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Manuale del giocatore
Intagliatore di Archi
Quando ti annoi sei il primo a sfrecciare fuori se si prospetta un po' di vivacità? Quando guidi metti la freccia anche se mancano centinaia di metri alla svolta? Il mestiere di Intagliatore di Archi è fatto per te!
Prima di lanciarti in questa attività, chiediti se hai qualcosa da guadagnare. Un avventuriero specializzato nel maneggiare Pale non verrà a farsi fabbricare un Arco. Quindi pensaci bene a meno che tu non conosca un'orda di Ocra o Etram dal portafoglio pieno!
Poichè, come in tutti i mestieri legati alle fabbricazioni di armi, la clientela sarà ristretta. In effetti, solo le due classi sopra citate verranno a comprare i tuoi Archi. Rari saranno i rappresentanti delle altre classi che utilizzeranno questo tipo di armi. Ma se non sai come eliminare le tue scorte, non esitare a rompere le tue creazioni dentro un Atelier di forgimagia e a vendere le rune così ottenute.
Per far fruttare al massimo il tuo mestiere e ammorbidire i costi di produzione, avrai ogni interesse a trovare un buon amico Taglialegna. L'ideale sarebbe se tu avessi già fatto salire questo mestiere prima di intraprendere il mestiere di Intagliatore di Archi. Potrai così procurarti da solo una gran parte delle materie prime necessarie, essendo il legno la principale.
Sogni da molto tempo di poter incoccare un Arco fatto con le tue mani? Vai a trovare Enileda, vicino al Mercatino degli Intagliatori di Astrub (3,-20)! Questa famosa Intagliatrice ti insegnerà volentieri i rudimenti del mestiere. Potrai anche, se preferisci, andare da Abely Bobel nel suo Atelier ad Amakna (3,12) perchè faccia di te il suo apprendista.
Una volta al corrente di tutti i segreti sulla fabbricazione di un Arco non ti resta che munirti dell'equipaggiamento adatto: l'Intagliatrice di Archi.
Per ottenerlo, dovrai acquistarlo da colui che ha condiviso con te il suo sapere o al Tempio Ocra. Il suo prezzo è unico: 150 kama.
Ora si, sei ben equipaggiato! Non ti resta che metterti a intagliare!
E' tempo per te di intagliare il tuo primo Arco! Equipaggia l'Intagliatrice al posto della tua arma e vai all'Atelier degli Intagliatori più vicino. Clicca sul banco e seleziona l'azione «Intagliare un Arco». Inserisci gli ingredienti nelle caselle disponibili, seguendo le quantità indicate dall'interfaccia delle ricette.
Per fare un Arco, avrai bisogno di materie tanto diverse quanto improbabili, dalle Corna di Pappatutto alle Piume di Tofu, alle Uova di Draguova. Ma se potrai evitare di prendere alcune risorse, altre ti saranno assolutamente indispensabili: i minerali e il legno sono alla base della maggior parte delle tue creazioni. Potrai rifornirti di materie prime nei diversi Mercatini del Mondo dei Dodici, in particolare in quelli dedicati a Taglialegna e Minatori.
Hai trovato con cosa fabbricare la struttura del tuo Arco, ma hai pensato alla corda, ingrediente imprescindibile di ogni tua ricetta? Senza quella, la tua arma non sarà effettivamente di una grande utilità. La corda più semplice di cui avrai bisogno è il Filo di Lino. Per potertela procurare, porta 100 unità di Lino a Edrige Valling, nel Tempio Ocra (0,3). Lei le trasformerà per te in unità di filo ben solido. Se non hai del Lino sottomano, accetterà di scambiare un filo con un Legno di Frassino.
Quando comincerai a esercitare il tuo mestiere non potrai realizzare che ricette semplici che richiedono l'uso di due tipi di risorse diverse (2 caselle - o slot). Man mano che farai pratica otterrai esperienza e sbloccherai progressivamente l'accesso a ricette più complesse (con più caselle e quindi più ingredienti). La lista qui sotto indica le differenti divisioni delle ricette e i livelli del mestiere necessari a sbloccarle:
- 2 caselle (dal livello 1)
- 3 caselle (dal livello 10)
- 4 caselle (dal livello 20)
- 5 caselle (dal livello 40)
- 6 caselle (dal livello 60)
- 7 caselle (dal livello 80)
- 8 caselle (al livello 100)
Come per tutti i mestieri, più la ricetta è complessa e più fa guadagnare esperienza. Ma più è debole il livello più sarà difficile realizzarla con successo! Attenzione alla percentuale di fallimento, quindi.
