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Gli Insiemi di Idoli - 25 Agosto 2015 - [lichen]
Dall'uscita del sistema degli Idoli ad oggi, abbiamo ricevuto numerosi feedback da parte dei giocatori riguardanti le difficoltà riscontrate nel cambiare frequentemente Idolo da un combattimento all'altro.
Inizialmente, non ci aspettavamo che i giocatori cambiassero l'Idolo in uso così frequentemente, ma è una pratica che desideriamo incoraggiare. Pertanto, recentemente abbiamo lavorato allo sviluppo di un sistema di equipaggiamento rapido degli Idoli, che abbiamo deciso di chiamare "Insiemi di Idoli".
Riciclo e pepite - 18 Agosto 2015 - [lichen]
Con l'aggiornamento 2.30 introdurremo una nuova meccanica per la generazione delle pepite.
L'attuale generazione passiva non è più conveniente, poiché non risulta regolata da una domanda reale e poiché sta diventando sempre più difficile mantenere un livello di distruzione delle pepite stabile nel tempo che sia in grado compensare la corrispondente generazione continua.

Abbiamo deciso quindi di lavorare ad un nuovo sistema di generazione delle pepite basato sul riciclo delle risorse e degli oggetti.
Abbiamo ricevuto moltissimi feedback in seguito all'aggiornamento dei mestieri applicato nella versione 2.29. Ecco un riassunto dei principali problemi che contiamo di risolvere con l'aggiornamento 2.30:
 
  • Alcune risorse sono troppo rare e rendono la fabbricazione degli oggetti (in particolare dei consumabili) troppo difficile.
  • Le ricette dei consumabili sono alle volte troppo complesse e il legame di dipendenza richiesto con altri mestieri è troppo vincolante.
  • Far evolvere il mestiere del Pescatore è troppo difficile e l'assenza di alcuni protettori risulta penalizzante.
  • La progressione del mestiere di Cacciatore è troppo laboriosa.
Per la maggior parte delle classi, i livelli di caratteristica sono rimasti invariati dal 2004, data di uscita del gioco e, in generale, non sono sempre ben bilanciati; infatti, si verifica spesso che i punti vengono investiti solo in alcune caratteristiche, a discapito di altre che vengono quasi ignorate. Ad esempio, per un Feca o un Aniripsa è più facile investire punti in Intelligenza, mentre per uno Yop o un Ecaflip è più conveniente farlo nella Forza.
 
Inizialmente, questi limiti avevano uno scopo: era più logico che un Aniripsa avesse meno abilità fisiche naturali di uno Yop. Tuttavia, queste limitazioni non sono più in sintonia con la nostra nuova idea di classi. Dove possibile, non vogliamo che le classi abbiano un'impostazione elementale predeterminata. Ogni personaggio deve poter investire punti in caratteristiche diverse. Non vogliamo imporre una scelta ottimale ovvia, ed è proprio questo il problema che attualmente abbiamo con alcune classi e i loro livelli poco equilibrati.

Abbiamo quindi adottato questo approccio per bilanciare i livelli di caratteristica delle nuove classi, o delle classi che hanno subìto profonde modifiche in seguito agli ultimi aggiornamenti. Utilizzeremo questo metodo anche nella versione 2.30 per modificare i livelli di caratteristica di tutte le classi che finora non hanno beneficiato dei nuovi sviluppi.
Bonta Divina - 03 Agosto 2015 - [Sereiadeax]
In occasione della festa di Bonta Divina, Errico Mentuzza ha l'onore di accogliere Pouchecot, Protettore del mese di Agustor. Questa è un'esperienza unica per gli abitanti del Mondo dei Dodici che non hanno mai avuto il piacere di incontrare un protettore! Oggi quello che chiamiamo "Il Grande Fruttato" è qui per parlarci di questo giorno speciale con grande passione e tante battute...
Nomoon è fuori controllo, il Dragamico pieno di entusiasmo, Muulupesante è meno pesante che mai e Quaquà continua a starnazzare. Che cosa succede a tutti oggi? Uno sguardo all'Almanax   e comprenderete meglio cos'è tutto questo trambusto! Oggi è la festa dei famigli! Per l'occasione, El Scarador e Crum sono in vendita con i loro EPEO in due pack a 3800 OG ciascuno!
 
Ogni estate la temperatura aumenta sulla costa di Otomai! Il suolo trema e le viscere della terra sembrano brontolare.. Potrebbe trattarsi di uno dei rave di massa del famoso trovatore David Gettalife? No, meglio! Molto meglio! Si tratta della riapertura di Vulkania! E se vi avventurerete, vivrete un'esperienza indimenticabile! 
Gultarminator VII - 11 Giugno 2015 - [Sereiadeax]
Riuscite ad avvertire questa atmosfera un po' di tensione? Come se stesse per accadere qualcosa di molto atteso... Un sottile miscuglio di brio, eccitazione e impazienza... niente di più normale: Gultarminator è  tornato dall'Est e si prepara ad un cruento massacro!
 
Con l’aggiornamento 2.29, il sistema dei mestieri è stato migliorato perciò abbiamo colto l’occasione per apportare delle modifiche radicali anche alle interfacce di Forgimagia. La visualizzazione della lista degli effetti è ispirata essenzialmente a un modulo giocatore creato da ExiTeD e ritoccato da Relena. Grazie a entrambi!
 
