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Devblog
Nesta terça-feira, 8 de Abril de 2014, o novo Atualizador (anteriormente conhecido como Uplauncher) recebeu algumas melhorias importantes e neste artigo nós vamos detalhar tudo para você, então vamos lá!
Por: [Woten], em 8 Abril 2014

Na atualização 2.19, você descobrirá uma nova funcionalidade principal: a caça ao tesouro.

Nós queremos propor uma nova mecânica de jogo que valorize a sua capacidade de localizar pequenos detalhes escondidos no Mundo dos Doze. Você terá que explorar, investigar e vasculhar para, quem sabe, se tornar um caçador de tesouros rico e famoso.
 
Por: [Lyafar], em 25 Março 2014

Em 2014, você descobrirá novas zonas misteriosas no jogo que não funcionam como as zonas que você já conhece. A primeira dimensão divina estará disponível na atualização 2.19 e outras serão adicionadas ao longo deste ano.
 
Por: [Lyafar], em 24 Março 2014

A nova versão do atualizador de DOFUS (o software que baixa e atualiza seu cliente do jogo) está sendo testada já ha alguns meses! Muitos de vocês já conhecem esta nova versão, mais gráfica e mais eficiente. Chegou o momento para proceder progressivamente a implantação desta nova versão nos servidores clássicos.
 
Por: [Lyafar], em 19 Fevereiro 2014

Já faz algum tempo que nós conversamos sobre melhorias de interfaces, e é hora de voltar.
A atualização 2.18 traz com ela um monte de pequenas ou nem tão pequenas mudanças, e a maioria delas nós vamos deixar você descobrir dentro do jogo.
No entanto, para os impacientes, aqui está um resumo de algumas das melhorias planejadas para o cliente Dofus.
 
Por: [Shellbie], em 10 Fevereiro 2014

Em paralelo com os novos conteúdos da atualização 2.17 nós dedicamos um pouco de tempo para trabalhar em alguns pequenos balanceamentos de classe. O programa inclui: modificações dos feitiços do Ecaflip, Sram e Steamer. E, mais globalmente, um redesenho da formula dos danos de empurrão.
 
Por: [Lyafar], em 3 Dezembro 2013
Com a atualização 2.17, uma nova interface será criada e deverá agradar aqueles com montes de ingredientes em seus inventários.
Por: [Lyafar], em 28 Novembro 2013

Anteriormente no artigo Devblog sobre o Futuro dos Dofus nós explicamos entre outras coisas a nossa intenção de vincular definitivamente os Dofus à conta dos personagens que obtê-los.

Este artigo Devblog gerou debates importantes nas comunidades que nós acompanhamos cuidadosamente. A decisão de vincular os Dofus à conta já foi longamente discutida internamente (bem antes da publicação do artigo sobre o futuro dos Dofus). Esta foi uma decisão muito difícil que têm muitos aspectos positivos, mas também contrapartidas potencialmente negativas.

Nos últimos meses nós continuamos discutindo internamente este assunto para trabalhar o tema com mais rigor, revisar tudo e tentar antecipar todas as consequências de tal mudança.

E finalmente nós decidimos voltar atrás em nossa decisão de vincular permanentemente os Dofus à conta e nós vamos tentar explicar o porquê neste artigo.

 
Por: [Lyafar], em 1 Novembro 2013

Enquanto nossa equipe de desenvolvimento continua a mover montanhas para desenvolver com sucesso um sistema de Koliseu inter-servidores, nós decidimos melhorar alguns pontos do Koliseu na versão 2.16.
Por: [Lyafar], em 17 Outubro 2013
A versão 2.16 traz algumas pequenas modificações que afetam diretamente nossos amigos criadores de dragoperus. Aqui está uma lista rápida:
Por: [Lyafar], em 16 Outubro 2013