Accesso al sito www.dofus.com

No flash

 
Enciclopedia
Home page / Enciclopedia / armi / martello

Martello

Livello : 1 a 40 > 40 a 80 > 80 a 120 > 120 a 160 > 160 a 200 > Tutti gli oggetti

Martello di Mirh

Livello 54

Get Adobe Flash player

Descrizione :
Il martello di Mirh è, in fondo, un semplice martello per suonare il tamburo. L'uso ha dimostrato che è anche utile per spaccare teste, e Mirh lo usa senza ritegno. Quest'arma è ancora impregnata della magia di Mirh il Pandora, magari riuscirai a incarnarti in lui utilizzandola.

Nella panoplia: Panoplia di Mirh

  Caratteristiche >>     << Caratteristiche  
 Effetti
  • 16 a 24 (danni Aria)
  • Incarnazione Livello #5
  • Scambiabile dal: 01/01/600 02:02
 Caratteristiche
  • PA : 5
  • PO : 1
  • CC : 1/40 (+6)
  • FC : 1/0

Megafortello di Felìn

Livello 52

Get Adobe Flash player

Descrizione :
Felìn faceva i suoi vocalizzi sul ponte del suo battello prigioniero dei ghiacci, il Cinatit, aiutandosi con il suo Megafortello. Lei lo ignora, ma se nessun mostro della zona l'ha mai attaccata, è grazie a lui: il suono della voce di Felìn, così amplificato, è insopportabile al punto che ogni essere vivente nel raggio di decine di kamametri prende la fuga senza più tornare indietro. Solo Rayné, suo marito, rimane. Ma si sa che lui è un bel po' sordo.

Nella panoplia: Panoplia di Felìn

  Caratteristiche >>     << Caratteristiche  
 Effetti
  • 7 a 10 (danni Neutro)
  • 7 a 10 (danni Terra)
  • 21 a 30 Vitalità
  • 11 a 15 Saggezza
  • 1 a 2 Colpi Critici
  • 4 a 5 Danni Neutro
  • 4 a 5 Danni Terra
  • 4 a 5 Fuga
  • Scambiabile dal: 01/01/600 02:02
 Caratteristiche
  • PA : 4
  • PO : 1
  • CC : 1/2 (+2)
  • FC : 1/0

Martello di Cudine

Livello 51

Get Adobe Flash player

Descrizione :
Questo martello ha permesso di forgiare delle Mutande in Kriptonite per il Capitano Chafer. Quest'arma magica è ancora impregnata dell'anima di Cudine il Forgiatore Oscuro, magari riuscirai a incarnarti in lui utilizzandola.

Nella panoplia: Panoplia di Cudine

  Caratteristiche >>     << Caratteristiche  
 Effetti
  • 13 a 19 (danni Terra)
  • Incarnazione Livello #5
  • Scambiabile dal: 01/01/600 02:02
 Caratteristiche
  • PA : 4
  • PO : 1
  • CC : 1/40 (+5)
  • FC : 1/0

Potente Mazza Aj Té

Livello 51

Get Adobe Flash player

Descrizione :
Questa mazza è l'eredità dell'antica tribù pacifica Aj Té, il che spiega la sua principale utilità: passandola sui muscoli indolenziti fa passare qualsiasi dolore. I grossi burberi ti diranno che funziona benissimo anche per far venire i dolori…
  Caratteristiche >>     << Caratteristiche  
 Effetti
  • 11 a 21 (danni Neutro)
  • 27 a 36 Intelligenza
  • 6 a 10 Saggezza
  • 2 Colpi Critici
  • -1 a -20 Vitalità
 Condizioni :
  • Intelligenza > 45
  • Forza > 8
 Caratteristiche
  • PA : 4
  • PO : 1
  • CC : 1/10 (+10)
  • FC : 1/0
Craft dell'oggetto : Mestiere : Forgiatore di Martelli (Liv. 40)

10 x Legno di Frassino + 7 x Amuleto dell'Etram + 7 x Legno d'Ebano + 7 x Legno di Noce + 5 x Sangue del Vampiro

Martello Zanna

Livello 50

Get Adobe Flash player

Descrizione :
Un martello eccezionale, destinato a curare il tuo piccolo Prespic adorato, o i suoi nemici se sei un discepolo del Chafer Paz.
  Caratteristiche >>     << Caratteristiche  
 Effetti
  • 3 a 7 PV (furto Fuoco)
  • 7 a 11 (PV restituiti)
  • 1 a 2 Evocazioni
  • 16 a 25 Vitalità
 Caratteristiche
  • PA : 2
  • PO : 1
  • CC : 1/10 (+2)
  • FC : 1/0
Craft dell'oggetto : Mestiere : Forgiatore di Martelli (Liv. 60)

