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La Versione 1.27 di DOFUS arriva il 7 aprile 2009 !
Scopri la rivalorizzazione dei Dabol dei templi di classe, come pure l’arrivo dei Dobloni e dei mazzi di chiavi settimanali!
Ritrova inoltre « Mot Lotof » e « Lazo spirituale», i nuovi Incantesimi Speciali degli Aniripsa e degli Osamodas, in chiusura della news!
I Dabol dei templi di classe potevano essere affrontati dal livello 1 al livello 99 una volta al giorno e permettevano di beneficiare di un considerevole guadagno d’esperienza. Tuttavia questi Dabol non erano di così facile accesso e non erano così interessanti come avremmo voluto. Ecco perché abbiamo approfittato della versione 1.27 di DOFUS per rinvigorirli.
Ormai un personaggio può affrontare una volta al giorno il Dabol della sua classe ma anche i Dabol delle altre undici classi, e questo fino al livello 200! Le caratteristiche di questi Dabol sono state riviste per migliorare l’accessibilità di questi combattimenti, pur conservando una parte di rischio!
Questi combattimenti contro i Dabol permettono di recuperare Punti Esperienza come prima (bisogna notare che il Dabol della propria classe dà più esperienza degli altri), ma anche Dobloni! Esiste un diverso tipo di Doblone per ogni Dabol.
I Dobloni possono essere scambiati al Tempio di classe del tuo personaggio per ottenere il proprio Incantesimo Speciale, il mazzo di chiavi di dongioni settimanale o una Gildalogemma, ma possono essere usati anche per dimenticare i livelli dei tuoi incantesimi.
Un personaggio può quindi:
- Ottenere il suo Incantesimo speciale in cambio di 1 Doblone della sua classe,
- Ottenere il mazzo di chiavi settimanale in cambio di 1 Doblone della sua classe,
- Ottenere una Gildalogemma in cambio di 1 Doblone di ogni classe,
- Dimenticare un livello d’incantesimo in cambio di 7 Dobloni della sua classe o di 1 Doblone di ogni classe.
I Dabol di tempio ormai permettono quindi a tutti i personaggi di beneficiare di un guadagno di Punti Esperienza quotidiano, ma offrono anche un’alternativa alle costose Pozioni di Oblio d’Incantesimo e ai Dongioni dell’Isola di Otomaï per i giocatori occasionali che hanno bisogno di dimenticare un incantesimo.
I Dabol, inoltre, aprono le porte di tutti i dongioni a tutti i giocatori, una volta a settimana, grazie al famoso Mazzo di chiavi settimanale. Quest’oggetto non scambiabile può essere ottenuto solo una volta a settimana e permette al personaggio che lo possiede di entrare una volta in ogni dongione del gioco nel corso di questa settimana. Questo mazzo permette ai giocatori, che non osano avventurarsi in certi dongioni a causa del prezzo della chiave, di tentare una volta a settimana.
È un modo per tutti per scoprire o riscoprire gratis certi dongioni, senza dover sostituire le chiavi tradizionali, indispensabili per rifare uno stesso dongione più volte a settimana.

Il « Mot Lotof » è un incantesimo ad attivazione ritardata che l'’Aniripsa può lanciare su un alleato o su se stesso. Quando arriva il turno del personaggio che è sotto l’effetto dell’incantesimo, il « Mot Lotof » infligge danni d'area equivalenti ad un terzo dei suoi Punti Vita rimanenti. Quest’incantesimo permette all’Aniripsa di provocare danni importanti intorno a sé se è accerchiato, ma l’incantesimo può essere utilizzato anche in squadra come bomba ad orologeria, lanciandolo su un alleato con molti Punti Vita che sarà collocato tra i ranghi nemici.
Il funzionamento del « Lazo Spirituale » resta lo stesso: l’Osamodas può rendere la vita ad un alleato morto in combattimento. Tuttavia l’incantesimo è stato rivalorizzato e gli alleati resuscitati dispongono di una maggiore percentuale di Punti Vita. Inoltre, se nessun alleato è morto, l’Osamodas può rendere la vita all’ultima invocazione uccisa. In generale l’incantesimo è reso più flessibile nel suo utilizzo per rinforzare l’importanza dell’Osamodas in quanto personaggio di sostegno in una squadra.