Con l’aggiornamento 2.5.0 di DOFUS, abbiamo voluto integrare una funzionalità che ci è stata spesso richiesta dai giocatori appassionati di mestieri di raccolta, una funzionalità che abbiamo chiamato «concatenamento di azioni». L’obiettivo di questa modifica è di ridurre il numero di clic superflui durante la raccolta di risorse per rendere i mestieri più piacevoli, ma non solo!
Cos’è quindi il concatenamento di azioni?
Per semplificare, si tratta di salvare un certo numero di azioni che il giocatore può effettuare non appena avrà terminato la precedente.
Per esempio, nel caso di un Contadino, è possibile selezionare le risorse (grano, segale...) che si desiderano falciare una volta che la raccolta in corso sarà terminata.

Le raccolte evidenziate in blu saranno effettuate non appena la raccolta di grano in corso sarà terminata.
Questa funzionalità permette quindi di rendere più fluida la raccolta di risorse, evitando di dover cliccare ogni 5 secondi per avviare una nuova azione, lasciando tempo al giocatore per occuparsi del suo inventario o parlare con gli amici.
Se una delle risorse concatenate non è più disponibile (ad esempio perchè è stata raccolta da un altro giocatore), il personaggio passa automaticamente all’azione successiva.
Ma questo sistema di concatenamento di azioni non si limita ai mestieri di raccolta, permette di andare oltre, concatenando le azioni di spostamento!
Ora sarà possibile selezionare parecchie caselle, una ad una, per definire il tragitto preciso che il proprio personaggio farà sulla mappa.

Questo permetterà ad esempio di poter aggirare un gruppo di mostri che rischia di aggredire il personaggio.
Il concatenamento di azioni è automaticamente resettato nel momento in cui un personaggio cambia mappa. Quando un’azione di cambio mappa è aggiunta alla lista delle azioni, non è più possibile aggiungerne altre, a meno che non si annulli questa azione.
Naturalmente solo un numero ristretto di interazioni è possibile:
· Raccolta di risorse
· Interazione con i decori (Zaap, porte,…)
· Spostamenti
· Cambiamenti di mappa
Una volta concatenate, le azioni possono essere sgruppate. Se ci si rende conto di non voler effettuare una determinata azione, un semplice clic sull’elemento permette di togliere l’azione dall’elenco.
Ogni azione concatenata è circondata, sullo schermo, da un contorno blu, che permette di vederla bene e di non confonderla con altre cose. Una volta effettuata l’azione, il contorno blu sparisce.
Come si usa questa funzionalità?
Ci sono due modi per usarla:
Il primo metodo, coerente con il comportamento attuale, si utilizza quando il personaggio sta raccogliendo (animazione del personaggio, e non di spostamento). Basta cliccare sulle altre risorse della mappa.
Attenzione: se il personaggio smette di raccogliere, l’azione non sarà concatenata e l’elenco verrà vuotato. E’ possibile annullare in ogni momento il concatenamento cliccando ovunque ma non su una risorsa.
Il secondo metodo, che eviterà parecchie frustrazioni, consiste nel tenere il tasto SHIFT/Maiuscolo premuto, così tutte le azioni che potranno essere concatenate, lo saranno. Alcune azioni saranno concatenabili solo usando questo metodo (ad esempio, gli spostamenti).
Come detto precedentemente, lasciando il tasto SHIFT e cliccando da un’altra parte, è possibile vuotare l’elenco e ricominciare ad avere un comportamento normale.
Dove sono le limitazioni?
Per evitare i vari abusi, abbiamo considerato alcune limitazioni. Il concatenamento di azioni non è disponibile in combattimento, ed alcune azioni azzereranno l’elenco delle azioni. Ecco le principali:
· Entrata in combattimento
· Dialogo con un PNG
· Apertura di un documento
· Esecuzione di un’emote
Bisogna fare attenzione durante le raccolte, anche le aggressioni causeranno lo svuotamento dell’elenco delle azioni.
Le dimensioni del concatenamento sono limitate, l’elenco non può accogliere più di 15 azioni. Per poter continuare, si dovrà attendere la fine di almeno un’azione prima di poterne concatenare un’altra.
Buon gioco a tutti!
Tradotto da un post di Cuicui
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@AnGelZeVen "certo non metto in dubbio che i prezzi potranno calare" Forse questa è la risposta alla tua lamentela che segue, per quanto riguarda
gli artigiani e i maghi che sono introvabili. Sul server ce ne sono tanti, ma proprio per i prezzi che scendono non vale neanche la pena per loro
recarsi dal cliente che vista la crisi non fa che pregare per sconti.
Quindi riflettici meglio.. molto probabilmente i prezzi caleranno,e come i panettieri anche minatori e taglialegna si demotiveranno e non metteranno più minerali e
legna in vendita per venderli a un prezzo misero e la crisi si allargherà a più mestieri.
E pensare che ci sono mod che passano le ore a bannarli...
