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Gli Etram sono Assassini che amano le borse, preferibilmente rigonfie. Sollevare i drappi di una tunica, tastare il fondo di una tasca, dare prova di destrezza, intascare alla fine i gioielli tanto agognati, tendere un agguato mortale: ecco la vita di un discepolo di Etram!

Profilo
  • Specialità : Tattico ladro e sornione
  • Armi preferite : Daghe (100 % di danni) e Archi (95 % di danni)
  • Caratteristiche iniziali :
    • 42 Punto(i) di Vita (pdV)
    • 6 Punto(i) d'Azione (pdA)
    • 3 Punto(i) di Movimento (PM)
    • 1 Punto(i) di iniziativa
    • 100 Punto(i) di esplorazione

Ogni volta che guadagnate un livello grazie all'esperienza acquisita in combattimento, riceverete 5 punti Capitale per aumentare le vostre Caratteristiche ed 1 punto per migliorare i vostri incantesimi. È consigliabile scegliere con cura la modalità di ripartizione di tutti questi punti in funzione della direzione che intendete prendere.

La tabella sotto riportata indica il costo in punti Capitale per aumentare ciascuna Caratteristica. Più avrete investito in una di esse, maggiore sarà la spesa di punti Capitale per continuare a migliorarla.

Ad esempio, per gli Etram, ciascun punto di FORZA non vi costerà che un punto Capitale fino a che ne accumulerete 100. Superato tale livello, dovrete investire 2 punti Capitale per migliorare questa Caratteristica.

La VITALITÀ vi costerà sempre e soltanto un punto mentre dovrete spendere 3 punti per migliorare la vostra SAGGEZZA.

Costo in punto(i) per
ogni Caratteristica
1 per 1 2 per 1 3 per 1 4 per 1 5 per 1
Intelligenza - da 0 a 50 da 51 a 150 da 151 a 250 a partire da 251
Fortuna da 0 a 20 da 21 a 40 da 41 a 60 da 61 a 80 a partire da 81
Agilità da 0 a 100 da 101 a 200 da 201 a 300 da 301 a 400 a partire da 401
Forza da 0 a 100 da 101 a 200 da 201 a 300 301 a 400 a partire da 401

Le due Caratteristiche fondamentali dell'Etram sono la FORZA e l'AGILITÀ. Sono queste le Caratteristiche che vi costeranno meno in termine di punti. La FORZA aumenta l'intensità dei vostri danni di tipo Neutro e Terra, e nelle stesse circostanze, quelli delle vostre trappole. Quanto all'AGILITÀ, essa migliora la potenza dei vostri incantesimi di tipo Aria, permettendovi al contempo di contrastare i vostri avversari e di aumentare le vostre possibilità di assestare dei Colpi Critici.

Indipendentemente dalla FORZA, potrete anche migliorare l'efficacia delle vostre trappole equipaggiandovi con item che conferiscono dei bonus di danni alle trappole. I bonus dei danni semplici, sia fissi sia percentuali, sono un altro mezzo per incrementare la loro efficacia.

Da notare che, indipendentemente dal percorso dell'Elemento scelto, disporre di una base in FORZA e in AGILITÀ vi potrà sempre tornare utile, considerata la natura dei vostri incantesimi.

Incantesimi dell' Etram

Trappola Avvelenata

1 - 3 Portata

Livello richiesto 31

3 PA

Trappola Avvelenata avvelena il giocatore che la fa scattare.

Effetti

Normali
Critici

Altre Caratteristiche

Probabilità di colpo critico

Probabilità di insuccesso

Numero lanci per turno

Numero lanci per turno e per giocatore

Numero turni fra due lanci

-

1/100

-

-

5

Portata booster

Senza ostacoli

Lancio in linea

Cellule libere

 
 
 
 

L'Etram in generale

L'Etram è il solo a poter agire da traditore, a mettere delle trappole o a rendersi invisibile. In tale veste, ordirete degli incantesimi quasi ineludibili che vi saranno utili qualunque sia la direzione dell'Elemento che sceglierete:

Trappola Subdola, Doppio, Invisibilità, Trappola di Immobilizzazione, Trappola di Silenzio, Paura

Tali incantesimi sono in qualche modo il vostro marchio di fabbrica. Verrete portati a farne uso ed è pertanto importante conoscerli da vicino.

Quanto al livello delle vostre armi per il corpo a corpo, preferirete le daghe (100 % di danni) e l'arco (95 % di danni). Tuttavia, niente vi impedirà di adocchiare altri tipi di arma disponibili in gioco (90 % di danni).

Quanto alla scelta dei vostri incantesimi d'attacco, essa dipenderà dall'Elemento nel quale intendete specializzarvi. L'Etram Terra è uno dei più comuni e dei più facili da far crescere. È lui che effettivamente possiede la maggior quantità di incantesimi d'attacco (diretti o sotto forma di trappola) legati al suo Elemento. Ciò nonostante, numerosi discepoli di Etram scelgono la via dell'Agilità e non è impossibile seguire il profilo di un altro Elemento completamente diverso.