 
Incarnam si rinnova - 21 Maggio 2015 - [Pilou]
Per l'aggiornamento 2.29 abbiamo lavorato su Incarnam. Abbiamo migliorato la grafica, aggiornato il bestiario, ottimizzato le mappe e ridotto l’area per evitare i lunghi spostamenti richiesti da alcune missioni... Per saperne di più continuate a leggere!
Idoli - 13 Maggio 2015 - [lichen]
Il sistema degli idoli è una nuova idea che permette ai giocatori di incrementare l’ottenimento di esperienza e di bottino aumentando la difficoltà di combattimento. Verrà introdotto con l’aggiornamento 2.29.
I mestieri hanno sempre giocato un ruolo importante in DOFUS, poiché quasi la totalità degli oggetti viene creata dai giocatori; artigiani e contadini sono essenziali e indispensabili per il gioco. Tuttavia, il sistema dei mestieri non è cambiato molto nel corso degli anni considerando che ci siamo limitati ad aggiungere principalmente nuovi mestieri e ricette. Era proprio ora di fare un passo indietro e migliorare l'intero sistema. Per l'aggiornamento 2.29 abbiamo deciso di apportare dei cambiamenti significativi ai mestieri e questo progetto va avanti già da qualche mese.
L'aggiornamento 2.29 introdurrà un nuovo modo di gestire i colpi critici in gioco.
A partire dal 5 marzo dell'anno corrente gli abbonamenti e i regali ottenuti al momento della sottoscrizione verranno offerti sotto forma di "pack". La durata dell'abbonamento sarà sempre a scelta tra una settimana, un mese, tre mesi, sei mesi e un anno e resterà invariata. Se desideri abbonarti, potrai sempre scegliere tra uno di questi 5 pack base. Anche i costi rimarranno invariati.
Gli incantesimi e i meccanismi di gioco della classe Sadida necessitano di aggiornamenti e miglioramenti, nonostante le modifiche introdotte due anni fa alla maggior parte degli incantesimi. Questa classe ha faticato molto a trovare la sua collocazione all’interno dei gruppi, sia contro i giocatori che contro i mostri. Attribuiamo questi problemi a evocazioni poco resistenti, a un gioco basato un po’ troppo su queste ultime, a certi incantesimi di gruppo obsoleti e ad alcuni da danno troppo poco efficaci.
Nell’aggiornamento 2.27, miglioreremo la modalità di ottenimento delle Rune di Forgimagia.

Il sistema attuale non ci soddisfa più perché consente di utilizzare solo un numero ridotto di oggetti di basso livello per creare rune.
 
Aghi e fili di lino - 15 Gennaio 2015 - [Sereiadeax]
Da dieci anni ormai i giocatori hanno visto qualsiasi tipo di cappello! Ne esistono di tutte le taglie e di tutte le forme. Eppure, non è facile rendere un copricapo adattabile a tutte le classi...
Nell'aggiornamento 2.26 che sarà realizzato a dicembre, abbiamo deciso di modificare le modalità di funzionamento dei Punti Caratteristica (Forza, Fortuna, etc.)  e le modalità di acquisto dei Punti base (guadagnati ad ogni aumento di livello) e dei Punti extra (guadagnati attarversi le pergamene di caratteristica).
 
Modifiche degli Xelor - 21 Novembre 2014 - [Briss]

Come promesso, dopo l’aggiornamento della classe Feca, per l’inizio di dicembre è in arrivo anche quello degli Xelor.

Potete chiedere a qualsiasi game designer e vi risponderanno tutti che i primi minuti di un gioco sono i più importanti: quando un giocatore deve scoprire il gioco e decidere se vale la pena di trascorrerci il suo tempo libero o no. Proprio per questo motivo, ci siamo impegnati al massimo con Incarnam, Astub e l'intera nuova esperienza di gioco, ma cosa accade prima di tutto questo?
 
Nel nostro prossimo aggiornamento 2.23, apporteremo diverse modifiche al sistema delle Cacce al Tesoro, al fine di renderle più attraenti, con più strumenti che permettono di risolverle all'istante e migliorando gli indizi grafici.

 

DevBlog Feca - 21 Agosto 2014 - [Dedhalus]
E' stato oggetto di discussione e di dibattito per mesi e mesi, ma alla fine, è ora di scoprire esattamente come cambierà il Feca dopo il restyle!

 

Il Server Epico sarà un nuovo tipo di server in cui la morte dei personaggi è permanente in PvM ma non in PvP. 
Questo server sarà chiamato "Ombra". Ecco un piccolo riassunto della sua storia: 

"Nata dall'ombra di Ereziah e dal Dofus Ebano, Ombra è  totalmente affascitano dall'oscurità, non c'è mezza misura o zona grigia: non c'è vita dopo la morte, solo il vuoto. Alcuni eroi sono stati influenzati da questo radicale modo di vedere il Krosmoz: rifiutano la reincarnazione di qualsiasi tipo .Per loro, non ci può che essere una sola destinazione come fine, in quanto il loro viaggio è eterno e quindi reso ancora più epico"

 

L'iscrizione e  la pubblicazione del regolamento completo del Gultarminator 2014 è in arrivo fra qualche giorno, nel frattempo, cominciamo a vedere le principali novità in arrivo con il torneo di quest'anno.