Se sei a prender minerali, puoi prenderli solo da una mappa, ti aggra il protettore e sei punto e a capo.
Se cambi mappa, automaticamente la tua coda d'azioni si svuota.
Praticamente tu puoi svolgere 15 azioni in una sola mappa!
direi che non è un fattore troppo sgravo. Se ci pensi, se ti va bene ti fai 10 filoni consecutivi, poi arriva il protettore.
Stessa cosa con legno e cereali ecc ecc.
Le azioni poi possono essere usate anche per gli spostamenti, pensa per recuperare la seconda chiave (o la terza?) del dj wabbit! O per aiutarti a non essere aggrato da mob di wabbit o di koalak (non mi capita quasi più ormai) o nelle nuove aree di frigost.
A mio parere non è tutto questo gran macello, se poi si vedono FINALMENTE un pò più di risorse nei mercatini, ben venga!
"e ma il prezzo è sceso" e di chi è la colpa? del sistema d'azioni?
Anni fa quando il pane +50 vita si vendeva a 4kk e poi "misteriosamente" è passato a 2kk era colpa del sistema d'azioni? No, semplicemente la gente per vendere il suo stock di risorsa prima degli altri, ha cominciato a venderlo a 3999,3998 3500, 3499, 3000 ecc ecc...
Basterebbe semplicemente che nella coda dei mercatini di risorse di questo tipo, si vendesse prima il materiale che è al loro interno da più tempo (ma così potrebbe capitarti uno stock di pane a 10kk il che non è vantaggioso per nessuno a parte per chi vende) oppure come succede per il mercatino sarti, per cui per ogni risorsa vedi diverse offerte (ma anche qui si va al ribasso per vender prima). Ergo qual è la soluzione? Non andare al ribasso per vender prima! hai 100000 di un certo materiale? non lo svendere!
Peraz
Come non quotarti sulla situazione dei Prezzi.
Ormai non è solo sul pane ma anche Rune , Ricordo le Pm costavano 60kk mo le trovi a 19kk -.- ormai ho smesso di sbattermi avanti e indietro per fare risorse per poi farne rune per rivenderle.
Fatica per niente.
Se sei a prender minerali, puoi prenderli solo da una mappa, ti aggra il protettore e sei punto e a capo.
Se cambi mappa, automaticamente la tua coda d'azioni si svuota.
Praticamente tu puoi svolgere 15 azioni in una sola mappa!
direi che non è un fattore troppo sgravo. Se ci pensi, se ti va bene ti fai 10 filoni consecutivi, poi arriva il protettore.
Stessa cosa con legno e cereali ecc ecc.
Le azioni poi possono essere usate anche per gli spostamenti, pensa per recuperare la seconda chiave (o la terza?) del dj wabbit! O per aiutarti a non essere aggrato da mob di wabbit o di koalak (non mi capita quasi più ormai) o nelle nuove aree di frigost.
A mio parere non è tutto questo gran macello, se poi si vedono FINALMENTE un pò più di risorse nei mercatini, ben venga!
"e ma il prezzo è sceso" e di chi è la colpa? del sistema d'azioni?
Anni fa quando il pane +50 vita si vendeva a 4kk e poi "misteriosamente" è passato a 2kk era colpa del sistema d'azioni? No, semplicemente la gente per vendere il suo stock di risorsa prima degli altri, ha cominciato a venderlo a 3999,3998 3500, 3499, 3000 ecc ecc...
Basterebbe semplicemente che nella coda dei mercatini di risorse di questo tipo, si vendesse prima il materiale che è al loro interno da più tempo (ma così potrebbe capitarti uno stock di pane a 10kk il che non è vantaggioso per nessuno a parte per chi vende) oppure come succede per il mercatino sarti, per cui per ogni risorsa vedi diverse offerte (ma anche qui si va al ribasso per vender prima). Ergo qual è la soluzione? Non andare al ribasso per vender prima! hai 100000 di un certo materiale? non lo svendere!
Peraz
io personalmente ho minatore al 89 taglialegna al 78 orefice al 95 cacciatore al 74 macellaio al 52 pescatore, pescivendolo, sarto e ciabattino al 50 contadino e panettiere al 100 e in + sono anche allevatore (quindi pensa quanto mi sn *** quando ho visto gli smeraldi da 1mk castrati a 200kk non castrati nel giro di 2 mesi)
se modifiche del genrere/bot fino ora erano vietati era x colpa diciamo di "ottusismo" dell'ankama... hanno fatto i test su questa cosa sulla closed di wakfu vedendo che hanno riscosso 1 gran successo e hanno deciso di implementarli anche su dofus x "migliorare" la vita di tutti
ma dubito fortemente che questa modifica avra qualche effetto collaterale nel vedere la gente che sta dalle 8 di mattina alle 8 di sera ferma nel filone di kobalto di brakmar o addirittura in determinati orari in tutti i filoni... anche perchè se io ho bisogno del minatore e di materiali in miniera mi tokka andarci all'1 di notte
quindi i problemi non sono di sicuro questi dei bot ma l'unica cosa che vedo in questo post è l'egoismo della gente che dice "io ho sofferto voglio che soffrano anche gli altri"
sensato e bello Non ha senso mettere fuorilegge i bot e poi darti la possibilità di farti una cosa che renda il tuo personaggio molto simile a un automa
allora chiediamoli di fare solo nerf da ora in poi.. non lo so...Ecco,facciamo che non lo sai và!Da sempre mi batto contro le modifiche che l'Ankama apporta alle classe senza consultare i giocatori.Mi ritengo quindi particolarmente offeso se la considerazione che hai di me è questa!