L'Etram Terra

L'Etram Terra sarà senza dubbio uno dei più facili da fare evolvere. I danni di tutti i suoi tranelli offensivi sono di tipo Terra o Neutro. Per migliorarne l'efficacia, egli aumenterà la sua Forza utilizzando punti Capitale. Inoltre, gli sarà sempre utile investire in Agilità grazie alle pergamene, in quanto molte daghe richiedono pre-requisiti con tale Caratteristica per poter essere portate.

Il suo equipaggiamento sarà composto di Elementi che gli conferiscono dei bonus di Forza. Nel corpo a corpo, sceglierà la sua arma tra le numerose daghe esistenti per danni Neutri. Le daghe Bashers saranno ideali per i livelli inferiori, ma una buona base di Agilità sarà richiesta per poterle equipaggiare.

Gli incantesimi d'attacco dell'Etram Terra: Trappola Subdola, Dissimulazione, colpo subdolo, Trappola di Massa, Trappola Avvelenata, Trappola Disinvocatrice, Attacco Mortale, Trappola Mortale

L'incantesimo Concentrazione del Chakra potrà altresì essergli utile per aumentare la sua Forza per qualche giro.

L'Etram Aria

L'Etram Aria disporrà di un enorme vantaggio in combattimento: il suo Doppio possiederà esattamente tutte le sue stesse Caratteristiche, equipaggiamento compreso. Potrà dunque lasciare che contrasti i suoi avversari grazie alla sua Agilità mentre lui sarà impegnato ad attaccarli. Per questo motivo ha tutto l'interesse ad investire al massimo nella sua Agilità grazie ai suoi punti Capitale.

L'Etram Aria sceglierà un equipaggiamento atto ad aumentare il più possibile la sua Agilità. Anche gli item che gli daranno PM supplementari saranno i benvenuti. Per ciò che riguarda la scelta della sua arma per il corpo a corpo, potrà fare riferimento ad una daga di tipo Aria, quale la Daga del Bandito o più tardi, le Dagues Aj'Deh'Là.

Gli incantesimi d'attacco dell'Etram Aria : Sviamento, Imbroglio

Oltre ai suoi incantesimi d'attacco, difficilmente l'Etram Aria potrà fare a meno del suo Doppio e dell'incantesimo Invisibilità che gli conferirà 1 PM supplementare. Potrà inoltre, se lo desidera, avvalersi della sua capacità di infliggere Colpi Critici e di fare affidamento sull'incantesimo Pulsione di Chakra.

L'Etram Fuoco

L'Etram Fuoco sarà atipico e difficile nella sua evoluzione. Non disporrà in realtà che di un solo tipo d'attacco legato al suo Elemento. Inoltre, il costo dell'Intelligenza in punti Capitale si rivelerà elevato. Preferirà quindi, se può, migliorare questa Caratteristica con l'aiuto delle pergamene. Potrà in seguito, se lo riterrà opportuno, investire in questa direzione i suoi punti Capitale o distribuirli su Forza o Agilità.  

L'Etram Fuoco si munirà di oggetti che gli forniranno bonus in Intelligenza. Tra le poche rare daghe Fuoco esistenti, potrà adocchiare il Rasoio Infernale per battersi corpo a corpo.

L'incantesimo d'attacco dell'Etram Fuoco : Attacco Ingannatore

Dato che per l'Etram la via del Fuoco non è la più ovvia, tale percorso sarà riservato a giocatori amanti dell'originalità con una buona padronanza di questo tipo di personaggio.

L'Etram Acqua

Di tutti i rappresentanti della sua classe, l'Etram Acqua sarà certamente il più raro e il più difficile da gestire nel gioco. Non disporrà di alcun incantesimo legato al suo Elemento e la Fortuna gli costerà estremamente cara in termini di punti Capitale. Aumenterà dunque il più possibile tale Caratteristica facendo uso delle pergamene.

L'Etram Acqua potrà scegliere un equipaggiamento in grado di aumentare i suoi punti di Fortuna. I suoi migliori alleati nel corpo a corpo saranno le armi caratterizzate dall'Acqua quali la daga Ergot Mina o le daghe Coda di Gattino.

Non disponendo di incantesimi del tipo attacco d'Acqua, l'Etram che avrà scelto questo Elemento dovrà dunque scommettere tutto sul corpo a corpo. Per tale motivo potrà ritenere utile migliorare contemporaneamente la sua Agilità al fine di potersela cavare in situazioni delicate.

L'Etram Multi-Elemento

L'Etram Multi-Elemento, come dice il suo nome, combinerà in sé gli incantesimi di almeno due specialità. Dato che per gli Etram l'Agilità e la Forza sono elementi ineludibili, coloro i quali opteranno per il percorso del Multi-Elemento avranno pressoché in ogni caso una base Aria o Terra alla quale aggiungeranno un secondo Elemento complementare. Il più comune degli Etram Multi-Elemento sarà l'Etram Aria/Terra. In teoria, è possibile giocare anche con un Etram Fuoco/Acqua. Tuttavia, si tratterà di un personaggio estremamente difficile da gestire e, dato il profilo di questa classe, privo di un reale interesse.

È quindi piuttosto sconsigliato optare per più di due Elementi d'attacco: sprecando i suoi punti di Caratteristiche, l'Etram che decidesse di tentare l'esperienza risulterebbe singolarmente privo di potenza.

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