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 Personaggi

Lo scudo di Feca

I Feca sono Protettori leali. Sono apprezzati dai gruppi di avventurieri per i loro poteri protettivi ma anche perché tengono il bastone in modo molto furbo. Da generazioni i Feca sono orgogliosi di essere difensori senza pari ai quali i Saggi hanno conferito gli oggetti più preziosi, in completa fiducia.

 Profilo

Specialità: Protettore e difensore

Armi preferite: Bastone (100 % di danni) e Bacchetta (95 % di danni)

Caratteristiche iniziali:

  • 50 Punto(i) Vita (PV)
  • 6 Punto(i) Azione (PA)
  • 3 Punto(i) Movimento (PM)
  • 0 Punto(i) Iniziativa
  • 100 Punto(i) Prospezione

Ogni volta che guadagni un livello grazie all'esperienza maturata durante il combattimento, ricevi 5 punti Capitale per aumentare le tue Caratteristiche ed 1 punto per migliorare i tuoi incantesimi. È bene scegliere con cura come suddividere tutti questi punti in funzione della direzione che desideri prendere.

La tabella sotto riportata indica il costo in punti Capitale per aumentare ogni Caratteristica. Più avrai investito in una delle Caratteristiche, più dovrai spendere punti Capitale per poter continuare a migliorarla.

Ad esempio, per i Feca, ogni punto di INTELLIGENZA ti costerà solo 1 punto Capitale finché non arriverai a 100. Superato questo punteggio, dovrai investire 2 punti Capitale per migliorare questa Caratteristica.

La VITALITÀ ti costerà sempre 1 punto mentre dovrai spendere 3 punti per migliorare la tua SAGGEZZA.

Costo in punto(i) per
ogni Caratteristica
1 per 1 2 per 1 3 per 1 4 per 1 5 per 1
Intelligenza da 0 a 100 da 101 a 200 da 201 a 300 da 301 a 400 a partir da 401
Fortuna da 0 a 20 da 21 a 40 da 41 a 60 da 61 a 80 a partir da 81
Agilità da 0 a 20 da 21 a 40 da 41 a 60 da 61 a 80 a partire da 81
Forza - da 0 a 50 da 51 a 150 da 151 a 250 a partire da 251

La Caratteristica principale del Feca è l'INTELLIGENZA. In effetti, è quella che ti costerà meno in termini di punti. L'INTELLIGENZA aumenta l'intensità dei danni di Fuoco, Elemento d'attacco sempre presente nell'arsenale dei tuoi incantesimi.

Inoltre, l'efficacia dell'insieme dei tuoi incantesimi di protezione sarà anch'essa migliorata dalla tua INTELLIGENZA. Più punti avrai speso in questa Caratteristica, più le tue armature ridurranno i danni ricevuti.

Qualunque sia l'Elemento che sceglierai e se conti di utilizzare un minimo dei tuoi incantesimi, ti sarà comunque sempre utile avere una base di punti investiti in INTELLIGENZA.

 Incantesimi del Feca

Attacco Naturale

Livello : 123456
1 - 7 PO / 3 PA

 Descrizione

Livello richiesto 1

Causa danni Fuoco.

 Effetti

  • Normali
  • 8 a 10 (danni Fuoco)
  • Critici
  • 11 a 13 (danni Fuoco)

 Altre Caratteristiche

  • Probabilità di colpo critico 1/40
  • Probabilità di insuccesso -
  • Numero lanci per turno -
  • Numero lanci per turno e per giocatore 2
  • Numero turni fra due lanci -
  • Portata booster si
  • Senza ostacoli si
  • Lancio in linea no
  • Caselle libere no

 Il Feca in generale

Indipendentemente dall'Elemento che intendi scegliere sarai indotto a ricorrere ad alcuni incantesimi di protezione:

Armatura Incandescente,Rinvio di Incantesimo, Armatura Terrestre,Armatura Acquosa, Immunità, armurata ventosa, tregua, scudo Feca

Sono questi gli incantesimi più rappresentativi della tua classe ed è dunque importante che te ne interessi da vicino.

Per quanto riguarda le armi del corpo a corpo, il tuo Feca sceglierà preferibilmente un bastone (100 % dei danni) o una bacchetta (95 % dei danni). Ma nulla ti impedirà di mettere gli occhi su altri tipi di armi disponibili durante il gioco. (90 % dei danni).

Quanto alla scelta degli incantesimi d'attacco, essa dipenderà dall'Elemento in cui intendi specializzarti. Il Feca Fuoco è il più utilizzato ed il più facile da gestire. Tuttavia, è decisamente possibile giocare la carta dell'originalità e scegliere un altro Elemento.