per "iniziare" un mestiere quando cioè tutto è lento e noioso Ironia della sorte,"lento e noiso",è proprio l'aggettivo che avevo in mente io quando il mio personaggio spaccava pietre o tagliava legna alla velocità di un bradipo e non riusciva a tirar fuori nemmeno un gran chè di minerali!Mi sento,e come me tutti coloro che hanno un mestiere di raccolta da tempo,in una qualche maniera preso in giro se adesso basta formulare 15 azioni con un minimo di criterio e semplicemente aspettare che il tuo pg faccia il resto!
di sicuro sara inutile con il minatoreForse volevi dirè che sarà utile al minatore..
Già le miniere sono stracolme adesso,come ben dicevi tu,cosa ci potrebbe essere di meglio di un automa che appena vede una determinata vena di minerale la mina,e ti ci stà ore e ore,eh?che ne dici?Le miniere saranno stracolme di personaggi inanimati pronti a scattare appena si libera un posto...bella roba..
Come se non bastasse un conto è fare una modifica come il Kolosseo,che bene o male se non ti piace non lo fai e siamo tutti felici.Qui condizioni la vita di tutti i giocatori.Se non vuoi soccombere di fronte ad un miniera piena di bot l'unica cosa che ti resta da fare è diventare uno di loro o mettersi l'animo in pace e constatare che non toccherai mai più una vena di Manganese
A,quasi mi dimenticavo..
su ereziah ti risulterà forse strano da realizzare ma esistono un'infinità di altri server dove la situazione è ben più rosea e florente.Se Ereziah versa nello schifo non è certo colpa di nessuno e non sarebbe giusto apportare modifiche solo per salvare un server dal baratro.La vita negli altri server si è evoluta in autonomia e tutto funziona anche senza un'applicazione come questa
finalmente su dofus fanno qualcosa di sensato e bello e non fate altro che criticare criticare e criticare... allora chiediamoli di fare solo nerf da ora in poi.. non lo so...
sinceramente questa è 1 ottima cosa per "iniziare" un mestiere quando cioè tutto è lento e noioso e poi la coda di costruzione è 15... cioè non mi pare cosi drastica!
potra essere utile con il contadino... con il taglialegna... con il pescatore vai! un po anche con l'alchimista ma nsomma
di sicuro sara inutile con il minatore! in quanto oramai nelle miniere è guerra x il kobalto e sfido chiunque a stare distaccato dallo skermo
certo non metto in dubbio che i prezzi potranno calare ma sicuramente non sara mai 1 cosa cosi drastica che 1 pensa....e in + se questo dovesse servire alla gente a distaccarsi dai mestieri di raccolta ed ad intraprendere mestieri come forgiatore intagliatore sarto e ciabattino BEN VENGA! visto che è ridicolo come su ereziah si continuino a fabbricare.. cosa dico scambiare sempre gli stessi pezzi da anni...quando poi ai mercatini non si trova mai niente e i mage/craft tokka cercare i pg per giorni...
Quoto!
Anche io ho Minatore/Taglialegna/Contadino/Alchimista al 100 ma non la faccio cosi grave.
finalmente su dofus fanno qualcosa di sensato e bello e non fate altro che criticare criticare e criticare... allora chiediamoli di fare solo nerf da ora in poi.. non lo so...
sinceramente questa è 1 ottima cosa per "iniziare" un mestiere quando cioè tutto è lento e noioso e poi la coda di costruzione è 15... cioè non mi pare cosi drastica!
potra essere utile con il contadino... con il taglialegna... con il pescatore vai! un po anche con l'alchimista ma nsomma
di sicuro sara inutile con il minatore! in quanto oramai nelle miniere è guerra x il kobalto e sfido chiunque a stare distaccato dallo skermo
certo non metto in dubbio che i prezzi potranno calare ma sicuramente non sara mai 1 cosa cosi drastica che 1 pensa....e in + se questo dovesse servire alla gente a distaccarsi dai mestieri di raccolta ed ad intraprendere mestieri come forgiatore intagliatore sarto e ciabattino BEN VENGA! visto che è ridicolo come su ereziah si continuino a fabbricare.. cosa dico scambiare sempre gli stessi pezzi da anni...quando poi ai mercatini non si trova mai niente e i mage/craft tokka cercare i pg per giorni...