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Gli Yop sono Guerrieri decisi e irreprensibili! Una cosa è sicura: sanno far parlare le armi. D'altronde, versare sangue almeno una volta al giorno è per loro segno di buona salute. Il loro temperamento impetuoso fa degli Yop dei paladini dell'estremo, capaci di tutto nel bene e nel male!
Ogni volta che raggiungerete un livello grazie all'esperienza acquisita in combattimento, riceverete 5 punti Capitale per aumentare le vostre Caratteristiche e 1 punto per migliorare i vostri incantesimi. Conviene scegliere con cura in che modo distribuire tutti i punti in funzione della direzione che desidererete prendere.
La tabella sottostante indica il costo in punti Capitale per aumentare ciascuna Caratteristica. Più investirete in una fra queste, più punti Capitale dovrete spendere per continuare a migliorarla.
Ad esempio, per gli Yop, ogni punto di FORZA vi costerà solo 1 punto Capitale fino a quando ne accumulerete 100. Dopo questo livello, dovrete investire 2 punti Capitale per migliorare questa Caratteristica.
La VITALITÀ vi costerà sempre 1 punto ma vi farà spendere 3 punti per migliorare la vostra SAGGEZZA.
| Costo in punto(i) per ogni Caratteristica |
1 per 1 | 2 per 1 | 3 per 1 | 4 per 1 | 5 per 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intelligenza | da 0 a 20 | da 21 a 40 | da 41 a 60 | da 61 a 80 | a partire da 81 |
| Fortuna | da 0 a 20 | da 21 a 40 | da 41 a 60 | da 61 a 80 | a partire da 81 |
| Agilità | da 0 a 20 | da 21 a 40 | da 41 a 60 | da 61 a 80 | a partire da 81 |
| Forza | da 0 a 100 | da 100 a 200 | da 201 a 300 | da 301 a 400 | a partire da 401 |
La Caratteristica di base dello Yop è la FORZA. Infatti, è quella che vi costerà meno cara in termini di punti Capitale. La FORZA aumenta l'intensità dei vostri danni Terra, Elemento onnipresente nella vostra gamma di incantesimi, ma anche dei vostri danni Neutri.
Spada di Yop permette d'infliggere enormi danni di Terra a più nemici.
Ciò che caratterizza lo Yop è la sua enorme capacità di fare danni. Infatti, è lui a possedere l'attacco più potente del gioco. Ma, a causa della sua importante potenza d'urto, lo Yop dovrà avvicinarsi molto ai suoi avversari.
In quanto Yop, vi sarà difficile trascurare incantesimi quasi inevitabili:
salto, intimidazione, compulsione, Vitalità, Potenza, Mutilazione
indipendentemente dal tipo di gioco che adotterete, questi incantesimi aumenteranno i vostri danni, miglioreranno la vostra Vitalità o ancora vi permetteranno di giungere rapidamente nel corpo a corpo. Sarete quindi portati a interessarvene attentamente.
Per quanto riguarda le armi usate dagli Yop, potrete scegliere la Spada (100 % di danni) e il martello (95 % di danni). Ma niente vi impedirà di mettere gli occhi sugli altri tipi di di armi disponibili in gioco (90 % di danni).
Quanto alla scelta dei vostri incantesimi d'attacco, dipenderà dall'Elemento nel quale vi specializzerete. Essendo lo Yop il combattente per eccellenza, disporrete di un numero soddisfacente di incantesimi offensivi, divisi principalmente in 3 Elementi: la Terra, il Fuoco e l'Aria. Lo Yop Terra sarà il più comune e il più facile da gestire. Infatti, la Forza è la Caratteristica meno costosa da migliorare e i vostri incantesimi più potenti saranno legati all'Elemento Terra. Tuttavia, potrete inoltre giocare la carta dell'originalità scegliendo un altro Elemento.
Lo Yop Terra sarà il guerriero più potente del gioco in termini di danni causati. Fra tutti i tipi di Yop sarà anche il più facile da far sviluppare. Avrà cura di migliorare la sua Forza con i suoi punti Capitale e potrà se lo desidera, investire un po' in Vitalità.
La sua attrezzatura sarà composta di elementi che gli daranno dei bonus in Forza. Quanto alla sua arma corpo a corpo potrà distribuire sia buoni danni di Terra che danni Neutri. Una buona spada come la Spada del Potente Cavaliere gli sarà più che utile per ben cominciare.
