Capítulo 1: O Nascimento da Magik Riktus
Os melões ocos atingiram a trupe em cheio, colocando um ponto final na sinfonia revolucionária de Amloch. Para o compositor, esta era uma obra prima. Mas se o espetáculo foi tão incrível, por que ninguém contribuiu com sequer uma moeda quando o chapéu foi passado pela multidão?
- Da última vez, pelo menos nos tacaram alguns tomates podres - resmungou Smirkerth enquanto eles saiam do palco. Enquanto tocava uma nota estranha, um dó quase parecido com um ré (um 'bo', como dizem os especialistas), completou - Consegui fazer um belo tambor com a pele deles.
- É como tentar arrancar leite de pedra com essas pessoas... - começou Dusolair, pronto para tecer seu monólogo pessimista. Entretanto, ele nem teve tempo de terminar. Foi interrompido por Firetellini, que jogou suas maracas no chão e, correndo em direção da casa de shows, começou a gritar a plenos pulmões:
- Vou acabar todos vocês, seus ignorantes que não entendem nada de arte!
Por sorte, seus três irmãos o impediram. Mas levaram um bom tempo rolando com ele pela lama para acalmá-lo.
O músico tinha motivos para sua fúria. Afinal, quartetos de vegetais eram coisa do passado no Mundo dos Doze. Claro, todo o show produzido e executado por Almoch, Smirkerth, Dusolair e Firetellini, não era exceção e já não estava mais na moda.
- Somos inovadores, visionários! - concordou Almoch. - Mas as pessoas comuns são incapazes de compreender. É nosso dever, meus irmãos, continuar e...
Entretanto, o compositor não pode continuar. Não depois que Smirkerth caiu de joelhos, triste e desesperançado, e começou a chorar.
- Sinto fome, muita fome. Minha barriga ronca, e quase comi minha flauta de alho poró esta manhã! - confessou, deixando a vergonha aflorar com as lágrimas amargas.
Era verdade; todos estavam passando por tempos difíceis, sendo vencidos pela fome e desânimo. Incapaz de agüentar o sofrimento de seu irmão, Almoch tomou sua decisão.
- Não podemos continuar assim. Odeio dizer isso, mas acho que devemos começar a fazer o que as pessoas querem. Vocês sabem o que elas todas querem, não?
- Os Dofus? - sugeriu Dusolair.
- Não, não os Ovos... Mas a forma de consegui-los! Vocês não compreendem?
Firetellini já estava farto da conversa sem sentido.
- Na minha opinião, deveríamos é pegar o primeiro que aparecer e começar uma bela briga pra...
- Exato, irmão! Pelo menos um de vocês captou a idéia. Brigas! Todo mundo só faz isso nos dias de hoje. Vocês lembram do show da semana passada? Todos estavam prestes a ir embora quando começou uma confusão no meio da platéia. No fim, todos ficaram até o fim do show para assistir a pancadaria!
Todos sinalizaram com a cabeça, em aprovação. Mas Dusolair ainda não parecia confiante.
- Você acha mesmo que essas brigas atrairão as multidões? Acho que não nos pagariam nenhum centavo.
- É aí que você se engana. Nossos shows serão interativos. Chega de passar o chapéu no final da música. Pegaremos nosso cachê diretamente do bolso das pessoas! Eles não precisarão se dar o trabalho de tirar o dinheiro de suas carteiras. É mais cômodo para todos!
Almoch estava inspirado! Com seu trombone de pepino e começou a desenhar na areia. No final, aquilo parecia um ovo e uma banana. Em uníssono, perguntaram o que era aquilo.
- Parece com um tipo de ciclope com um sorriso no rosto. Ou algum símbolo ritualístico - observou Dusolair.
- Riktualístico! - soltou Almoch.
Foi exatamente neste momento que nasceu o clã Magik Riktus!
Capítulo 2 :O Clã Esquecido e o Tesouro Perdido
Após sua criação, a Magik Riktus iniciou uma jornada por toda a Amakna, apresentando seu peculiar "Show de Pancadas". Em poucos meses, tornou-se mais popular que muitos artistas consagrados. O sucesso era tamanho que, por onde passava, uma legião de fãs implorava para se juntar ao intrépido grupo de artistas da batalha.
A oportunidade de crescimento era grande, e nenhum dos quatro irmãos conseguiu - na verdade, sequer tentou! - resistir à tentação. Assim, abriram as portas do clã para quem quisessem participar, mas havia duas condições: o candidato deveria possuir habilidade com espada, arco, cajado ou varinha, além de vestir com as roupas do clã.
Os anos passaram. O clã tomou proporções tão grandes que o estilo de luta tornou-se algo mais que apenas "entretenimento para as massas". A Magik Riktus se tornava uma verdadeira escola de guerreiros bem treinados nas mais diversas técnicas. Junto com isso, rumores sobre a enorme fortuna acumulada pela Magik Riktus começaram a ficar cada muito fortes, atraindo cada vez mais mestres na arte de se apoderar do dinheiro dos espectadores.
Tudo ia de vento em popa, até que os quatro criadores da Magik Riktus desapareceram. Para trás, ficaram apenas fãs deprimidos e camisetas baratas. Isso até o dia em que foi achado um pergaminho com uma mensagem misteriosa. Séculos se passaram e, mesmo assim, seu segredo não foi decifrado.
Já nos dias atuais, os herdeiros do clã decidiram encerrar as atividades, mesmo com o número de membros crescente. Tornaram-se indistinguíveis de qualquer outro habitante do Mundo dos Doze. Apesar de existirem sinais especiais para se comunicarem e reconhecerem, nunca mais ninguém ouviu falar da Magik Riktus - seja dos seus trajes chamativos, seja do seu espetáculo artístico.
O clã estava prestes a cair no esquecimento, não fosse por uma pessoa chamada Yrucrem.
Yrucrem foi o primeiro fã recrutado pelos quatro irmãos, e se tornou o chefe quando desapareceram. Ele não podia deixar a Magik Riktus desaparecer! Por isso, pegou o pergaminho misterioso, marchou até para a praça de Astrub e pendurou em um local alto, gritando o lema do clã - "Chomoossgohone!".
Agora, todos os curiosos podem ler:
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Capítulo 3 :O Tesouro Descoberto e a Fórmula Mágica
Após Yrucrem fixar o pergaminho na Praça de Astrub, muitos apareceram para tentar solucionar o enigma. O mais inteligente deles descobriu que, na verdade, ela era uma fórmula. Este era o segredo que permitiu aos quatro roubar seus expectadores com tanta facilidade e tornar a entidade uma lenda em todo o mundo.
No entanto, logo que a fórmula foi lida, o pergaminho se desfez em milhões de pedaços e se espalhou por todo o mundo. Mas o mal já estava feito: os que estavam ali descobriram um meio fácil de ganhar muitas moedas. Ladinos, arruaceiros e até mesmo pessoas normais começaram a praticar a "fórmula" secreta.
O evento teve consequências para o clã. A publicidade do acontecimento foi enorme, e os antigos membros voltaram a fazer o famoso "Shows de Pancadas".
Muito além da Feira do Trool, Arthur D. Troll, colega de Yrucrem, abrigou todos eles durante muito tempo.
Aventureiros de Amakna, cuidado com seus pertences!