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cra

Gli Ocra sono Arcieri tanto orgogliosi quanto precisi! Sono preziosi alleati contro gli adepti della rissa libera. Sono abili nel far danni! Restano a distanza e scoccano le loro frecce impennate nelle più piccole aperture lasciate incustodite.

Profilo
  • Specialità : Arciere, attaccante a distanza
  • Armi preferite : Arco (100 % di danni) e Daghe (95 % di danni)
  • Caratteristiche iniziali :
    • 44 Punto(i) di Vita (pdV)
    • 6 Punto(i) d'Azione (pdA)
    • 3 Punto(i) di Movimento (PM)
    • 1 Punto(i) di iniziativa
    • 100 Punto(i) di esplorazione

Ogni volta che guadagnate un livello, grazie all'esperienza maturata durante il combattimento, riceverete 5 punti di Capitale per aumentare le vostre Caratteristiche ed 1 punto per migliorare i vostri incantesimi. È bene scegliere con cura come suddividere tutti questi punti in funzione della direzione che desiderate prendere.

La tabella sotto riportata indica il costo in punti Capitale per aumentare ogni Caratteristica. Più avrete investito in una delle Caratteristiche, più dovrete spendere punti Capitale per poter continuare a migliorarla. Per esempio, per gli Ocra, ogni punto di INTELLIGENZA non vi costerà che 1 punto di Capitale finché non ne accumulerete 50. Una volta oltrepassata questa fase, dovrete investire 2 punti di Capitale per migliorare questa Caratteristica.

Ad esempio, per gli Ocra, ogni punto di INTELLINGENZA non vi costerà che 1 punto Capitale finché non ne accumulerete 50. Oltrepassata questa fase, dovrete investire 2 punti Capitale per migliorare questa Caratteristica.

La VITALITÀ vi costerà sempre solo 1 punto, mentre dovrete spendere 3 punti per migliorare la vostra SAGGEZZA.

Costo in punto(i) per
ogni Caratteristica
1 per 1 2 per 1 3 per 1 4 per 1 5 per 1
Intelligenza da 0 a 50 da 51 a 150 da 151 a 250 da 251 a 350 a partire da 351
Fortuna da 0 a 20 da 21 a 40 da 41 a 60 da 61 a 80 a partire da 81
Agilità da 0 a 50 da 51 a 100 da 101 a 150 da 151 a 200 a partire da 201
Forza da 0 a 50 da 51 a 150 da 151 a 250 da 251 a 350 a partire da 351

In generale, l'Ocra dovrà spendere molti punti del proprio Capitale per migliorare le sue Caratteristiche. L'INTELLIGENZA e la FORZA saranno le meno onerose e pertanto sono spesso scelte come Caratteristiche principali. L'INTELLIGENZA aumenterà l'intensità dei vostri danni di Fuoco e, la FORZA, quella dei vostri danni di Terra e dei vostri danni Neutri.

Incantesimi dell'Ocra

Freccia Avvelenata

2 - 5 Portata

Livello richiesto 1

4 PA

Infligge danni Terra per molti turni.

Effetti

Normali
Critici

Altre Caratteristiche

Probabilità di colpo critico

Probabilità di insuccesso

Numero lanci per turno

Numero lanci per turno e per giocatore

Numero turni fra due lanci

1/30

1/100

-

1

-

Portata booster

Senza ostacoli

Lancio in linea

Cellule libere

 
 
 
 

L'Ocra in generale

Ciò che rende l'Ocra singolare è la grande portata dei suoi incantesimi. Restando lontano dalla mischia, potrà attaccare i suoi nemici tenendosi a distanza. Dunque, se può, farà di tutto per evitare il combattimento ravvicinato.

Indipendentemente dal percorso dell'Elemento che sceglierete sarete spinti a far ricorso ad alcuni di questi incantesimi:

tiro critico, tiro lontano, tiro potente, occhudo di lince, Padronanza dell'Arco

Questi incantesimi fanno specificatamente parte della vostra classe, pertanto è importante che ve ne interessiate da vicino.

In qualità di buon arciere quale voi siete, sceglierete preferibilmente l'arma nel settore degli archi (100 % di danni) o delle daghe (95 % di danni). Ma nulla vi impedisce di mettere gli occhi su altri tipi di armi disponibili in gioco (90 % di danni).

Quanto alla scelta dei vostri incantesimi d'attacco, essa dipenderà dall'Elemento nel quale vi specializzerete. L'Ocra Fuoco e l'Ocra Terra sono i più diffusi, in quanto sono i più facili da gestire. Tuttavia, sarà assolutamente possibile giocare la carta dell'originalità scegliendo il percorso di un altro Elemento.

