Comunità DOFUS [+]
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Rivalorizzazione del Dongione del Drago Maiale:
Le zone dell’Isola dei Porcos, del Labirinto del Drago Maiale e del Dongione del Drago Maiale, così come tutti i mostri che li popolano sono stati migliorati e graficamente rifatti al fine di farli corrispondere in modo più fedele all’episodio del cartone animato di WAKFU che si svolge nel Dongione del Drago Maiale. Abbiamo approfittato di questo remake grafico per aggiungere un nuovo mostro da affrontare, una nuova panoplia da craftare e una nuova emote da ottenere.
Orbe Ricostituente:
Un Orbe Ricostituente (che permette di ridistribuire i propri punti caratteristica) verrà offerto a tutti gli account abbonati e ai vecchi abbonati. Offriamo questo oggetto al fine di facilitare i cambiamenti di sinergie e di ruoli in seno alle squadre a seguito delle modifiche applicate sulle classi in questo aggiornamento.
Oggetti e panoplie:
- Una nuova serie di 37 nuovi oggetti legati alle espansioni di Frigost episodio 1 e 2 è ora disponibile.
- Copricapo Kefar: la ricetta è stata corretta.
- L’effetto «Titolo:» è ora visibile negli effetti degli oggetti.
- Blopintura Cocco Reale: il bonus alle resistenze Fuoco in % è stato sostituito da un bonus alle resistenze Aria in %. Questa modifica non è retroattiva.
- Sciabola Ossacip: l’arma può essere equipaggiata dai Ladrurbi.
- Mantello Hapulco (Mantello della classe degli Ocra): l’effetto «Riduce di 1 il costo in PA dell’incantesimo Freccia Incendiaria» è stato sostituito dalla soppressione della linea di tiro dell’incantesimo. La modifica è retroattiva.
- Stivali Gadget (Stivali della classe degli Ocra): l’effetto « Riduce di 1 il costo in PA dell’incantesimo Freccia Magica» è stato rimpiazzato dal bonus +15 ai colpi critici sull’incantesimo. La modifica è retroattiva.
- La Panoplia Esplosiva e la Panoplia Lunatica, panoplie di classe dei Ladrurbi e dei Danzal, sono ora disponibili.
- Bastone Ombroso: l’arma passa a 5PA. Il suo bonus su colpo critico passa da 5 a 6.
- Bastone Ombrello: il tasso di colpi critici passa da 1/40 a 1/50.
- Yooyette: il bonus su colpo critico passa da 8 a 6.
- Bacchetta Etica: Il bonus su colpo critico passa da 6 a 4.
- Pala Elfica: il tasso di colpi critici passa da 1/40 a 1/50. suo bonus su colpo critico passa da 5 a 4.
- Spada Piccadilly: Il bonus su colpo critico passa da 7 a 5.
- Nevischiettro: Il bonus su colpo critico passa da 8 a 6.
- Panoplia di Mielorceleste: é ora impossibile avere più di 15 bonus al Contrasto indossando gli oggetti della Panoplia. I bonus al Contrasto, ottenuti tramite l’agilità non vengono più presi in conto.
- Amuleto di Mielorceleste: un nuovo criterio di equipaggiamento è stato aggiunto: è ora impossibile avere più di 559 punti intelligenza, fortuna o agilità per poterlo indossare.
Salvataggio dell’avanzamento in Dongione:
Un nuovo sistema permette ora di salvare il proprio avanzamento dentro i Dongioni al fine di poter interrompere un Dongione, perdere un combattimento e ricominciare in qualsiasi momento senza dover ricominciare dall’inizio. Due Dongioni non sfruttano questo sistema a causa del loro funzionamento particolare: la Gelesima Dimensione e il Santuario dei Famigli. Un articolo del Devblog in proposito è disponibile qui: Clicca qui in francese
Percettori:
- I Percettori possono essere messi all’ultima sala di un Dongione.
- La difesa di un Percettore in Dongione può venir effettuata con 7 personaggi.
- Non è più possibile utilizzare più account su uno stesso computer per attaccare o difendere uno stesso Percettore.
- Un personaggio deve ora rispettare un ritardo di un’ora tra due attacchi allo stesso Percettore.
- Nel menu contestuale dei Percettori l'opzione «Attacca» è grigia se il Percettore non può esser attaccato.
- Dall’interfaccia di gilda è ora possibile vedere l’elenco degli attaccanti e dei difensori in combattimento contro un percettore, anche dopo che il combattimento è cominciato.
- Nell’interfaccia sociale i difensori e gli attaccanti di un Percettore attualmente in combattimento vengono ora visualizzati.
- Nell’interfaccia sociale, quando un Percettore viene attaccato, è possibile raggiungere e abbandonare la difesa più volte.
Un articolo del Devblog è disponibile in proposito a questo indirizzo: Clicca qui in francese
Contrasto determinabile:
- Il sistema di Contrasto è stato modificato per farlo diventare determinabile. I risultati di un tentativo di fuga e di contrasto sono ora totalmente prevedibili e non interviene più alcuna componente aleatoria. Abbiamo messo in piedi questo nuovo sistema per rinforzare l’aspetto tattico del gioco e rendere i combattimenti meno statici. Un articlo del Devblog è disponibile a questo indirizzo: Clicca qui in francese
- Il valore di Contrasto dei bersagli è ora visualizzato quando ci si passa sopra con il mouse.
- È ora possibile spostarsi in una sola volta, anche quando il cammino imboccato incontra degli avversari che possono contrastarlo. Questa modifica permette di accelerare gli spostamenti in combattimento.
- Le entità invisibili non possono più contrastare ne essere contrastate dagli avversari.
- Le illusioni dei Ladrurbi possono contrastare il loro avversario, ma vengono distrutte subito dopo aver realizzato il contrasto. Se un Ladrurbo contrasta un avversario avendo delle illusioni attive, queste verranno distrutte.
