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Manuale del giocatore
Sarto
L'universo della moda ti chiama? Sei appassionato di glamour e desideri lanciarti nella creazione? Il mestiere di Sarto è fatto per te!
Sapersi vestire come si deve, quando è necessario, è un'arte. E' altresì necessario saper riempire degnamente il proprio guardaroba. Grazie al mestiere di Sarto, la confezione di mantelli, cappelli e zaini non avrà più segreti per te. Ai quattro angoli del server, i clienti arriveranno a frotte per scoprire e richiedere le tue creazioni più potenti. E se non è facile divenire Maestro Sarto, una volta ottenuto questo traguardo otterrai la gloria, tutto il mondo ti conoscerà e otterrai anche un bel po' di Kama! Tuttavia, dovrai investire molto tempo e una piccola fortuna per raggiungerlo, oppure avere molti amici che ti forniscano le risorse. Questo mestiere è fra i più difficili del Mondo dei Dodici e non è da scegliere se vuoi fare fortuna rapidamente.
La tua prima collezione è già disegnata nella tua mente, e non vedi l'ora che le tue creazioni siano indossate da modelle androgine e filiformi? Per diventare Sarto, devi procurarti un Manuale del Sarto. Quest'ultimo fa parte delle ricompense che si ottengono al Dongione dei Forgiatori (o Dongione Oscuro). Potrai naturalmente acquistarlo presso il Mercatino dei Documenti, ma spesso ti costerà caro.
Una volta che il Manuale è in tuo possesso, cliccaci sopra due volte per conoscerne il contenuto... Ed eccoti divenuto Sarto: complimenti!
Fatto questo, devi munirti dell'attrezzo adatto ad esercitare questo mestiere: ago e filo. Sosh ad Amakna [2,2] o Alit Elfmin ad Astrub [1,-22] saranno felici di vendertelo per un centinaio di Kama.
E' tempo per te di cucire la tua prima creazione! Equipaggia Aghi e filo al posto della tua arma e vai all'Atelier dei Sarti. Clicca sulla Macchina da Cucire corrispondente all'articolo che desideri confezionare. Ne esistono di due tipi: una per i Cappelli e una per Mantelli e Zaini. Inserisci gli ingredienti nelle caselle disponibili, seguendo le quantità indicate dall'interfaccia delle ricette. Ora non ti rimane altro da fare che cliccare sul pulsante «Riunisci».
Potrai rifornirti di materie prime nei diversi Mercatini, o percorrere il Mondo dei Dodici alla ricerca di risorse. Per lavorare avrai bisogno di risorse tanto diverse quanto improbabili, dalle Piume di Pìu alle Zampe di Arakne, alle Pelli di Larva. Ma saranno soprattutto le lane di tutti i tipi, le risorse che utilizzerai più spesso.
Quando comincerai a esercitare il tuo mestiere non potrai realizzare che ricette semplici che richiedono l'uso di due tipi di risorse diverse (2 caselle - o slot). Man mano che farai pratica otterrai esperienza e sbloccherai progressivamente l'accesso a ricette più complesse (con più caselle e quindi più ingredienti). La lista qui sotto indica le differenti divisioni delle ricette e i livelli del mestiere necessari a sbloccarle:
- 2 caselle (dal livello 1)
- 3 caselle (dal livello 10)
- 4 caselle (dal livello 20)
- 5 caselle (dal livello 40)
- 6 caselle (dal livello 60)
- 7 caselle (dal livello 80)
- 8 caselle (al livello 100)
Come per tutti i mestieri, più la ricetta è complessa e più fa guadagnare esperienza. Ma più è debole il livello più sarà difficile realizzarla con successo! Attenzione alla percentuale di fallimento, quindi.