Gli incantesimi d'attacco dello Yop Terra : pressione, brockle, Concentrazione, Spada di Yop, Collera di Yop
Fino al livello 80 lo Yop Terra disporrà di un solo incantesimo d'attacco legato al suo Elemento. Si specializzerà quindi generalmente nel combattimento corpo a corpo o ricorrerà all'incantesimo Neutro BROCKLE che potrà comprare nel suo tempio di classe. L'incantesimo COLLERA DI Yop accessibile al livello 100 sarà il più potente del gioco...
Lo Yop Fuoco potrà rappresentare una buona alternativa allo Yop Terra anche se si rivelerà molto più difficile da creare. In teoria, aumenterà la sua Intelligenza con pergamene e poi grazie ai suoi punti Capitale.
Lo Yop Fuoco sceglierà preferibilmente un equipaggiamento che gli conferisca un bonus massimo in Intelligenza. Armato di una Spada come la Kwaklama di Fiamma o anche di un martello come il Toh'Lo, risulterà più efficace nel corpo a corpo!
Gli incantesimi d'attacco dello Yop Fuoco : Spada del Destino, Spada Distruttrice, Tagliare, Tempesta di Potenza
Lo Yop Fuoco sarà meno potente del suo equivalente Terra ma potrà contare su un attacco di portata più vasta. Inoltre, la sua Intelligenza aumenterà sensibilmente la sua iniziativa, cosa che potrà in certi casi fornirgli un vantaggio strategico.
Arduo da creare quanto il suo omologo Fuoco, Lo Yop Aria disporrà per contro di importanti vantaggi tattici. Molto mobile, potrà giocare facilmente con gli spostamenti e l'effetto soddisfacente che gli forniranno i suoi incantesimi d'attacco. Inizierà volentieri con l'aumentare la sua Agilità con delle pergamene poi distribuirà, se lo desidera, i suoi punti in questa stessa Caratteristica.
Avido di Agilità, lo Yop Aria cercherà di dotarsi di item che migliorino tale Caratteristica. Quest'ultima gli permetterà di aumentare i suoi danni di tipo Aria e di diminuire i rischi di farsi contrastare dai suoi nemici. Una spada come la Kwaklame del Vento sarà un buon mezzo per causare danni considerevoli nel corpo a corpo.
Gli Incantesimi d'attacco dello Yop Aria : Spada Divina SPADA DEL GIUDIZIO Spada Celeste
Le Sort SPADA DEL GIUDIZIO è particolare. Oltre ai danni Aria che provoca si aggiunge un Furto di Vita del tipo Fuoco e Acqua.
Lo Yop Acqua sarà sicuramente il più difficile da far evolvere. Per questa ragione sarà anche uno dei più rari rappresentanti della sua categoria. Non disporrà infatti di nessun incantesimo d'attacco Acqua propriamente detto. L'unico incantesimo in cui quest'Elemento apparirà sarà come unaspada del giudizio , originariamente incantesimo del tipo Aria. Lo Yop acqua cercherà dunque di aumentare la sua Fortuna con le pergamene, ma potrà ugualmente trovare un certo interesse ad investire in un minimo di Agilità
Lo Yop Acqua cercherà di indossare un equipaggiamento che migliori la sua Fortuna o potrà optare per item che offrono bonus danni. I suoi migliori alleati per il corpo a corpo saranno le armi del tipo Acqua come la daga Ergot Mina o la Kwaklama di Ghiaccio.
L'incantesimo d'attacco dello Yop acqua: Spada del Giudizio (incantesimo Aria con Furto di vita Acqua e Fuoco)
Il caso di Spada del Giudizio è particolare poiché l'Acqua non è l'Elemento d'attacco principale di questo incantesimo. Tuttavia, colui che si sarà avventurato sull'ardita via dello Yop Acqua avrà tutto l'interesse a migliorare tale incantesimo. Per riparare alla sua debole potenza che causa danni, utilizzerà al massimo i suoi incantesimi di bonus danni.
Lo Yop Multi- Elemento come il suo nome indica, combinerà gli incantesimi di almeno due specialità. Si tratterà spesso di uno Yop che sceglierà la specialità Terra alla quale aggiungerà un secondo Elemento. In teoria, gestire uno Yop Fuoco/Aria o Fuoco/Acqua è assolutamente possibile. Tuttavia, questo tipo di personaggio sarà tanto originale quanto difficile da creare. Da riservare quindi a coloro i quali hanno già familiarità con gli incantesimi dello Yop.
È vivamente sconsigliato indirizzarsi verso più di due Elementi d'attacco: disperdendo i suoi punti di Caratteristiche lo Yop che decidesse di tentare l'esperienza mancherà particolarmente di potenza.