Ottimizzazioni e perfermance:
- Le animazioni degli effetti degli incantesimi del Sàcrido e dell’Aniripsa sono state interamente riviste e ottimizzate.
- L’opzione «Visualizza gli elementi di decoro animati» viene ora attivata senza bisogno di dover cambiare mappa. Inoltre, gli elementi di decoro animati vengono disattivati automaticamente durante i combattimenti al fine di migliorarne le performance.
- I copricapi seguenti sono stati ottimizzati e riaggiustati sulla testa dei personaggi:
o Krepito
o L'Orso
o Cappello di Babbo Nawal
o Bimd'Ulo
o Hulun
o Dragocapo Dorato / Zaffiro / Nero
o Dragosa
o Copricapo del Draguovo Volante
o Elmo del Maestro Nabur
o Sulik
o Piruk
o Kaskargo.
- I famigli Minimino e Miniminotot sono stati interamente rivisti e ottimizzati.
- L’equipaggiamento Velo d'Inchiostro è stato ottimizzato.
- Le animazioni delle auree di potenza di livello 100 e 200 sono state interamente rivisitate.
Arcimostri:
Gli Arcimostri che vengono uccisi, senza essere catturati possono ora riapparire immediatamente (il loro ritardo di apparizione è nullo). Restano comunque soggetti agli altri limiti d’apparizione dei mostri (probabilità di apparire in un gruppo e posizionamento disponibile su una mappa per un nuovo gruppo).
Sistema di scambio:
Il sistema di scambio è stato migliorato e mostra ora le barre dei pods dei personaggi. Esse vengono aggiornate ogni volta che si sposta un oggetto e mostrano lo stato di riempimento delle barre dopo lo scambio. Diventa, così, possibile anticipare precisamente le conseguenze di uno scambio di oggetti.
La convalida dello scambio prende ora in considerazione il valore delle barre dei pods di ogni personaggio dopo lo scambio. Diventa possibile, per esempio, scambiare 1000 pods d’oggetti contro altri 1000 pods d’oggetti tra due personaggi che hanno inventari pieni.
Forgimagia esotica e valori massimali di PA/PM/PO:
- Un personaggio non può più accumulare più di un PA, un PM e un PO tramite bonus «esotici» di forgimagia (bonus che non erano presenti sull’oggetto inizialmente). I bonus supplementari non vengono considerati. I bonus temporanei degli incantesimi non vengono eliminati da questa modifica.
- Un personaggio non può più accumulare con i suoi equipaggiamenti e i suoi valori di base più di 12 PA, 6 PM e 9 PO. I bonus supplementari non vengono considerati. I bonus temporanei degli incantesimi non vengono eliminati da questa modifica.
Un articolo del Devblog su questo argomento è disponibile a questo indirizzo:
Clicca qui in francese
Sfide:
- Le sfide funzionano di nuovo correttamente anche quando un mostro viene resuscitato da un altro mostro.
- Le sfide vinte contro il boss di un Dongione vengono ora registrate nelle 24 ore successive a una sconfitta o a un abbandono.
- La sfida challenge Anacoreta non fallisce più quando un Pandawa termina il suo turno portando un personaggio.
- La sfida Imprevedibile non indica più il bersaglio fuori dal turno di gioco di un personaggio.
Combattimenti:
- Il messaggio d’errore «Azione impossibile in combattimento » , che talvolta appariva all’inizio di un combattimento con un Percettore è stato soppresso.
- Non è più possibile catturare i boss dei dongioni in un combattimento in cui più di 2 personaggi hanno abbandonato o in cui più della metà dei personaggi hanno abbandonato.
- L’utilizzo della modalità invisibile (visualizzazione esclusiva di cerchi colorati) non blocca più temporaneamente i combattimenti al momento di eseguire delle azioni.
- Quando un personaggio cambia equipaggiamento, e quindi iniziativa, in fase di preparazione, la «Timeline» e la numerazione dei combattenti viene correttamente aggiornata.
- Il contatore dei turni funziona correttamente anche quando il primo combattente muore.
- Dopo una riconnessione in combattimento, gli elementi interattivi, le coordinate della mappa e il nome della sottozona vengono correttamente visualizzati.
- Dopo una riconnessione in combattimento in una mappa all’interno di una casa, viene ora visualizzata la mappa corretta (la mappa all’esterno del Kanojedo non viene più visualizzata di default).
- Dei nuovi messaggi informativi vengono visualizzati quando non è possibile affrontare un gruppo di mostri.
- L’interfaccia delle Caratteristiche poteva a volte restare visualizzata in combattimento (senza possibilità di farla sparire). Questo problema è stato corretto.
- L’immagine di un evocazione nella «Timeline» viene ora sistematicamente visualizzata alla fine del lancio di un incantesimo (a volte veniva visualizzata solo alla fine del turno dell’evocatore).
Equipaggiamento rapido:
- Dissociare, associare o modificare l’aspetto di un Vivoggetto non lo toglie più dall’equipaggiamento rapido dopo una riconnessione.
- Nutrire un famiglio non lo toglie più dall’equipaggiamento rapido dopo una riconnessione.
- Al momento della creazione di un nuovo equipaggiamento rapido, l’icona viene automaticamente posizionata in un eventuale spazio libero della barra dei collegamenti.
Forgimagia:
- Il peso degli effetti seguenti è stato ridotto:
o Resistenza ai danni da spinta.
o Resistenza ai danni critici.
o Bonus ai danni da spinta.
Mestieri:
- I PNG legati alla missione per apprendere l’Alchimia non dettagliano più alcune ricette, dal momento che queste ricette sono note a tutti gli alchimisti e che la loro presentazione era diventata inutile.
- I PNG che insegnano i diversi mestieri tengono ora in conto il fatto che si possa apprendere più professioni senza che sia necessario un livello minimo.
Caccie e PvP:
- La restrizione sul multiaccounting da uno stesso computer durante un combattimento di caccia funziona di nuovo correttamente.
