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sadida

I Sadida sono degli Invocatori che fabbricano unguenti e temibili pozioni! Addomesticare i Rovi per farne delle armi terrificanti, confezionare bambole da guerra e incantesimi, ecco ciò che soddisfa ogni discepolo Sadida degno di tale nome.

Profilo
  • Specialità : Mago voodoo e invocatore di bambole
  • Armi preferite : Bastone (100 % di danni) e Bacchetta (95 % di danni)
  • Caratteristiche iniziali :
    • 42 Punto(i) di Vita (pdV)
    • 6 Punto(i) d'Azione (pdA)
    • 3 Punto(i) di Movimento (PM)
    • 1 Punto(i) di iniziativa
    • 100 Punto(i) di esplorazione

Ogni volta che guadagnate un livello grazie all'esperienza acquisita in combattimento, riceverete 5 punti Capitale per aumentare le vostre Caratteristiche ed 1 punto per migliorare i vostri incantesimi. È consigliabile scegliere con cura la modalità di ripartizione di tutti questi punti in funzione della direzione che intendete prendere.

La tabella sotto riportata indica il costo in punti Capitale necessari ad aumentare ciascuna Caratteristica. Più avrete investito in una di esse, maggiore sarà la spesa di punti Capitale per continuare a migliorarla.

Ad esempio, per i Sadida, ciascun punto di FORZA vi costerà solo 1 punto di Capitale fino a che non ne avrete cumulati 50. Superato questo livello, dovrete investire 2 punti Capitale per migliorare questa Caratteristica.

La VITALITÀ vi costerà sempre e soltanto 1 punto mentre dovrete spendere 3 punti per migliorare la vostra SAGGEZZA.

Costo in punto(i) per
ogni Caratteristica
1 per 1 2 per 1 3 per 1 4 per 1 5 per 1
Intelligenza da 0 a 100 da 101 a 200 da 201 a 300 da 301 a 400 a partire da 401
Fortuna da 0 a 100 da 101 a 200 da 201 a 300 da 301 a 400 a partire da 401
Agilità da 0 a 20 da 21 a 40 da 41 a 60 da 61 a 80 a partire da 81
Forza da 0 a 50 da 51 a 200 201 a 300 da 301 a 401 a partire da 401

Il Sadida non possiede di fatto delle Caratteristiche principali. L'INTELLIGENZA e la FORTUNA sono le più facili da incrementare nelle fasi iniziali sebbene, nel lungo periodo, la FORZA non vi costerà più cara in termini di punti Capitale. Ed è spesso quest'ultima ad essere scelta dai giocatori quale Caratteristica di base.

Parallelamente ai suoi incantesimi d'attacco diretto, il Sadida possiede anche un piccolo arsenale di invocazioni, che svilupperanno delle competenze totalmente indipendenti dal vostro orientamento di base. Inutile, quindi, aumentare la vostra AGILITÀ nella speranza che la vostra Sacrificata procuri maggiori danni.

Incantesimi del Sadida

Rovo Insolente

3 Portata

Livello richiesto 90

6 PA

Rovo Insolente affonda e riemerge dalla terra per rimuovere tutti gli incantesimi da un giocatore.

Effetti

Normali
Critici

Altre Caratteristiche

Probabilità di colpo critico

Probabilità di insuccesso

Numero lanci per turno

Numero lanci per turno e per giocatore

Numero turni fra due lanci

-

1/100

-

-

5

Portata booster

Senza ostacoli

Lancio in linea

Cellule libere

 
 
 
 

Il Sadida in generale

Il Sadida è un personaggio che ricava la sua forza dalla sua grande versatilità e dalla sua vicinanza con la natura. Una delle sue prerogative è legata al potere di invocare delle bambole voodoo. Indipendentemente dall'Elemento prescelto, prima o poi verrete portati ad utilizzare almeno una di esse:

La Pazza, La Bloccatrice, La Sacrificata, La Gonfiabile, La Strapotente

Anche alcuni dei vostri incantesimi legati alle forze della natura vi potranno essere utili:

Rovo Calmante, Potenza Selvatica, Albero, Rovo Insolente

Ovviamente, niente vi obbligherà ad utilizzare tutti gli incantesimi sopra indicati. Tuttavia, essi sono caratteristici dei poteri della vostra classe ed è pertanto importante che li osserviate da vicino.

Per il combattimento corpo a corpo, vi equipaggerete di preferenza con un bastone (100 % di danni) o con una buona bacchetta (95 % di danni). Niente vi impedirà comunque di adocchiare altri tipi di arma disponibili per il gioco (90 % di danni).

Quanto alla scelta dei vostri incantesimi d'attacco, essa dipenderà dall'Elemento nel quale intendete specializzarvi. Il Sadida Terra è il più comune ed uno tra i più facili da gestire. Vi sarà comunque possibile scegliere anche un altro Elemento ed il Sadida, proprio grazie alla sua versatilità, ben si presta in generale a questo tipo di gioco.

Il Sadida Terra

Il Sadida Terra sarà spesso il percorso privilegiato dagli avventurieri. In effetti, disporrà sin dal primo livello di un incantesimo d'attacco relativamente potente e dalla portata esatta, grazie al quale potrà evolversi rapidamente. Cercherà quindi di aumentare la sua Forza con l'aiuto dei punti Capitale allo scopo di massimizzare i suoi danni. Il Sadida Terra sceglierà di equipaggiarsi con Elementi che gli conferiscano dei bonus in Forza. Nel corpo a corpo, troverà una vasta scelta di bastoni per danni Neutri quali un Abraknydis Vivitus o per danni di Terra come il Bastone Tont 'Olone.

