gère mieux les enchaînements d’actions lorsqu’une des cibles meurt. Le Dragonnet utilise par exemple plus efficacement l’ensemble de ses PA lorsqu’il en a la possibilité.
    • Les monstres avec un comportement « peureux » gèrent mieux les sorts à lancer en ligne avec une zone d’effet de plusieurs cases.
    • Les effets qui se déclenchent en début de tour sont mieux gérés par l’IA. Exemple : le Craqueleur Légendaire joue désormais correctement son tour lorsqu’il est sous l’effet du sort « Cœur de Craqueleur » et qu’il gagne 1 PA.
    • La gestion des échanges de positions entre monstres est améliorée : les monstres prennent correctement en compte leur position d’arrivée pour l’enchaînement des sorts suivants. Exemple : les Ouassingues ne se transposent plus vers une autre position en soignant leur position d’origine qui contient potentiellement un allié avec tous ses points de vie.
    • Les monstres affectés par un effet de passage de tour forcé qui sont tués dans le même tour puis ressuscités plusieurs tours après, ne subissent désormais plus l’effet de passage de tour forcé.
    • L’IA gère correctement les effets de déplacement sur attaque (sort Dérobade par exemple) : les monstres n’attaquent plus dans le vide après le déplacement de leur cible.
    • L’IA gère de nouveau les invisibles correctement : lorsqu’un monstre attaque une case vide mais potentiellement occupée par un invisible, il estime une nouvelle position pour l’invisible si la case était vide, sinon il continue d’attaquer la même case.
    • Les monstres sont de nouveau capables d’invoquer et d’agir sur leur invocation dans le même tour de jeu. La Surpuissante est par exemple de nouveau capable d’invoquer et d’utiliser ses sorts sur ses invocations dans le même tour de jeu.

    Objets et équipements :

    • Le nombre de Larmes de Givrefoux nécessaires pour créer un objet de la Panoplie de la Fuji Givrefoux passe de 50 à 30.
    • Le poids de toutes les ressources issues des monstres de Frigost passe de 10 à 1 pods.
    • L'Epée de Phong Huss ne demande plus d'avoir plus de 50 en Force pour pouvoir être équipée.
    • L’ordre d’affichage des différents types d’effets sur les objets est désormais fixé afin d’améliorer leur lisibilité.
    • La portée minimale pour attaquer avec l'Arc de Chasse passe de 1 à 2.
    • Les objets Le Matronome, Bâton du Kanigrou, Pailleton, Arc Tangente, Sabre Heutelle, et Pelle Tonedjone s’affichent désormais correctement dans les mains des personnages.
    • Les pierres d’âme ainsi que le Filet simple de capture s’affichent désormais correctement dans les mains des personnages.
    • Le Tremble Ensorcelé possède désormais la bonne apparence en jeu.
    • Le Masque du Glourséleste s’affiche désormais correctement sur les personnages Pandawa.
    • La Hache de l’Apprenti Bûcheron n’a plus l’apparence de la Lame Usicke.

    Incarnations :

    • Le glyphe de fin de tour du sort Distorsion Silencieuse de l'incarnation Traçon enlève désormais des PA pour le tour suivant de la cible et non pour le tour en cours.
    • L'incarnation Haku joue désormais correctement ses animations de sort.
    • Le sort Cloisonnement de l'incarnation Haku est corrigé : le bonus de dommages associé peut être correctement cumulé 4 fois, et il ne gagne plus de bonus s'il lance le sort sur une autre cible que lui-même. La portée du sort est augmentée à tous les niveaux mais n'est plus modifiable.
    • L'incarnation Kalkanéus joue désormais correctement l'animation du sort Talon d'Achille.
    • Le sort Peau de Pierre Régénératrice de l'incarnation Grouillot ne réduit plus les dommages mais passe désormais son lanceur dans l'état invulnérable. L'état est perdu si le lanceur est poussé contre un obstacle.
    • Les sorts des incarnations peuvent de nouveau être déplacés et leur ordre est conservé si l’incarnation est utilisée régulièrement.
    • La portée du sort Piège Sélectif de l'incarnation Hichète est augmentée à tous les niveaux.
    • Le bonus de tacle du Crocodaille Horloger de l'incarnation Hichète est remplacé par un bonus d'agilité pour lui garantir une progression suivant le niveau du personnage et une meilleure synergie avec son sort « Chute de Poils ».
    • Le niveau affiché du Vilain Petit Porkass, l'invocation de l'incarnation Piggy Paupe, correspond au niveau du sort. Les bonus aux dommages en coup critique sont augmentés.
    • Les effets des sorts du Kignon niveau 2, l'invocation de l'incarnation Kloug, sont corrigés.

    Serveur Héroïque :

    • Les PNJ Emma Sacre et Thomas Sacre sont désactivés sur le serveur Héroïque. Le système de traque est lui aussi désactivé sur le serveur Héroïque.

    Divers :

    • Sous Linux, les mises à jour majeures ne provoquent plus de coupure temporaire du son.
    • Sous Mac, cliquer sur une adresse Web dans l’interface de discussion ne redirige plus systématiquement vers une page invalide (mesure anti-phishing).
    • Le PNJ Nistracolamus évoque désormais les prêtres et leur pouvoir de résurrection dans son dialogue.
    • Les deux maîtres de temple Ladur (Zobal) et Agent Smisse (Roublard) savent maintenant utiliser les orbes magiques comme leurs confrères.
    • Certains noms de rangs / spécialisations du côté des Ordres de Bonta sont légèrement modifiés : Espion Silencieux remplace Espion (l’équivalent brâkmarien reste Espion Sombre), et Apprenti Éclairé remplace Apprenti (l’équivalent brâkmarien reste Apprenti Sombre). Les termes génériques Espions et Apprentis peuvent donc désormais désigner les miliciens des ordres concernés tant du côté de Bonta que de Brâkmar.
    • Le PNJ Frigostine vend de la Levure de Boulanger, de l'Eau et Le Pétrisseur.
    • Boire une potion déclenche désormais une animation en jeu, et boire une bière déclenche une animation différente.
    • Le Sacrieur n’a plus le pied qui se décroche lors de l’animation de minage.
    • Les mains des personnages Enutrof ont désormais une taille normale lors de l’attitude (« emote ») « Refuser ».
    • L’effet de fumée lors du passage en Dragodinde ou incarnation est revu et s’affiche désormais correctement.
    ]]>
    http://www.dofus.com/fr/mmorpg-communaute/mises-jour/279099-notes-version-2-3-5 Mon, 13 Jun 2011 15:34:44 +0100 840622de4ef70e9210a87242582ece9d
    <![CDATA[Notes de version 2.3.4]]> Revalorisation du donjon Dragon Cochon :

    Les zones de l'île des Porcos, du labyrinthe du Dragon Cochon et du donjon Dragon Cochon ainsi que tous les monstres qui les peuplent sont améliorés et graphiquement entièrement refaits afin de correspondre de façon très fidèle à l'épisode du dessin animé Wakfu qui se déroule dans le donjon du Dragon Cochon. Nous avons profité de cette refonte graphique pour ajouter un nouveau monstre à affronter, une nouvelle panoplie à fabriquer et une nouvelle attitude (« emote ») à récupérer.

    Orbe reconstituant :

    Un Orbe reconstituant (qui permet de redistribuer ses points de caractéristiques) est offert à tous les comptes abonnés et anciens abonnés. Nous offrons cet objet afin de faciliter les changements de synergies et de rôles au sein des équipes suite aux modifications appliquées sur les classes dans cette mise à jour.

    Objets et panoplies :

    • 37 nouveaux objets liés aux extensions Frigost épisodes 1 et 2 sont ajoutés.
    • Coiffe Fère : la recette est corrigée.
    • L'effet « Donne un titre » est visible dans les effets d'objets.
    • Blopture Coco Royale : le bonus de résistance Feu en % est remplacé par un bonus de résistance Air en % Cette modification n'est pas rétroactive.
    • Sabre Ayassalama : l'arme peut être équipée par les Roublards.
    • Cape Hulco (Cape de classe Crâ) : l'effet « Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Enflammée » est remplacé par une suppression de la ligne de vue du sort. La modification est rétroactive.
    • Bottes Deuradi (Bottes de classe Crâ) : l'effet « Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Magique » est remplacé par un bonus de 15 aux coups critiques sur le sort. La modification est rétroactive.
    • La panoplie Explosive et la panoplie Lunatique, panoplies de classe Roublard et Zobal, sont désormais disponibles.
    • Bâton Brageut : L'arme passe à 5PA. Son bonus en coup critique passe de 5 à 6.
    • Bâton Brelle : Le taux de coups critiques passe de 1/40 à 1/50.
    • Youyettes : Le bonus en coup critique passe de 8 à 6.
    • Baguette Hique : Le bonus en coup critique passe de 6 à 4.
    • Pelle Fik : Le taux de coups critiques passe de 1/40 à 1/50. Son bonus en coup critique passe de 5 à 4.
    • Epée Kadille : Le bonus en coup critique passe de 7 à 5.
    • Grésilosceptre : Le bonus en coup critique passe de 8 à 6.
    • Panoplie du Glourséleste : Il est désormais impossible d'avoir plus de 15 bonus au tacle pour porter les objets de la panoplie. Les bonus de Tacle obtenus via l'agilité ne sont pas pris en compte.
    • Amulette du Glourséleste : un nouveau critère d'équipement est ajouté, il est désormais impossible d'avoir plus de 559 intelligence, chance ou agilité pour pouvoir l'équiper.

    Un article de Devblog sur ce sujet est disponible : [Devblog : Modifications d'armes de Frigost]

    Sauvegarde de la progression en donjon :

    Un nouveau système permet désormais de sauvegarder sa progression en donjon afin de pouvoir interrompre un donjon, perdre un combat et recommencer à n'importe quel moment sans devoir recommencer depuis le début. Deux donjons ne profitent de ce système à cause de leur fonctionnement particulier : la Gélaxième dimension et le Sanctuaire des familiers. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible : [Devblog : Sauvegarde de la progression en donjon]

    Percepteurs :

    • Les Percepteurs peuvent être posés en dernière salle de donjon.
    • La défense de Percepteurs en donjon peut être effectuée avec 7 personnages.
    • Il n'est plus possible d'utiliser plusieurs comptes sur une même machine pour attaquer ou défendre un même Percepteur.
    • Un personnage doit désormais respecter un délai d'une heure entre deux attaques d'un même Percepteur.
    • Dans le menu contextuel des percepteurs, l'option « Attaquer » est grisée si le Percepteur ne peut pas l'être.
    • Il est désormais possible de voir la liste des attaquants et des défenseurs en combat de Percepteur depuis l'interface de guilde même après que le combat ait commencé.
    • Dans l'interface sociale, les défenseurs et attaquants d'un Percepteur en cours de combat sont désormais affichés.
    • Dans l'interface sociale, lorsqu'un Percepteur est attaqué, il est possible de rejoindre et quitter la défense plusieurs fois.

    Un article de Devblog est disponible sur ce sujet : [Devblog : Revalorisation des percepteurs en donjon]

    Tacle déterministe :

    • Le système de Tacle est modifié afin d'être déterministe. Les résultats d'une tentative de fuite et de tacle sont désormais totalement prévisibles et aucune composante aléatoire n'intervient. Nous avons mis en place ce nouveau système pour renforcer l'aspect tactique du jeu et rendre les combats beaucoup moins statiques. Un article de Devblog est disponible sur ce sujet : [Devblog : Tacle deterministe]
    • La valeur de Tacle des cibles est désormais affichée lors de leur survol.
    • Il est désormais possible de se déplacer en une seule fois même lorsque le chemin emprunté rencontre des adversaires qui peuvent tacler. Cette modification permet d'accélérer les déplacements en combat.
    • Les entités invisibles ne peuvent plus tacler ni être taclées par des adversaires.
    • Les illusions du Roublard peuvent tacler leur adversaire mais elles sont détruites juste après avoir taclé. Si un Roublard tacle un adversaire en ayant des illusions actives, elles seront détruites.