- Le coordinate visualizzate nel messaggio che segnala l’attacco di un prisma sono ora cliccabili al fine di visualizzare una annotazione sulla mappa.
- Molteplici problemi legati all’interfaccia del prisma e che, in alcuni casi, impedivano di raggiungere il combattimento sono stati corretti.
Interfacce:
- Il messaggio d’acquisto di un oggetto (nell’interfaccia di discussione) di un PNG o in un mercatino mostra ora la quantità, il nome dell’oggetto (interattivo) e il prezzo totale in kama.
- Un nuovo messaggio viene visualizzato nell’interfaccia di discussione quando si cerca di utilizzare un oggetto che permette di vincere dei punti energia e il personaggio possiede già tutta la sua energia.
- È ora possibile modificare il prezzo o la quantità di oggetti presenti in modalità mercante sul proprio personaggio.
- Il cursore utilizzato per i dialoghi al passaggio del mouse su un PNG non viene più visualizzato quando non si passa più su un PNG.
- La modifica dei tempi di rilancio degli incantesimi grazie a certi oggetti delle panoplie di classe viene ora correttamente presa in considerazione dalla barra di lancio degli incantesimi.
- Il menu contestuale per la scelta di visualizzazione delle barre personalizzate si apre di nuovo correttamente.
- Nell’interfaccia di discussione, il comando «/time» visualizza l’ora correttamente.
- Nell’inventario, l’azione «Mira», nel menu contestuale di un oggetto utilizzabile, funziona ora correttamente.
- Nell’interfaccia di creazione del personaggio, il testo d’errore, nel caso di un tentativo di creazione di un nome di personaggio che non rispetta le regole del maiuscolo, è stata migliorata.
- Sull’interfaccia di selezione di un personaggio, il testo che convalida la soppressione di un personaggio è stato corretto.
- Nell’interfaccia d’acquisto/vendita con un PNG, la scelta di una quantità elevata funziona di nuovo correttamente.
- Nell’interfaccia sociale, dopo essersi aggiunti ai difensori di un Percettore attaccato, l’avvio del combattimento non produce più dei messaggi inappropriati nell’interfaccia di discussione.
- Nell’interfaccia di organizzazione della modalità mercante è ora possibile modificare il prezzo e/o la quantità di un oggetto presente in modalità mercante.
- Le interfacce degli incantesimi e di allineamento vengono aggiornate solo quando questo è veramente necessario e non ad ogni punto vita ottenuto dal personaggio.
- Nella finestra della chat la visualizzazione dei messaggi contenenti un link il cui url contiene un apostrofo non modifica più l’aspetto della finestra della chat.
Allevamento:
- La selezione della cavalcatura nell’interfaccia d’allevamento non viene più annullata quando le informazioni del Dragacchino vengono aggiornate automaticamente.
- Il valore numerico di aggressività/serenità di una cavalcatura è ora direttamente visibile dalla scheda d’informazioni di una cavalcatura senza bisogno di doverci passar sopra con il mouse.
- Il doppio-clic sul certificato di un Dragacchino nell’interfaccia di allevamento provoca ora lo spostamento della cavalcatura nella stalla.
Mostri:
- Quercia Molle:
o I danni dell’incantesimo Ramificazione della Quercia Molle sono meno aleatori e ridotti su colpo critico.
o I danni dell’incantesimo Tornado di Rami sono meno aleatori e ridotti su colpo critico.
o I danni dell’incantesimo Radicamento sono ridotti su colpo critico.
o I danni dell’incantesimo Attrazione Selvatica sono meno aleatori e ridotti su colpo critico.
o I valori dei bonus dell’incantesimo Complicità sono meno aleatori e ridotti su colpo critico.
o Il livello del mostro è ridotto.
o L’esperienza data dal mostro è ridotta.
- Ramo invocatore:
o Il livello del mostro è aumentato.
o L’esperienza donata dal mostro è ridotta.
o Il mostro non può più invocare degli Alberagni Ancestrali.
- Ramo Guaritore:
o Il livello del mostro è aumentato.
o L’esperienza donata dal mostro è ridotta.
- Realbuk:
o I punti di vita del mostro sono stati ridotti.
- Pinguinotto Reale:
o I punti di vita del mostro sono stati ridotti.
o Gli alleati del Pinguinotto Reale che sono stati resuscitati non possono più avviare l’incantesimo Pinguinomone (che aumenta i PM e i danni del Pinguinotto Reale) quando muoiono.
o I punti di movimento del mostro sono stati ridotti.
o Gli effetti dell’incantesimo Pinguinomone si applicano correttamente al Pinguinotto Reale anche quando è in stato Portato.
- Ben il Ripata:
o I punti di vita del mostro sono stati diminuiti.
o La dimensione dell’area d’effetto dell’incantesimo Inclinazione (che uccide i nemici) dell’evocazione Hamrack è stata ridotta.
o La dimensione dell’area d’effetto dell’incantesimo Govern'ala (che uccide i nemici) è stata ridotta.
- Ossidiante:
o I punti di vita del mostro sono stati diminuiti.
o L’incantesimo Piketta dell’evocazione Pognett ha ora un’area d’effetto a cerchio invertito di 8 caselle al posto di 5.
- Tengu Ghiacciopaz:
o I punti vita del mostro sono stati ridotti.
o I PM del mostro sono stati ridotti.
o L’intervallo di rilancio dell’incantesimo Paz d'amore è stato aumentato.
o Il malus di vita incurabile dell’incantesimo Malizia ghiacciata è stato ridotto.
o I danni dell’incantesimo Malizia ghiacciata sono stati ridotti.
o L’intervallo di rilancio dell’incantesimo Coccola frigorifica è stato aumentato.
o L’incantesimo Coccola frigorifica attira i bersagli di 3 caselle (prima attirava di 4).
o La durata degli effetti dell’incantesimo Schiaffo ghiacciato è stata ridotta.
o I danni dell’incantesimo Farsa sono stati ridotti.
