Il sistema di d/c è attivo da Settembre sul server Heroic "Oto-Mustam". Abbiamo portato a termine i nostri test e siamo soddisfatti del risultato, per questo motivo, il sistema di d/c in combattimento verrà applicato a tutti i server a partire dal 16 Dicembre.
In che cosa consiste?
Se per caso, vi cadrà la connessione internet durante un combattimento e sarete in grado di riconnettervi prima della fine del combattimento, potrete riprendere il combattimento in corso, come se non fosse successo nulla.
C'è da notare, però, che, durante la vostra assenza, gli altri personaggi continuano a giocare normalmente e diversi turni possono passare prima che voi riusciate a riconnettervi, ma almeno, il combattimento non sarà perduto!
Esempi:
Che cosa accadrà durante la mia "assenza" dal combattimento?
Se sei in gruppo, il tuo turno verrà fatto passare automaticamente per permettere ai tuoi compagni di giocare più rapidamente. Il combattimento continua, dunque, a svolgersi come se tu fossi inattivo.
Se combatti da solo, il tuo turno non verrà fatto passare, ma gli avversari giocheranno il loro turno normalmente.
Che cosa succederà se il mio personaggio muore in mia assenza?
Se tu eri in combattimento da solo, avrai perso la partita.
Se tu giocavi in gruppo e i tuoi compagni vincono la partita, poco importa quanto sia durata, verrai considerato vincitore.
In quale altro caso c'è il rischio che io perda il mio combattimento?
- Se tu non sei morto e non ti riconnetti o non vieni ucciso in 20 turni, verrai espulso dal combattimento e considerato come sconfitto.
- Se, nel caso che tu sia in combattimento con un pg, rilanci il gioco su un altro server, diverso da quello su cui quel personaggio si trova in combattimento, il tuo personaggio verrà allora automaticamente espulso dal combattimento e considerato come sconfitto.
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Promemoria sul PvP in DOFUS
Il punto onore è l'unità di misura del valore dei combattenti in PvP di DOFUS! Più un giocatore possiede punti onore, più sale di grado nel suo allineamento, più le sue ali crescono e si abbelliscono e più aumentano i benefici ottenuti dai bonus conferiti dalla conquista dei territori.
Il sistema di conquista dei territori consiste nel mettere prismi del proprio allineamento in ogni zona del gioco per garantirsi dei bonus XP e drop considerevoli in queste zone. Questi prismi possono essere attaccati da chi fa parte dell'opposto allineamento e voi dovrete difenderli e combattere furiosamente per la salvaguardia dei vostri territori!
Cosa cambia?
Le sconfitte nei combattimenti dei prismi (conquista del territorio) non causeranno più la perdita di punti onore! Non dovrete più aver paura, potrete attaccare i prismi nemici o difendere quelli del vostro allineamento senza timore: non perderete più nulla. Il PvP sarà aperto a tutti i giocatori, senza distinzione!
I vincitori di una lotta per il prisma guadagneranno sistematicamente dei punti onore! Anche se il combattimento non è equilibrato, ogni lotta per il prisma permetterà di guadagnare punti onore in caso di vittoria. Più il combattimento sarà equilibrato, però, più punti riceverete in caso vinciate!
Il funzionamento delle prigioni di Bonta e Brâkmar è stato rivisto. Addio alle lunghe ore d'attesa in prigione quando nessun alleato vi viene a liberare, ora potrete uscirne molto in fretta!
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I famigli in DOFUS, anche se teneri, possono morire, perdere l'anima e raggiungere il regno degli spiriti, quando il loro padrone smette di nutrirli o viene sconfitto troppe volte in combattimento senza curarli. Ma anche se muoiono, i famigli non sono perduti per sempre, grazie alle polveri di resurrezione, che potete recuperare nel Santuario dei Famigli, nel cuore della palude senza fine della Montagna dei Koalak.
Con DOFUS 1.26, questo dongione, un tempo lungo e complesso, diventerà più veloce e soprattutto più divertente!
Che cosa è cambiato?
Voi non incarnerete più i vostri famigli morti, ma uno dei 4 archetipi di fantasmi di famigli a vostra scelta: la Palladineve, il Bebé Pandawa, il Dragone o il Maomao.