Gli incantesimi d'attacco del Sadida Terra : Rovo, Rovi Multipli, Vento Avvelenato, Rovi Aggressivi

Il Sadida Fuoco

Il Sadida Fuoco sarà una variante interessante di questo tipo di personaggio. Concentrandosi sui piccoli danni ricorrenti, nelle fasi iniziali giocherà spesso solo perché alcuni dei suoi incantesimi potranno colpire lui ed i suoi alleati. In tal modo ripartirà i suoi punti Capitale in Intelligenza anche se tenterà di investire in qualche pergamena di Vitalità.

Il Sadida Fuoco si attrezzerà anche di item tesi a migliorare la sua Intelligenza. Potrà anche accompagnare questo equipaggiamento con oggetti che gli conferiscano dei bonus da danni fissi, molto utili in caso di incantesimi quale Terremoto. Al suo esordio potrà munirsi di un bastone caratterizzato dal Fuoco quale la Baston torron o di una buona bacchetta del tipo Tizón Zippón.

Gli incantesimi d'attacco del Sadida Fuoco :Terremoto, Bastón Torrón, Erba Folle, Fuoco di Boscaglia

A supplemento della sua intelligenza, il Sadida Fuoco potrà ritenere utile l'investimento in Fortuna a mezzo di pergamene. L'incantesimo Fuoco di Boscaglia combinerà i danni di Fuoco e di Acqua.

Il Sadida Acqua

Meno frequente del suo omologo Terra, il Sadida Acqua non sarà certo meno efficace. Non disporrà che di 2 incantesimi d'attacco che si riveleranno però assai potenti. Egli investirà quindi i suoi punti Capitale in Fortuna allo scopo di aumentare i suoi danni di tipo Acqua.

Il Sadida Acqua cercherà di equipaggiarsi in modo tale da aumentare i suoi punti in Fortuna. Un bastone di tipo Acqua quale la Bastón extintor ou le Bastón Akwadala sarà più che efficace nel corpo a corpo.

Gli incantesimi d'attacco del Sadida Acqua: Lacrima, Fuoco di Boscaglia

Proprio come il suo equivalente Fuoco, nelle fasi successive il Sadida Acqua avrà tutto l'interesse a giocare sulla dualità elementare del FUOCO IN APERTA CAMPAGNA. Per fare ciò dovrà investire dei punti in Intelligenza, tramite l'uso di pergamene.

Il Sadida Aria

Dallo sviluppo meno evidente, il Sadida Aria potrà contare soltanto su un solo tipo di incantesimo d'attacco direttamente legato al suo Elemento, che peraltro non colpisce che le creature invocate. Per mantenersi vitale, egli dovrà dunque contare sulle proprie invocazioni e sui suoi incantesimi di supporto. Se lo riterrà opportuno, potrà investire i suoi punti Capitale in Agilità anche se preferirà, per quanto possibile, utilizzare delle pergamene. Scommettere un po' sulla Forza gli potrà sempre tornare utile.

Il Sadida Aria cercherà di aumentare la sua Agilità equipaggiandosi di item che gli conferiscano dei bonus in questa Caratteristica. Quanto alle sue armi per il corpo a corpo, si rivolgerà di preferenza ad un buon bastone per danni d'Aria quale il Bastón del Hombre Oso oppure tenterà di rivolgersi al settore delle daghe.

L'incantesimo d'attacco del Sadida Aria: Sacrificio Bambolesco

Per approfittare al massimo della sua peculiarità, il Sadida Aria non mancherà di porre l'accento sui suoi incantesimi di supporto e sulle sue invocazioni:

Sacrificio Bambolesco, Rovo Calmante, La Sacrificata, La gonfiabile

Il Sadida Multi-Elemento

Il Sadida Multi-Elemento, come indica il suo nome, combina in sé gli incantesimi di almeno due specialità. Si tratterà generalmente di un Sadida Terra che avrà successivamente optato per un secondo Elemento complementare. Tuttavia, anche un Sadida Fuoco/Acqua potrà essere assai temibile. Dato che il Sadida si presta positivamente alle combinazioni di Elementi, egli potrà facilmente optare per un percorso originale.

Per contro, è alquanto sconsigliabile procedere con più di due Elementi d'attacco: sperperando i suoi punti di Caratteristiche, il Sadida che decidesse di tentare questa esperienza mancherebbe singolarmente di potenza.

Il Sadida Invocatore

Il Sadida Invocatore farà affidamento sul suo arsenale di invocazioni per essere efficace nei combattimenti. Poiché la potenza delle sue creature non è legata alle loro Caratteristiche, egli investirà i suoi punti Capitale in Vitalità al fine di resistere il più a lungo possibile. Scommettere su un poco di Agilità potrà rivelarsi una scelta tattica, specialmente grazie all'incantesimo Sacrificio Bambolesco

Il Sadida Invocatore cercherà di invocare più bambole possibile. Avrà dunque tutto l'interesse a munirsi di item che gli permettano di invocare delle creature supplementari, donandogli al contempo dei PA aggiuntivi. Potrà inoltre contare sull'incantesimo Conoscenza delle Bambole per ampliare la scelta delle sue invocazioni.Se possibile, il Sadida Invocatore preferirà evitare il corpo a corpo: per questo motivo egli sceglierà piuttosto le sue armi in funzione dei bonus che apportano. Il Bastone del We Wabbit ovvero il Martello Zanna potranno essere delle scelte interessanti a questo proposito.

Non utilizzando incantesimi d'attacco diretto, il Sadida Invocatore riterrà spesso utile fare affidamento sui suoi incantesimi di supporto, in particolare su quelli di gestione dei PM.

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