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Manuale del giocatore
Ecco le prime indiscrezioni relative al Gultarminator 2012.
Le regole
Cominciamo, prima di tutto, con quello che non cambierà:
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Le qualificazioni:
Quest’anno manterremo lo stesso funzionamento dell’anno scorso: la Prova di Rapidità contro Gultard seguita dalla Prova di Popolarità.
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Composizione delle squadre:
Le squadre saranno composte da 4 giocatori. In un primo momento avevamo pensato a dei combattimenti 5vs5, ma rischiavano di essere troppo lunghi e di porre troppi problemi nella formazione delle squadre. Il formato 3vs3, invece, è quello già disponibile tutto l’anno nel Kolosseo, quindi l’abbiamo escluso perché per il Gultarminator vogliamo proporvi qualche cosa di più originale.
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Svolgimento del torneo:
Anche quest’anno ci sarà una fase di selezione seguita da una fase finale e, come l’anno scorso, i server francesi, nella fase di selezione, saranno separati dai server internazionali.
Ecco le principali modifiche:
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Le classi che saranno presenti due volte, al fine di avere i 16 rappresentanti necessari in ogni server, quest’anno saranno gli Yop e gli Ocra (l’anno scorso erano i Ladrurbi e i Danzal). Abbiamo scelto queste classi perché sono le più giocate e le più attive nel Kolosseo (cosa che avrete sicuramente notato nelle sfide del Kolosseo nel server di beta-test 2.6). In questo modo vogliamo garantirvi combattimenti dinamici ed evitare il rischio di non avere personaggi titolari come era accaduto, nel 2011, con i Ladrurbi ed i Danzal.
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La regola del 2011 “ognuna delle 4 squadre di ogni server deve avere 1 Ladrurbo o 1 Danzal” sarà sostituita con la seguente: “una stessa squadra non può contenere due rappresentanti della stessa classe.”
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Come nel Kolosseo, sarà vietato indossare, durante il Gultarminator, qualsiasi tipo di scudo.
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Le 4 classi che non possono far parte di una stessa squadra sono: Xelor, Osamodas, Aniripsa, e Sàcrido.
Le regole subiranno ancora qualche altra piccola modifica e saranno pubblicate prossimamente.
Le prove comunitarie
La grande novità di questa edizione è che non ci saranno più le prove comunitarie. I mesi di luglio e agosto saranno dedicati al PvP, con il Gultarminator, e a Vulkania. Il concetto delle prove comunitarie, però, non è stato abbandonato. I game designer e i CCM stanno lavorando a un altro evento costruito intorno alle prove comunitarie che permetterà di far confrontare tra loro i diversi server. Questo evento si svolgerà in un altro momento dell’anno.
Le date:
Ecco il calendario del Gultarminator 2012:
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Dal 27 giugno all’8 luglio 2012: Apertura delle iscrizioni e Prova di Rapidità
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Dal 9 al 15 luglio 2012: Prova di Popolarità
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Dal 16 al 22 luglio 2012: Formazione delle squadre
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24 luglio 2012: Salvataggio dei dati dei personaggi selezionati (durante la manutenzione settimanale dei server)
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Dal 30 luglio al 18 agosto 2012: Fasi di selezione
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Dal 20 al 25 agosto 2012: Fasi finali
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1° settembre 2012: Finale
Le Idi di marzo sono già state una buona palestra, complimenti ancora ai vincitori!
Ora non vi resta che allenarvi per superare la Prova di Rapidità e le altre selezioni.
Come sempre, che vincano i migliori!
Cosa dite, in quest’anno Olimpico riusciremo a salire sul podio!?
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