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SAKAI

Un giorno in cui pescava Gambretti nelle acque del Mar Kantile, il capitano John Locc si allontanò un po' troppo dalle coste, e finì col perdersi. Non sapendosi più orientare, andò alla deriva, lontano dal Sud, e scoprì per caso un'isola ancora sconosciuta: Sakai.

Solo che John non era diventato matto! Era solo perso. E lo fu ancora di più quando scorse tracce di civilizzazione ai margini dell'isola. In effetti, in passato, le risorse minerarie di Sakai erano state sfruttate per conto di un Conte dalle azioni controverse, chiamato Allarovescia.

Quel che John non sapeva, in compenso, era che l'isola era ancora abitata! Al fondo di una miniera abbandonata, un essere strano, venuto da un'altra dimensione, attendeva freddamente che qualcuno lo andasse a cercare. Del suo nome si conosce solo l'iniziale: N.
Esiliato nel Mondo dei Dodici in seguito ad un capovolgimento spazio-temporale, N era atterrato su un'isola misteriosa, chiamata Frigost. Là aveva fatto conoscenza con l'enigmatico Conte Allarovescia, un inventore Xelor specializzato nella manipolazione del tempo. Convinto della natura straordinaria di N, l’aristocratico frigostiano aveva sollecitato il suo aiuto per riparare una macchina molto speciale... Ma l’operazione si era conclusa con un fallimento.

Allora, col pretesto di voler proteggere il suo strano visitatore, Allarovescia aveva inviato N su Sakai.

Isolato per mesi sulla sua isola ghiacciata, sorvegliato da feroci Goblin, N aveva a poco a poco realizzato di essere caduto in trappola. E a forza di farsi gelare le dita dei piedi nella sua miniera abbandonata, finì col trasformarsi in un assassino a sangue freddo...