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 Personaggi

Le Dita di Anutrof

Gli Anutrof sono Cacciatori incalliti di tesori! Si interessano a qualsiasi prodotto, oggetto o creatura da cui potranno ricavare dei kama. La prima cosa che fa un Anutrof quando incontra un altro avventuriero è squadrarlo. È vero: agli occhi di un Anutrof, un avventuriero è una creatura piena di prodotti e ricoperta di oggetti... rivendibili!

 Profilo

Specialità: Cacciatore di tesori ed alteratore di capacità

Armi preferite: Pala (100 % di danni) e Martello (95 % di danni)

Caratteristiche iniziali:

  • 50 Punto(i) Vita (PV)
  • 6 Punto(i) Azione (PA)
  • 3 Punto(i) Movimento (PM)
  • 0 Punto(i) Iniziativa
  • 120 Punto(i) Prospezione

Ogni volta che conquistate un livello, grazie all'esperienza maturata durante il combattimento, ricevete 5 punti Capitale per aumentare le vostre Caratteristiche ed 1 punto per migliorare i vostri incantesimi. È meglio scegliere con cura in che modo suddividere tutti questi punti in funzione della direzione che intendete prendere.

La tabella sotto riportata indica il costo in punti Capitale per aumentare ogni Caratteristica. Più avrete investito in una di loro, più dovrete spendere punti Capitale per continuare a migliorarla.

Ad esempio, per gli Anutrof, ogni punto di FORTUNA non vi costerà che 1 punto di Capitale finché non ne accumulerete 100. Una volta passata questa fase, dovrete investire 2 punti Capitale per migliorare questa Caratteristica.

La VITALITÀ vi costerà sempre 1 punto mentre dovrete spendere 3 punti per migliorare la vostra SAGGEZZA.

Costo in punto(i) per
ogni Caratteristica
1 per 1 2 per 1 3 per 1 4 per 1 5 per 1
Intelligenza da 0 a 20 da 21 a 60 da 61 a 100 da 100 a 140 a partire da 141
Fortuna da 0 a 100 da 101 a 150 da 151 a 230 da 231 a 330 a partire da 331
Agilità da 0 a 20 da 21 a 40 da 41 a 60 da 61 a 80 a partire da 81
Forza da 0 a 50 da 51 a 150 da 151 a 250 da 251 a 350 a partire da 351

La Caratteristica di base dell'Anutrof è la FORTUNA. In effetti, è quella che vi costerà meno in termini di punti. La FORTUNA aumenta l'intensità dei vostri danni d'Acqua, Elemento abbastanza presente nel vostro ventaglio di incantesimi.

Ma la FORTUNA migliorerà soprattutto la vostra Esplorazione. Più sarà grande, più sarete suscettibili - alla fine dei combattimenti - di guadagnare oggetti siano essi risorse o equipaggiamenti. La vostra Esplorazione sarà aumentata di 1 punto ogni volta che investirete 10 punti in FORTUNA. In qualità di Anutrof, avrete già fin dall'inizio un bonus di 20 punti in Esplorazione rispetto alle altre categorie di personaggi.

Da notare, qualunque sia l'Elemento che sceglierete, vi risulterà sempre utile avere una base di punti investiti in FORTUNA (o migliorata grazie alle pergamene). Molte pale, in effetti, richiedono prerequisiti in questa Caratteristica per poter essere portate.

 Incantesimi dell'Anutrof

Zaino Animato

Livello : 123456
1 - 4 PO / 2 PA

 Descrizione

Livello richiesto 1

Evoca uno Zaino Animato che subisce i danni al posto dei suoi alleati. Lo Zaino Animato protegge unicamente gli alleati presenti nell'area di effetto dell'incantesimo quando questo viene lanciato. Lo Zaino Animato muore dopo 4 turni.

 Effetti

  • Normali
  • Invocazione

 Altre Caratteristiche

  • Probabilità di colpo critico -
  • Probabilità di insuccesso -
  • Numero lanci per turno -
  • Numero lanci per turno e per giocatore -
  • Numero turni fra due lanci 10
  • Portata booster no
  • Senza ostacoli no
  • Lancio in linea no
  • Caselle libere si

 L'Anutrof in generale

Ciò che caratterizza l'Anutrof è la sua capacità di ottimizzare la sua Fortuna e di servirsi dei suoi punti di Forza per raggiungere il massimo. A tal proposito, alcuni incantesimi vi risulteranno pressoché inaggirabili, a condizione che scegliate il percorso del cacciatore di tesori:

fortuna, Pala Animata, Forziere Animato

Tuttavia, l'Anutrof è ugualmente un eccezionale personaggio di sostegno e molti l'utilizzano per la sua capacità di modificare le competenze degli alleati e dei nemici. Può ricorrere a incantesimi come:

Chiave Riduttrice, Scatola di Pandora,Cupidigia, Goffaggine, Goffaggine di Massa, Accelerazione o ancora corruzione

Per quanto riguarda le armi corpo a corpo, il vostro Anutrof potrà privilegiare la pala (100 % di danni) ed il martello (95 % di danni). Ma niente vi impedirà di dare uno sguardo sugli altri tipi di armi disponibili in gioco (90 % di danni).

Per quanto riguarda la scelta dei vostri incantesimi d'attacco, ciò dipenderà dall'Elemento nel quale vi specializzerete. L'Anutrof Acqua sarà il più utilizzato in quanto è il più fedele al profilo della sua categoria. In ogni caso, potrete tranquillamente optare per un altro Elemento.