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 Personaggi

L'Ombra di Etram

Gli Etram sono Assassini che amano le borse, preferibilmente rigonfie. Sollevare i drappi di una tunica, tastare il fondo di una tasca, dare prova di destrezza, intascare alla fine i gioielli tanto agognati, tendere un agguato mortale: ecco la vita di un discepolo di Etram!

 Profilo

Specialità: Tattico ladro e sornione

Armi preferite: Daghe (100 % di danni) e Archi (95 % di danni)

Caratteristiche iniziali:

  • 50 Punto(i) Vita (PV)
  • 6 Punto(i) Azione (PA)
  • 3 Punto(i) Movimento (PM)
  • 0 Punto(i) Iniziativa
  • 100 Punto(i) Prospezione

Ogni volta che guadagni un livello grazie all'esperienza maturata durante il combattimento, ricevi 5 punti Capitale per aumentare le tue Caratteristiche ed 1 punto per migliorare i tuoi incantesimi. È bene scegliere con cura come suddividere tutti questi punti in funzione della direzione che desideri prendere.

La tabella sotto riportata indica il costo in punti Capitale per aumentare ogni Caratteristica. Più avrai investito in una delle Caratteristiche, più dovrai spendere punti Capitale per poter continuare a migliorarla.

Ad esempio, per gli Etram, ciascun punto di FORZA non ti costerà che un punto Capitale finché non arriverai a 100. Superato questo punteggio, dovrai investire 2 punti Capitale per migliorare questa Caratteristica.

La VITALITÀ ti costerà sempre 1 punto mentre dovrai spendere 3 punti per migliorare la tua SAGGEZZA.

Costo in punto(i) per
ogni Caratteristica
1 per 1 2 per 1 3 per 1 4 per 1 5 per 1
Intelligenza - da 0 a 50 da 51 a 150 da 151 a 250 a partire da 251
Fortuna da 0 a 20 da 21 a 40 da 41 a 60 da 61 a 80 a partire da 81
Agilità da 0 a 100 da 101 a 200 da 201 a 300 da 301 a 400 a partire da 401
Forza da 0 a 100 da 101 a 200 da 201 a 300 301 a 400 a partire da 401

Le due Caratteristiche fondamentali dell'Etram sono la FORZA e l'AGILITÀ. Sono queste le Caratteristiche che ti costeranno meno in termini di punti. La FORZA aumenta l'intensità dei tuoi danni di tipo Neutro e Terra, e nelle stesse circostanze, quelli delle tue trappole. Quanto all'AGILITÀ, essa migliora la potenza dei tuoi incantesimi di tipo Aria, permettendoti al contempo di contrastare i tuoi avversari e di aumentare le tue possibilità di assestare dei Colpi Critici.

Indipendentemente dalla FORZA, potrai anche migliorare l'efficacia delle tue trappole equipaggiandoti con oggetti che conferiscono dei bonus di danni alle trappole. I bonus dei danni semplici, sia fissi sia percentuali, sono un altro mezzo per incrementare la loro efficacia.

Da notare che, indipendentemente dal percorso dell'Elemento scelto, disporre di una base in FORZA e in AGILITÀ ti potrà sempre tornare utile, considerata la natura dei tuoi incantesimi.

 Incantesimi dell' Etram

Dissimulazione

Livello : 123456
1 - 4 PO / 3 PA

 Descrizione

Livello richiesto 1

Dissimulazione è uno dei pochi attacchi a distanza di questa classe, causa danni Terra.

 Effetti

  • Normali
  • 11 a 13 (danni Terra)
  • Critici
  • 15 a 17 (danni Terra)

 Altre Caratteristiche

  • Probabilità di colpo critico 1/30
  • Probabilità di insuccesso -
  • Numero lanci per turno -
  • Numero lanci per turno e per giocatore 3
  • Numero turni fra due lanci -
  • Portata booster si
  • Senza ostacoli si
  • Lancio in linea no
  • Caselle libere no

 L'Etram in generale

L'Etram è il solo a poter agire da traditore, a mettere delle trappole o a rendersi invisibile. In tale veste, utilizzerai incantesimi quasi indispensabili che ti saranno utili qualunque sia la direzione dell'Elemento che sceglierai:

Trappola Subdola, Doppio, Invisibilità, Trappola di Immobilizzazione, Trappola di Silenzio, Paura

Tali incantesimi sono in qualche modo il tuo marchio di fabbrica. Verrai portato a farne molto uso ed è pertanto importante conoscerli da vicino.

Quanto alla scelta delle armi per il corpo a corpo, preferirai le daghe (100 % dei danni) e l'arco (95 % dei danni). Tuttavia, niente ti impedirà di adocchiare altri tipi di arma disponibili in gioco (90 % dei danni).

Quanto alla scelta dei tuoi incantesimi d'attacco, essa dipenderà dall'Elemento nel quale intendi specializzarti. L'Etram Terra è uno dei più comuni e dei più facili da far crescere. È lui che effettivamente possiede la maggior quantità di incantesimi d'attacco (diretti o sotto forma di trappola) legati al suo Elemento. Ciò nonostante, numerosi discepoli di Etram scelgono la via dell'Agilità e non è impossibile seguire il profilo di un altro Elemento completamente diverso.