L'Ocra Fuoco

L'Ocra Fuoco sarà uno dei più facili da creare ed uno dei più utilizzati. Disporrà molto rapidamente di metodi d'attacco efficace, ma dovrà attendere ugualmente il livello 90 per ottenere la famosa Freccia Esplosiva. Nell'attesa, farà di tutto per aumentare la sua INTELLIGENZA suddividendo i suoi punti di Caratteristica.

L'Ocra Fuoco tenterà di migliorare la sua INTELLIGENZA fornendosi di item che offrono bonus in questa Caratteristica. Per il corpo a corpo potrà dotarsi di un arco del tipo Fuoco come l'Arco di Hick.

Gli incantesimi d'attacco dell'Ocra Fuoco: Freccia Ghiacciata, Freccia Magica, Freccia Infiammata, Freccia Esplosiva

L'Ocra Terra

Più o meno l'Ocra Terra sarà tanto diffuso quanto il suo omologo Fuoco. Nonostante il loro carattere talvolta instabile, i loro incantesimi d'attacco potranno rivelarsi molto potenti. Inoltre, avrà a disposizione un'ampia scelta di archi del tipo Neutro o Terra. Per sviluppare l'intensità dei danni aumenterà dunque la sua FORZA utilizzando i suoi punti di Capitale.

Se possibile, l'Ocra Terra sceglierà di munirsi di item che gli conferiscano dei bonus di FORZA. Per il combattimento armato, potrà dotarsi di un arco del tipo Neutro, come un Arco in Corno di Pappatutto.

Gli incantesimi d'attacco dell'Ocra Terra: Freccia Cercatrice, Freccia di Espiazione, Freccia di Immobilizzazione, Freccia Punitiva, Freccia Infiammata, Freccia Distruttrice

L'Ocra Aria

Più atipico rispetto ai suoi consimili Fuoco e Terra, l'Ocra Aria disporrà comunque di vantaggi strategici inaggirabili. Non pago di essere estremamente mobile, potrà - tra l'altro - far indietreggiare i suoi nemici o, ancora, curarsi grazie ad un incantesimo di Furto di Vita. Per essere il più possibile efficace, aumenterà i suoi punti di AGILITÀ tramite pergamene, prima di investire in tal senso i suoi punti Capitale.

L'Ocra Aria cercherà di ottenere il massimo dei bonus in AGILITÀ grazie al suo equipaggiamento. Avrà altresì la possibilità di completarlo con item che conferiscono bonus per Colpi Critici. Tra gli archi del tipo Aria che potrà trovare nel corso del gioco, l' Arco Marc HesedSad potrà essergli utile agli inizi.

Gli incantesimi d'attacco dell'Ocra Aria: Freccia di Indietreggiamento, Freccia Assillante, Freccia Assorbente

L'Ocra

L'Ocra Acqua sarà il più difficile da sviluppare. In effetti, otterrà il suo unico incantesimo d'attacco del tipo Acqua solo al livello 80. Inoltre, aumentare la sua Fortuna tramite i suoi punti Capitale gli costerà in breve molto caro. Per questo motivo, preferirà, per quanto possibile, migliorare questa Caratteristica grazie alle pergamene.

L'Ocra Acqua cercherà di aumentare i suoi punti della FORTUNA grazie al suo equipaggiamento. Un arco del tipo Acqua sarà il suo migliore alleato nel corpo a corpo. Per esempio, potrà iniziare con l'Arco dello Xueluom.

L'incantesimo d'attacco dell'Ocra Acqua : Freccia Rallentatrice

Per compensare la mancanza di incantesimi offensivi, l'Ocra Acqua punterà il massimo sui suoi incantesimi di supporto.

L'Ocra Multi-Elemento

Come indica il suo nome, l'Ocra Multi-Elemento combina in sé gli incantesimi di almeno due specialità. Molto spesso, si tratterà di un Ocra che combina gli Elementi Fuoco e Terra, ma gestire un Ocra Terra/Acqua o ancora Acqua/Aria è altrettanto possibile. Al contrario, questi ultimi tipi di profilo saranno tra i più difficili da far evolvere.

È vivamente sconsigliato concentrarsi verso più di due Elementi d'attacco: disperdendo i propri punti Caratteristica, l'Ocra che decidesse di tentare l'esperienza mancherebbe soprattutto di potenza e non sarebbe realizzabile dal punto di vista pratico.

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