    Optimisations et performances :

    • Les animations des effets de sorts Sacrieur et Eniripsa sont entièrement revues et optimisées.
    • L'option « Afficher les éléments de décor animés » est désormais prise en compte sans avoir à changer de carte. De plus les éléments de décors animés sont désactivés automatiquement durant les combats afin d'améliorer les performances.
    • Les coiffes suivantes sont optimisées et réajustées sur la tête des personnages :
      • Krépite
      • Le ours
      • Chapeau du Papa Nowel
      • Bimd'Oule
      • Holoune
      • Dragocoiffe Dorée / Saphir / Noire
      • Dragueuse
      • Coiffe du Dragoeuf Volant
      • Casque de Maître Nabur
      • Sulik
      • Piruk
      • Kaskargo.
    • Les familiers Minimino et Miniminotot sont entièrement revus et optimisés.
    • L'équipement Voile d'Encre est optimisé.
    • Les animations des auras de puissance de niveaux 100 et 200 sont entièrement revues.

    Archimonstres :

    Les Archimonstres qui sont tués sans être capturés peuvent désormais réapparaître immédiatement (leur délai avant réapparition est nul). Ils restent toutefois soumis aux autres contraintes d'apparition des monstres (probabilité d'apparaître dans un groupe et emplacement disponible sur une carte pour un nouveau groupe).

    Système d'échange :

    Le système d'échange est amélioré et affiche désormais les jauges de pods des deux personnages. Elles sont mises à jour à chaque déplacement d'objet et affichent l'état du remplissage des jauges après l'échange. Il devient ainsi possible d'anticiper précisément les conséquences d'un échange d'objets.

    La validation de l'échange prend désormais en compte la valeur des jauges de pods de chaque personnage après l'échange. Il devient par exemple possible d'échanger 1000 pods d'objets contre 1000 pods d'objets avec deux personnages aux inventaires pleins.

    Forgemagie exotique et valeurs maximales de PA/PM/PO :

    • Un personnage ne peut plus cumuler plus d'1 PA, 1 PM et 1 PO via des bonus « exotiques » de forgemagie (bonus qui n'étaient pas présents sur l'objet initialement). Les bonus supplémentaires ne sont pas pris en compte. Les bonus temporaires des sorts ne sont pas affectés par cette modification.
    • Un personnage ne peut désormais plus cumuler avec ses équipements et ses valeurs de base plus de 12 PA, 6 PM et 9 PO. Les bonus supplémentaires ne sont pas pris en compte. Les bonus temporaires des sorts ne sont pas affectés par cette modification.

    Un article de Devblog sur ce sujet est disponible : [Devblog : Nouvelles restrictions PA/PM/PO]

    Challenges :

    • Les challenges fonctionnent de nouveau correctement même lorsqu'un monstre est ressuscité par un autre monstre.
    • Les challenges obtenus contre les boss de donjon sont désormais enregistrés pendant 24 heures suite à une défaite ou un abandon.
    • Le challenge Anachorète n'échoue plus lorsqu'un Pandawa termine son tour en portant un personnage.
    • Le challenge Imprévisible n'indique plus de cible en dehors du tour d'un personnage.

    Combats :

    • Le message d'erreur « Action impossible en combat » qui apparait parfois au début d'un combat de Percepteur est supprimé.
    • Il n'est plus possible de capturer les boss dans les donjons lors d'un combat de plus de 2 personnages où plus de la moitié des personnages ont abandonné.
    • L'utilisation du mode invisible (affichage des cercles de couleur uniquement) ne fige plus temporairement les combats au moment d'exécuter des actions.
    • Lorsqu'un personnage change d'équipement et donc d'initiative en phase de préparation, la « Timeline » et la numérotation des combattants est correctement mise à jour.
    • Le compteur de tours fonctionne correctement même lorsque le premier combattant meurt.
    • Après une reconnexion en combat, les éléments interactifs, les coordonnées de carte, et le nom de la sous-zone sont correctement affichés.
    • Après une reconnexion  en combat dans une carte d'intérieur de maison, la bonne carte est désormais affichée (la carte extérieure du Kanojedo n'est plus affichée par défaut).
    • De nouveaux messages informatifs sont affichés lorsqu'il n'est pas possible d'affronter un groupe de monstres.
    • L'interface de caractéristiques pouvait parfois rester affichée en combat (sans possibilité de la faire disparaître). Ce problème est corrigé.
    • Le portrait d'une invocation dans la « Timeline » est désormais systématiquement affiché à la fin du lancement du sort d'invocation (il n'était parfois affiché qu'a la fin du tour de l'invocateur).

    Equipement rapide :

    • Dissocier, associer ou modifier l'apparence d'un Obvijevan ne le retire plus d'un équipement rapide après une reconnexion.
    • Nourrir un familier ne l'enlève plus d'un équipement rapide après une reconnexion.
    • Lors de la création d'une nouvel équipement rapide, l'icône est automatiquement placée dans un éventuel emplacement libre de  la barre de raccourcis.

    Forgemagie :

    • Le poids des effets suivants est réduit :
      • Résistance aux dommages de poussée.
      • Résistance aux dommages critiques.
      • Bonus aux dommages de poussée.

    Métiers :

    • Les PNJ liés à la quête pour apprendre l'alchimie ne détaillent plus certaines recettes – ces recettes étant connues de tous les alchimistes, leur présentation était devenue inutile.
    • Les PNJ qui enseignent les différents métiers prennent désormais en compte le fait que l'on puisse apprendre plusieurs professions sans niveau minimum requis.

    Traques et JCJ :

    • La restriction sur l'utilisation de plusieurs comptes depuis une même machine lors d'un combat de traque fonctionne de nouveau correctement.
    • Les coordonnés affichées dans le message signalant l'attaque d'un prisme sont maintenant cliquables afin d'afficher une annotation sur la carte.
    • Plusieurs problèmes liés à l'interface de prisme et empêchant de rejoindre le combat dans certains cas sont corrigés.

    Interfaces :

    • Le message d'achat d'objet (dans l'interface de discussion) auprès d'un PNJ ou en hôtel de vente affiche désormais la quantité, le nom de l'objet (interactif) et le prix total en Kamas.
    • Un nouveau message est affiché dans l'interface de discussion lorsque l'on essaye d'utiliser un objet qui permet de gagner des points d'énergie alors que le personnage possède toute son énergie.
    • Il est désormais possible de modifier le prix ou la quantité des objets présents dans le mode marchand de son personnage.
    • Le curseur utilisé pour les dialogues lors du survol des PNJ ne s'affiche plus lorsqu'un PNJ n'est plus survolé.
    • La modification des temps de relance des sorts grâce à certains objets des panoplies de classe est désormais correctement prise en compte dans la barre de lancement des sorts.
    • Le menu contextuel pour le choix d'affichage des jauges personnalisées s'ouvre de nouveau correctement.
    • Dans l'interface de discussion, la commande « /time » affiche l'heure correctement.
    • Dans l'inventaire, l'action « Cibler » dans le menu contextuel d'un objet utilisable fonctionne désormais correctement.
    • Dans l'interface de création de personnage, le texte d'erreur en cas de tentative de création avec un nom de personnage ne respectant pas les règles de casse est amélioré.
    • Sur l'interface de sélection de personnage, le texte de validation de suppression d'un personnage est corrigé.
    • Dans l'interface d'achat/vente à un PNJ, le choix d'une quantité élevée fonctionne de nouveau correctement.
    • Dans l'interface sociale, après s'être ajouté aux défenseurs d'un Percepteur attaqué, le lancement de combat n'entraine plus de messages inappropriés dans l'interface de discussion.
    • Dans l'interface d'organisation du mode marchand, il est désormais possible de modifier le prix et/ou la quantité d'un objet présent dans le mode marchand.
    • Les interfaces de sorts et d'alignement ne sont rafraichies que lorsque cela s'avère nécessaire, et plus à chaque point de vie gagné par le personnage.
    • Dans l'interface de discussion, l'affichage des messages contenant un lien dont l'url comporte une apostrophe ne modifie plus l'aspect de l'interface de discussion.

    Elevage :

    • La sélection de la monture dans l'interface d'élevage n'est plus retirée lorsque les informations d'une Dragodinde sont automatiquement mises à jour.
    • La valeur numérique d'agressivité/sérénité d'une monture est désormais visible directement depuis la fiche d'information d'une monture sans survol de la jauge correspondante.
    • Le double-clic sur un certificat de Dragodinde dans l'interface d'élevage provoque désormais le déplacement de cette monture vers l'étable.

    Monstres :