1 x Zaffiro + 5 x Legno di Ciliegio Selvatico + 1 x Ebonite + 2 x Corteccia di Alberagno Oscuro + 2 x Radice di Alberagno Oscuro + 1 x Kobalite

Martello Tor'Dih'Piz'

Livello 50

Get Adobe Flash player

Descrizione :
Quest'arma è una Shushetta, è capace di rubare i frammenti di anime degli Shushu di Rushu che i mostri possiedono. Una volta presi, potrai provare a incastonarli direttamente nell'arma, per renderla più potente.
  Caratteristiche >>     << Caratteristiche  
 Effetti
  • 9 a 18 (danni Fuoco)
  • Scambiabile dal: 01/01/600 02:02
 Condizioni :
  • Intelligenza > 50
  • vitalità > 50
 Caratteristiche
  • PA : 4
  • PO : 1
  • CC : 1/20 (+10)
  • FC : 1/0

Martello di Percimol

Livello 49

Get Adobe Flash player

Descrizione :
Questo martello, pesante quanto un Croccaroc Educato, è molto efficace per ridurre in frantumi i sandali del Minotoror. È altrettanto efficace quando si tratta di colpire altre parti del corpo altrettanto sensibili.

Nella panoplia: Panoplia di Percimol

  Caratteristiche >>     << Caratteristiche  
 Effetti
  • 21 a 30 Fortuna
  • 1 a 2 Colpi Critici
  • 11 a 15 Potenza
  • 11 a 20 (danni Acqua)
  • Scambiabile dal: 01/01/600 02:02
 Condizioni :
  • Fortuna > 50
 Caratteristiche
  • PA : 4
  • PO : 1
  • CC : 1/2 (+7)
  • FC : 1/0

Martello Schiacciadita

Livello 49

Get Adobe Flash player

Descrizione :
Ad Amakna, quando gli scolari non sono bravi o non capiscono niente, gli si schiacciano le dita con il martello. Le più colpite sono state le dita degli Yop.
  Caratteristiche >>     << Caratteristiche  
 Effetti
  • 16 a 25 Forza
  • 16 a 25 Intelligenza
  • 1 Danni
  • 1 a 5 Potenza
  • 51 a 100 Iniziativa
  • 16 a 25 (danni Neutro)
 Condizioni :
  • Forza > 30
  • Intelligenza > 30
 Caratteristiche
  • PA : 5
  • PO : 1
  • CC : 1/10 (+8)
  • FC : 1/0
Craft dell'oggetto : Mestiere : Forgiatore di Martelli (Liv. 40)

1 x Pietra del Croccaroc + 5 x Bauxite + 5 x Legno di Carpine + 5 x Legno di Ciliegio Selvatico + 1 x Ebonite

Imponente Martello Utar

Livello 48

Get Adobe Flash player

Descrizione :
Si dice che Utar, Grande Bwork, avesse ordinato i suoi temibili martelli in un villaggio Xelor in cambio di un trattato di pace: se fossero stati efficaci, il villaggio sarebbe stato risparmiato. Quando i martelli furono consegnati, il villaggio fu distrutto. Dopotutto bisognava pure provarli!
  Caratteristiche >>     << Caratteristiche  
 Effetti
  • 21 a 30 (danni Neutro)
  • 21 a 30 Forza
  • 11 a 15 Fortuna
  • 2 Danni
  • -1 a -20 Vitalità
 Condizioni :
  • Forza > 42
  • Intelligenza > 10
 Caratteristiche
  • PA : 6
  • PO : 1
  • CC : 1/20 (+15)
  • FC : 1/0
Craft dell'oggetto : Mestiere : Forgiatore di Martelli (Liv. 20)

3 x Potente Bastone Frondoso + 2 x Imponente Cintura Forzesca + 6 x Oro + 20 x Legno di Castagno

Grande Mazza Aj Té

Livello 47

Get Adobe Flash player

Descrizione :
Questa mazza è l'eredità dell'antica tribù pacifica Aj Té, il che spiega la sua principale utilità: passandola sui muscoli indolenziti fa passare qualsiasi dolore. I grossi burberi ti diranno che funziona benissimo anche per far venire i dolori…
  Caratteristiche >>     << Caratteristiche  
 Effetti
  • 11 a 20 (danni Neutro)
  • 25 a 34 Intelligenza
  • 6 a 10 Saggezza
  • 1 a 2 Colpi Critici
  • -1 a -20 Vitalità
 Condizioni :
  • Intelligenza > 42
  • Forza > 8
 Caratteristiche
  • PA : 4
  • PO : 1
  • CC : 1/10 (+10)
  • FC : 1/0
Craft dell'oggetto : Mestiere : Forgiatore di Martelli (Liv. 40)

10 x Legno di Frassino + 7 x Amuleto dell'Etram + 6 x Legno d'Ebano + 7 x Legno di Noce + 4 x Sangue del Vampiro