- Fuji Ghiacciopaz :
o I punti vita del mostro sono stati ridotti.
o Il malus di vita incurabile dell’incantesimo Papazzo è stato ridotto.
o Le probabilità di recuperare degli oggetti uccidendo il mostro sono state moltiplicate per due.
- Koriandoro:
o I punti vita del mostro sono stati ridotti.
o I glifi di fine e inizio turno non rendono più invulnerabile il Koriandoro e gli alleati.
o I danni dell’incantesimo Bottino sono stati ridotti.
- Kolosso:
o I punti vita del mostro sono stati ridotti.
o La schivata di PA e PM del mostro è stata ridotta.
- Professor Xa:
o I punti vita del mostro sono stati ridotti.
o Il malus alle cure dell’incantesimo Telepatia è stato aumentato.
o I bonus ai danni che conferisce ai suoi alleati al momento della sua morte vengono correttamente conservati per tutta la durata del combattimento.
- Mielorceleste:
o I punti vita del mostro sono stati ridotti.
o L’incantesimo Idromele respinge ora di 4 caselle (prima respingeva di 6).
o I danni dell’incantesimo Mielorsondulazione sono stati ridotti.
o I PM del mostro sono stati ridotti.
- N:
o I punti vita del mostro sono stati ridotti.
o La schivata di PA è stata ridotta.
o La schivata di PM è stata ridotta.
- Pappabuk di guerra:
o I malus alle resistenze elementali dell’incantesimo Moralaterra sono stati ridotti.
o I PM sono stati ridotti.
- Pappabuk:
o I rinvii di danni dell’incantesimo Mamubuk sono stati ridotti.
o La schivata di PA è stata ridotta.
o La schivata di PM è stata ridotta.
- Pappatonbuk:
o La schivata di PA è stata ridotta.
o La schivata di PM è stata ridotta.
- Tipinguinotto:
o Il malus ai danni dell’incantesimo Pinguinesseria è stato ridotto.
o I PM del mostro sono stati ridotti.
- Fu Pinguinotto:
o L’incantesimo Pinguinauron ora può essere lanciato solo una volta per turno.
o I PM del mostro sono stati ridotti.
- Mofetta:
o Il malus di vita incurabile dell’incantesimo Lavottolo è stato ridotto.
o L’intervallo di rilancio dell’incantesimo Adredim è stato aumentato.
o I PM del mostro sono stati ridotti.
- Fumarola:
o I danni dell’incantesimo Fumeria sono stati ridotti.
o I danni dell’incantesimo Camino sono stati ridotti.
- Atomistico:
o I PM del mostro sono stati ridotti.
- Yomi Ghiacciopaz :
o I PM del mostro sono stati ridotti.
o Il bonus alle cure dell’incantesimo Fulgorazione è stato ridotto.
o Il malus di vitalità incurabile dell’incantesimo Fulgorazione è stato ridotto.
o Le cure dell’incantesimo Perquisizione sono stati ridotti.
- Kami Ghiacciopaz :
o I danni dell’incantesimo Paz o Niente sono stati ridotti.
o I bonus ai danni dell’incantesimo Paz della fortuna sono stati ridotti.
o Le perdite di PV dell’incantesimo Paz della fortuna per Kami Ghiacciopaz sono state aumentate.
o L’intervallo di rilancio dell’incantesimo Paz della fortuna è stato aumentato.
o I PM del mostro sono stati ridotti.
- Yokai Ghiacciopaz:
o I danni dell’incantesimo Pelatutto sono stati ridotti.
o I PM del mostro sono stati ridotti.
- Soryo Ghiacciopaz :
o La durata degli effetti dell’incantesimo Ferruccio è stata ridotta.
o L’intervallo di rilancio dell’incantesimo Ferruccio è stato aumentato.
- Dramanite :
o La durata degli effetti dell’incantesimo Marasma è stata ridotta.
- Abrasif:
o La durata degli effetti dell’incantesimo Spor Tafoglio è stata ridotta.
o Il malus di vita incurabile dell’incantesimo Silenzio dell’invocazione Zolla è stato ridotto.
o Il malus di vita incurabile dell’incantesimo Ivazione dell’invocazione Zolla è stato ridotto.
o I PM del mostro sono stati ridotti.
- Fungatore:
o I PM del mostro sono stati ridotti.
- Meruletta:
o La durata dello stato incurabile dell’incantesimo Bacquerello è stata ridotta.
o I PM del mostro sono stati ridotti.
- Tassenom:
o L’intervallo di rilancio dell’incantesimo Simbionte è stato aumentato.
- Vesporso:
o I PM del mostro sono stati ridotti.
o Il furto di PM dell’incantesimo Trofallassi è stato ridotto.
- Apermielorso:
o I malus di vita incurabile dell’incantesimo Mielatte sono stati ridotti.
o L’intervallo di rilancio dell’incantesimo Polline è stato aumentato.
o I PM del mostro sono stati ridotti.
- Propolorso:
o I PM del mostro sono stati ridotti.
o L’esperienza donata dal mostro è stata corretta ai livelli 4 e 5.
- Melassorso:
o I PM del mostro sono stati ridotti.
o L’esperienza donata dal mostro è stata corretta ai livelli 4 e 5.
- Mielorgoloso:
o L’esperienza donata dal mostro è stata corretta ai livelli 4 e 5.
- Mielorso:
o L’esperienza donata dal mostro è stata corretta ai livelli 4 e 5.
- Vedetta Fantasma:
o Il malus di vita incurabile dell’incantesimo Carr è stato ridotto.
o L’incantesimo Forr non influenza più il mostro Fantannone.
o L’incantesimo Sass non influenza più il mostro Fantannone.
- Fantimoniere:
o I PM del mostro sono stati ridotti.
- Fantasminmare:
o I PM del mostro sono stati ridotti.
- Escavoblin:
o Il malus di vita incurabile dell’incantesimo Spogliatura è stato ridotto.
- Trivelloblin:
o La schivata di PM è stata ridotta.
