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 Forgiatore di Spade

Sogni di firmare con la punta della tua spada? Ti dicono spesso che sei una lama fine? Il mestiere di Forgiatore di Spade è fatto per te!


Prima di lanciarti in questa attività, chiediti se hai qualcosa da guadagnare. Un avventuriero specializzato nel maneggiare Archi non verrà a farsi fabbricare una Spada. A meno che tu non conosca un'orda di Yop o Ecaflip dal portafoglio pieno!


Poichè, come in tutti i mestieri legati alle fabbricazioni di armi, la clientela sarà ristretta. In effetti, solo le due classi sopra citate verranno regolarmente a comprare le tue Spade, essendo quelle le loro armi predilette. Rari saranno i rappresentanti delle altre classi che utilizzeranno questo tipo di armi. Ma se non sai come eliminare le tue scorte, non esitare a rompere le tue creazioni dentro un Atelier di forgimagia e a vendere le rune così ottenute. Sappi che lotti da 10 Spade di Legnuccio si vendono generalmente bene a Bonta.


Per far fruttare al massimo il tuo mestiere e ammorbidire i costi di produzione, avrai ogni interesse a trovare un buon amico Minatore. L'ideale sarebbe se tu avessi già fatto salire questo mestiere prima di intraprendere il mestiere di Forgiatore di Spade. Potrai così procurarti da solo una gran parte delle materie prime necessarie, essendo i minerali le principali.

Dal tuo arrivo nel Mondo dei Dodici pensi solo ad infilzare i tuoi nemici con una Spada degna di questo nome? In questo caso, forgia la tua spada! Per riuscirci, vai ad imparare il mestiere da Duedita, ad Astrub (6,-18). Potrai anche andare da Hannibul Smis nel suo Atelier ad Amakna (-1,2).


Una volta che avrai imparato i rudimenti del mestiere dovrai comprare lo strumento adeguato: il Martello del Forgiatore di Spade.


Per ottenerlo, dovrai acquistarlo da colui che ha condiviso con te il suo sapere. Il suo prezzo è unico: 150 kama.


Ora si, sei ben equipaggiato! Non ti resta che metterti a forgiare!

E' tempo per te di forgiare la tua prima Spada! Equipaggia il Martello da Forgiatore al posto della tua arma e vai all'Atelier dei Forgiatori più vicino. Clicca su un'incudine e seleziona l'azione «Forgiare una Spada». Inserisci gli ingredienti nelle caselle disponibili, seguendo le quantità indicate dall'interfaccia delle ricette.


Per forgiare una Spada, avrai bisogno di risorse tanto diverse quanto improbabili, dalle Chele di Granchio agli Occhi di Pappatutto, alle Unghie di Kanigrù. Ma se potrai evitare di prendere alcune risorse, altre ti saranno assolutamente indispensabili: i minerali e il legno sono alla base della maggior parte delle tue creazioni. Potrai rifornirti di materie prime nei diversi Mercatini del Mondo dei Dodici, in particolare in quelli dedicati a Taglialegna e Minatori.


Quando comincerai a esercitare il tuo mestiere non potrai realizzare che ricette semplici che richiedono l'uso di due tipi di risorse diverse (2 caselle - o slot). Man mano che farai pratica otterrai esperienza e sbloccherai progressivamente l'accesso a ricette più complesse (con più caselle e quindi più ingredienti). La lista qui sotto indica le differenti divisioni delle ricette e i livelli del mestiere necessari a sbloccarle:


  • 2 caselle (dal livello 1)

  • 3 caselle (dal livello 10)

  • 4 caselle (dal livello 20)

  • 5 caselle (dal livello 40)

  • 6 caselle (dal livello 60)

  • 7 caselle (dal livello 80)

  • 8 caselle (al livello 100)

Come per tutti i mestieri, più la ricetta è complessa e più fa guadagnare esperienza. Ma più è debole il livello più sarà difficile realizzarla con successo! Attenzione alla percentuale di fallimento, quindi.

