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Manuale del giocatore
I Dabol dei Templi si rifanno il look

Il sistema dei Dabol dei Templi ha subito una sola modifica importante: quella di aprile 2009, in occasione dell’uscita della versione 1.27. Negli ultimi tre anni, a eccezione dell’aggiunta delle classi Ladrurbo e Danzal, il sistema è rimasto pressoché invariato.
Oggi, date le numerose evoluzioni del gioco, passate e future, abbiamo ritenuto che fosse arrivato il momento di portare una ventata di novità integrando tutta una serie di modifiche. Anche se il funzionamento del sistema non subirà grosse variazioni, inseriremo una serie di miglioramenti che speriamo possano suscitare l’interesse dei giocatori, indipendentemente dal livello dei loro personaggi.
Cliccate qui, per leggere tutto l’articolo del Devblog.
Noi giocatori di vecchia data, gioco dal 2° giorno di attività di questo server, abbiamo sudato le nostre pergamene senza dabol, senza pivittoni...
*ricorda giornate passate a droppare piume di tofu malefico nelle cripte del cimitero di amakna*
Con tutte queste modifiche si sta perdendo di vista il vero scopo del gioco: "Avere tutti Dofus" (anche se non sono stati implementati ancora tutti)...
Una volta quando creavi un nuovo personaggio c'era un video simpatico che ti esortava a trovare queste uova di drago...
Rivalutare i dabol... ok, eliminare la possibilità di farmare risorse per scambiare con scroll mi par un po' eccessivo. Anche se questo è fatto per contrastare i bot.
Ewoland
Noi giocatori di vecchia data, gioco dal 2° giorno di attività di questo server, abbiamo sudato le nostre pergamene senza dabol, senza pivittoni...
*ricorda giornate passate a droppare piume di tofu malefico nelle cripte del cimitero di amakna*
Con tutte queste modifiche si sta perdendo di vista il vero scopo del gioco: "Avere tutti Dofus" (anche se non sono stati implementati ancora tutti)...
Una volta quando creavi un nuovo personaggio c'era un video simpatico che ti esortava a trovare queste uova di drago...
Rivalutare i dabol... ok, eliminare la possibilità di farmare risorse per scambiare con scroll mi par un po' eccessivo. Anche se questo è fatto per contrastare i bot.
Personalmente ritengo che essere scrollati non debba essere facile (e lo dice uno che ha fatto tutte le scroll a pvp ^^" )anche perchè avere 101 cha/aj/... in più del tuo avversario una volta voleva dire essersi sudato le mille risorse o aver malmenato decine di brak/bonta, ora forse solo che essendo un DD qualsiasi dabol crolla sotto le tue mazzate (ovviamente anche chi non è DD ma un buon stratega i dabol li fa comunque).
Per i BM non cambia nulla forse: compravano le risorse, poi i pivittoni, tornati alle risorse, ora compreranno i dobloni altrui.
Ripeto che non sono contrario a questa modifica, mi semplificherà la vita col 2PG per cui mai avrei speso ore di dropp per scrollarlo. Ma come credo intenda evil: troppo facile non vuol dire per forza migliore.
EDIT: lo sviare dal pvm è anche per dare una valida alternativa a chi gioca in solo, o per poco tempo secondo me. E poi, se fossi under 100 meglio i dabol dato che io ho sempre odiato i blop e i kani XD
Contro (almeno quelli che mi vengono in mente)
Se penso ad esempio a tutte le scroll piccole di agi che ho fatto expando orefice al 60, un pò mi dispiace, era un modo come un altro per ottimizzare i tempi o fare qualche kama in attesa di centare il mestiere. Se non sbaglio anche per altri mestieri esistono oggetti simili (forse una cintura per scroll fortuna?).
Farmare risorse lvl basso è senza dubbio un modo semplice per pg under 100 di fare kama, dopo la modifica dovranno decidere se vendere le scroll o tenersi da parte i gettoni per loro. Mentre ora potrebbero vendere risorse e tenersi i gettoni senza problemi.
Determinate zone dove poteva essere fruttuoso mettere i percettori (es. dung pappatutto e campi) saranno ora meno importanti in termini di drop (per quanto rimarranno cmq utili per pergamene di liberazione o risorse pappa). Questo potrebbe portare come conseguenza meno fight guild vs guild che io adoro *_*
Scrollare tutto a 101 sarà ancora più necessario nel pvp per poter giocare alla pari
Una volta si creavano pg o si modificavano le proprie build in funzione del farming, ad esempio un ocra fuoco è indubbiamente più utile di un sacrido per farmare risorse, ho paura che anche questa cosa possa portare i giocatori a usare meno la testa nel settare i propri pg
Pro (anche qua solo quelli che mi vengono in mente XD)
I dabol senza dubbio vengono rivalutati tantissimo
I pg di lvl basso potranno cmq fare kama vendendo le pietre per i nuovi set e le scroll, presumo che chi ha team di 8 pg non si metterà a fare 14 dabol con 8pg ma preferirà cmq farmare dongioni e poi comprare scroll e pietre.