- Occhioblin:
o La schivata di PA è stata ridotta.
- Malandroblin:
o La schivata di PM è stata ridotta.
- Percussoblin:
o La schivata di PM è stata ridotta.
o I PM del mostro sono stati ridotti.
- Shamanguinotto:
o Il mostro non può più utilizzare l’incantesimo Pinguincavallino quando è in stato Pesantezza.
- Silf il Rasbul Maggiore:
o L’incantesimo Reclutamento invoca ora un Rasbul Minore di grado e, quindi, delle debolezze aleatorie ad ogni lancio e non è più direttamente dipendente dal livello del mostro.
Dabol dei templi di classe:
Il Dabol Ecaflip Ecaflip di livello 180 e 200 dispone dell’incantesimo Lingua Rasposa del Dabol a livello 5.
Intelligenza artificiale:
- L'IA gestisce meglio gli incantesimi inutili in caso di morte del bersaglio. Per esempio, le Draghettino non disincanta più se può uccidere il suo bersaglio senza disincantarlo.
- L’IA gestisce più efficacemente le situazioni in cui deve annullare il lancio di un incantesimo per prendere più bersagli, poiché fallirà il suo tentativo di fuga. Per esempio, un Pappabuk leggendario bloccato da un contrastatore non passerà più il suo turno per cercare di colpire un personaggio nascosto dal contrastatore. Il Pappabuk leggendario attaccherà direttamente il contrastatore.
- L’IA gestisce più efficacemente gli incantesimi lanciati su dei bersagli sacrificati.
- L’IA gestisce più efficacemente gli incantesimi i cui danni sono indicati sul numero di PM disponibili (l’incantesimo Pulsar del Dabol Ladrurbo, per esempio).
- L’IA gestisce meglio gli incantesimi che devono essere lanciati in diagonale e hanno unicamente effetto in linea. Il Dabol Danzal utilizza, per esempio, più efficacemente l’incantesimo Capriola.
- L’IA gestisce più efficacemente gli incantesimi che hanno un’area di tiro lineare perpendicolare. Il Maho Ghiacciopaz usa, per esempio, più efficacemente l’incantesimo Pellicciorno.
- L’IA gestisce meglio gli incantesimi di teletrasporto e non tenta più di accedere a caselle inaccessibili.
- L’IA gestisce meglio le concatenazioni di posa, spinta e detonazione delle bombe.
- L’IA gestisce correttamente gli spostamenti interrotti e la perdita di PM subita tramite una trappola paralizzante.
- L'IA gestisce meglio il rinvio di incantesimi se più bersagli sono accessibili grazie all’area d’effetto dell’incantesimo.
- L’IA prende in considerazione i cambiamenti di posizione se sacrificata e se riceve danni a causa di un rinvio di danni.
Dongioni:
- Il livello dei boss dei Dongioni non è plus aleatorio (tranne per il Messer Cuervoc). Il grado massimo verrà utilizzato di default.
Dongione dei Ratti del Castello di Amakna: è ora possibile entrare nel Dongione usando il Mazzo di Chiavi o una Chiave del Dongione dei Ratti del Castello di Amakna. Le chiavi ottenute alla fine dei Dongioni dei Ratti di Bonta e di Brakmar vengono trasformate in risorse e possono essere scambiate. Esse permettono di fabbricare la Chiave del Dongione dei Ratti del Castello di Amakna .
- Dongione della Quercia Molle: i mostri di tipo Irascibile sono stati sostituiti dal loro tipo standard e gli Alberagni Malati sono stati sostituiti da Alberagni Venerabili. La composizione del gruppo della Quercia Molle è cambiato e comprende ora: una Quercia Molle, un Ramo Guaritore, un Ramo Invocatore, tre Alberagni Oscuri e due trois Abraknydes Sombres et deux Ragnalbero Oscuri. Ogni sala dispone ora di 12 posizioni di piazzamento.
- Dongione degli Alberagni: la composizione dei nel Dongione è stata modificata.
- Dongione del Kolosso : la composizione della sala 61998082 è stata modificata.
- Dongione del Tengu Ghiacciopaz: le caselle di posizionamento nell’ultima sala sono state modificate al fine di rendere meno casuale l’inizio del combattimento.
- Dongione del Koriandoro: le caselle di posizionamento nell’ultima sala sono state modificate al fine di rendere l’inizio del combattimento più facile.
- Dongione dei Famigli: la trasformazione in famiglio viene ora persa quando i personaggi vengono teletrasportati fuori dal Dongione in seguito alla perdita del loro stato di abbonato.
- Le modalità mercante sono proibite in tutti i Dongioni.
- L'accesso al Dongione di Incarnam è limitato ai personaggi di livello inferiore a 31 o che hanno la missione "Speleologia" attiva.
Arene:
Le posizioni d’inizio nelle arene di Bonta e Brakmar sono state modificate al fine di aumentare la difficoltà dei combattimenti in arena e di equilibrare l’interesse di ogni mappa dell’arena. Riteniamo che i combattimenti in arena non debbano essere sistematicamente più semplici dei combattimenti effettuati nei Dongioni.
Mappe e zone:
- I buchi situati nella zona delle Caverne Ghiacciopaz non attirano più sistematicamente i personaggi. Questa modifica permette di semplificare l’attraversamento delle caverne e di facilitare l’accesso al Dongione del Tengu Ghiacciopaz.
- La totalità dei templi di classe è stata graficamente rifatta e delle nuove mappe sono state aggiunte.
- La zona del Castello di Amakna è stata interamente rifatta graficamente. Dei nuovi recinti e delle nuove case sono ora disponibili.
- Molteplici mappe d’interni a Amakna sono state migliorate: i Kanojedo, la banca, la casa rosa del porto e il magazzino).