    • Chêne Mou :
      • Les dommages du sort Embranchement du Chêne mou sont moins aléatoires et réduits en coup critique.
      • Les dommages du sort Tornade de Branches sont moins aléatoires et réduits en coup critique.
      • Les dommages du sort Enracinement sont réduits en coup critique.
      • Les dommages du sort Attirance Sylvestre sont moins aléatoires et réduits en coup critique.
      • Les valeurs des bonus du sort Complicité sont moins aléatoires et réduites en coup critique.
      • Le niveau du monstre est réduit.
      • L'expérience donnée par le monstre est réduite.
    • Branche Invocatrice :
      • Le niveau du monstre est augmenté.
      • L'expérience donnée par le monstre est réduite.
      • Le monstre ne peut plus invoquer d'Abraknyde Ancestral.
    • Branche Soignante :
      • Le niveau du monstre est augmenté.
      • L'expérience donnée par le monstre est réduite.
    • Royalmouth :
      • Les points de vie du monstre sont diminués.
    • Mansot Royal :
      • Les points de vie du monstre sont diminués.
      • Les alliés du Mansot Royal qui sont ressuscités ne peuvent plus déclencher le sort Mansomon (qui augmente les PM et les dommages du Mansot Royal) lorsqu'ils meurent.
      • Les points de mouvement du monstre sont réduits.
      • Les effets du sort Mansomon s'appliquent correctement sur le Mansot Royal même lorsqu'il est porté.
    • Ben le Ripate :
      • Les points de vie du monstre sont diminués.
      • La taille de la zone d'effet du sort Gîte (qui tue les ennemis) de l'invocation Hamrack est réduite.
      • La taille de la zone d'effet du sort Gouverne ail (qui tue les ennemis) est réduite.
    • Obsidiantre :
      • Les points de vie du monstre sont diminués.
      • Le sort Pikette de l'invocation Pougnette a désormais une zone d'effet en cercle inversé de 8 cases au lieu de 5 cases.
    • Tengu Givrefoux :
      • Les points de vie du monstre sont diminués.
      • Les PM du monstre sont diminués.
      • L'intervalle de relance du sort Foux d'amour est augmenté.
      • Le malus de vie insoignable du sort Malice glacée est diminué.
      • Les dommages du sort Malice glacée sont diminués.
      • L'intervalle de relance du sort Câlin frigorifique est augmenté.
      • Le sort Câlin frigorifique attire les cibles de 3 cases (4 auparavant).
      • La durée des effets du sort Torgnole givrée est diminuée.
      • Les dommages du sort Farce sont diminués.
    • Fuji Givrefoux :
      • Les points de vie du monstre sont diminués.
      • Le malus de vie insoignable du sort Foufoux est réduit.
      • Les probabilités de récupérer des objets en tuant le monstre sont multipliées par deux.
    • Korriandre :
      • Les points de vie du monstre sont diminués.
      • Les glyphes de fin et de début de tour ne rendent plus invulnérables le Korriandre et ses alliés.
      • Les dommages du sort Loute sont réduits.
    • Kolosso :
      • Les points de vie du monstre sont diminués.
      • L'esquive PA et PM du monstre est réduite.
    • Professeur Xa :
      • Les points de vie du monstre sont diminués.
      • Le malus de soins du sort Télépathie est augmenté.
      • Les bonus de dommages qu'il confère à ses alliés lors de sa mort sont correctement conservés pendant toute la durée du combat.
    • Glourséleste :
      • Les points de vie du monstre sont réduits.
      • Le sort Hydromel repousse désormais de 4 cases (6 auparavant).
      • Les dommages du sort Gloursondulation sont réduits.
      • Les PM du monstre sont réduits.
    • N :
      • Les points de vie du monstre sont diminués.
      • L'esquive PA est réduite.
      • L'esquive PM est réduite.
    • Boufmouth de guerre :
      • Les malus de résistances élémentaires du sort Koudblouze sont réduits.
      • Les PM sont réduits.
    • Boufmouth :
      • Les renvois de dommages du sort Moumouth sont réduits.
      • L'esquive PA est réduite.
      • L'esquive PM est réduite.
    • Bouftonmouth :
      • L'esquive PA est réduite.
      • L'esquive PM est réduite.
    • Timansot :
      • Le malus de dommages du sort Mansotise est réduit.
      • Les PM du monstre sont réduits.
    • Fu Mansot :
      • Le sort Mansoron ne peut désormais être lancé qu'une seule fois par tour.
      • Les PM du monstre sont réduits.
    • Mofette :
      • Le malus de vie insoignable du sort Duslipe est réduit.
      • L'intervalle de relance du sort Démère est augmenté.
      • Les PM du monstre sont réduits.
    • Fumrirolle :
      • Les dommages du sort Fumisterie sont réduits.
      • Les dommages du sort Fumoir sont réduits.
    • Atomystique :
      • Les PM du monstre sont réduits.
    • Yomi Givrefoux :
      • Les PM du monstre sont réduits.
      • Le bonus de soin du sort Fulguration est réduit.
      • Le malus de vitalité insoignable du sort Fulguration est réduit.
      • Les soins du sort Fouille sont réduits.
    • Kami Givrefoux :
      • Les dommages du sorts Foux ou Rien sont réduits.
      • Les bonus de dommages du sort Foux de la Fortune sont réduits.
      • Les pertes de PV du sort Foux de la Fortune pour le Kami Givrefoux sont augmentés.
      • L'intervalle de relance du sort Foux de la Fortune est augmenté.
      • Les PM du monstre sont réduits.
    • Yokaï Givrefoux :
      • Les dommages du sort Fourre-tout sont réduits.
      • Les PM du monstre sont réduits.
    • Soryo Givrefoux :
      • La durée des effets du sort Fouraille est réduite.
      • L'intervalle de relance du sort Fouraille est augmenté.
    • Dramanite :
      • La durée des effets du sort Marasme est réduite.
    • Abrazif :
      • La durée des effets du sort Spore Taporte est réduite.
      • Le malus de vie insoignable du sort Husse de l'invocation Motte est réduit.
      • Le malus de vie insoignable du sort Hivation de l'invocation Motte est réduit.
      • Les PM du monstre sont réduits.
    • Fongeur :
      • Les PM du monstre sont réduits.
    • Mérulette :
      • La durée de l'état insoignable du sort Baqueraule est réduite.
      • Les PM du monstre sont réduits.
    • Blérom :
      • L'intervalle de relance du sort Symbiote est augmenté.
    • Gloursaya :
      • Les PM du monstre sont réduits.
      • Le vol de PM du sort Trophallaxie est réduit.
    • Apériglours :
      • Les malus de vie insoignable du sort Miellat sont réduits.
      • L'intervalle de relance du sort Pollen est augmenté.
      • Les PM du monstre sont réduits.
    • Glouragan :
      • Les PM du monstre sont réduits.
      • L'expérience donnée par le monstre est corrigée aux grades 4 et 5.
    • Meliglours :
      • Les PM du monstre sont réduits.
      • L'expérience donnée par le monstre est corrigée aux grades 4 et 5.
    • Glourmand :
      • L'expérience donnée par le monstre est corrigée aux grades 4 et 5.
    • Boulglours :
      • L'expérience donnée par le monstre est corrigée aux grades 4 et 5.
    • Vigie Pirate :
      • Le malus de vie insoignable du sort Hardé est réduit.
      • Le sort Hérissage n' affecte plus le monstre Pitraille.
      • Le sort Roce n'affecte plus le monstre Pitraille.
    • Fantimonier :
      • Les PM du monstre sont réduits.
    • Fantomalamère :
      • Les PM du monstre sont réduits.
    • Ouilleur :
      • Le malus de vie insoignable du sort Daipe est réduit.
    • Courtilleur :
      • L'esquive PM est réduite.
    • Gobus :
      • L'esquive PA est réduite.
    • Marôdeur :
      • L'esquive PM est réduite.
    • Perkü :
      • L'esquive PM est réduite.
      • Les PM du monstre sont réduits.
    • Shamansot :
      • Le monstre ne peut plus utiliser le sort Mansote-mouton lorsqu'il est sous l'état Pesanteur.
    • Silf le Rasboul Majeur :
      • Le sort Recrutement invoque désormais un Rasboul Mineur de grade et donc de faiblesse aléatoire à chaque lancer et n'est plus directement dépendant du niveau du monstre.

    Dopeuls des temples de classe :

    Le Dopeul Ecaflip de niveau 180 et 200 dispose du sort Langue Râpeuse du Dopeul au niveau 5.

    Intelligence artificielle :

    • L'IA gère mieux les sorts inutiles en cas de mort de la cible. Par exemple, le Dragonnet ne va plus désenvouter s'il peut tuer sa cible sans la désenvouter.
    • L'IA gère plus efficacement les situations où elle doit annuler le lancement d'un sort pour toucher plusieurs cibles car elle ne pourra pas réussir sa tentative de fuite. Par exemple, un Boufmouth Légendaire coincé par un tacleur ne passera plus son tour pour essayer de toucher un personnage caché par le tacleur. Le Boufmouth Légendaire attaquera directement le tacleur.
    • L'IA gère plus efficacement les sorts lancés sur les cibles sacrifiées.
    • L'IA gère plus efficacement les sorts dont les dommages sont indexés sur le nombre de PM disponibles (le sort Pulsar pour le Dopeul Roublard par exemple).
    • L'IA gère mieux les sorts qui doivent être lancés en diagonale et qui ont un effet en ligne uniquement. Le Dopeul Zobal utilise par exemple plus efficacement le sort Cabriole.
    • L'IA gère plus efficacement les sorts avec une zone de lancement en ligne perpendiculaire. Le Maho Givrefoux utilise par exemple plus efficacement le sort Fourapain.
    • L'IA gère mieux les sorts de téléportation et ne tente plus d'accéder à des cases inaccessibles.
    • L'IA gère mieux les enchaînements de pose, poussée et déclenchement de bombes.
    • L'IA gère correctement les déplacements interrompus et la perte de PM subie par un piège d'immobilisation.
    • L'IA gère mieux le renvoi de sorts si plusieurs cibles sont accessibles grâce à la zone d'effet du sort.
    • L'IA prend en compte les changements de position si elle est sacrifiée et qu'elle va recevoir des dommages à cause d'un renvoi de dommages.

    Donjons :

    • Le niveau des boss de donjon n'est désormais plus aléatoire (sauf pour le Maître Corbac). Le grade maximum sera utilisé par défaut.
    • Donjon des Rats du Château d'Amakna : il est désormais possible de rentrer dans le donjon en utilisant le Trousseau de Clefs ou en utilisant une Clef du Donjon des Rats du Château d'Amakna. Les clefs obtenues à la fin des donjons des Rats de Bonta et de Brâkmar sont transformées en ressources et peuvent être échangées. Elles permettent de fabriquer la Clef du Donjon des Rats du Château d'Amakna.
    • Donjon du Chêne Mou : les monstres de type Irascible sont remplacés par leur type standard et les Abraknydes Malades sont remplacés par des Abraknydes Vénérables.  La composition du groupe du Chêne Mou est changée et comprend : un Chêne Mou, une Branche Soignante, une Branche Invocatrice, trois Abraknydes Sombres et deux Abraknes Sombres. Chaque salle dispose désormais de douze positions de placement.
    • Donjon des Abraknydes : la composition des groupes dans le donjon est modifiée.
    • Donjon du Tengu Givrefoux : les positions de placement dans la dernière salle sont modifiées afin de rendre moins aléatoire le début du combat.
    • Donjon du Korriandre : les positions de placement dans la dernière salle sont modifiées afin de rendre le début du combat plus facile.
    • Donjon des familiers : la transformation en familier est désormais perdue pour les personnages qui sont téléportés en dehors du donjon suite à la perte de leur statut abonné.
    • Les modes marchands sont interdits dans tous les donjons.
    • L'accès au donjon d'Incarnam est limité aux personnages de niveau inférieur à 31 ou ayant la quête "Spéléologie." en cours.

    Arènes :

    Les positions de départ dans les arènes de Bonta et de Brâkmar sont modifiées afin d'augmenter la difficulté des combats en arène et d'équilibrer l'intérêt de chaque carte d'arène. Nous estimons que les combats en arène ne doivent pas être systématiquement plus simples que les combats effectués dans les donjons.

    Cartes et zones :

    • Les trous situés dans la zone des Cavernes Givrefoux n'attirent plus systématiquement les personnages. Cette modification permet de simplifier la traversée des cavernes et de faciliter l'accès au donjon du Tengu Givrefoux.
    • L'ensemble des temples de classes sont refaits graphiquement et de nouvelles cartes y sont ajoutées.
    • La zone du Château d'Amakna est entièrement refaite graphiquement. De nouveaux enclos et maisons sont disponibles.
    • Plusieurs cartes d'intérieurs en Amakna sont améliorées : les Kanojedos, la banque, la maison rose du port, et un magasin).
    • La répartition des monstres est modifiée dans les zones de la Plaine de Cania et des Lande de Sidimote pour mieux marquer leurs différences. Les sous-zones suivantes sont modifiées :
      • Cirque de Cania
      • Désert de Cania
      • Lac de Cania
      • Lande de Sidimote
      • Landes de Cania
      • Massif de Cania
      • Pics de Cania
      • Plaine de Cania
      • Plaines Rocheuses
      • Rocaille
      • Route de Brâkmar
      • Route de la Côte
      • Route de la Roche
      • Route Sombre
      • Terres Désacrées

    Un article de Devblog sur ce sujet est disponible : [Devblog : Nouveau patch, nouvelles refontes !]

    Pandawa :

    • Vulnérabilités Aqueuse, Venteuse, Terrestre et Incandescente :
      • La portée des sorts passe à 2 et 3 aux niveaux 1 et 2.
      • Les sorts sont lançables 4 fois par tour maximum.
      • Les sorts sont lançables 2 fois par cible dans un même tour maximum.
      • Les sorts ont un cumul maximum par cible fixé à 2.
      • Les valeurs de faiblesse sont augmentées à tous les niveaux du sort : 9, 10, 11, 12, 13 et 15% aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 en coup normal.
      • La description des sorts est améliorée.
      • Les points de sorts investis dans les vulnérabilités sont rendus.