Spade 

Numero di slot: 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8

Falso Artiglio di Ceangal

Livello 95

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Descrizione :
Una forgiatrice Ecaflip ebbe l'idea di forgiare questa spada dopo il suo fallimento nel controllo della tecnica ancestrale che portava lo stesso nome. Diceva che almeno questo artiglio non l'avrebbe fregata.
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 Effetti
  • 21 a 40 (danni Neutro)
  • 301 a 400 Iniziativa
  • 31 a 45 Forza
  • 31 a 45 Agilità
  • 31 a 45 Vitalità
  • 5 Prospezione
 Condizioni :
  • vitalità > 50
  • Agilità > 50
  • Forza > 50
 Caratteristiche
  • PA : 4
  • PO : 1
  • CC : 1/15 (+10)
  • FC : 1/0
Craft dell'oggetto : Mestiere : Forgiatore di Spade (Liv. 80)

2 x Smeraldo + 10 x Argento + 10 x Legno di Bombù + 1 x Pomo di Spada + 5 x Unghia di Kanigrù + 5 x Aculeo di Dragacchino Rosso Selvaggio + 1 x Osso di Coccodrail

Artiglio Rosa

Livello 100

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Descrizione :
Questa spada, dal colore poco comune, permette di intenerire il nemico, prima di intenerire la sua carne. Proprio come farebbe una dolce Ecaflippina. Il suo colore particolare è ottenuto immergendone la lama nelle viscere dei mostri per più di cento anni.
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 Effetti
  • 31 a 50 (danni Terra)
  • 21 a 40 Saggezza
  • 41 a 70 Forza
  • 31 a 60 Vitalità
 Condizioni :
  • Forza > 150
 Caratteristiche
  • PA : 6
  • PO : 1
  • CC : 1/2 (+10)
  • FC : 1/0
Craft dell'oggetto : Mestiere : Forgiatore di Spade (Liv. 80)

30 x Oro + 2 x Smeraldo + 2 x Rubino + 1 x Viscere di Scarafoglie + 5 x Legno d'Oliviola + 1 x Viscere di Scorbuto + 1 x Pomo di Spada

Rompighiaccio

Livello 85

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Descrizione :
Questa spada, dalla lama fredda e appuntita, ha la capacità di tirar fuori gli istinti più grezzi di colui che la usa. Ogni gesto, per quanto insignificante possa sembrare, è eseguito come un colpo basso. Dovrai rinforzare molto il tuo spirito per resistere alle tentazioni di questa lama.
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 Effetti
  • 26 a 30 (danni Neutro)
  • 6 a 10 Danni
  • -10 a 15% Resistenza Acqua
 Condizioni :
  • Forza > 80
 Caratteristiche
  • PA : 4
  • PO : 1
  • CC : 1/10 (+10)
  • FC : 1/0
Craft dell'oggetto : Mestiere : Forgiatore di Spade (Liv. 80)

5 x Piuma del Kwak di Ghiaccio + 5 x Stagno + 5 x Bauxite + 1 x Metaria Mage Blu + 5 x Carapace dello Scarafoglie Blu + 2 x Zampa di Orso + 1 x Veleno del Serpentino

Artiglio di Musol Ungo

Livello 111

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Descrizione :
Musol Ungo non è mai riuscito a usare correttamente questo artiglio. A forza di giocare a carte e agli altri giochi d'azzardo bevendo birra, i suoi muscoli si sono atrofizzati. Su certe persone, questo tipo di piacere potrebbe atrofizzare anche altri organi.
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 Effetti
  • 31 a 48 (danni Terra)
  • 31 a 50 Forza
  • 101 a 150 Vitalità
  • 31 a 50 Agilità
  • 4 a 5 Danni
  • 5 a 7% Resistenza Neutro
 Condizioni :
  • Forza > 300
  • Agilità > 120
 Caratteristiche
  • PA : 5
  • PO : 1
  • CC : 1/20 (+10)
  • FC : 1/0
Craft dell'oggetto : Mestiere : Forgiatore di Spade (Liv. 80)

3 x Dente Appuntito + 5 x Denti di Muulupo + 1 x Acquamarina + 2 x Topazio + 4 x Pyruta + 2 x Rutile + 9 x Dente magico di Colobra

Rasoio della Sera

Livello 106

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Descrizione :
Tutti i vecchi Anutrof te lo diranno: "Una bella barba è una barba curata". La sua lama è tagliente al punto giusto, e sarà ideale anche per le donne un po' troppo pelose.
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 Effetti
  • 23 a 37 (danni Neutro)
  • 31 a 50 Forza
  • 31 a 50 Agilità
  • 21 a 35 Saggezza
  • 5 a 7 Colpi Critici
  • 101 a 150 Vitalità
 Condizioni :
  • Forza > 200
  • Agilità > 100
 Caratteristiche
  • PA : 4
  • PO : 1
  • CC : 1/15 (+10)
  • FC : 1/0
Craft dell'oggetto : Mestiere : Forgiatore di Spade (Liv. 80)

5 x Magnesite + 3 x Kuartz + 1 x Acquamarina + 2 x Agata + 4 x Pyruta + 6 x Rutile + 6 x Legno di Bambuto Sacro

