ecaflip
Gli Ecaflip sono Guerrieri giocatori che si cacciano nei posti in cui si può guadagnare molto, e perdere molto... Un Ecaflip a suo agio gioca senza sosta, per tutto e per niente. Ma attenzione, prende il gioco molto sul serio e arriva perfino a puntare la sua vita su un lancio di dadi pur di vincere un combattimento...
- Specialità : Signore del Caso
- Armi preferite : Spade (100 % di danni) e Daghe (95 % di danni)
- Caratteristiche iniziali :
- 46 Punto(i) di Vita (pdV)
- 6 Punto(i) d'Azione (pdA)
- 3 Punto(i) di Movimento (PM)
- 1 Punto(i) di iniziativa
- 100 Punto(i) di esplorazione
Ogni volta che guadagnerete un livello grazie all'esperienza conquistata in combattimento, riceverete 5 punti Capitale per aumentare le vostre Caratteristiche e 1 punto per migliorare i vostri incantesimi. È meglio scegliere con attenzione il modo in cui suddividere tutti i punti in funzione della direzione che desiderate prendere.
La tabella sotto riportata indica il costo in punti Capitale per aumentare ogni Caratteristica. Più avrete investito in una di queste, più dovrete spendere punti Capitale per continuare a migliorarla. Ad esempio: per gli Ecaflip, ogni punto di FORZA non vi costerà che 1 punto di Capitale finché non ne accumulerete 100. Una volta superata questa fase, dovrete investire 2 punti Capitale per migliorare questa Caratteristica.
La VITALITÀ vi costerà sempre solo 1 punto mentre per migliorare la vostra SAGGEZZA dovrete spenderne 3.
| Costo in punto(i) per ogni Caratteristica |
1 per 1 | 2 per 1 | 3 per 1 | 4 per 1 | 5 per 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intelligenza | da 0 a 20 | da 21 a 40 | da 41 a 60 | da 61 a 80 | a partire da 81 |
| Fortuna | da 0 a 20 | da 21 a 40 | da 41 a 60 | da 61 a 80 | a partire da 81 |
| Agilità | da 0 a 50 | da 51 a 100 | da 101 a 150 | da 151 a 200 | a partire da 201 |
| Forza | da 0 a 100 | da 101 a 200 | da 201 a 300 | 301 a 400 | a partire da 401 |
La Caratteristica principale dell'Ecaflip è la FORZA. In effetti, è quella che vi costerà meno in termini di punti. La FORZA aumenta l'intensità dei vostri danni Terra, Elemento importante nel vostro arsenale di incantesimi, ma anche dei vostri danni Neutri.
Incantesimi dell'Ecaflip
La Lingua Rasposa infligge danni di Fuoco e diminuisce la portata del nemico in caso di colpo critico.
Effetti
Numero lanci per turno
Numero lanci per turno e per giocatore
Numero turni fra due lanci
1/50
1/100
-
-
-
Senza ostacoli
Lancio in linea
Cellule libere
L'Ecaflip in generale
L'Ecaflip presenta questa particolarità: gioca costantemente con il caso. Gli effetti dei suoi incantesimi possono essere molto potenti ma anche ridicolamente deboli. Conseguentemente, dovrà elaborare la sua tecnica di gioco tenendo conto dei possibili rischi del destino.
Come Ecaflip, disporrete di alcuni incantesimi che vi risulteranno spesso utili indipendentemente dal vostro orientamento in termini di Elemento:
Percezione, Trifoglio, Salto del Felino, Ruota della Fortuna, Artiglio Invocatore, Olfatto
Tali incantesimi di sostegno, tipici della vostra classe, meritano un attento studio da parte vostra.
Nota sull'incantesimo Rekop : questo incantesimo sarà devastante sul Colpo Critico in quanto infliggerà danni nei 4 Elementi. Saggiamente utilizzato, può diventare una carta vincente strategica per gli Ecaflip Multi-Elemento.
Per quanto riguarda le armi che utilizzerete nel corpo a corpo, potrete privilegiare la spada (100 % di danni) e le daghe (95 % di danni). Ma nulla vi impedirà di mettere gli occhi su altri tipi di armi disponibili durante il gioco (90 % di danni).
Per ciò che concerne la scelta dei vostri incantesimi d'attacco, essa dipenderà dall'Elemento nel quale intendete specializzarvi. L'Ecaflip Terra è il più utilizzato e il più facile da gestire. Tuttavia, non vi sarà preclusa la carta dell'originalità e la scelta di un altro Elemento.
L'Ecaflip Terra
L'Ecaflip Terra sarà uno dei più diffusi in quanto tra i più semplici da sviluppare. Disporrà di un'ampia scelta di incantesimi d'attacco legati al suo Elemento e potrà, inoltre, procurarsi facilmente una buona arma per il corpo a corpo. Investirà i suoi punti Capitale nella Forza al fine di aumentare l'intensità dei danni di Terra ma anche dei danni Neutri.