    Eniripsa :

    • Mot Stimulant :
      • Le sort ne peut désormais être cumulé qu'une seule fois sur une même cible.
      • Les points de sorts investis sont rendus.

    Un article a été publié sur le devblog au sujet du cumul limité des effets de certains sorts : [Devblog : Cumul maximum d’effets de sorts]

    Xélor :

    • Dévouement :
      • Le sort ne peut désormais être cumulé qu'une seule fois sur une même cible.
      • Les points de sorts investis sont rendus.

    Osamodas :

    • Piqûre Motivante :
      • Le sort ne peut désormais être cumulé qu'une seule fois sur une même cible.
      • Les points de sorts investis sont rendus.

    Sacrieur :

    • Douleur partagée :
      • Le sort ne peut désormais être cumulé qu'une seule fois sur une même cible.
      • Les points de sorts investis sont rendus.

    Roublard :

    Les points de tous les sorts de la classe Roublard sont rendus.

    • Bombes :
      • Les murs créés grâce aux bombes alignées occasionnent des dommages en fin de tour également (en plus des dommages instantanés lorsque le mur est créé, des dommages de début de tour et des dommages de traversée).
      • L'utilisation des murs est simplifiée, ils peuvent désormais être créés à partir de 2 bombes seulement (3 auparavant).
      • Les cellules de murs sont désormais créées uniquement entre les bombes alignées. Les murs ne dépassent plus de chaque côté des bombes.
      • Les murs peuvent être créés entre des bombes alignées séparées d'une à quatre cellules (contre 1 cellule uniquement auparavant).
      • Les bombes peuvent désormais être poussées, portées, jetées et transposées.
      • Les bombes gagnent désormais un bonus de combo qui augmente tous les tours (avec un cumul maximum sur 3 tours).
    • Explobombe :
      • Les dommages du mur sont augmentés à tous les niveaux.
    • Tornabombe :
      • Les dommages du mur sont augmentés à tous les niveaux.
      • Le mur peut désormais retirer 2 PM au niveau 6.
    • Bombe à Eau :
      • Les dommages du mur sont augmentés à tous les niveaux.
      • Le mur peut désormais retirer 2 PA au niveau 6.
    • Botte :
      • Le sort apporte désormais un bonus de combo sur les bombes et non plus un bonus de dommages fixe.
      • Le sort apporte désormais un bonus de dommages fixe sur les alliés ciblés.
    • Roublardise :
      • Le sort est désormais lançable sans ligne de vue.
    • Aimantation :
      • Le sort permet désormais de soigner également les alliés.
    • Dagues Boomerang :
      • Le sort est désormais lançable deux fois par tour (contre une seule fois auparavant).
    • Poudre :
      • Le fonctionnement du sort est changé, il rend désormais une bombe non déplaçable (impossibilité de pousser, attirer, porter, jeter et transposer) et la fait exploser avec un bonus de combo si elle perd tous ses PV.
    • Dernier Souffle :
      • Les bonus de combo sont augmentés à tous les niveaux.
      • Les bonus de combo sont désormais appliqués instantanément et non plus après un délai d'un tour.
      • Le sort apporte désormais un bonus de dommages aux alliés (mais pas au lanceur) dans toute la zone d'effet du sort.
    • Rebours :
      • La bombe ciblée se déclenche désormais automatiquement au bout d'un tour et non plus deux.
      • Les bonus de dommages fixes sont remplacés par des bonus de combo.
      • Le sort augmente désormais les dommages d'un allié s'il est lancé sur un allié.
    • Surcharge :
      • Les bonus de dommages fixes sont remplacés par des bonus de combo.
      • La zone d'effet du sort est désormais un cercle de taille 2.
    • Kaboom :
      • L'intervalle de relance du sort est réduit de 1 tour à tous les niveaux.
      • Les bonus de dommages lors de l'explosion d'une Tornabombe sont remplacés par un bonus de PM.
      • Les bonus de dommages lors de l'explosion d'une Bombe à Eau sont remplacés par un bonus de PA.
    • Roublabot :
      • Poussette : le sort permet désormais de cibler la case de destination.
      • Aspirateur : le sort permet désormais de cibler la case de destination.

    Zobal :

    • Masque du Pleutre :
      • Les états appliqués par le sort ne peuvent plus être désenvoûtés.
      • Le changement d'apparence ne peut plus être désenvoûté.
    • Masque de la Classe :
      • L'état appliqué par le sort ne peut plus être désenvoûté.
      • Le changement d'apparence ne peut plus être désenvoûté.
    • Masque du Psychopathe :
      • L'état appliqué par le sort ne peut plus être désenvoûté.
      • Le changement d'apparence ne peut plus être désenvoûté.
    • Appui :
      • L'effet de poussée est désormais appliqué avant les dommages afin de permettre au Zobal de se déplacer même si sa cible meurt.
    • Transe :
      • Le temps de relance est fixé à 3 tours à tous les niveaux.
      • Le sort a désormais une zone d'effet en croix de taille 1.
      • La portée maximale du sort est désormais de 1 case à tous les niveaux.
      • Le malus de PV temporaire est désormais de 95,90,85,80,75,70 aux niveaux 1,2,3,4,5,6 et n'est appliqué qu'au lanceur.
    • Fougue :
      • Le sort coûte désormais 2 PA à tous les niveaux.
    • Picada :
      • Le malus de Tacle dure désormais 2 tours.
    • Cabriole :
      • Le sort ne peut plus être lancé sous l'état Pesanteur.
    • Débandade :
      • Le sort ne peut plus être lancé sous l'état Pesanteur.

    Crâ :

    Les points de sorts investis de tous les sorts modifiés sont rendus.

    • Flèche Magique :
    •  
      • Les effets du sort ne peuvent être cumulés que 2 fois par cible.
    • Flèche Empoisonnée :
      • Les dommages sont réduits à tous les niveaux.
      • Le sort passe de 4 à 3 PA à tous les niveaux.
      • Le sort est limité à 3 utilisations maximum par tour.
    • Flèche de Recul :
      • Le sort repousse de 1,1,2,2,3,4 cases aux niveaux 1,2,3,4,5,6.
      • Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.
      • Le sort est limité à 2 utilisations maximum par tour.
    • Flèche Glacée :
      • La portée minimale passe de 1 à 3 cases à tous les niveaux.
      • Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.
    • Flèche Enflammée :
      • Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.
    • Tir Eloigné :
      • Le coût du sort passe à 3 PA.
      • Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu'une seule fois par cible.
    • Flèche d'Expiation :
      • Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.
    • Œil de Taupe :
      • Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu'une seule fois par cible.
      • Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.
      • La portée minimale passe de 1 à 5 à tous les niveaux.
      • La réduction de portée passe à 1,2,3,4,5,6 aux niveaux 1,2,3,4,5,6.
    • Tir Critique :
      • Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu'une seule fois par cible.
    • Flèche d'Immobilisation :
      • Les dommages sont réduits à tous les niveaux.
      • Le sort est limité à 4 utilisations maximum par tour.
    • Flèche Punitive :
      • La durée des effets de bonus de dommages au niveau 1 est corrigée.
    • Tir Puissant :
      • Les bonus de dommages n'affectent plus les armes (uniquement les sorts).
      • Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu'une seule fois par cible.
    • Flèche Harcelante :
      • Le sort est limité à 4 utilisations maximum par tour.
    • Flèche Cinglante :
      • Les retraits de PM peuvent désormais être esquivés.
      • Les retraits de PM aux niveaux 5 et 6 sont augmentés.
      • Le sort est limité à 4 utilisations maximum par tour.
    • Flèche Destructrice :
      • Le malus de dommages au niveau 6 est augmenté.
      • Le malus de dommages en coup critique est augmenté à tous les niveaux.
    • Flèche Absorbante :
      • La portée minimale passe de 5 à 6 cases à tous les niveaux.
    • Maîtrise de l'Arc :
      • Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu'une seule fois par cible.

    Un article de Devblog sur ce sujet est disponible : [Devblog : Équilibrages Crâ 2.3.4]

    Familiers :

    • Il n'est plus nécessaire qu'un personnage achève lui-même un monstre pour que son familier dévoreur d'âmes puisse comptabiliser l'âme. Cette modification permet de simplifier l'évolution des familiers dévoreurs d'âmes lors des combats en groupe.
    • Le familier Miniminotot peut être ressuscité auprès du PNJ Oshimo contre un Fantôme de Miniminotot et une Poudre d'Eniripsa.
    • Deux nouveaux messages sont ajoutés pour la gestion des familiers : lorsque l'on nourrit son familier et qu'il ne gagne pas de bonus car il est maigrichon ou obèse, un message spécifique est affiché.

    Livre et Background :

     

    • 14 nouveaux livres sur les classes sont désormais disponibles ! Ils sont donnés sur Incarnam par Aboukiné Ganymède. Chaque personnage qui termine la quête « Suivre sa voie » reçoit en récompense le livre correspondant à sa classe. À noter qu'Aboukiné vend également quelques manuels pour débutants.
    • Le célèbre Herdegrize fait son entrée dans le Monde des Douze. Il se repose à Astrub, et a écrit un nouvel ouvrage, « La plus Grande Aventure de tous les temps… » de la pure Science-Friction.
    • Grand nettoyage de printemps sur l'ensemble des livres et des parchemins du jeu : les textes ont été corrigés, la mise en page a été revue, et des révisions ont été faites quand certaines informations n'étaient plus à jour.
    • Le texte du livre Le Temps des Dofus, Fragments Retrouvés – Tome IV a été remplacé par un texte plus approprié pour compléter la collection des Fragments (l'ancienne version était une copie du tome V).
    • Le livre Encyclopédie d'Alchimie, Tome G : Percepteurs des guildes est supprimé (son contenu était obsolète).
    • Le livre Ange & Démons change de titre à la demande de son auteur, il s'intitule désormais Les Prophètes, les cultes, la foi
    • Les différents livres type « manuels de jeu » sont révisés et attribués à leur véritable auteur, Ganymède. Ils sont désormais en vente sur Incarnam, Bonta ou Brâkmar (selon les volumes) et ne sont plus donnés en récompense de quêtes. Cette collection regroupe les ouvrages :
      • Manuel du débutant (nouvelle version mise à jour du Manuel du Mercenaire d'Astrub, anciennement attribué à Badufron, le livre n'est plus donné par Badufron) ;
      • Manuel de la parfaite recrue (deux éditions différentes, nouvelles versions des Manuels de la recrue bontarienne / brâkmarienne, anciennement attribuées à Amayiro et Oto Mustam) ;
      • Se faire des amis et les garder (anciennement attribué à Acidrik Fenlapanse, le livre n'est plus donné par Acidrik) ;
      • À noter que les deux tomes de Voyager sans perdre le nord ne font plus partie de cette collection, mais sont toujours présents en jeu ; ils ont d'ailleurs été clairement attribués à leur véritable auteur, Wally Elconom.
    • Le tome II de Voyager sans perdre le nord est désormais disponible en terminant les quêtes Visite non guidée et Le prêtre et la tête de Menalt, ou par l'intermédiaire des bibliothèques de Bonta et Brâkmar.
    • Quelques pages sont ajoutées à l'ouvrage La Famille DuCiel afin que le lecteur puisse suivre le fil de l'histoire.