Arco Itetto
Livello 120- 19 a 33 (danni Neutro)
- 31 a 45 Forza
- 16 a 35 Saggezza
- 31 a 45 Agilità
- 6 a 10 Danni
- 1 PO
- 9 a 10 Prospezione
- 3 a 5% Resistenza Aria
- Agilità > 200
- Forza > 100
- Intelligenza > 30
- PA : 4
- PO : 8
- CC : 1/25 (+10)
- FC : 1/0
4 x Smeraldo + 4 x Zaffiro + 30 x Legno d'Olmo + 6 x Legno Incantato + 30 x Legno di Tronknyde + 10 x Fetta di Tronknyde + 4 x Fetta Magica di Tronknyde + 1 x Filo Resistente
Arco dello Chafer Arciere
Livello 120- 7 a 14 (danni Aria)
- 7 a 14 (danni Neutro)
- 21 a 40 Saggezza
- 21 a 40 Agilità
- 21 a 40 Fortuna
- 5 a 8 Danni
- 1 PO
- 11 a 15 Prospezione
- Agilità > 150
- Fortuna > 100
- Forza > 100
- PA : 4
- PO : 7
- CC : 1/30 (+10)
- FC : 1/0
25 x Legno d'Ebano + 25 x Legno di Tasso + 4 x Cristallo + 4 x Zaffiro + 10 x Frammento di Osso + 12 x Fetta di Tronknyde + 4 x Fetta Magica di Tronknyde + 1 x Filo Resistente
Arco Hanna
Livello 120- 16 a 25 (danni Neutro)
- 2 a 3 PV (furto Fuoco)
- -1 PA
- 6 a 10 Danni
- 101 a 150 Vitalità
- 21 a 35 Saggezza
- 31 a 50 Intelligenza
- 4 a 5% Resistenza Aria
- 4 a 5% Resistenza Acqua
- Agilità > 150
- Intelligenza > 400
- Classe = Cra
- PA : 5
- PO : 8
- CC : 1/20 (+10)
- FC : 1/0
1 x Filo Resistente + 4 x Legno di Bambù Sacro + 6 x Legno di Bambù Dorato + 2 x Agata + 1 x Rutile + 3 x Radice di Bulbig + 1 x Corteccia magica di Bulcespuglio + 1 x Osso di Fantasma Soryo Focopaz
Arco Rossi
Livello 130- 6 a 20 PV (furto Acqua)
- 6 a 20 PV (furto Aria)
- 21 a 40 Agilità
- 21 a 40 Fortuna
- 4 a 6 Danni
- Agilità > 200
- Fortuna > 70
- Classe = Cra
- PA : 4
- PO : 6
- CC : 1/30 (+10)
- FC : 1/0
2 x Ambra Ancestrale + 30 x Tronco di Kokoko + 12 x Ceppo di Legno di Tronknyde + 1 x Filo Resistente + 6 x Legno di Bambù Sacro + 3 x Topazio + 2 x Corteccia magica di Bulcespuglio + 1 x Osso di Fantasma Pandulo
Arco Dissuasivo
Livello 124- 16 a 25 (danni Neutro)
- 3 a 4 PV (furto Aria)
- 151 a 200 Vitalità
- 26 a 45 Agilità
- 5 a 6 Colpi Critici
- 6 a 7 Danni
- 4 a 5% Resistenza Neutro
- Classe = Cra
- Agilità > 250
- PA : 4
- PO : 6
- CC : 1/30 (+10)
- FC : 1/0
1 x Filo Resistente + 12 x Legno di Bambù Oscuro + 4 x Topazio + 2 x Corteccia magica di Bulbifiore + 2 x Corteccia magica di Bulbambù + 2 x Legno di Bambuto Sacro + 2 x Ambra di Bambuto Sacro + 1 x Osso di Fantasma Pandikaze
Arco Angelico
Livello 143- 6 a 13 (danni Neutro)
- 6 a 13 (danni Fuoco)
- 6 a 13 (danni Aria)
- 151 a 200 Vitalità
- 21 a 40 Saggezza
- 31 a 50 Intelligenza
- 31 a 50 Agilità
- 31 a 50 Fortuna
- 6 a 10 Danni
- 6 a 10% Resistenza Aria
- Agilità > 120
- Intelligenza > 120
- Fortuna > 120
- vitalità > 300
- PA : 5
- PO : 6
- CC : 1/30 (+5)
- FC : 1/0