- La ripartizione dei mostri è stata modificata nelle zone della Pianura di Cania e della Landa di Sidimote per meglio rimarcarne le differenze. Le sottozone seguenti sono state modificate:
o Circo di Cania
o Deserto di Cania
o Lago di Cania
o Landa di Sidimote
o Lande di Cania
o Massiccio di Cania
o Picchi di Cania
o Pianura di Cania
o Pianure Rocciose
o Pietraia
o Strada di Brakmar
o Strada della Costa
o Strada della Roccia
o Strada Oscura
o Terre Sconsacrate
Pandawa:
- Vulnerabilità Acquosa, Ventosa, Terrestre e Incandescente:
o La portata degli incantesimi passa a 2 e 3 ai livelli 1 e 2.
o Gli incantesimi sono castabili 4 volte per turno massimo
o Gli incantesimi sono castabili 2 volte per bersaglio nello stesso turno massimo.
o Gli incantesimi possono essere accumulati fino a 2 volte per lo stesso bersaglio.
o I valori di debolezza sono stati aumentati a tutti i livelli dell’incantesimo : 9, 10, 11, 12, 13 e 15% ai livelli 1, 2, 3, 4, 5 e 6 su colpo normale.
o La descrizione degli incantesimi è stata migliorata.
o I punti incantesimo spesi nelle vulnerabilità verranno resi.
Aniripsa:
- Parola Stimolante:
o L’incantesimo può essere accumulato solo una volta sullo stesso bersaglio.
o I punti incantesimo spesi verranno resi.
Xelor:
- Devozione:
o L’incantesimo può essere accumulato solo una volta sullo stesso bersaglio.
o I punti incantesimo spesi verranno resi.
Osamodas:
- Puntura Motivante:
o L’incantesimo può essere accumulato solo una volta sullo stesso bersaglio.
o I punti incantesimo spesi verranno resi.
Sàcrido:
- Castigo alleato:
o L’incantesimo può essere accumulato solo una volta sullo stesso bersaglio.
o I punti incantesimo spesi verranno resi.
Ladrurbo:
I punti incantesimo della classe dei Ladrurbi verranno resi.
- Bombe:
o I muri creati grazie alle bombe allineate producono danni anche a fine turno (oltre ai danni istantanei prodotti quando il muro viene creato, ai danni di inizio turno e ai danni di attraversamento).
o L’utilizzo dei muri è stato semplificato, possono essere creati a partire da 2 bombe solamente (prima erano 3).
o Le caselle del muro vengono ora create solo tra le bombe allineate. I muri non oltrepassano più da ogni lato le bombe.
o I muri possono essere creati tra tra bombe allineate e separate da una fino a quattro caselle (prima veniva creato solo quando una sola casella le separava).
o Le bombe possono ora essere sprinte, portate, lanciate e trasposte.
o Le bombe vincono ora un bonus di combo che aumenta ad ogni turno (fino ad un accumulo massimo di 3 turni).
- Esplobomba:
o I danni del muro sono stati aumentati a tutti i livelli.
- Tornabomba:
o I danni del muro sono stati aumentati a tutti i livelli.
o Il muro può ora togliere 2 PM a livello 6.
- Bomba d’Acqua:
o I danni del muro sono stati aumentati a tutti i livelli.
o Il muro può ora togliere 2 PA a livello 6.
- Calcio:
o L’incantesimo dà ora un bonus di combo alle bombe e non più un bonus ai danni fisso.
o L’incantesimo dà ora un bonus ai danni fisso sugli alleati-bersaglio.
- Ladrurbizia:
o L’incantesimo è ora castabile senza linea di tiro.
- Magnetizzazione:
o L’incantesimo permette ora di curare anche gli alleati.
- Daghe Boomerang:
o L’incantesimo è ora castabile due volte per turno (mentre prima era castabile solo una volta a turno).
- Polvere:
o Il dunzionamento dell’incantesimo è cambiato: ora rende una bomba inamovibile (impossibilità di spingerla, attrarla, portarla, lanciarla e trasporla) e la fa esplodere con un bonus di combo se perde tutti i suoi PV.
- Ultimo Soffio:
o I bonus di combo sono stati aumentati a tutti i livelli.
o I bonus di combo vengono ora applicati istantaneamente e non con un ritardo di un turno.
o L’incantesimo dà ora un bonus ai danni agli alleati (ma non al lanciatore) in tutta l’area d’effetto dell’incantesimo.
- Conto alla rovescia:
o La bomba-bersaglio scoppia ora automaticamente dopo un turno e non più dopo due.
o I bonus ai danni fissi sono stati sostituiti da bonus di combo.
o L’incantesimo aumenta ora i danni di un alleato, se viene lanciato su un alleato.
- Sovraccarico:
o I bonus ai danni fissi sono stati sostituiti da bonus di combo.
o L’area d’effetto dell’incantesimo è ora un cerchio di dimensione 2.
- Kaboom:
o L’intervallo di rilancio dell’incantesimo è stato ridotto di 1 turno a tutti i livelli.
o I bonus ai danni al momento dell’esplosione di una Tornabomba sono stati sostituiti da un bonus ai PM.
o I bonus ai danni al momento dell’esplosione di una Bomba d’Acqua sono stati sostituiti da un bonus ai PA.
- Ladrurbot:
o Spintarella: l’incantesimo permette ora di mirare la casella di destinazione.
o Aspiratore: l’incantesimo permette ora di mirare la casella di destinazione.
Danzal:
- Maschera del Vile:
o Gli stati applicati dall’incantesimo non possono più essere disincantati.
o Il cambio d’aspetto non può più essere disincantato.
- Maschera di Classe:
o Lo stato applicato dall’incantesimo non può più essere disincantato.
o Il cambio d’aspetto non può più essere disincantato.
- Maschera dello Psicopatico:
o Lo stato applicato dall’incantesimo non può più essere disincantato.
o Il cambio d’aspetto non può più essere disincantato.
- Appoggio :
o L’effeto di spinta viene ora applicato prima dei danni, al fine di permettere al Danzal di spostarsi anche se il suo bersaglio muore.