    PNJ :

    • Le dialogue du PNJ Cherlook Holmus s'affiche correctement.
    • Un PNJ permet désormais de sortir des cartes d'arène de Bonta et Brâkmar plus facilement.
    • Songrand de Nohto permet d'échanger l'Amourlette Hernel contre l'Amourlette Hernelle et vice versa, si le genre du joueur ne correspond pas à celui de l'amulette (ceci se produit lorsque le joueur utilise une potion de changement de sexe).
    • Les textes de dialogues de nombreux PNJ sont revus et corrigés.
    • Le PNJ Armando Peule du temple de classe Zobal propose désormais de désapprendre un sort lorsque l'on possède au moins 7 Doplons Zobal.
    • Le PNJ Yve Konpetmin s'affiche désormais correctement dès la première entrée sur la carte.
    • L'apparence du PNJ Filgar Feel  est entièrement revue.
    • Les dialogues des Prophètes du S.L.I.P. ne sont plus dépendants de l'invasion du village enseveli.

    Quêtes :

    • Le message affichant les récompenses d'une quête s'affiche après le message annonçant la réussite de la quête.
    • La quête "Premières armes" est disponible pour les Zobals auprès du PNJ Struk'toer Nhin.
    • La quête "Légende lenalde" se met correctement à jour pour les Roublards et les Zobals.
    • Dans la quête "Visite guidée au château d'Allister", la visite du Port de Madrestam valide les objectifs associés.
    • La quête "Groméo et Ginette." n'interfère plus avec la quête "À qui profite le Boufmouth".
    • Dans la quête "Tous pour un.", une neuvième position de départ est ajoutée lors du combat contre l'ondine démoniaque pour faciliter le placement des joueurs.
    • Les dialogues du PNJ Baka Laïve ne sont plus bloqués si le joueur ayant la quête "Collecte Sanglante." en cours n'a pas combattu suffisamment de Givrefoux lorsque le village ne contient pas de Givrefoux.
    • Les monstres des avis de recherche Aermyne 'Braco' Scalptaras, Musha L'Oni et Rok Gnorok ne sont plus capturables.
    • La quête « Le Grand Œuvre » est modifiée afin de gérer un éventuel apprentissage de l'alchimie sur Incarnam alors que la quête est en cours. De plus, si une formation en alchimie est commencée sans démarrer la quête de Nibé Lulle, Vid Cheber propose avant la validation finale de reprendre cette formation depuis le début afin de pouvoir accomplir la quête.
    • Certains dialogues liés à la quête « Le Livre d'Acidrik Fenlapanse » sont modifiés afin de supprimer les parties correspondant à l'ancien tutoriel.
    • Le Dofawa donné au cours de la quête « L'Arche de Nowa » n'est plus confisqué par Acidrik, il est donc possible de terminer la quête tout en gardant l'objet.
    • Les mini-quêtes « La Complainte de Lykhen » et « Bienvenue ! » (présentes sur Incarnam) sont désormais des objectifs intégrés à une nouvelle quête donnée par Aboukiné Ganymède : « Suivre sa voie ».

    Incarnations :

    • Le coût en PA de tous les sorts des incarnations Manitou Zoth, Inferno, Mandrin, Styx, Will Killson est revu.
    • Les dommages en coup critique du sort Flammes Infernales de l'incarnation Inferno sont corrigés au niveau 4 du sort.

    Divers :

    • Les textes de présentation des classes Roublard et Zobal (accessibles via le bouton Histoire lors de la création de personnage) sont modifiés.
    • Le total de points d'honneur gagné est correctement affiché sur l'écran de fin de combat sur le serveur Héroïque.
    • Les Pandawas possèdent à présent une tête avec une expression différente sous l'état Picole.
    • Les personnages Pandawa sous transformation en Zatoïshwan s'affichent désormais correctement sur Dragodinde.
    • L'objet de quête Chrysanthème s'affiche désormais correctement dans l'inventaire.
    • Le bouclier ne disparaît plus lors de l'animation de marche des Pandawas en état Porteur.
    • La tête du Fauchalak n'apparaît plus à l'envers en vue de dos lorsque le mode transparence est activé.
    • La ressource Frêne repousse désormais correctement dans l'axe de la souche après avoir été coupée.
    • Le sac du mode marchand s'affiche désormais correctement lorsque le personnage est incarné en Marcassin.
    • L'animation de pêche sur Dragodinde est entièrement revue.
    • Le raccourci d'ouverture de l'interface des métiers ('j' par défaut) n'ouvre plus le grimoire à la page des sorts lorsque le joueur n'a appris aucun métier.
    • Il est désormais impossible d'agresser un personnage sous l'effet du Camouflage via le menu contextuel dans l'interface de guilde, d'ami, ou via l'interface de discussion.
    ]]>
    http://www.dofus.com/fr/mmorpg-communaute/mises-jour/278146-notes-version-2-3-4 Mon, 28 Mar 2011 17:25:15 +0100 6b42a79565626b5571d605afed9f9f06
    <![CDATA[Notes de version 2.3.3]]> Interfaces :

    • Dans l’interface d’achat et de vente à un PNJ, il est de nouveau possible de sélectionner des quantités très importantes (supérieures à 999).
    • L’utilisation d’objets consommables depuis la barre de raccourcis rapides ne fait plus l’objet d’une temporisation. Cette restriction est temporairement désactivée jusqu’à ce que nous puissions proposer une fonctionnalité pour utiliser rapidement une pile d’objets.

    JCJ :

    • L’abandon en phase de préparation n’est plus possible dans les combats JCJ pour les personnages qui ont lancé le combat ou pour ceux qui ont été agressés. Les personnages qui rejoignent un combat JCJ peuvent abandonner en phase de préparation. Cette modification corrige le problème des abandons pendant les traques.

    Combats :

    • La valeur maximale du cumul de vitalité insoignable est de nouveau fixée à 50%. Cette valeur sera de nouveau fixée à 100% dans un prochain patch lorsque les monstres qui utilisent des malus de vitalité insoignables seront revus.
    • Les temps de relance initiaux des sorts utilisés par les monstres ressuscités sont correctement réinitialisés après leur résurrection. Un monstre ressuscité qui possède un sort avec un temps de relance initial ne pourra donc plus lancer son sort juste après avoir été ressuscité, mais devra attendre que le sort soit disponible. Par exemple, le Gobus ne pourra plus exploser juste après avoir été ressuscité.
    • Le décompte des tours est corrigé lorsque le premier combattant meurt.
    ]]>
    http://www.dofus.com/fr/mmorpg-communaute/mises-jour/277565-notes-version-2-3-3 Thu, 17 Feb 2011 09:30:35 +0100 def4c2d0091119421afadf6003242fc9
    <![CDATA[Notes de version 2.3.2]]> Nouvelle classe : Les Zobals

    La nouvelle classe des Zobals est disponible pour les acheteurs du Pack Zobal.

    Optimisations et performances :

    • Une fuite mémoire est corrigée en combat. Elle affectait le système d'animation des effets de sorts. Cette modification corrige également des problèmes d'animations qui tournaient en boucle et augmentaient la consommation CPU du client.
    • Une fuite CPU est corrigée sur le système des personnages suiveurs et l'affichage des groupes de monstres.
    • Les monstres ne se déplacent plus en dehors des combats si un ou plusieurs personnages se déplacent sur la même carte. Cette modification permet de réduire les ralentissements qui peuvent survenir lorsque plusieurs entités se déplacent en même temps.
    • L'ensemble des arbres récoltables sont optimisés et revus. Cette modification améliore les performances du client DOFUS lorsque des arbres sont coupés.
    • Les familiers suivants sont optimisés :
      • Abra Kadabra
      • Dragoune Rose
      • Dragoune Dorée
      • Dragoune Noire
    • Le fichier graphique du personnage Sadida féminin haute définition est optimisé. Sa complexité est réduite de 45%. Son dos ne se décolore plus lors de l'animation de course en vue de dos.
    • Le fichier graphique du personnage Pandawa masculin haute définition est optimisé. Sa complexité est réduite de 40%. La position des coiffes sur ce personnage est améliorée.
    • L'effet graphique du sort Mot Interdit des Eniripsa est optimisé, et sa durée est raccourcie.
    • Les monstres suivants sont optimisés :
      • Poutch
      • Solfataré
      • Maître Bolet
      • Sphincter Cell
      • Fantôme Tanukouï
      • Yech'ti
      • Protecteurs de Ressources de céréales.
    • Tous les Foudroyeurs (objets d'élevage) sont optimisés. L'animation jouée lors de leur déclenchement est désormais plus fluide.
    • Les fichiers graphiques des prismes de conquête (prismes bontarien, brâkmarien, cœur de village) sont optimisés. L'animation jouée lorsqu'ils sont attaqués est plus fluide.
    • Tous les fichiers graphiques des Dopeuls de Classe sont optimisés.
    • Les fichiers graphiques des capes de classe (Cape Sulhit, Cape Huchon, Cape Aillé etc.) sont optimisés. Leur complexité est réduite de 50%.
    • Les fichiers graphiques du Masque Kanniboul et du Casque sont optimisés. Leur position sur la tête des personnages est améliorée.
    • Le glyphe présent lors de la pose d'un mur de bombes ne joue plus son animation en boucle.
    • Les personnages de la classe Roublard et tous les personnages en basse définition utilisent désormais correctement le mode d'affichage optimisé « Créature ».
    • Lorsque la limite du passage en mode créature est atteinte, les autres personnages qui arrivent sur la carte sont correctement affichés en mode créature.
    • La gestion du journal de combat est simplifiée afin d'améliorer sa lisibilité et ses performances :
      • L'affichage des pertes de PA, PM, de changement d'apparence et de changement d'état est simplifié.
      • Les coups critiques et les échecs critiques sont affichés sur la même ligne que les actions offensives associées.
      • Lorsqu'un sort de zone touche tous les alliés, tous les ennemis ou tout le monde, les messages du journal de combat sont regroupés pour être plus courts.

    Interfaces :