4 x Ambra Ancestrale + 1 x Filo Resistente + 5 x Legno di Bambù Sacro + 4 x Legno di Bambù Dorato + 5 x Acquamarina + 3 x Legno di Bambù Magico + 50 x Radice di Bulbig + 1 x Osso di Fantasma Pandora
Jakchir Arc
Livello 124- 5 a 6 PV (furto Acqua)
- -2 a -3 PA
- 16 a 20 Potenza
- 31 a 50 Fortuna
- 101 a 150 Vitalità
- Agilità > 100
- Fortuna > 100
- Classe = Cra
- PA : 4
- PO : 8
- CC : 1/20 (+10)
- FC : 1/0
1 x Filo Resistente + 5 x Legno di Bambù Sacro + 20 x Legno di Bambù Oscuro + 2 x Legno di Bambù Dorato + 4 x Legno di Bambuto Sacro + 1 x Radice Magica di Bambuto Sacro + 1 x Ambra di Bambuto Sacro + 1 x Osso di Fantasma Pandikaze
Arco Ragno
Livello 121- 2 a 21 (danni Neutro)
- 2 a 21 (danni Neutro)
- 21 a 40 Saggezza
- 71 a 90 Vitalità
- 21 a 35 Fortuna
- 21 a 35 Intelligenza
- 21 a 35 Agilità
- 21 a 35 Forza
- 11 a 20 Potenza
- 5 a 7 Danni
- Forza > 100
- Agilità > 100
- Intelligenza > 100
- Fortuna > 100
- vitalità > 200
- PA : 5
- PO : 6
- CC : 1/20 (+10)
- FC : 1/0
8 x Zaffiro + 20 x Radice di Alberagno Oscuro + 12 x Legno d'Oliviola + 11 x Radice di Bulcespuglio + 1 x Radice Magica di Bambuto + 13 x Legno di Kalipto + 1 x Corno di Dragosso Zaffiro + 4 x Corno di Draguovo Volante
Arco Terion
Livello 129- 13 a 27 (danni Neutro)
- 5 a 7 (danni Fuoco)
- 21 a 35 Intelligenza
- 51 a 100 Vitalità
- 6 a 15 Prospezione
- 1 PO
- 101 a 200 Iniziativa
- 4 a 6 Danni
- 5 a 8% Resistenza Acqua
- 5 a 8% Resistenza Terra
- Intelligenza > 300
- vitalità > 300
- Agilità > 100
- PA : 4
- PO : 6
- CC : 1/25 (+7)
- FC : 1/0
11 x Rubino + 2 x Ambra Ancestrale + 1 x Legno Incantato + 10 x Corno di Pappacool + 15 x Legno di Kalipto + 25 x Osso di Pekuelak + 2 x Corno di Draguovo Guerriero + 1 x Pelo di Skunk
Kask'Ar Co
Livello 122Nella panoplia: Panoplia Bavosa
Caratteristiche >> << Caratteristiche- 14 a 30 (danni Neutro)
- 2 a 3 PV (furto Acqua)
- 31 a 50 Fortuna
- 101 a 150 Vitalità
- 31 a 40 Saggezza
- 11 a 15 Potenza
- 1 PO
- 11 a 15 Prospezione
- 6 a 10 Resistenza Neutro
- 6 a 10 Resistenza Acqua
- 6 a 10% Resistenza Acqua
- Fortuna > 250
- PA : 5
- PO : 10
- CC : 1/20 (+10)
- FC : 1/0
17 x Legno di Kalipto + 24 x Tibia del Koalak Becchino + 4 x Pistilli di Tynril + 6 x Treccia del Poolay + 8 x Guscio di Kaskargo + 1 x Coda piumata del Rasbul Maggiore + 4 x Tibia del Guerriero Zoth + 69 x Bava di Kaskargo
Per intagliare i tuoi Archi, avrai bisogno di un banco di lavoro. Ne troverai uno negli Atelier degli Intagliatori indicati qua sotto:
- - Astrub (2,-21)
- - Amakna (3,12)
- - Bonta (-30,-59)
- - Brakmar (-21,39)
Per vendere i tuoi Archi dovrai metterli in vendita in un Mercatino degli Intagliatori. Ne troverai uno in ciascuna delle principali città del Mondo dei Dodici:
- - Astrub (3,-20)
- - Bonta (-29,-60)
- - Brakmar (-22,40)