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 Tuttofare


Sei abile con le mani? Non hai paura a maneggiare un martello e non temi di schiacciarti le dita? Il mestiere di Tuttofare è fatto per te!


Questa attività serve essenzialmente a creare oggetti destinati ai recinti d'allevamento dei Dragacchini (abbeveratoi, mangiatoie, accarezzatori, schiaffeggiatori, dragochiappe e folgoratori), ma anche a fabbricare le chiavi che permettono di accedere ai dongioni. E' quindi un mestiere indispensabile, soprattutto se sei in una gilda, dove disporre di un Tuttofare di alto livello è un vantaggio innegabile.


Tuttavia il mestiere non ti farà arricchire, nemmeno quando diventerai Maestro Tuttofare. Per far fruttare al massimo il tuo mestiere e ammorbidire i costi di produzione, avrai ogni interesse a trovare un buon amico Taglialegna. L'ideale sarebbe se tu avessi già fatto salire questo mestiere prima di intraprendere il mestiere di Tuttofare.

Sei deciso a scoprire i segreti ancestrali dei migliori Tuttofare del Mondo dei Dodici? Per riuscirci dovrai andare a trovare un Tuttofare esperto, in uno dei due Atelier ufficiali dei Tuttofare. Nella città di Bonta, si tratta dell'incantevole Leroy Merlin (-27 ; -59), mentre a Brakmar dovrai andare da sua sorella, Fidji Merlin in (-28 ; 35).


Quale sia la tua scelta (il tuo allineamento ti semplificherà le cose), dovrai provare la tua buona volontà a colei che ti insegnerà il mestiere, portandole un piccolo regalo (20 tavole di Legno di Frassino e 15 tavole di Legno di Acero).


Non ti resterà altro da fare che scovare il tuo Martello del Tuttofare per cominciare a lavorare. Conoscere un artigiano Forgiatore di Martelli è la soluzione meno onerosa e la più semplice. In effetti la forgiatura di questo utensile non necessita che di risorse basilari e un po' di pratica nella materia (5 Legni di Bambù e 5 minerali di Dolomite). Altrimenti dovrai andare al Mercatino dei Forgiatori e spendere kama per acquistare questo strumento indispensabile.


Ora si, sei ben equipaggiato! Non ti resta che metterti al lavoro!

E' tempo per te di assemblare il tuo primo oggetto! Equipaggia il Martello del Tuttofare al posto della tua arma e vai all'Atelier dei Tuttofare più vicino. Clicca sul banco e seleziona l'azione «Fai da te» o «Confezionare una Chiave». Inserisci gli ingredienti nelle caselle disponibili, seguendo le quantità indicate dall'interfaccia delle ricette.


Il legno di tutti i tipi, sotto forma di tavole, si rivelerà indispensabile per fabbricare la grande maggioranza delle tue ricette. Potrai rifornirti di materie prime nei diversi Mercatini del Mondo dei Dodici, in particolare in quelli dedicati a Taglialegna e Minatori.


Quando comincerai a esercitare il tuo mestiere non potrai realizzare che ricette semplici che richiedono l'uso di due tipi di risorse diverse (2 caselle - o slot). Man mano che farai pratica otterrai esperienza e sbloccherai progressivamente l'accesso a ricette più complesse (con più caselle e quindi più ingredienti). La lista qui sotto indica le differenti divisioni delle ricette e i livelli del mestiere necessari a sbloccarle:


  • 2 caselle (dal livello 1)

  • 3 caselle (dal livello 10)

  • 4 caselle (dal livello 20)

  • 5 caselle (dal livello 40)

  • 6 caselle (dal livello 60)

  • 7 caselle (dal livello 80)

  • 8 caselle (al livello 100)

Come per tutti i mestieri, più la ricetta è complessa e più fa guadagnare esperienza. Ma più è debole il livello più sarà difficile realizzarla con successo! Attenzione alla percentuale di fallimento, quindi.

Items 

Numero di slot: 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8
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Per esercitare in tutta tranquillità, avrai bisogno di un banco di lavoro. Ne troverai uno nei due Atelier dei Tuttofare indicati qua sotto:



  • - Bonta in (-27, -59)

  • - Brakmar in (-28,35)


    • Per vendere i tuoi prodotti, dovrai metterli in vendita in un Mercatino dei Tuttofare. Ne troverai uno in due delle principali città del Mondo dei Dodici:



      • - Bonta in (-27 ; -59)

      • - Brakmar in (-28,35)