    • Les zones de saisie de Kamas dans les interfaces d'échange, d'hôtel de ventes et de mode marchand bénéficient désormais d'un séparateur dynamique des valeurs entre les centaines, les milliers et les millions. Cette modification permet d'améliorer la lisibilité des valeurs de Kamas saisies.
    • Une courte temporisation est ajoutée entre les actions de plusieurs interfaces afin de limiter la fréquence de certaines communications avec les serveurs de jeu qui pouvaient déclencher des sanctions pour l'utilisateur. Les actions suivantes sont concernées :
      • Fusion dans l'interface de forgemagie.
      • Double clic sur les recettes.
      • Utilisation des émoticônes (« Smileys »).
      • Utilisation d'objets consommables.
    • La puce qui indique le type de tri d'objet sélectionné dans le menu contextuel de l'inventaire est désormais correctement affichée après la réouverture de l'inventaire.
    • La gestion de plusieurs personnages superposés est améliorée : il est désormais possible via un clic droit sur une pile de personnages, d'afficher un menu contextuel permettant de lister tous les personnages superposés et d'accéder à chacun de leurs menus contextuels. La sélection d'un personnage dans ce menu contextuel entraîne également l'affichage au premier plan du personnage afin de mieux le visualiser ou de pouvoir lui appliquer des consommables plus facilement par exemple.
    • Dans l'interface des sorts, les sorts accessibles au niveau 1 sont désormais organisés dans le même ordre que celui utilisé pour la barre de raccourci des sorts.
    • L'affichage de l'heure dans l'interface de discussion est corrigé (il n'y a plus d'ajout d'une heure en trop).
    • Les classes non disponibles lors de la création de personnage ne sont pas rendues disponibles en changeant le sexe du personnage créé.
    • L'interface des émoticônes (« emotes ») est désormais désactivée lorsque le personnage ne peut plus en jouer après un changement d'apparence.
    • Dans l'interface de mode marchand, lors de l'organisation de son propre mode marchand ou lors de l'achat dans un autre mode marchand, le prix total est de nouveau correctement mis à jour lorsque l'on modifie la quantité d'un objet.
    • Lors de la connexion sur un compte sans personnage, si l'interface de file d'attente apparaît au moment de la création de personnage, le bouton « Revenir en arrière » renvoie bien au choix de serveur.
    • Dans l'interface des options de performances, la qualité sélectionnée ne change plus lorsque l'on clique sur la description d'une option, mais change uniquement si l'on modifie l'état d'une option.
    • Un bouton de fermeture plus visible est ajouté sur l'interface permettant de consulter la liste des modifications d'une version avant la connexion au jeu.
    • Les info-bulles des options ne restent plus affichés si l'on quitte le menu des options via le raccourci « Echap ».
    • L'affichage des coordonnées de cartes est désormais uniformisé entre les différentes interfaces du jeu.
    • Dans l'interface de discussion, le choix unique d'un canal par défaut ferme de nouveau correctement le menu de choix de canal.
    • Dans l'interface de discussion, les messages d'un personnage placé en liste d'ennemis ne sont plus affichés quel que soit le canal utilisé.
    • Au survol d'un groupe de monstres, la liste des monstres est désormais mieux organisée : les monstres identiques sont regroupés et les monstres sont ordonnés par ordre décroissant de niveau.
    • Sur l'interface de fin de combat, les cases qui affichent la liste des objets récupérés ne sont plus affichées lorsqu'elles sont vides.
    • Dans les interfaces de magasins de PNJ, le texte « Mettre en vente » est remplacé par « Vendre ».
    • Dans l'interface d'échange avec un PNJ, les personnages sont correctement affichés en haut de l'interface même s'ils chevauchent une Dragodinde.
    • Dans l'interface d'hôtel de vente, les objets sélectionnés en utilisant les flèches du clavier pour naviguer dans la liste sont correctement mis en valeur.
    • Lorsqu'un personnage n'a pas de métier, le raccourci utilisé pour ouvrir l'interface de métier ouvre le Grimoire et son premier onglet et permet également de fermer le Grimoire.
    • Dans les interfaces d'achat en mode marchand, d'hôtel de vente, et de magasin de PNJ, les champs non modifiables ne sont plus affichés comme étant modifiables.
    • Sur la carte du jeu, les zones s'affichent désormais au bon emplacement (certaines zones étaient affichées en surimpression d'autres zones).
    • La barre de défilement dans l'interface des Zaaps et Zaapis est de nouveau correctement sélectionnable.
    • Le bouton « Conquête » n'est plus grisé dans l'interface d'alignement lorsque le mode JCJ est désactivé.
    • Copier du texte dans l'interface de discussion à l'aide du raccourci « Ctrl +c » n'ouvre plus l'interface de caractéristiques du personnage.

    Sorts :

    • Flèche de dispersion (Crâ) : les cibles situées au centre de la zone d'effet du sort ne sont plus déplacées. Les points de sort investis sont rendus.
    • Souffle (Iop) : la description du sort est corrigée et indique que la zone d'effet a une forme de croix et non plus d'anneau.
    • Les murs de bombes du Roublard n'apparaissent désormais que si toutes les bombes qui forment le mur ont été invoquées par le même roublard.
    • Roublardise (Roublard) :
      • Les illusions créés par le sort n'apparaissent désormais que sur les cases qui auraient pu être choisies par le Roublard comme destination. Par exemple, un clone ne pourra plus apparaître derrière un obstacle qui bloque la ligne de vue.
      • Les illusions ne peuvent désormais être dissipées que par des sorts qui auraient pu toucher l'invocateur. Par exemple, le sort Perception lancé par un allié ne dissipera plus les illusions.
      • Les illusions peuvent désormais être détruites par le Dragonnet Rouge (Osamodas).
      • Le Roublard ne révèle plus sa position de destination lorsqu'il lance le sort en étant invisible. Seule la position de départ (lorsque le sort est lancé) est révélée.
      • La direction de la cellule de destination du sort est désormais correctement masquée afin de ne pas révéler la position du Roublard.
      • Les illusions des Roublards sur Dragodinde possèdent désormais une animation.
    • Dernier Souffle (Roublard) : un roublard porté par un Pandawa perd correctement de la vitalité lorsque le sort est lancé.
    • Les bombes du Roublard héritent désormais des caractéristiques de leur lanceur en temps réel. Par exemple, si un Roublard pose une bombe puis bénéficie ensuite d'un sort qui augmente les dommages, la bombe bénéficiera aussi de cette augmentation de dommages.
    • Dagues Boomerang (Roublard) : la zone d'effet du sort est désormais correctement affichée dans son info-bulle.
    • Tromblon (Roublard) : la zone d'effet du sort est désormais correctement affichée dans son info-bulle.
    • Poudre (Roublard) : la zone d'effet du sort s'affiche désormais correctement après une reconnexion ou en rejoignant le mode spectateur. La poudre ne peut plus être déclenchée par les bombes d'un autre Roublard.
    • Les info-bulles des sorts affichent désormais les états nécessaires pour lancer les sorts ainsi que les états qui interdisent de lancer les sorts.
    • Mot Lotof : la description des effets dans l'info-bulle du sort est corrigée.

    Combats :

    • Les temps de relance des sorts sont désormais mis à jour en fin de tour des personnages plutôt qu'au début du tour suivant, afin de faciliter la sélection des sorts en dehors de son tour de jeu.
    • L'abandon en phase de préparation est désormais possible lorsque le joueur est seul dans son équipe.
    • Tenter de nourrir sa monture en combat ne provoque plus de déconnexion (mais reste impossible).
    • Les combattants ne peuvent plus subir de dommages après le lancement d'une action qui termine le combat. Dans certains cas, si l'attaque touchait plusieurs cibles, certaines pouvaient subir des dommages après la fin du combat.
    • Le pourcentage de vie insoignable maximal est désormais fixé à 100% et non plus 50%. Cette modification corrige certains problèmes rencontrés avec le sort Tromblon des Roublards.
    • Dans le médaillon central, l'illustration du Roublabot s'affiche désormais correctement lorsqu'il doit jouer.
    • Dans le médaillon central, la jauge de temps du Roublabot s'affiche désormais correctement.
    • Lors de l'apparition d'une nouvelle entité en combat, les entités mortes durant le tour de jeu précédent ne sont plus affichées comme étant vivantes pendant un court instant dans la « timeline ».
    • Les sorts de pose de bombe et d'invocation se grisent désormais correctement lorsque les limites de bombes et d'invocations sont atteintes.
    • La mort d'une invocation statique (Cadran de Xélor par exemple) diminue correctement le compteur du nombre d'invocations de l'invocateur.
    • Lorsque la « timeline » dépasse la taille de l'écran de jeu, la flèche indiquant l'entité qui joue son tour reste correctement placée et la flèche permettant de faire défiler la « timeline » vers la droite ne chevauche plus les cases de la « timeline ».
    • Sur l'interface d'informations affichée au survol d'une cible, le nombre de points de vie maximum est désormais affiché.
    • Les valeurs des effets non fixes sont désormais affichées correctement (les valeurs de points de vie rendus du sort Mot de Régénération étaient par exemple incorrectes).
    • L'ordre de jeu est désormais affiché aux pieds des entités pendant la phase de préparation si l'option associée est activée.
    • En phase de préparation, la « timeline » se met désormais correctement à jour lorsqu'un personnage change un ou plusieurs équipements visibles sur son personnage.
    • Les lignes de vue se rafraîchissent désormais correctement lorsqu'un sort est sélectionné et qu'une entité change de position. Cette modification permet d'accélérer le déroulement des combats.
    • Le changement de barre de sort fonctionne correctement (dans certains cas, il était impossible de changer de barre de sort en utilisant les flèches de changement de barre de sort).
    • Les monstres jouent désormais plus rapidement lorsqu'ils essaient de jouer une animation non présente dans le client.
    • Le texte « ??? est mort ! » est correctement remplacé avec le nom de l'entité concernée.

    JCJ et conquête de territoires :

    • Le statut des villages de conquête est désormais indiqué sur la carte du jeu en survolant les villages de conquête.
    • Les sous-zones adjacentes à un village de conquête s'affichent désormais avec la bonne couleur sur la carte du jeu.
    • Les zones d'alignement neutre s'affichent désormais dans la bonne couleur sur la carte du jeu.

    Percepteurs :

    • Il n'est désormais plus possible de passer de façon prioritaire en défense de Percepteur en cliquant directement sur le plot de combat du percepteur, sur la carte où il est attaqué.
    • Lors de la relève d'un Percepteur, le bouton « Déplacer tout » de l'inventaire du personnage vers celui du Percepteur n'est désormais plus affiché.

    Familiers :

    • Certains cas rares où la résurrection de familier ne fonctionnait pas sont corrigés.

    Intelligence artificielle :

    • La gestion des sorts qui tuent leur lanceur est améliorée. La Pougnette ne se suicide plus sans blesser de cibles par exemple.
    • L'IA utilise désormais correctement ses PM pour se déplacer en fin de tour après avoir tué une bombe.
    • La gestion des pièges par l'IA est améliorée (elle additionnait auparavant les effets en coup normal et en coup critique des pièges et donc surestimait leur puissance).
    • Les monstres au comportement « fou » (comme le Chaferfu par exemple) n'attaquent plus les glyphes.
    • Les monstres se déplacent correctement après avoir tué une bombe.
    • L'IA gère plus efficacement les effets qui ne se déclenchent que lors des coups critiques.
    • La gestion des morts est améliorée. Le Dragonnet Rouge est par exemple désormais capable d'attaquer une cible qui était cachée par une cible qu'il a tuée dans le tour en cours.
    • Les pièges alliés posés avant l'apparition d'un Double sont désormais pris en compte par le Double. Rappel : le Double évite les pièges sur lesquels il n'y a pas d'ennemis et n'évite pas les pièges sur lesquels il y a des ennemis afin de pouvoir les déclencher.
    • L'IA gère plus efficacement les attaques au corps à corps en étant déjà aligné avec la cible. Par exemple, l'Aiguille Chercheuse des Xélors et l'Epée Volante des Sacrieurs attaquent désormais correctement leur cible lorsqu'elles sont alignées avec leur cible.
    • Le Dopeul du temple Xélor utilise désormais correctement le sort Dévouement.
    • Le Dopeul du temple Ecaflip utilise désormais correctement les sorts Rekop et Odorat.
    • L'IA gère désormais correctement le tacle lorsqu'elle est entourée par plusieurs ennemis.
    • L'IA attaque désormais correctement ses cibles même après avoir interrompu plusieurs fois ses déplacements pendant le même tour à cause de pièges ou d'invisibles.
    • L'IA gère plus efficacement la propagation des dommages de poussée. Les monstres prennent donc correctement en compte les dommages qu'ils vont occasionner en poussant une cible sur une autre.

