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Il Sandalo di Sadida

I Sadida sono degli Invocatori che fabbricano unguenti e temibili pozioni! Addomesticare i Rovi per farne delle armi terrificanti, confezionare bambole da guerra e incantesimi, ecco ciò che soddisfa ogni discepolo Sadida degno di tale nome.

 Profilo

Specialità: Mago voodoo e invocatore di bambole

Armi preferite: Bastone (100 % di danni) e Bacchetta (95 % di danni)

Caratteristiche iniziali:

  • 50 Punto(i) Vita (PV)
  • 6 Punto(i) Azione (PA)
  • 3 Punto(i) Movimento (PM)
  • 0 Punto(i) Iniziativa
  • 100 Punto(i) Prospezione

Ogni volta che guadagni un livello grazie all'esperienza maturata durante il combattimento, ricevi 5 punti Capitale per aumentare le tue Caratteristiche ed 1 punto per migliorare i tuoi incantesimi. È bene scegliere con cura come suddividere tutti questi punti in funzione della direzione che desideri prendere.

La tabella sotto riportata indica il costo in punti Capitale per aumentare ogni Caratteristica. Più avrai investito in una delle Caratteristiche, più dovrai spendere punti Capitale per poter continuare a migliorarla.

Ad esempio, per i Sadida, ciascun punto di FORZA non ti costerà che 1 punto Capitale finché non arriverai a 50. Superato questo punteggio, dovrai investire 2 punti Capitale per migliorare questa Caratteristica.

La VITALITÀ ti costerà sempre 1 punto mentre dovrai spendere 3 punti per migliorare la tua SAGGEZZA.

Costo in punto(i) per
ogni Caratteristica
1 per 1 2 per 1 3 per 1 4 per 1 5 per 1
Intelligenza da 0 a 100 da 101 a 200 da 201 a 300 da 301 a 400 a partire da 401
Fortuna da 0 a 100 da 101 a 200 da 201 a 300 da 301 a 400 a partire da 401
Agilità da 0 a 20 da 21 a 40 da 41 a 60 da 61 a 80 a partire da 81
Forza da 0 a 50 da 51 a 250 251 a 300 da 301 a 401 a partire da 401

Il Sadida non possiede di fatto delle Caratteristiche principali. L'INTELLIGENZA e la FORTUNA sono le più facili da incrementare nelle fasi iniziali sebbene, nel lungo periodo, la FORZA non ti costerà più cara in termini di punti Capitale. Ed è spesso quest'ultima ad essere scelta dai giocatori quale Caratteristica di base.

Parallelamente ai suoi incantesimi d'attacco diretto, il Sadida possiede anche un piccolo arsenale di invocazioni, che svilupperanno delle competenze totalmente indipendenti dal tuo orientamento di base. Inutile, quindi, aumentare la tua AGILITÀ nella speranza che la tua Sacrificata procuri maggiori danni.

 Incantesimi del Sadida

Rovo

Livello : 123456
1 - 6 PO / 3 PA

 Descrizione

Livello richiesto 1

Rovo causa danni fisici al nemico.

 Effetti

  • Normali
  • 12 a 15 (danni Terra)
  • Critici
  • 16 (danni Terra)

 Altre Caratteristiche

  • Probabilità di colpo critico 1/50
  • Probabilità di insuccesso -
  • Numero lanci per turno -
  • Numero lanci per turno e per giocatore 2
  • Numero turni fra due lanci -
  • Portata booster si
  • Senza ostacoli si
  • Lancio in linea no
  • Caselle libere no

 Il Sadida in generale

Il Sadida è un personaggio che ricava la sua forza dalla sua grande versatilità e dalla sua vicinanza con la natura. Una delle sue prerogative è legata al potere di invocare delle bambole voodoo. Indipendentemente dall'Elemento prescelto, prima o poi verrai portato ad utilizzare almeno una di esse:

La Pazza, La Bloccatrice, La Sacrificata, La Gonfiabile, La Strapotente

Anche alcuni dei tuoi incantesimi legati alle forze della natura ti potranno essere utili:

Rovo Calmante, Potenza Selvatica, Albero, Rovo Insolente

Ovviamente, niente ti obbligherà ad utilizzare tutti gli incantesimi sopra indicati. Tuttavia, essi sono caratteristici dei poteri della tua classe ed è pertanto importante che li osservi da vicino.

Per il combattimento corpo a corpo, ti equipaggerai di preferenza con un bastone (100 % dei danni) o con una buona bacchetta (95 % dei danni). Niente ti impedirà comunque di adocchiare altri tipi di arma disponibili per il gioco (90 % dei danni).

Quanto alla scelta dei tuoi incantesimi d'attacco, essa dipenderà dall'Elemento nel quale intendi specializzarti. Il Sadida Terra è il più comune ed uno tra i più facili da gestire. Ti sarà comunque possibile scegliere anche un altro Elemento ed il Sadida, proprio grazie alla sua versatilità, ben si presta in generale a questo tipo di gioco.