L'Ecaflip Terra cercherà di equipaggiarsi di oggetti che gli conferiscano il massimo dei bonus in FORZA. Per quanto concerne la sua arma corpo a corpo, potrà scegliere una buona spada come Spada del Potente Cavaliere o, più tardi, la Raziela.
Gli incantesimi d'attacco dell'Ecaflip Terra : Testa o Croce, Tutto o niente, Salto del Felino, Artiglio Giocatore, Rekop, Destino di Ecaflip
Oltre a questi incantesimi, acquisiti durante la sua evoluzione, l'Ecaflip potrà contare sull'incantesimo Felintion che avrà la possibilità di comprare nel suo tempio. Grazie a questo attacco potrà curarsi e, in minor misura, rubare la vita usando un Elemento Terra.
L'Ecaflip Aria
L'Ecaflip Aria si distinguerà dagli altri grazie alla sua mobilità. La sua Agilità gli darà anche bonus ai Colpi Critici che saranno sempre apprezzabili. Se può, cercherà di aumentare la sua Caratteristica dapprima con l'uso di pergamene, in seguito investendo i suoi punti Capitale. Puntare su un po' di Fortuna potrebbe anche rivelarsi un vantaggio strategico, soprattutto per aumentare i danni di bluff.
L'Ecaflip Aria cercherà di migliorare la sua Agilità grazie ai bonus forniti dal suo equipaggiamento. Potrà, altresì, mettersi alla ricerca di oggetti che gli conferiscano PM supplementari o bonus ai Colpi Critici. Per infliggere danni importanti nel corpo a corpo, volgerà l'attenzione su una spada del tipo Aria come la Kwaklame del vento oppure si accontenterà di buone daghe come le Daghe Asolio.
Gli incantesimi di attacco dell'Ecaflip Aria: bluff, rekop
Tra i suoi numerosi incantesimi di sostegno, l'Ecaflip Aria potrà difficilmente fare a meno di TR e di Riflessi.
Avendo già aumentato la sua Fortuna , l'Ecaflip Aria potrà, altresì, scegliere di munirsi di daghe Code di Gattino.
L'Ecaflip Acqua
Molto più raro rispetto al suo equivalente Aria, l'Ecaflip Acqua disporrà esattamente degli stessi suoi incantesimi d'attacco, ma non trarrà beneficio dai bonus Colpi Critici offerti dall'Agilità. In egual misura, sarà più arduo svilupparlo, specialmente a causa dell'alto costo in punti Capitale che richiede la Fortuna. Dunque, preferirà aumentare tale Caratteristica tramite le pergamene.
L'Ecaflip Acqua tenterà di guadagnare il massimo dei punti Fortuna grazie ad un equipaggiamento che migliora questa Caratteristica. I suoi migliori alleati nel corpo a corpo saranno le armi del tipo Acqua come la daga Ergot Mina ou la Kwaklama di Ghiaccio.
Gli incantesimi d'attacco dell'Ecaflip Acqua: bluff, rekop
Proprio come il suo omologo Aria, l'Ecaflip Acqua potrà scegliere di giocare sui doppi danni offerti dalle daghe Code di Gattino. Dovrà dunque investire in alcune pergamene di Agilità se vuole essere efficace.
L'Ecaflip Fuoco
L'Ecaflip Fuoco disporrà di due incantesimi molto efficaci che otterrà nel giro di qualche livello. Tuttavia, l'alto costo dell'Intelligenza renderà questo tipo di personaggio difficile da sviluppare. Idealmente, otterrà questa Caratteristica con pergamene, e poi grazie ai suoi punti Capitale.
L'Ecaflip Fuoco cercherà di attrezzarsi in modo da aumentare la sua Intelligenza. Armato di una buona spada del tipo Fuoco come la Kwaklama di Fiamma, sarà più che efficace nel corpo a corpo!
Gli incantesimi di attacco dell'Ecaflip Fuoco : topkaj, Lingua Rasposa, rekop
L'Ecaflip Fuoco sarà meno potente del suo equivalente Terra ma la sua Intelligenza aumenterà notevolmente la sua Iniziativa e ciò potrà, in alcuni casi, fornirgli un vantaggio strategico.
L'Ecaflip Multi-Elemento
L'Ecaflip Multi-Elemento combinerà in sé, come dice il suo nome, almeno due specialità. Molto spesso sarà un Ecaflip Terra che si sceglierà un secondo Elemento complementare. Tuttavia, anche la gestione di un Ecaflip Aria/Acqua è decisamente possibile e può perfino rivelarsi strategicamente vincente.
Si sconsiglia vivamente di dirigersi verso più di due Elementi d'attacco: sparpagliando punti della Caratteristica, l'Ecaflip che decidesse di tentare l'esperienza mancherebbe certamente di potenza.
