Panoplie
Panoplia di Mirh
Bonus della panoplia
- 4 Oggetti
- 30 Agilità
- 60 Vitalità
- 4 Sottrazione PM
- 3 Oggetti
- 20 Agilità
- 40 Vitalità
- 2 Sottrazione PM
- 2 Oggetti
- 10 Agilità
- 20 Vitalità
Bonus totale della panoplia completa
- Incarnazione Livello #5
- Scambiabile dal: 01/01/600 02:02
- 91 a 100 Vitalità
- 89 a 125 Agilità
- 7 a 9 Danni Aria
- 3 a 4 Schivata PM
- 7 a 10 Prospezione
- 1 PA
- 51 a 100 Iniziativa
- 7 a 8 Sottrazione PM
Martello di Mirh
Livello 54
Descrizione :
Il martello di Mirh è, in fondo, un semplice martello per suonare il tamburo. L'uso ha dimostrato che è anche utile per spaccare teste, e Mirh lo usa senza ritegno. Quest'arma è ancora impregnata della magia di Mirh il Pandora, magari riuscirai a incarnarti in lui utilizzandola.
Caratteristiche >>
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Effetti
- 16 a 24 (danni Aria)
- Incarnazione Livello #5
- Scambiabile dal: 01/01/600 02:02
Caratteristiche
- PA : 5
- PO : 1
- CC : 1/40 (+6)
- FC : 1/0
Anello di Mirh
Livello 56
Descrizione :
Mirh, come tutti i bravi percussionisti, non può fare a meno di colpire tutto quel che si muove, anche se sta dormendo. Sembra proprio che farà fatica a trovare una compagna che sappia restare viva dopo essere andata a vivere con lui...
Caratteristiche >>
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Effetti
- 31 a 40 Vitalità
- 16 a 25 Agilità
- 3 a 4 Danni Aria
- 3 a 4 Schivata PM
- Scambiabile dal: 01/01/600 02:02
Caratteristiche
- PA : 0
- PO : 0
- CC : 1/0 (+-1)
- FC : 1/0
Cintura di Mirh
Livello 55
Descrizione :
Mirh era un Pandora che non aveva mai imparato ad evocare la Scatola di Pandora. Per compensare, aveva dotato la sua cintura di una piccola scatola nella quale conservava molti veleni per causare ogni tipo di sofferenza. Non essendo ma riuscito a farne ingoiare uno ai suoi avversari, l'unico veleno che usava era un sonnifero quando non prendeva sonno.
Caratteristiche >>
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Effetti
- 11 a 20 Agilità
- 21 a 30 Agilità
- 7 a 10 Prospezione
- 4 a 5 Danni Aria
- Scambiabile dal: 01/01/600 02:02
Caratteristiche
- PA : 0
- PO : 0
- CC : 1/0 (+-1)
- FC : 1/0
Amuleto di Mirh
Livello 53
Descrizione :
Mirh si serviva talvolta del suo amuleto come di un pendolo, per addormentarsi più facilmente. Il solo problema era che, essendo anche un piccolo tamburo, quando si addormentava lo lasciava cadere e veniva risvegliato da un fracasso colossale.
Caratteristiche >>
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Effetti
- 11 a 20 Agilità
- 1 PA
- 51 a 100 Iniziativa
- 3 a 4 Sottrazione PM
- Scambiabile dal: 01/01/600 02:02
Caratteristiche
- PA : 0
- PO : 0
- CC : 1/0 (+-1)
- FC : 1/0
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