Encyclopedia
More
Manuale del giocatore
L’universo grafico degli Steamer

Lorko, direttore artistico di DOFUS, condivide con voi le sue esperienze sull’arrivo degli Steamer in gioco.
“La classe degli Steamer fa la sua apparizione nel Krosmoz all’epoca di WAKFU, quindi 1.000 anni dopo DOFUS. La volontà di Tot, uno dei direttori di Ankama, è stata quella di integrare questa classe anche nell’epoca di DOFUS. Il ruolo dell’equipe dei grafici, quindi, è stato quello di adattare la loro cultura e il loro universo grafico, presentati e pensati, fino a quel momento, per un epoca più recente, quasi futuristica, a un’epoca precedente.
Le nostre ricerche hanno seguito 3 linee guida:
- La tecnologia degli Steamer DOFUS è molto meno evoluta rispetto a quella ritrovabile negli altri progetti del Krosmoz. Gli Steamer DOFUS sono ingegnosi, ma i loro strumenti molto più rudimentali: delle grandi botti in legno e ferro dotate di pedali sono sufficienti per creare delle macchine in grado di esplorare il fondo del mare.
- Il background della vecchia città lacustre di Sufokia si arrichisce di tantissimi elementi. L’architettura degli edifici di Sufokia, sviluppati sotto il livello del mare, potrà veramente sorprendervi. Qualche elemento sarà svelato con l’uscita ufficiale degli Steamer, ma non sarà tutto, il seguito arriverà, molto, molto presto!
- Volevamo proporvi una classe di pescatori subacquei con delle mute ampie, dei grossi stivali di piombo e una collana metallica per poterci attaccare l’elmo di uno scafandro. A livello di design volevamo creare una classe con una forma piramidale, come gli Anutrof.
Riuniti tutti gli elementi, ci è bastato creare gli schizzi giusti!”