Sciabola del Sandanwa

Livello 83

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Descrizione :
Questa magnifica sciabola è usata dai discepoli Pandawushuka che sono riusciti a raggiungere il grado Sandanwa senza essere morti.
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 Effetti
  • 28 a 41 (danni Neutro)
  • 21 a 35 Forza
  • 41 a 60 Vitalità
  • 5 a 6 Danni
 Condizioni :
  • Forza > 120
 Caratteristiche
  • PA : 5
  • PO : 1
  • CC : 1/10 (+12)
  • FC : 1/0
Craft dell'oggetto : Mestiere : Forgiatore di Spade (Liv. 80)

2 x Alluminite + 4 x Kuartz + 1 x Ambra Ancestrale + 2 x Topazio + 2 x Pyruta + 1 x Rutile + 6 x Legno di Bambù Magico

Sciabola del Yondanwa

Livello 93

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Descrizione :
Questa magnifica sciabola è usata dai discepoli Pandawushuka che sono riusciti a raggiungere il grado Yondanwa senza essere morti.
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 Effetti
  • 21 a 40 (danni Neutro)
  • 3 a 4 PV (furto Aria)
  • 41 a 60 Vitalità
  • 16 a 25 Saggezza
  • 11 a 20 Potenza
 Condizioni :
  • Agilità > 100
 Caratteristiche
  • PA : 5
  • PO : 1
  • CC : 1/15 (+7)
  • FC : 1/0
Craft dell'oggetto : Mestiere : Forgiatore di Spade (Liv. 80)

10 x Alluminite + 3 x Kobalite + 10 x Legno di Bambù Oscuro + 2 x Topazio + 2 x Agata + 3 x Pyruta + 3 x Rutile

Spada del Ratto Bianco

Livello 109

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Descrizione :
Quest'arma è il simbolo del Ratto Bianco. È famosa per la sua capacità di tagliare nemici e alleati con la stessa facilità.

Nella panoplia: Panoplia del Ratto Bianco

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 Effetti
  • 23 a 38 (danni Aria)
  • 3 a 5 PV (furto Neutro)
  • 26 a 35 Agilità
  • 11 a 20 Forza
  • 31 a 50 Vitalità
  • 3 a 4 Colpi Critici
  • 2 a 3 Danni
 Condizioni :
  • Agilità > 150
  • Forza > 100
 Caratteristiche
  • PA : 5
  • PO : 1
  • CC : 1/20 (+10)
  • FC : 1/0
Craft dell'oggetto : Mestiere : Forgiatore di Spade (Liv. 80)

1 x La Criniera di Badul + 40 x Dente di Wabbit + 40 x Canino del Buulupo + 4 x Bakelelite + 40 x Dente di Capo Guerriero Pappatutto + 6 x Rutile + 5 x Dente del Ratto Bianco

Spada Botanica

Livello 100

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Descrizione :
Questa spada brillante è l'ideale per raccogliere i fiori, anche quelli che si difendono. Può anche essere usata per raccogliere gli alberi.
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 Effetti
  • 46 a 65 (danni Neutro)
  • 31 a 50 Forza
  • 101 a 150 Vitalità
  • 21 a 35 Saggezza
  • -31 a -50 Intelligenza
  • -31 a -50 Fortuna
  • -31 a -50 Agilità
  • 6 a 10% Resistenza Fuoco
 Condizioni :
  • Forza > 250
  • Intelligenza < 1
 Caratteristiche
  • PA : 8
  • PO : 1
  • CC : 1/15 (+12)
  • FC : 1/0
Craft dell'oggetto : Mestiere : Forgiatore di Spade (Liv. 80)

15 x Dolomite + 7 x Cuoio di Mominotor + 1 x Polvere esplosiva di Gurlo + 5 x Sopracciglio del Rasbul maggiore + 1 x Treccia del Poolay + 2 x Stoffa di Mopet + 10 x Bava di Kaskargo

Per forgiare le tue Spade, avrai bisogno di un'incudine. Ne troverai una negli Atelier dei Forgiatori indicati qua sotto:



  • - Astrub (6,-21)

  • - Amakna (-1,2) ; (3,29)

  • - Bonta (-26,-55)

  • - Brakmar (-21,34)


Per vendere le tue Spade dovrai metterle in vendita in un Mercatino dei Forgiatori. Ne troverai uno in ciascuna delle principali città del Mondo dei Dodici:



  • - Astrub (6,-18)

  • - Bonta (-28,-55)

  • - Brakmar (-21,35)