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La Clessidra di Xelor

Gli Xelor sono Maghi che dominano il tempo e tutti i meccanismi che segnano le ore - carillon, orologi e pendole - sono in loro balia e obbediscono ad ogni loro cenno. Gli Xelor giocano quindi con il tempo per rallentare un nemico o per teletrasportarsi a loro piacimento.

 Profilo

Specialità: Manovratore di Punti d'Azione (PA)

Armi preferite: Martello (100 % di danni) e Bacchetta (95 % di danni)

Caratteristiche iniziali:

  • 50 Punto(i) Vita (PV)
  • 6 Punto(i) Azione (PA)
  • 3 Punto(i) Movimento (PM)
  • 0 Punto(i) Iniziativa
  • 100 Punto(i) Prospezione

Ogni volta che guadagni un livello grazie all'esperienza maturata durante il combattimento, ricevi 5 punti Capitale per aumentare le tue Caratteristiche ed 1 punto per migliorare i tuoi incantesimi. È bene scegliere con cura come suddividere tutti questi punti in funzione della direzione che desideri prendere.

La tabella sotto riportata indica il costo in punti Capitale per aumentare ogni Caratteristica. Più avrai investito in una delle Caratteristiche, più dovrai spendere punti Capitale per poter continuare a migliorarla. Ad esempio, per gli Xelor, ciascun punto di INTELLIGENZA non ti costerà che 1 punto Capitale finché non arriverai a 100. Superato questo punteggio, dovrai investire 2 punti Capitale per migliorare questa Caratteristica.

La VITALITÀ ti costerà sempre 1 punto mentre dovrai spendere 3 punti per migliorare la tua SAGGEZZA.

Costo in punto(i) per
ogni Caratteristica
1 per 1 2 per 1 3 per 1 4 per 1 5 per 1
Intelligenza da 0 a 100 da 101 a 200 da 201 a 300 da 301 a 400 a partire da 401
Fortuna da 0 a 20 da 21 a 40 da 41 a 60 da 61 a 80 a partire da 81
Agilità da 0 a 20 da 21 a 40 da 41 a 60 da 61 a 80 a partire da 81
Forza - da 0 a 50 da 51 a 150 151 a 250 a partire da 251

La Caratteristica fondamentale dello Xelor è l'INTELLIGENZA, qualità che ti costerà meno in termine di punti. L'INTELLIGENZA aumenta l'intensità dei
tuoi danni da Fuoco, Elemento molto presente nell'elenco dei tuoi incantesimi.

 Incantesimi dello Xelor

Rallentamento

Livello : 123456
3 - 4 PO / 1 PA

 Descrizione

Livello richiesto 1

Toglie PA al nemico.

 Effetti

  • Normali
  • -1 PA (1 Turno)

 Altre Caratteristiche

  • Probabilità di colpo critico -
  • Probabilità di insuccesso -
  • Numero lanci per turno 4
  • Numero lanci per turno e per giocatore 1
  • Numero turni fra due lanci -
  • Portata booster si
  • Senza ostacoli si
  • Lancio in linea no
  • Caselle libere no

 Lo Xelor in generale

Ciò che rende unico lo Xelor è la sua capacità di giocare con il tempo. A questo proposito, ti sarà difficile non fare i conti con qualche incantesimo irrinunciabile:

Rallentamento, Contro, Teletrasporto, Devozione, Fuga, Protezione Accecante, Mummificazione

Tali incantesimi sono in qualche modo il tuo marchio di fabbrica. Indipendentemente dall'Elemento che deciderai di assumere, verrai portato a farne uso ed è pertanto importante che tu li possa osservare da vicino.

Per ciò che concerne le armi dello Xelor, potrai privilegiare il martello (100 % dei danni) e la bacchetta (95 % dei danni). Niente comunque ti impedirà di mettere gli occhi sugli altri tipi di arma disponibili in gioco (90 % dei danni).

Quanto alla scelta dei tuoi incantesimi d'attacco, dipenderanno dall'Elemento nel quale intendete specializzarvi. Lo Xelor Fuoco è il più comune e il più facile da gestire. Dato che questa classe di personaggi presenta il vantaggio di adattarsi facilmente ai diversi Elementi, ti sarà ampiamente possibile optare per un altro stile di gioco.