Si scrollerà sicuramente più velocemente e con meno paranoie
Per i pg under 100 si argina bene il problema di certi dabol troppo difficili, è innegabile che un pg che non ha ancora accesso a tutte le sue spell possa avere difficoltà con 1 o più dabol. Per esperienza personale posso dire che l'unica classe che non ha problemi con alcun tipo di dabol indipendentemente dalla build usata è il sacrido.
Io credo che a voler analizzare tutto puntigliosamente i pro e i contro si pareggiano, però lascia un pò di amaro in bocca l'ennesimo tentativo di sviare l'attenzione dal pvm classico.
Poichè tuttavia un valido alla comunità non dovrebbe essere solamente distruttivo, ma anche costruttivo - quindi capace di influenzare positivamente le cose, spingendole in una direzione che noi pensiamo positiva il gioco e per il suo futuro, vorrei provare a esplicare cosa mi (ci?) piacerebbe vedere riflesso nelle scelte e nelle modifiche operate dall'Ankama.
Per farlo, sfrutto il gentile appigglio di Pecorozzo:
se potenziano vi lamentate dei potenziamenti... WTF!?!??!
Pensi davvero che un giocatore che non vuole la strada privilegiata sia uno poco furbo? Forse ti sfugge una cosa importante - un buon gioco, uno che vuole avere credibilità, non deve incoraggiare troppo i furbi.
Questo per un motivo molto semplice, dimostrabile occupandoci solo delle conseguenze di questa modifica.
Giustamente ora pensi 'wow, finalmente potrò scrollare più rapidamente i miei pg e avrò un personaggio serio e potente!'
E fin qua, tutto bene.
Il problema è che siffatto pensiero stupendo non lo fai solo tu. E nemmeno solo i tuoi compagni di gilda. Lo fa ogni singolo player della tua mentalità sul server.
Questo, unito agli altri provvedimenti che ho elencato, crea due problemi: il primo è che se tutti sono potenti, tutti sono 'deboli' - quindi un'epicità conquistata in questo modo è poco appagante.
Il secondo è che il meccanismo viene rapidamente assorbito, e quindi incoraggia la gente a chiedere nuovo impulso di ogni tipo - poi però ci sono i livelli 200 che campeggiano pasciutamente allo zaap, e ci si deve preoccupare degli stuoli crescenti di vecchi abbonati inattivi.
In conclusione, la preoccupazione non è tanto sul rinnovo dei Templi (atto che ripeto essere dovuto e universalmente accetto).
Con un gioco che merita quanto Dofus, credo che le possibilità a disposizione degli sviluppatori siano quasi infinite. Quello che scoraggia è vedere questo potenziale sottilmente ignorato, come se ci si sentisse dire: "Ma certo che amiamo entrambi i nostri figli! Tom, vuoi ancora del paté de fois gras? No Bob, finisci le tue lische crude o a letto senza tele."
se potenziano vi lamentate dei potenziamenti... WTF!?!??!
è sempre stato cosi in tutti i post se nerfano c'è la gente scontenta e quelli contenti
ma se potenziano è ancora peggio... tutti si lamentano perchè i nuovi non hanno fatto la loro stessa fatica e quindi si lamentano solo per il gusto di farlo... basta vedere ad esempio le discussioni sulla macro dei mestieri o anche ad esempio per la exp doppia dei pg secondari..
Veramente ad essere sincero io gioco da più o meno 4/5mesi e mi trovo contrario a questa modifica nonostante il benefit di tempo cheessa porta. Il vantaggio veramente è di tutti dato che ora si scrolla molto piùvelocemente e i vecchi giocatori indubbiamente si son fatti il mazzo ascrollare i loro primi pg ma ora con questa modifica beh sarà per loro ancorpiù facile. Diciamo che queste modifiche favoriscono si tutti, ma sicuramentechi ne trae più guadagno è che gioca da tempo a Dofus e in special modoriguardo ai bonus exp per i pg secondari; altra cosa che non condivido ma dicui non mi pare il caso di parlarne qui dato che è il topic delle modifiche aiDabol.
Le lamentele come te dici hanno origine perché con queste nuove modifichesembra che ormai piuttosto che viverlo il mondo dei dodici deve esserebrutalmente grindato farmando senza un domani il Kolosseo e ora anche i Dabolsalendo così rapidamente al 200 in tempi veramente brevi. Penso che volendo nelgiro di un mesetto farmando giorno e notte al Kolosseo potrei portarefacilmente il mio Sàcrido dal livello 78 al 150 e invece d'impiegare 5 giorniper una potente pergamena di vitalità immagino che ora c'impiegherò molto dimeno. Potrei farlo ma così sinceramente penso che mi priverei del gusto divivere questo mondo insieme ai mie compagni di scudo.
Concludo dicendo che penso che alla fine noi tutti desideriamo una cosa equache non sminuisca per nulla il classico PvM.
se potenziano vi lamentate dei potenziamenti... WTF!?!??!
è sempre stato cosi in tutti i post se nerfano c'è la gente scontenta e quelli contenti
ma se potenziano è ancora peggio... tutti si lamentano perchè i nuovi non hanno fatto la loro stessa fatica e quindi si lamentano solo per il gusto di farlo... basta vedere ad esempio le discussioni sulla macro dei mestieri o anche ad esempio per la exp doppia dei pg secondari..
se potenziano vi lamentate dei potenziamenti... WTF!?!??!