    Monstres :

    • Les monstres invulnérables conservent leur invulnérabilité lorsqu'ils sont ressuscités par un de leurs alliés.
    • Chêne Mou : le monstre lance désormais correctement le sort Tornade de Branches sur les ennemis lorsqu'ils ne sont pas alignés avec lui.
    • Milimilou : le monstre ne donne plus de parchemin d'expérience lorsqu'il est vaincu en dehors de son donjon.
    • Crocabulia : de la Dragoviande **** peut être récupérée sur le monstre.
    • Krtek : le coût en PA du sort Badaboum de l'invocation Boumbombe du monstre Krtek passe à 2 à tous les niveaux. Cette modification permet d'éviter qu'elle ne décrémente son compte à rebours et explose dans le même tour.
    • Les sorts à déclenchement suivants touchent désormais leur lanceur quoi qu'il arrive (et ne peuvent donc plus être récupérés par un Pandawa par exemple) :
      • Ch'bam du Pitraille
      • Soufre douleur du Solfataré
      • Pikette de la Pougnette
      • Croquette du Tengu Givrefoux
      • Toison givrée du Tengu Givrefoux
      • Fourrure et Floutage du Yokaï Givrefoux
      • Foudre et Fulguration du Yomi Givrefoux
      • Foux de la Fortune de la Kami Givrefoux
      • Spore Teille du Dramanite
      • Spore Taporte de l'Abrazif
      • Mérule Traçon de la Mérulette
      • Haimji du Sporakne
      • Braise du Fleuro
      • Toxin du Blérom
      • Mantium du Wolvero
      • Fugue et son effet Pulah du Croleur
      • Baïkal du Kolosso
      • L'effet Morvèle du sort Kirbili du Professeur Xa
      • Piautre du Kolosso
      • Télépathie du Professeur Xa
      • Hanque du Blérauve
      • Iceberg du Blérice
      • Pollen de l'Apériglours
      • Saccharose du Boulglours
      • Propolis du Gloursaya
      • Glours poursuite du Glouragan
      • Glourson de cloche du Meliglours
      • Gloursbi-boulga du Glourmand
      • Gloursongeur et ses effets Alvélole et Hydromel du Glourséleste
      • Surprise de Nowel du Cadeau animé
    • Les monstres suivants invoquent désormais des monstres d'un grade inférieur afin d'éviter les cycles d'invocation infinis :
      • Branche Invocatrice
      • Blop Coco
      • Blop Griotte
      • Blop Indigo
      • Blop Reinette
      • Bouate de Pandore
      • Bouate de Fantôme Pandore - Au grade 1, celle-ci ne peut par ailleurs plus invoquer de Fantôme Pandore.
      • Rat Daim
      • Cadeau animé
    • Le sort Blopition du Biblop Indigo est remplacé par Bibloperie. Il a donc désormais les mêmes sorts que les autres Biblops.
    • Le sort Morsure du Bouftou a été différencié sur les monstres Bouftou des Cavernes et Bouftou Royal afin qu'ils utilisent une animation spécifique. Ainsi toutes les autres déclinaisons de Bouftou utilisent désormais la bonne animation de morsure et non de coup de tête.
    • Le Cavalier Porkass possède désormais un portrait différent dans la « timeline » de celui du Berger Porkass, afin de mieux les différencier.
    • Dragon Cochon : l'animation du sort Etourderie Mortelle ne tourne plus en boucle.

    Dopeuls de temples :

    • Un nouveau type de jeton, le Cadoplon est désormais offert en récompense de la quête « Un bon gros par quatorze ». Ce jeton permet d'augmenter la récompense de la quête et de pouvoir obtenir plus rapidement des Doplons Roublards et Zobals (nécessaires pour les personnages qui désirent échanger leurs Doplons par lots de 14 Doplons différents). Le Cadoplon peut être échangé dans les temples de classe de la façon suivante :
      • 5 Cadoplons contre 1 Doplon de chaque classe (soit 14 Doplons différents).
      • 5 Cadoplons contre 10 Doplons d'une même classe.
    • Un nouveau Dopeul à affronter est disponible dans le temple Zobal.
    • Dopeul Roublard : Les sorts du Dopeul sont renommés. Les caractéristiques et les sorts attribués sont revus.
    • La portée des sorts des Dopeuls est augmentée à tous les niveaux de façon croissante pour les rendre plus compétitifs à haut niveau.
    • Dopeul Sadida : le sort Feu de Brousse remplace le sort Ronce des Dopeuls de niveaux 180 et 200.
    • Dopeul Sram : le sort Attaque Mortelle passe du niveau 1 à 5 pour les Dopeuls de niveaux 140 à 200.

    Quêtes :

    • Un bon gros par quatorze : les gains d'expérience de la quête sont augmentés. La quête offre désormais un nouveau type de jeton : le Cadoplon.
    • Les Dents de la Mère Verumacha : les joueurs bloqués à la troisième étape « Les dents longues de la corruption » peuvent retourner parler au PNJ Squale Lerouge situé en [9;-4] pour obtenir une "Bourse de Kamas" qui leur permettra de continuer la quête.
    • Star ski et Dutch : avoir la quête en cours ne bloque plus l'avancée de la quête « Scierie Bambelle » lorsqu'il faut parler au PNJ Francky.
    • Il est désormais possible de quitter un ordre même en ayant une quête d'ordre en cours. Il suffit pour cela de se rendre à la tour des ordres de sa cité et parler à Jonas Bridget pour les personnages Bontariens et Pandawanegaine pour les personnages Brâkmariens.
    • Alchimie malfaisante : la quête est désormais correctement validée pour les Brâkmariens d'alignement supérieur à 17 ayant cette quête en cours, lorsqu'ils se rendent sur la carte de la milice.
    • Un ami qui ne vous veut pas que du bien : le PNJ Moira ne bloque plus la quête.
    • Le prêtre et la tête de Menalt : l'étape : « Se rendre là où l'Infini et le Néant se rejoignent » retrouve sa place d'origine aux coordonnées [8;-8].
    • L'interface pour consulter les avis de recherche possède désormais un ascenseur de défilement si le texte à afficher dépasse la taille du parchemin.

    Incarnations :

    • La fréquence à laquelle les bonus des incarnations sont octroyés est uniformisée.
    • Mandrin :
      • La portée maximale du sort Brigandage passe à 1 à tous les niveaux.
      • Les dommages minimums du sort Brigandage sont augmentés du niveau 2 à 6.
      • Le coût en PA du sort Contrebande passe à 4 aux niveaux 1 et 2.
      • L'effet de vol de force du sort Contrebande augmente de 15 points à tous les niveaux.
      • Le sort Affermage repousse désormais d'une case les ennemis au contact du lanceur.
    • Will Killson :
      • Le Bonus d'esquive PA/PM du sort Ambidextrie est réduit à 16 à 20 (au lieu de 26 à 30) au niveau 6.
      • La Perte de PM du sort Quattro est remplacée par un Malus de Fuite au niveau 4.
      • Le coût en PA du sort Quattro passe à 3 au niveau 6.
      • Le sort Mousse à Raser repousse désormais les cibles autour du lanceur.
      • Le Bonus aux Coups Critiques du sort Ruée Sauvage est remplacé par un Bonus aux dommages critiques au niveau 6.
    • Styx :
      • Les invocations héritent désormais d'une partie des caractéristiques de l'invocateur.
      • Le coût en PA du sort Invocation de Bulbeau passe à 2 à tous les niveaux.
      • La portée maximale du sort Invocation de Bulbeau est réduite aux niveaux 3 à 6.
      • Le Bonus aux dommages fixes du sort Invocation de Bulbeau est remplacé par un Bonus aux dommages en %.
      • Le coût en PA du sort Eau Bouillante passe à 3 à tous les niveaux.
      • La zone d'effet du sort Eau Bouillante est corrigée.
      • La Vitalité maximale des invocations baisse de 20% par tour.
    • Hectaupe :
      • Les invocations héritent d'une partie des caractéristiques de l'invocateur. Leurs sorts sont ajustés en conséquence.
      • Le coût en PA du sort Motivation Spectrale passe à 3 au niveau 1 et à 2 au niveau 6.
      • Le malus aux dommages infligé par le Tofu Spectral ne peut désormais être cumulé plus de 6 fois sur la même cible.
    • Manitou Zoth :
      • Les invocations ne peuvent plus utiliser leur sort de Protection lorsqu'elles sont dans l'état Bagarreur ou Dévoué.
      • Hormis dans l'élément Neutre, les résistances des invocations qui étaient supérieures à 0% sont diminuées à tous les niveaux.
      • Les PM des invocations sont uniformisés à tous les niveaux.

    Métiers :

    • Les sculpteurs d'arcs peuvent désormais créer une Ficelle en Lin à partir d'une unique unité de Lin, au lieu de 10 auparavant. En parallèle, le PNJ Edrige Valling du temple Crâ ne propose plus d'échanger ni du lin ni du frêne contre des ficelles.
    • La sélection des arbres récoltables est améliorée.
    • La vitesse de l'artisanat automatisé est augmentée (le temps nécessaire pour fabriquer une série d'objets est quasiment divisé par deux).
    • Il n'est désormais plus nécessaire d'atteindre au minimum le niveau 30 dans tous ses métiers pour en apprendre un nouveau.
    • Le message affiché lors de la réalisation d'une recette inexistante indique désormais correctement que la recette n'existe pas.
    • Dans l'interface d'artisanat, lorsqu'une recette est sélectionnée alors que le personnage ne possède pas tous les ingrédients requis, les ingrédients disponibles sont désormais déplacés tout de même vers l'établi. Le message indiquant que les ingrédients ne sont pas tous présents est conservé. Cette modification permet de visualiser plus facilement quels sont les ingrédients manquants pour compléter une recette.
    • Dans l'interface d'artisanat coopératif, lorsque l'on sélectionne une recette pour placer les ingrédients sur l'établi alors que l'autre personnage en a déjà placé une partie, seuls les ingrédients nécessaires sont désormais placés. Il n'est donc plus possible de cumuler trop d'ingrédients si les deux personnages sélectionnent l'un après l'autre la même recette.
    • Le client DOFUS ne met désormais plus à jour lui-même les quantités d'ingrédients dans l'interface d'artisanat. Cette modification permet d'éviter les problèmes de désynchronisation entre le client DOFUS et le serveur de jeu.
    • Les cases d'ingrédients verrouillées dans l'interface d'artisanat sont désormais correctement déverrouillées lorsque le personnage gagne un niveau permettant d'utiliser plus d'ingrédients différents.
    • Lors d'une tentative d'artisanat coopératif, double-cliquer sur une nouvelle recette affiche correctement ses ingrédients sans remettre ceux d'une recette précédente.
    • L'interruption d'une fabrication d'objets en série ne provoque plus d'erreurs de recette pour les prochaines fabrications d'objets.
    • Lorsqu'une fabrication d'objets en série est interrompue, la quantité d'objets à fabriquer peut désormais être modifiée correctement.
    • Dans l'interface des métiers, l'info-bulle au survol de la barre d'expérience affiche désormais la valeur d'expérience totale du métier.
    • Dans la liste des recettes, la recherche fonctionne désormais de façon dynamique comme celle de l'inventaire (la recherche est effectuée au fur et à mesure de la saisie, il n'est plus nécessaire de valider la recherche manuellement).

    Elevage et montures :

    • L'objet d'élevage Baffeur en Charme s'affiche désormais correctement dans les enclos.
    • Dans l'interface d'élevage, un double clic sur une monture dans un enclos permet désormais de déplacer directement cette monture vers l'étable. Un double clic sur une monture dans l'étable permet également de déplacer directement une monture vers l'enclos.
    • Les caractéristiques d'une monture qui évoluent grâce à des objets d'élevage sont désormais régulièrement mises à jour dans l'interface d'élevage sans qu'il ne soit nécessaire de ré-ouvrir l'interface.
    • Le mode de sélection par case est désormais automatiquement activé lors du placement d'objets d'élevage, afin que les objets positionnés en premier plan ne puissent plus perturber le placement de ceux en second plan.
    • Les info-bulles d'enclos en vente ou d'enclos publics s'affichent de nouveau correctement lors du survol de leur portail.
    • Lorsque l'interface d'enclos est ouverte, l'ouverture de la fiche de monture via le bouton de l'interface de bandeau inférieur ne bloque plus l'interface d'enclos.
    • Lorsqu'un personnage chevauche une monture, l'interface des attitudes est de nouveau accessible.
    • La possibilité de nourrir sa monture en combat après la phase de préparation est désactivée.
    • Dans l'interface d'enclos, les champs texte du nombre de Dragodindes par lieu de stockage sont mieux positionnés.
    • L'info-bulle des Dragodindes sur l'interface d'arbre généalogique d'une monture s'affiche désormais correctement au survol de la Dragodinde à la base de l'arbre généalogique.

