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Chi sono i Banditi Magik-Ghigno?

Si tratta di un clan di banditi arrivati da poco nel Mondo dei 12, la cui storia è scritta qui .
Il clan, per come è strutturato al giorno d'oggi, è diviso in 4 ordini:

Ogni bandito dispone di un'arma specifica al proprio ordine. Sono queste armi ad autorizzarli ad usare i poteri conferiti loro dal proprio clan. Appena un bandito equipaggia l'arma, le regole del clan l'obbligano a mascherare la devozione al suo Dio e gli impediscono d'usare i suoi poteri abituali.


Da poco tempo il clan recluta avventurieri su grande scala per aumentare la sua influenza.

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Presentazione dei diversi tipo di banditi

Il bandito Stregone

La sua arma è la Bacchetta.
È il più polivalente dei Banditi. Può aumentare la forza d'urto dei suoi alleati, diminuire quella dei suoi nemici, curare ed annullare gli incantesimi.

Ecco gli incantesimi d'un bandito Stregone al minimo della sua potenza:

Meteora Magmatica

3 Portata

Livello richiesto 30

6 PA

Causa danni di Fuoco ad area.

Effetti

Danni: 6 a 9 (fuoco)
Danni: 10 (fuoco)

Altre Caratteristiche

Probabilità di colpo critico

Probabilità di insuccesso

Numero lanci per turno

Numero lanci per turno e per giocatore

Numero turni fra due lanci

1/40

1/100

-

-

3

Portata booster

Senza ostacoli

Lancio in linea

Cellule libere

 
 
 
 
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Il bandito Arciere

La sua arma è l'Arco
Specializzato nel combattimento a distanza, fa sempre in modo da tener i nemici a distanza, respingendoli e diminuendo le loro capacità di movimento per attaccarli meglio.

Ecco gli incantesimi d'un bandito Arciere al minimo della sua potenza:

Tiro Incendiario

3 -> 6 Portata

Livello richiesto 30

2 PA

Causa danni di Fuoco.

Effetti

Danni: 3 a 6 (fuoco)
Danni: 7 (fuoco)

Altre Caratteristiche

Probabilità di colpo critico

Probabilità di insuccesso

Numero lanci per turno

Numero lanci per turno e per giocatore

Numero turni fra due lanci

1/40

1/100

-

2

-

Portata booster

Senza ostacoli

Lancio in linea

Cellule libere

 
 
 
 
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Il bandito Battagliero

La sua arma è il Bastone.
Si dedica alla protezione dei suoi compagni, aumentando la loro resistenza e abbassando il potenziale di danni dei suoi nemici.

Ecco gli incantesimi d'un bandito Battagliero al minimo della sua potenza:

Battuta Incendiaria

1 -> 1 Portata

Livello richiesto 30

2 PA

Provoca danni di Fuoco in corpo a corpo.

Effetti

Danni: 3 a 5 (fuoco)
Danni: 6 (fuoco)

Altre Caratteristiche

Probabilità di colpo critico

Probabilità di insuccesso

Numero lanci per turno

Numero lanci per turno e per giocatore

Numero turni fra due lanci

1/40

1/100

-

-

-

Portata booster

Senza ostacoli

Lancio in linea

Cellule libere

 
 
 
 
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Il bandito Lama-Fine

La sua arma è la Spada.
È il più gran bastonatore dei banditi Magik-Ghigno. Cerca in continuazione il contatto.

Ecco gli incantesimi d'un bandito Lama-Fine al minimo della sua potenza:

Lama Incendiaria

1 Portata

Livello richiesto 30

3 PA

Causa danni di Fuoco.

Effetti

Danni: 7 a 10 (fuoco)
Danni: 12 (fuoco)

Altre Caratteristiche

Probabilità di colpo critico

Probabilità di insuccesso

Numero lanci per turno

Numero lanci per turno e per giocatore

Numero turni fra due lanci

1/40

1/100

-

2

-

Portata booster

Senza ostacoli

Lancio in linea

Cellule libere

 
 
 
 
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Come diventare un bandito più potente?

Quando porti la tua arma Magik-Ghigno devi essere interamente devoto al tuo clan e l'esperienza che accumuli nel corso dei combattimenti è utile unicamente alla tua padronanza delle tecniche di combattimento Magik-Ghigno.

Ogni 10 livelli, potrai usare il grado superiore dei tuoi incantesimi.

Se raggiungi il livello 50, diventi un maestro tra i banditi.

Combatti dei mostri nel nome del clan e accumula esperienza: ti attende la celebrità!


Tabella dell'esperienza


Perché i banditi non possono utilizzare i Dragacchini?

Le regole del clan sono chiare: i banditi devono battersi, evolvere e viaggiare con la sola forza dei propri muscoli. Muoversi in dragacchino è vietato.

L'uso di una cavalcatura è quindi impossibile quando utilizzi l'arma Magik-Ghigno.

Come ottenere un'arma Magik-Ghigno e diventare un bandito?

Le armi Magik-Ghigno sono offerte gratis quando ti abboni a DOFUS:

Una volta ottenuta l'arma, basta raggiungere il livello 30 per poterla portare e diventare a tua volta un bandito. torna all'inizio
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