Accesso al sito www.dofus.com

No flash

 
Enciclopedia
Home page / Enciclopedia / Classi

 Personaggi

Il Vapore degli Steamer

Gli Steamer si trovano a proprio agio tanto sott'acqua quanto sul campo di battaglia. Arpionatori, guardiani, maestri del movimento sul terreno: questi esploratori degli abissi sono mutevoli come le onde. Le loro Torrette tecnomagiche bombardano chiunque si trovi nel loro raggio di azione, amici e nemici. Attenzione quindi a non ritrovarti sotto un diluvio di tecnomagia!

 Profilo

Specialità: Tattico tecnomago

Armi preferite: Martelli (100% danni) e Pale (95% danni)

Caratteristiche iniziali:

  • 50 Punto(i) Vita (PV)
  • 6 Punto(i) Azione (PA)
  • 3 Punto(i) Movimento (PM)
  • 0 Punto(i) Iniziativa
  • 100 Punto(i) Prospezione

Ogni volta che guadagni un livello grazie all'esperienza maturata durante il combattimento, ricevi 5 punti Capitale per aumentare le tue Caratteristiche e 1 punto per migliorare i tuoi incantesimi. È bene scegliere con cura come suddividere tutti questi punti in funzione della direzione che desideri prendere.

La tabella sotto riportata indica il costo in punti Capitale per aumentare ogni Caratteristica. Più avrai investito in una delle Caratteristiche, più dovrai spendere punti Capitale per poter continuare a migliorarla.

Ad esempio, per gli Steamer, ogni punto di INTELLIGENZA non ti costerà che 1 Punto Capitale finché non arriverai a 50. Superato questo punteggio, dovrai investire 2 punti Capitale per migliorare questa Caratteristica.

Costo in punto(i) per
ogni Caratteristica
1 per 1 2 per 1 3 per 1 4 per 1 5 per 1
Intelligenza da 0 a 50 da 51 a 200 a partire da 201 - -
Fortuna da 0 a 50 da 51 a 200 a partire da 201 - -
Agilità da 0 a 50 da 51 a 200 a partire da 201 - -
Forza da 0 a 50 da 51 a 200 a partire da 201 - -

La VITALITÀ ti costerà sempre 1 punto mentre dovrai spendere 3 punti per migliorare la tua SAGGEZZA.

 Incantesimi del Steamer

Vapore

Livello : 123456
1 - 4 PO / 4 PA

 Descrizione

Livello richiesto 31

Causa danni Fuoco ad area. Attiva lo stato Fuoco sull'Arpionatrice.

 Effetti

  • Normali
  • 21 a 25 (danni Fuoco)
  • Stato 'Fuoco' (Infinito)
  • Rimuove lo stato Terra
  • Rimuove lo stato Acqua
  • Critici
  • 25 a 29 (danni Fuoco)
  • Stato 'Fuoco' (Infinito)
  • Rimuove lo stato Terra
  • Rimuove lo stato Acqua

 Altre Caratteristiche

  • Probabilità di colpo critico 1/50
  • Probabilità di insuccesso -
  • Numero lanci per turno 2
  • Numero lanci per turno e per giocatore -
  • Numero turni fra due lanci -
  • Portata booster no
  • Senza ostacoli si
  • Lancio in linea si
  • Caselle libere no

 Lo Steamer in generale

La grande forza dello Steamer risiede nella sua capacità di controllare il terreno grazie alle Torrette. Esse, infatti, gli permettono di creare zone a rischio (in cui si possono subire danni) o zone difensive (in cui si ricevono cure). Ma attenzione: queste zone hanno effetto sia sui nemici che sugli alleati, perciò è importante dar prova di eccellenti doti strategiche e di posizionamento per evitare di intralciare i compagni di squadra o di curare gli avversari! Il gameplay degli Steamer si basa essenzialmente sulle sue Torrette:

Arpionatrice, Guardiana e Tattica.

Queste Torrette possono essere migliorate mediante l'incantesimo Evoluzione, che permette di concentrarsi su una Torretta e su un ruolo in particolare (Guaritore, Attaccante o Stratega). Quando una Torretta raggiunge il livello massimo, ovvero il livello 3, essa ha a disposizione un incantesimo speciale che può colpire il bersaglio ovunque si trovi sul terreno di combattimento, a patto che il giocatore lo abbia precedentemente marchiato con un apposito incantesimo.

Uno dei punti di forza dello Steamer consiste nel poter controllare gli spostamenti degli avversari con incantesimi di spinta e di attrazione in diagonale, come Risacca e Marea.

Infine, i suoi incantesimi di protezione e potenziamento, come Soccorso, Scafandro o Periscopio, contribuiscono a rendere lo Steamer un alleato di prima scelta.

Giocando nel ruolo di uno Steamer, potrai scegliere se specializzarti in un elemento principale che determinerà gli incantesimi offensivi del tuo personaggio. La Torretta Arpionatrice può colpire negli elementi Fuoco, Terra e Acqua e può quindi adattarsi perfettamente alla tua scelta. Per esempio, se vuoi che essa causi danni Terra, ti basterà colpirla con un incantesimo Terra, mentre lanciando su di essa un incantesimo Fuoco, come Vapore, le imporrai di causare a sua volta danni Fuoco, e così via. Altrimenti, potrai anche decidere di orientarti verso una strada multi-elemento, in modo da trarre vantaggio dagli incantesimi più utili di ciascun elemento e dall'incantesimo tri-elementale Imboscata.

Per quanto riguarda il combattimento in corpo a corpo, la scelta migliore sarà quella di equipaggiare un martello (100% danni) per infliggere danni ad area, o una pala (95% danni). Se invece il tuo stile di gioco non corrisponde a nessuna di queste armi, potrai sempre decidere di equipaggiarne un'altra (90% danni).