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Manuale del giocatore
Personaggi
La Maschera del Danzal
Questo guerriero dai molteplici volti può adattarsi a tutte le situazioni. Trae i suoi poteri dalle maschere che indossa e può anche cambiare tecniche di combattimento. Che ti picchi da lontano, che ti tenga in corpo a corpo o che ti faccia molti danni, il Danzal è sempre pieno di sorprese... E i suoi avversari ne fanno spesso le spese.
Profilo
Specialità: Guerriero lunatico
Armi preferite: Bastoni (100% danni) e Asce (95% danni)
Caratteristiche iniziali:
- 50 Punto(i) Vita (PV)
- 6 Punto(i) Azione (PA)
- 3 Punto(i) Movimento (PM)
- 0 Punto(i) Iniziativa
- 100 Punto(i) Prospezione
Ogni volta che guadagni un livello grazie all'esperienza maturata durante il combattimento, ricevi 5 Punti Capitale per aumentare le tue Caratteristiche ed 1 punto per migliorare i tuoi incantesimi. È bene scegliere con cura come suddividere tutti questi punti in funzione della direzione che desideri prendere.
La tabella sotto riportata indica il costo in Punti Capitale per aumentare ogni Caratteristica. Più avrai investito in una delle Caratteristiche, più dovrai spendere Punti Capitale per poter continuare a migliorarla.
Ad esempio, per i Danzal, ciascun punto di FORZA non ti costerà che 1 punto Capitale finché non arriverai a 99. Superato questo punteggio, dovrai investire 2 Punti Capitale per migliorare questa Caratteristica.
La VITALITÀ ti costerà sempre solo 1 punto, mentre dovrai spendere 3 punti per migliorare la tua SAGGEZZA.
| Costo in punto(i) per ogni Caratteristica |
1 per 1 | 2 per 1 | 3 per 1 | 4 per 1 | 5 per 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intelligenza | da 0 a 99 | da 100 a 199 | da 200 a 299 | da 300 a 399 | a partire da 400 |
| Fortuna | da 0 a 99 | da 100 a 199 | da 200 a 299 | da 300 a 399 | a partire da 400 |
| Agilità | da 0 a 99 | da 100 a 199 | da 200 a 299 | da 300 a 399 | a partire da 400 |
| Forza | da 0 a 99 | da 100 a 199 | da 200 a 299 | da 300 a 399 | a partire da 400 |
Il Danzal non presenta una vera e propria Caratteristica principale. L'INTELLIGENZA, la FORTUNA, l'AGILITÀ, e la FORZA ti costeranno lo stesso numero di Punti Capitale. Starà dunque a te scegliere il tipo di gioco che preferisci.
Incantesimi del Danzal
Descrizione
Livello richiesto 1
Applica la Maschera del Vile, vieta l'utilizzo di armi e aumenta la Fuga del lanciatore e dei suoi alleati.Effetti
- Normali
- Stato 'Vile' (Infinito)
- Stato 'Indebolito' (Infinito)
- Cambia l'aspetto (Infinito)
- Toglie gli effetti dell'incantesimo 'Maschera di Classe'
- Toglie gli effetti dell'incantesimo 'Maschera dello Psicopatico'
- 12 Fuga (3 turni)
- 'Armatura Incandescente': 1 turno/i di ricarica
- 'Armatura Incandescente': 1 turno/i di ricarica
- Cambia l'aspetto (Infinito)
- Critici
- Stato 'Vile' (Infinito)
- Stato 'Indebolito' (Infinito)
- Cambia l'aspetto (Infinito)
- Toglie gli effetti dell'incantesimo 'Maschera di Classe'
- Toglie gli effetti dell'incantesimo 'Maschera dello Psicopatico'
- 14 Fuga (3 turni)
- 'Armatura Incandescente': 1 turno/i di ricarica
- 'Armatura Incandescente': 1 turno/i di ricarica
- Cambia l'aspetto (Infinito)
Altre Caratteristiche
- Probabilità di colpo critico 1/30
- Probabilità di insuccesso -
- Numero lanci per turno -
- Numero lanci per turno e per giocatore -
- Numero turni fra due lanci 4
- Portata booster no
- Senza ostacoli no
- Lancio in linea no
- Caselle libere no
Il Danzal in generale
Il Danzal dispone di diverse modalità di gioco, a seconda della maschera che indossa. Per approfittare al massimo di questa polivalenza, è dunque imperativo far salire tutti gli incantesimi delle maschere:
La Maschera del Vile, La Maschera di Classe, La Maschera dello Psicopatico
La Maschera del Vile ti permetterà di tenere i tuoi avversari lontani e di causare danni a distanza, mentre la Maschera dello Psicopatico ti darà la possibilità di causare grossi danni in corpo a corpo. La Maschera di Classe è soprattutto orientata sul contrasto e ti permetterà di tenere attaccati i tuoi avversari.
Il Danzal ha incantesimi di sostegno che non possono essere accantonati. Sarà quindi impensabile per te evitare di utilizzare:
Piastra, Tortoruga, Trance
Per quel che riguarda l'elemento in cui colpire, hai ampia scelta. Un vasto assortimento di incantesimi ti viene offerto, sta a te scegliere per quale optare. Esistono ad ogni modo due incantesimi offensivi che presentano vantaggi non trascurabili. E' il caso di Appoggio: questo incantesimo permette di allontanarti dal tuo bersaglio, causandogli anche, nello stesso tempo, danni in 3 elementi diversi. Furia, al contrario, ti permette di avvicinarti al tuo bersaglio e di potenziare i tuoi danni!
Il Danzal offre quindi miriadi di diverse possibilità di giocare. Sta a te creare la tua.