Ognuno dei 4 archetipi dispone di incantesimi suoi propri, al fine di offrire dei combattimenti più strategici combinando le possibilità degli uni e degli altri.
In questa nuova versione del Santuario, i fantasmi dei famigli dispongono di più punti vita, ma anche di incantesimi più potenti per sfruttare al meglio le specificità di ognuno di essi.
È sufficiente possedere un fantasma di famiglio, di qualunque tipo, per poter entrar nel Santuario.
Presentazione degli Archetipi :
La Palladineve è il tanker del team. Ha un sacco di punti vita e ha la possibilità di attirare i suoi nemici e dispone di incantesimi di protezione per incassare più facilmente i colpi. Attacca esclusivamente in corpo a corpo.
Il Bebé Pandawa svolge il ruolo di curatore. Può curare a distanza, ad area o su un bersaglio unico, ma anche disincantare. Dispone anche di un debole attacco a distanza.
Il Dragone è lo specialista dei grandi attacchi a distanza. Egli dispone di due incantesimi d'attacco a distanza particolarmente potenti ed è in grado di applicare delle debolezze elementali ai nemici. Egli può, così, spingere indietro i nemici e rubare loro PM.
Il Maomao si occupa del combattimento corpo a corpo. Infatti, due dei suoi incantesimi infliggono importanti danni in corpo a corpo. Inoltre il Maomao possiede grande agilità ed è in grado di potenziarla grazie ad uno dei suoi incantesimi. Può anche dare PM ad un alleato o a sè stesso.
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Il sistema della sfide dà una nuova dimensione ai combattimenti di DOFUS, offrendo ricompense coerenti in esperienza e drop, se le condizioni annunciate al lancio della sfida vengono rispettate.
All'inizio di ogni combattimento, verrà attivata una sfida aleatoria. Avrete la possibilità di accettarla o meno. Se rispetterete le condizioni proposte dalla sfida, guadagnerete un bonus, altrimenti non perderete nulla, il combattimento si svolgerà normalmente e otterrete l'esperienza e i drop classici.
NB : Nei combattimenti dei dongioni le sfide attive sono sempre due e non solo una. Avrete la possibilità di rispettare le regole dell'una, dell'altra o di entrambe. Se vincerete le due sfide, beneficierete di due bonus.
Il sistema delle sfide non apporta altro che vantaggi ai giocatori! L'idea è soprattutto quella di lasciare ai giocatori la possibilità di dare, se lo vorranno, nuova difficoltà ai combattimenti che conoscono già molto bene. Sarà questa l'occasione per rompere la monotonia dei combattimenti e aumentare l'aspetto tattico del gioco, premiando l'assunzione del rischio e la riflessione!
Lista delle sfide
Zombie: un solo punto movimento ad ogni turno.
Statua: Finire il proprio turno sulla stessa casella su cui è stato cominciato.
Membro volontario: Uccidere per primo un mostro in particolare.
Condizionale: Uccidere per ultimo un mostro in particolare.
Economo: Tutti i personaggi devono usare solo una volta la stessa azione durante tutto il combattimento.
Versatile : Durante il proprio turno ogni giocatore può effettuare solo una volta la stessa azione.
Giardiniere: Durante tutto il combattimento piantare una Cawota ogni volta che l'incantesimo è disponibile.
Nomade: Durante tutto il combattimento usare tutti i PM disponibili ad ogni turno.
Barbaro: Durante tutto il combattimento non usare nessun incantesimo.
Crudele: Gli avversari devono essere uccisi seguendo l'ordine crescente del loro livello.
Mistico: Durante tutto il combattimento usare solo gli incantesimi.
Becchino: Durante tutto il combattimento invocare un Chafer Paz ogni volta che l'incantesimo è disponibile.
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Presentazione generale
Dopo il sistema di conquista dei territori, questo aggiornamento sviluppa un altro aspetto del PvP: le aggressioni tra giocatori.
Nella guerra che oppone Bonta e Brâkmar ogni personaggio schierato in una delle due Città può aggredire i personaggi schierati nella Città opposta. Queste aggressioni, se equilibrate, permettono ai giocatori di distinguersi all'interno dell'esercito della loro Città e, quindi, di vincere dei punti onore. Punti onore che, lo ricordiamo, permettono di sbloccare dei bonus d'esperienza e di drop sui territori del proprio schieramento.