Cappello Hogwarts
Livello 33- 1 a 2 PO
10 x Lana di Pappatutto + 10 x Filo di Lino + 10 x Lana di Pappaton Bianco + 10 x Lana di Pappaton Nero + 1 x Peli di Darit
Kritter
Livello 30- 3 a 10 Colpi Critici
1 x Osso dello Chafer + 1 x Osso Invisibile dello Chafer Invisibile + 1 x Femore dello Chafer Arciere + 1 x Denti di Capo Coccodrail + 1 x Osso Sorpresa dello Chafer Fante
Dora
Livello 36- 11 a 60 Intelligenza
- 11 a 60 Forza
10 x Filo di Lino + 2 x Legno di Carpine + 2 x Legno di Castagno + 1 x Lana di Pappatutto Reale + 1 x Vimini incantato
Dantgul
Livello 36- 11 a 60 Agilità
- 11 a 60 Vitalità
10 x Filo di Lino + 5 x Mutande in Cuoio dello Chafer Lanciere + 1 x Cuoio di Cinghiale + 1 x Cuoio del Capo Guerriero Pappatutto + 1 x Pozione Dantgulesca
Maschera Traumatizzante
Livello 47- 21 a 60 Forza
- 3 a 5 Danni
10 x Peli del Cinghiale + 10 x Filo di Lino + 10 x Peli di Topo + 10 x Noce di Kokoko + 1 x Noce di Kokoko Traumatizzata
Minotokorno
Livello 33Nella panoplia: Panoplia del Minotoror
Caratteristiche >> << Caratteristiche- 11 a 50 Forza
- 11 a 20 Potenza
1 x Peli del Cinghiale + 1 x Filo di Lino + 1 x Peli di Topo + 1 x Peli del Minotoror + 2 x Corno bruciato del Minotoror
Lorko Kasko
Livello 37- 11 a 40 Forza
- 11 a 40 Intelligenza
- 11 a 40 Vitalità
2 x Filo di Lino + 2 x Corteccia di Alberagno + 2 x Corteccia di Alberagno Oscuro + 2 x Radice di Alberagno Oscuro + 1 x Corteccia di Leroy Merlin
Gulliver
Livello 33- 16 a 25 Saggezza
30 x Orecchio del Nonno Wabbit + 25 x Orecchie di Canin Blando + 30 x Orecchio di Porkass + 25 x Orecchio di Kanigrù + 30 x Orecchio del Maiale da Latte
Mantello del Gal Lett
Livello 44- 11 a 20 Fortuna
- 1 PM
4 x Piuma del Kwak di Ghiaccio + 1 x Coda del Buulupo + 1 x Bozzolo di Baco da Seta + 4 x Tintura Magica Celeste + 1 x Peli del Muulupo
Mantello Maj'Hic
Livello 34- 3 a 7 Resistenza Acqua
- 3 a 7 Resistenza Aria
- 3 a 7 Resistenza Fuoco
- 6 a 10 Potenza
20 x Piume di Tofu + 5 x Peli di Black Tiwabbit + 20 x Lana di Pappaton Bianco + 1 x Tintura Magica Celeste + 2 x Peli del Milibuulupo
E' principalmente il tuo bisogno di risorse che guiderà i tuoi passi. Per esercitare la tua arte, ti basterà essere in un Atelier. Per il resto, se i tuoi clienti portano le materie prime, potrai andare a posare il tuo fondoschiena in città e chiacchierare a volontà mentre cuci. E' tutta una questione di reputazione. Altrimenti, dovrai correre in giro alla ricerca degli ingredienti necessari per i tuoi piccoli deliri creativi.
Per esercitare il tuo mestiere di Sarto, ti servirà una macchina da cucire. Ne troverai una negli Atelier dei Sarti indicati qua sotto:
- - Astrub [1,-22]
- - Amakna [2,2]
- - Bonta [-31, -55]
- - Brakmar [-24, 35]
Per vendere le tue creazioni dovrai metterle in vendita in un Mercatino dei Sarti. Ne troverai uno in ciascuna delle principali città del Mondo dei Dodici:
- - Astrub [0,-22]
- - Bonta [-30, -56]
- - Brakmar [-23, 35]