    Forgemagie :

    • Plusieurs erreurs dans la gestion de la magie résiduelle lorsque les effets concernés ont une puissance faible sont corrigées.
    • Les tentatives de changement d'élément sur des armes aux dommages d'éléments non neutres sont correctement gérées.
    • La réparation d'une arme éthérée est désormais affichée correctement.
    • L'utilisation de runes de signature sur un objet fonctionne de nouveau correctement et ne bloque plus l'utilisation de l'interface de forgemagie.

    Système d'équipements rapides :

    • La gestion des liens entre les objets et les équipements rapides est revue et améliorée. Il est cependant nécessaire de réenregistrer les équipements rapides sauvegardés avant cette mise à jour pour qu'ils profitent de ces améliorations. Dans certains cas, il est possible que des équipements rapides enregistrés avant cette mise à jour ne fonctionnent plus (liens avec certains objets supprimés par exemple).
    • Dans l'interface d'équipement rapide, le bouton de suppression d'un objet ne s'affiche plus lorsqu'il ne peut pas être utilisé.
    • Dans l'interface d'équipements rapides, il n'est plus possible de supprimer un objet inexistant d'un équipement rapide.

    Panoplies et objets :

    • Panoplie Sauvage : le bonus d'invocation de la passe à 2 lorsque 4 objets sont équipés, et à 3 lorsque 5 objets sont équipés.
    • Hache du Bûcheron : l'objet n'a plus l'apparence de la Lame Usicke lorsque le personnage l'utilise.
    • Dans l'interface de panoplie, les objets équipés s'affichent désormais correctement.
    • Les Obvijevans associés à un casque ou des ailes en bois ne sont plus perdus lorsque le personnage qui les porte utilise le canon vers l'île de Moon.

    Cartes et zones :

    • Le port de Madrestam est entièrement refait, il est agrandi, des zones de pêche supplémentaires sont ajoutées ainsi que d'autres ressources récoltables. Certains maisons ont été déplacées afin d'améliorer l'agencement des bâtiments de cette zone. De nouvelles maisons sont également disponibles. Nous testons actuellement dans cette zone un nouveau système de décors animés. Il est donc possible de croiser d'incroyables mouettes qui clignent des yeux ou même une fontaine animée. Si les tests de ces décors animés sont concluants, nous ajouterons progressivement d'autres animations dans les décors du jeu.
    • Les salles de donjon de l'île de Frigost contiennent désormais 12 plots de départ pour chaque équipe afin de faciliter les placements en début de combat.
    • Un nouveau souterrain est ajouté en Amakna [3 ; 3], il permet de se rendre rapidement au temple Roublard en évitant les zones dangereuses du cimetière qui entourent le temple.
    • Un nouveau temple est ajouté avec l'arrivée de la classe Zobal, il est accessible via la montagne des Craqueleurs. La statue de classe Zobal est ajoutée dans le village d'Astrub.
    • Une petite mine remplace désormais l'ancien passage secret qui mène au temple de guilde.
    • Plusieurs cartes à vocation « Rôle-Play » sont ajoutées :
      • Une salle de théâtre et une salle de conférence dans le château d'Amakna
      • Une salle de réunion dans le village d'Astrub.
      • Un bateau dans le port de Madrestam.
      • Des Geôles de Brâkmar dans la milice de Brâkmar.
      • Une salle de torture dans la tour de Brâkmar.
    • De nombreux problèmes d'interactions sont corrigés.

    Raccourcis clavier :

    • Le raccourci d'auto-complétion des noms de personnages est maintenant fonctionnel. L'utilisation de ce raccourci permet de compléter automatiquement la fin du nom d'un personnage avec qui l'on a précédemment discuté durant la session de jeu. Si plusieurs noms de personnages connus correspondent au début de nom proposé, des pressions successives de la touche d'auto-complétion permettent de faire défiler ces différents noms.
    • Le fonctionnement du rappel des noms des précédents interlocuteurs contactés par message privé (raccourcis maj + flèche haut / page up / maj + flèche bas / page down) est revu afin de résoudre des problèmes de noms incorrectement rappelés.

    Tutoriel :

    • L'icone pour entrer dans le tutoriel guidé n'est maintenant plus présente lorsqu'un combat est en cours.
    • La flèche mettant en valeur la jauge de temps lors de la dernière étape du tutoriel est replacée afin de désigner sa cible plus clairement.
    • Les effets théoriques des récompenses du tutoriel guidé sont maintenant affichés dans l'interface de choix du tutoriel et dans l'interface de déroulement du tutoriel.
    • Les options de qualité et de zoom accessibles au clic droit sont maintenant désactivées pendant le tutoriel.
    • Le raccourci clavier vers la feuille de personnage (« c » par défaut) est désactivé pendant le tutoriel (comme les autres raccourcis).
    • Pendant l'étape 3 du tutoriel (équiper un objet), lorsque le joueur ouvre l'inventaire et que celui-ci n'est pas dans la catégorie d'objets « Equipements », une flèche supplémentaire lui indique désormais comment atteindre la catégorie des équipements.
    • Le bouton « Guilde » n'est plus dégrisé lors de la première connexion d'un personnage nouvellement créé sans participer au tutoriel guidé.
    • Abandonner le combat pendant l'étape 7 du tutoriel (se déplacer) puis reprendre le combat conserve les sorts convenablement grisés jusqu'à ce qu'un déplacement soit effectué.
    • Le raccourci clavier « Passer son tour » (Ctrl + w par défaut) est correctement réactivé à partir de l'étape 6 du tutoriel.
    • Les flèches de notification ne bloquent plus la sélection des cellules ciblées lors des combats du tutoriel.

    Divers :

    • A Incarnam, lorsqu'un joueur souhaite désapprendre un métier auprès du PNJ Gilles Caper, le nom du métier est désormais indiqué.
    • Dans la cuisine de la milice de Brâkmar, la table pour éplucher les patates est de nouveau disponible.
    • Les messages d'erreur lorsque la pose d'un prisme n'est pas possible sont améliorés.
    • Les messages d'erreur lors des échanges impossibles sont améliorés.
    • Le sac de l'Enutrof féminin ne passe plus devant les autres parties du corps lors d'une animation d'échec critique.
    • L'animation de pêche est revue : le bouchon s'éloigne moins du personnage.
    • Les icônes des sorts spéciaux des classes Sadida, Pandawa, Crâ, Ecaflip et Iop sont refaites.
    • Il est désormais possible d'utiliser le mode marchand dans la zone d'Incarnam.
    • Le PNJ Doro le Blak n'accepte plus de prendre plusieurs poudres de résurrection pour ressusciter un seul familier.
    • Il est désormais possible d'utiliser une potion de rappel depuis la maison d'un autre personnage, même lorsque celle-ci est fermée à clef.
    • Les attitudes (« Emotes ») ont désormais un temps de relance entre deux utilisations (d'une durée d'une seconde pour la majorité), afin de limiter les problèmes d'attitudes lancées avec une fréquence trop élevée.
    • Les Obvijevans peuvent désormais faire des commentaires suite à l'arrivée d'un personnage sur une carte.
    • La fermeture de l'Updater n'entraîne plus de déconnexion entre le client DOFUS et le serveur de jeu.
    • Le client refuse correctement la création d'un personnage si le nom choisi ne contient pas un premier caractère en majuscule, mais ne rend plus obligatoire l'utilisation d'une majuscule après un tiret.
    • La déconnexion via le menu du jeu fonctionne correctement lors d'une tentative de déconnexion avant d'arriver sur un serveur de jeu.
    • Les messages d'erreur retournés lors d'une désynchronisation des versions du client et du serveur ou lors d'une maintenance sont désormais plus explicites.
    • La colorisation d'un personnage qui n'a jamais été reconnecté depuis la version 1.29 du client fonctionne désormais correctement.
    • Les personnages s'affichent correctement lorsqu'ils arrivent sur une carte en ayant activé une aura (parfois ils pouvaient rester invisibles en arrivant sur une carte).
    • Les personnages ciblés en jeu sont désormais affichés en surbrillance comme les autres entités interactives du jeu.
    • Les options sont correctement réinitialisées à leur état par défaut après avoir cliqué sur le bouton « défaut » dans le menu des options.
    • L'animation d'ouverture des portes des villages de conquête s'effectue de nouveau correctement.
    • Un coffre sans code est désormais ouvert directement, même pour les personnages qui ne sont pas propriétaires du coffre.
    • Le message qui indique la position de sa maison lors de la connexion au serveur de jeu est supprimé.
    • Les prismes de conquête ne peuvent plus bloquer les plots de téléportation.
    • Les accents s'affichent désormais correctement dans les descriptions d'objets de l'interface d'attribution de cadeaux.
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    http://www.dofus.com/fr/mmorpg-communaute/mises-jour/277517-notes-version-2-3-2 Wed, 16 Feb 2011 10:27:48 +0100 9a188481ff8f40e6a5c637f0829c4b14
    <![CDATA[Notes de version 2.3.1]]> Ile de Nowel :

    • L'île de Nowel n'est désormais plus accessible. La neige qui recouvrait la campagne d'Amakna a fondu.

    Familiers :

    • Les potions d'amélioration des familiers sont désormais correctement consommées lorsqu'elles sont utilisées (elles ne l'étaient pas dans certains cas).

    Intelligence artificielle :

    • Les monstres au comportement « fou » (comme le Chaferfu par exemple) n'attaquent plus les glyphes.
    • Les monstres se déplacent correctement après avoir tué une bombe.
    • L'IA gère plus efficacement les effets qui ne se déclenchent que lors des coups critiques.
    • La gestion des morts est améliorée. Le Dragonnet Rouge est par exemple désormais capable d'attaquer une cible qui était cachée par une cible qu'il a tuée dans le tour en cours.
    • Les pièges alliés posés avant l'apparition d'un Double sont désormais pris en compte par le Double. Rappel : le Double évite les pièges sur lesquels il n'y a pas d'ennemis et n'évite pas les pièges sur lesquels il y a des ennemis afin de pouvoir les déclencher.
    • L'IA gère plus efficacement les attaques au corps à corps en étant déjà aligné avec la cible. Par exemple, l'Aiguille Chercheuse des Xélors et l'Epée Volante des Sacrieurs attaquent désormais correctement leur cible lorsqu'elles sont alignées avec leur cible.
    • Le Dopeul du temple Xélor utilise désormais correctement le sort Dévouement.
    • Le Dopeul du temple Ecaflip utilise désormais correctement les sorts Rekop et Odorat.
    • L'IA gère désormais correctement le tacle lorsqu'elle est entourée par plusieurs ennemis.
    • L'IA attaque désormais correctement ses cibles même après avoir interrompu plusieurs fois ses déplacements pendant le même tour à cause de pièges ou d'invisibles.
    • L'IA gère plus efficacement la propagation des dommages de poussée. Les monstres prennent donc correctement en compte les dommages qu'ils vont occasionner en poussant une cible sur une autre.
    ]]>
    http://www.dofus.com/fr/mmorpg-communaute/mises-jour/277177-notes-version-2-3-1 Mon, 24 Jan 2011 17:44:47 +0100 2ac2fcee337cdb6bb597fdf5206ffda3