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La Clessidra di Xelor
Gli Xelor sono Maghi che dominano il tempo e tutti i meccanismi che segnano le ore - carillon, orologi e pendole - sono in loro balia e obbediscono ad ogni loro cenno. Gli Xelor giocano quindi con il tempo per rallentare un nemico o per teletrasportarsi a loro piacimento.
Profilo
Specialità: Manovratore di Punti d'Azione (PA)
Armi preferite: Martello (100 % di danni) e Bacchetta (95 % di danni)
Caratteristiche iniziali:
- 50 Punto(i) Vita (PV)
- 6 Punto(i) Azione (PA)
- 3 Punto(i) Movimento (PM)
- 0 Punto(i) Iniziativa
- 100 Punto(i) Prospezione
Ogni volta che guadagni un livello grazie all'esperienza maturata durante il combattimento, ricevi 5 punti Capitale per aumentare le tue Caratteristiche ed 1 punto per migliorare i tuoi incantesimi. È bene scegliere con cura come suddividere tutti questi punti in funzione della direzione che desideri prendere.
La tabella sotto riportata indica il costo in punti Capitale per aumentare ogni Caratteristica. Più avrai investito in una delle Caratteristiche, più dovrai spendere punti Capitale per poter continuare a migliorarla. Ad esempio, per gli Xelor, ciascun punto di INTELLIGENZA non ti costerà che 1 punto Capitale finché non arriverai a 100. Superato questo punteggio, dovrai investire 2 punti Capitale per migliorare questa Caratteristica.
La VITALITÀ ti costerà sempre 1 punto mentre dovrai spendere 3 punti per migliorare la tua SAGGEZZA.
| Costo in punto(i) per ogni Caratteristica |
1 per 1 | 2 per 1 | 3 per 1 | 4 per 1 | 5 per 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intelligenza | da 0 a 100 | da 101 a 200 | da 201 a 300 | da 301 a 400 | a partire da 401 |
| Fortuna | da 0 a 20 | da 21 a 40 | da 41 a 60 | da 61 a 80 | a partire da 81 |
| Agilità | da 0 a 20 | da 21 a 40 | da 41 a 60 | da 61 a 80 | a partire da 81 |
| Forza | - | da 0 a 50 | da 51 a 150 | 151 a 250 | a partire da 251 |
La Caratteristica fondamentale dello Xelor è l'INTELLIGENZA, qualità che ti costerà meno in termine di punti. L'INTELLIGENZA aumenta l'intensità dei
tuoi danni da Fuoco, Elemento molto presente nell'elenco dei tuoi incantesimi.
Incantesimi dello Xelor
Descrizione
Livello richiesto 60
Rinvia i danni ricevuti.Effetti
- Normali
- Danni ripercossi: 7 (3 turni)
- Critici
Altre Caratteristiche
- Probabilità di colpo critico 1/30
- Probabilità di insuccesso -
- Numero lanci per turno -
- Numero lanci per turno e per giocatore -
- Numero turni fra due lanci 6
- Portata booster si
- Senza ostacoli si
- Lancio in linea no
- Caselle libere no
Lo Xelor in generale
Ciò che rende unico lo Xelor è la sua capacità di giocare con il tempo. A questo proposito, ti sarà difficile non fare i conti con qualche incantesimo irrinunciabile:
Rallentamento, Contro, Teletrasporto, Devozione, Fuga, Protezione Accecante, Mummificazione
Tali incantesimi sono in qualche modo il tuo marchio di fabbrica. Indipendentemente dall'Elemento che deciderai di assumere, verrai portato a farne uso ed è pertanto importante che tu li possa osservare da vicino.
Per ciò che concerne le armi dello Xelor, potrai privilegiare il martello (100 % dei danni) e la bacchetta (95 % dei danni). Niente comunque ti impedirà di mettere gli occhi sugli altri tipi di arma disponibili in gioco (90 % dei danni).
Quanto alla scelta dei tuoi incantesimi d'attacco, dipenderanno dall'Elemento nel quale intendete specializzarvi. Lo Xelor Fuoco è il più comune e il più facile da gestire. Dato che questa classe di personaggi presenta il vantaggio di adattarsi facilmente ai diversi Elementi, ti sarà ampiamente possibile optare per un altro stile di gioco.