Le missioni PvP permettono di rendere dinamiche queste aggressioni equilibrate tra giocatori che sono alla base del PvP di DOFUS, ma anche di proporre un nuovo modo per avanzare di livello poiché queste missioni sono ricompensate con dei punti esperienza!
Come funzioneranno queste missioni PvP?
I personaggi schierati, quando lo desiderano, possono andare a trovare Thomas Sacro o Emma Sacra alla Milizia della loro Città.
Uno dei PNG assegnerà un bersaglio al giocatore e gli affiderà una serie di pergamene di ricerca per trovarlo. Il giocatore dovrà, quindi, cacciare il suo bersaglio e sconfiggerlo in un combattimento equilibrato. Vinto il combattimento, basta tornare alla Milizia e parlare allo stesso PNG per ricevere la ricompensa: dell'esperienza e dei kama.
Qualche dettaglio supplementare
- Il personaggio deve essere almeno di livello 50 per avere accesso alle missioni PvP.
- I bersagli dei contratti d'aggressione sono per forza dei personaggi schierati che hanno attivato la loro modalità Giocatore contro Giocatore e che sono connessi al momento dell'accettazione del contratto.
- I bersagli sono per forza di un livello simile a quello del personaggio.
- Se il combattimento non è equilibrato, la missione non è valida.
- Se il bersaglio è sconnesso, non è disponibile oppure se, semplicemente, non va bene al giocatore, ogni 15 minuti il personaggio può tornare alla Milizia per chiedere un altro contratto.
- Ogni giorno il personaggio può effettuare tutti i contratti che desidera.
- Il sistema per indicare il bersaglio è concepito per variare al massimo i bersagli proposti, per evitare ad uno stesso personaggio di subire regolarmente la caccia.
- Uno stesso personaggio può essere indicato come bersaglio per uno stesso giocatore nelle missioni PvP solo una volta ogni 24 ore.
Dei punti d'esperienza come ricompensa?
I punti d'esperienza vinti grazie alle missioni dipendono dal livello del personaggio:
Livello 50 a 59
Livello 60 a 69
Livello 70 a 79
Livello 80 a 89
Livello 90 a 99
Livello 100 a 109
Livello 110 a 119
Livello 120 a 129
Livello 130 a 139
Livello 140 a 149
Livello 150 a 154
Livello 155 a 159
Livello 160 a 164
Livello 165 a 169
Livello 170 a 174
Livello 175 a 179
Livello 180 a 184
Livello 185 a 189
Livello 190 a 194
Livello 195 a 200
65 000
90 000
120 000
160 000
210 000
270 000
350 000
440 000
540 000
650 000
760 000
880 000
1 000 000
1 130 000
1 300 000
1 500 000
1 700 000
2 000 000
2 500 000
3 000 000
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Delle invasioni?
Il sistema d'invasione è un concetto sperimentale volto a rendere l'universo di DOFUS più dinamico e vivace.
Le invasioni permettono ad una data famiglia di mostri di stabilirsi in una regione precisa del mondo, scacciandone la fauna abituale finché gli avventurieri non rispediscono indietro i mostri di forza.
Queste invasioni sono dirette e gestite da un unico mostro, più potente dei suoi congeneri. Finché questa creatura è viva, è impossibile respingere l'invasione. I giocatori devono trovare ed eliminare questi mostri per poter mettere fine alle invasioni e consentire agli abitanti normali di queste regioni di ritornare.
Quali creature possono invadere quali regioni?
Per DOFUS 1.26 abbiamo reso possibili due invasioni, una per i Bwork, l'altra per i Chafer.
I Bworks, galvanizzati dai lunghi discorsi di Gambweretta la Bwork ingenua, invaderanno regolarmente la Montagna Croccaroc che fiancheggia i loro accampamenti.
I Chafer, sotto gli ordini tirannici di Uruk lo Chafer Haï, proveranno a conquistare il Bosco di Litneg.
Come far riapparire le creature abituali ?
La prima tappa indispensabile è trovare ed eliminare il mostro fautore dell'invasione.
Una volta fatto ciò, bisogna uccidere ogni Chafer oppure ogni Bwork in modo da fare spazio alle creature naturalmente presenti nella zona: appena il loro capo è morto, ogni gruppo d'invasori sconfitto permette la riapparizione di un gruppo classico.
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