- Trance:
o Il tempo di rilancio è stato fissato a 3 turni a tutti i livelli.
o L’incantesimo ha ora un’area d’effetto a croce di dimensione 1.
o La portata massima dell’incantesimo è ora di 1 casella a tutti i livelli.
o Il malus di PV temporaneao è ora di 95,90,85,80,75,70 ai livelli 1,2,3,4,5,6 e non viene più applicato al lanciatore.
- Foga:
o L’incantesimo costa ora 2 PA a tutti i livelli.
- Picada :
o Il malus di Contrasto dura ora 2 turni.
- Capriola:
o L’incantesimo non può più essere lanciato in stato Pesantezza.
- Débandade :
o L’incantesimo non può più essere lanciato in stato Pesantezza.
Ocra:
I punti incantesimo spesi in tutti gli incantesimi modificati verranno resi.
- Freccia Magica:
o Gli effetti dell’incantesimo possono essere accumulati solo 2 volte per bersaglio.
- Freccia Avvelenata:
o I danni sono stati ridotti a tutti i livelli.
o L’incantesimo passa da 4 a 3 PA a tutti i livelli.
o L’incantesimo è limitato a massimo 3 utilizzi per turno.
- Freccia Respingente:
o Le incantesimo respinge di 1,1,2,2,3,4 caselle ai livelli 1,2,3,4,5,6.
o I danni sono stati ridotti dal livello 1 al 5.
o L’incantesimo è limitato a massimo 2 utilizzi per turno.
- Freccia Ghiacciata:
o La portata minima passa da 1 a 3 caselle a tutti i livelli.
o I danni sono stati ridotti dal livello 1 al 5.
- Freccia Incendiaria:
o I danni sono stati ridotti dal livello 1 al 5.
- Tiro Lontano:
o Il costo dell’incantesimo passa a 3 PA.
o Gli effetti dell’incantesimo possono essere accumulati solo una volta per bersaglio.
- Freccia di Espiazione:
o I danni sono stati ridotti dal livello 1 al 5.
- Occhi di Talpa:
o Gli effetti dell’incantesimo possono essere accumulati solo una volta per bersaglio.
o I danni sono stati ridotti dal livello 1 al 5.
o La portata minima passa da 1 a 5 a tutti i livelli.
o La riduzione della portata passa a 1,2,3,4,5,6 ai livelli 1,2,3,4,5,6.
- Tiro Critico:
o Gli effetti dell’incantesimo possono essere accumulati solo una volta per bersaglio.
- Freccia Paralizzante:
o I danni sono stati ridotti a tutti i livelli.
o L’incantesimo è lilitato a massimo 4 utilizzi per turno.
- Freccia Punitiva:
o La durata degli effetti del bonus ai danni a livello 1 è stata corretta.
- Tiro Potente:
o I bonus ai danni non influiscono più sulle armi (solo sugli incantesimi).
o Gli effetti dell’incantesimo possono essere accumulati solo una volta per bersaglio.
- Freccia Assillante:
o L’incantesimo è limitato a massimo 4 utilizzi per turno.
- Freccia Sferzante:
o Le sottrazioni di PM possono ora essere schivate.
o Le sottrazioni di PM ai livelli 5 e 6 sono state aumentate.
o L’incantesimo è limitato a massimo 4 utilizzi per turni.
- Freccia Distruttrice:
o Il malus ai danni a livello 6 è stato aumentato.
o Il malus ai danni su colpo critico è stato aumentato a tutti i livelli.
- Freccia Assorbente:
o La portata minima passa da 5 a 6 caselle a tutti i livelli.
- Padronanza dell’Arco:
o Gli effetti dell’incantesimo possono essere accumulati solo una volta per bersaglio.
Famigli:
- Non è più necessario che un personaggio finisca lui stesso un mostro perché il suo famiglio divoratore di anime possa contabilizzare l’anima. Questa modifica permette di semplificare l’evoluzione dei famigli divoratori di anime durante i combattimenti di gruppo.
- Il famiglio Miniminotot può essere resuscitato presso il PNG Oshimo usando un Fantasma di Miniminotot e una Polvere di Aniripsa.
- Due nuovi messaggi sono stati aggiunti per la gestione dei famigli: quando si nutre il proprio famiglio e il famiglio non sale di bonus perché è magrolino o obeso viene visualizzato un messaggio specifico.
Libri e Background:
- 14 nuovi libri sulle classi sono ora disponibili! Vengono dati a Incarnam da Alegger Ganymede. Ogni personaggio che termina la missione «Segui la tua strada» riceve in ricompensa il libro corrispondente alla sua classe. Da notare che Alegger vende anche manuali per principianti.
- Il celebre Herdegriz fa il suo ingresso trionfale nel Mondo dei Dodici. Risiede ad Astrub e ha scritto una nuova opera, «La Più Grande Avventura di tutti i tempi», un romanzo di pura Science-Friction.
- Grandi pulizie di primavera su tutti i libri e le pergamene del gioco: i testi sono stati corretti, l’impaginazione rivisitata e sono state fatte delle revisioni sulle informazioni che non erano aggiornate.
- Il testo del libro Il Tempo dei Dofus - Frammenti ritrovati IV è stato sostituito da un testo più appropriato per completare la collezione dei Frammenti (la vecchia versione era una copia del volume V).
- I libri Enciclopedia Alchemica Volume G: Percettori è stato soppresso (il suo contenuto era obsoleto).
- Il libro Angeli & Demoni cambia di titolo su richiesta del suo autore, ora si intitola I Profeti, i Culti, la Fede
- I diversi libri del tipo «manuali di gioco» sono stati rivisitati e attribuiti al loro vero autore: Ganymede e si trovano ora in vendita a Incarnam, Bonta e Brakmar (in base ai volumi) e non vengono più dati in ricompensa alle missioni. Questa collezione raggruppa le seguenti opere:
o Manuale del debuttante (nuova versione aggiornata de Il Manuale del Mercenario di Astrub, anticamente attribuito a Bassofronte, il libro non viene più dato da Bassofronte);
o Manuale della perfetta recluta (due edizioni differenti, nuove versioni dei Manuali della recruta bontariana/brakmariana, anticamente attribuiti a Amayiro e Oto Mustam);
o Come farsi degli amici e conservarli (anticamente attribuito a Acidrik Stracciapanza, il libro non viene più dato da Acidrik);
o Da notare che i due tomi di Viaggiare senza mai perdere il Nord non fanno più parte di questa collezione, ma sono ancora presenti in gioco : sono stati, quindi, chiaramente attribuiti al loro vero autore, Wally Oloconom.
- Il tomo II di Viaggiare senza mai perdere il Nord viene ora reso disponibile terminando le missioni Visita non guidata e Il prete e la testa di Menalt, o dall’intermediario delle biblioteche di Bonta e Brakmar.
- Alcune pagine sono state aggiunte all’opera La famiglia DeCielo affinché il lettore possa seguire il filo della storia.
PNG:
- Il dialogo del PNG Cherlook Holmus si visualizza correttamente.
- Un PNG permette ora di uscire dalle mappe delle arene di Bonta e Brakmar più facilmente.
- Figliogrande di Ottone permette di scambiare l'Amorlieto Eterno per l' Amorlieta Eterna e viceversa, se il sesso del giocatore non corrisponde a quello dell’amuleto (questo può succedere quando un giocatore usa una pozione di cambiamento di sesso).
- I testi dei dialoghi dei numerosi PNG sono stati revisionati e corretti.
- Il PNG Armando Pol del tempio di classe Danzal propone ora di apprendere un incantesimo quando si possiedono almeno 7 Doblone Danzal.
- Il PNG Yve Konpetmin viene ora visualizzato correttamente quando si entra per la prima volta sulla mappa.
- L’aspetto del PNG Filgar Feel è stato interamente rifatto.
- I dialoghi dei Profeti dello S.L.I.P. non dipendono più dall’invasione del Villaggio Sepolto.
Missioni:
- Il messaggio che visualizza le ricompense di una missione viene visualizzato dopo il messaggio che annuncia la riuscita della missione.
- La missione "Prime armi" è disponibile per i Danzal presso il PNG Struk'ter Nhin.
- La missione "Leggenda Volpa" si aggiorna correttamente per i Ladrurbi e i Danzal.
- Nella missione "Visita guidata al castello di Allister", la visita del Porto di Madrestam convalida gli obiettivi associati.
- La missione " Gromeo e Ginetta" non interferisce più con la missione "A chi è utile il Pappabuk".
- Nella missione "Tutti per uno", una nona posizione di partenza è stata aggiunta al momento del combattimento contro l’Ondina Demoniaca per facilitare il posizionamento dei giocatori.
- I dialoghi del PNG Brin Gnorman non si bloccano più se il giocatore, che ha la missione "Raccolta sanguinante" in corso, non ha sconfitto abbastanza Ghiacciopaz quando nel Villaggio non ci sono più Ghiacciopaz.
- I mostri degli avvisi di ricerca Aermyne 'Braco' Scalptaras, Musha l'Oni e Rok Gnorok non sono più catturabili.
- La missione «La Grande Opera» è stata modificata al fine di gestire un eventuale apprendimento dell’alchimia su Incarnam se la missione è in corso. Inoltre, se la formazione in alchimia è cominciata senza aver iniziato la missione di Nibé Lulla, Vid Cheber propone, prima della convalida definitiva, di riprendere questa formazione dall’inizio al fine di poter portar a termine missione.
- Alcuni dialoghi legati alla missione «Il libro di Acidrik Stracciapanza» sono stati modificati al fine di sopprimerne le parti corrispondenti al vecchio tutorial.
- Il Dofawa ottenuto durante la missione «L'arco di Nowa» non viene più confiscato da Acidrik, è, perciò, possibile terminare la missione conservando l’oggetto.
- Le mini-missioni «Il lamento di Lykhen» e «Benvenuto!» (presenti su Incarnam) sono ora obiettivi integrati di una nuova missione assegnata da Alegger Ganymede: « Segui la tua strada».
Incarnazioni:
- Il costo in PA di tutti gli incantesimi delle incarnazioni Manitù Zoth, Inferno, Mandrin, Stics e Will Killson è stato rivisto.
- I danni su colpo critico dell’incantesimo Fiamme Infernali dell’incarnazione Inferno sono stati corretti al livello 4 dell’incantesimo.
Varie:
- I testi di presentazione delle classi dei Ladrurbi e dei Danzal (accessibili tramite il pulsante Storia al momento della creazione del personaggio) sono stati modificati.
- L’insieme dei punti onore vinti viene correttamente visualizzato sulla schermata di fine combattimento sul server Eroico.
- I Pandawa possiedono attualmente una testa con un espressione diversa in stato Trinca.
- I personaggi Pandawa trasformati in Zatoishwan si visualizzano ora correttamente sul Dragacchino.
- L’oggetto di missione Crisantemo si visualizza ora correttamente nell’inventario.
- Lo scudo non appare più al momento dell’animazione della camminata dei Pandawa in stato Portatore.
- La testa del Fochalak non appare più al contrario quando viene visto da dietro con la modalità trasparenza attiva.
- La risorsa Frassino ricresce ora correttamente in linea con il ceppo dopo essere stata tagliata.
- Il sacco della modalità mercante viene ora visualizzato correttamente quando il personaggio viene trasformato in Cinghialetto.
- L’animazione di pesca su Dragacchino è stata interamente rivista.
- Il collegamento d’apertura dell’interfaccia dei mestieri ('j' di default) non apre più il grimorio alla pagina degli incantesimi quando il giocatore non ha ancora appreso alcun mestiere.
- È ora impossibile aggredire un personaggio sotto l’effetto del Camuffamento tramite il menu contestuale la finestra di gilda, degli amici o tramite la finestra della chat.