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Bestiário

Metade Papai Nowel
Nível de 160 para 200
Ecossistema : Criaturas diversas
Raça : Monstros de Nowel
 
Características Resistências
 
Energia : de 2500 para 3500 90 %
Ações : 8 de -25 para -5 %
Movimento : 3 de 10 para 50 %
de 10 para 50 %
Kamas : 0 de 10 para 50 %
Magias
Embalagem, Trak'kiddy, Catch'kiddy, Colamento
 
Barbaflor, o Corrompido
Nível de 8 para 15
Ecossistema : Criaturas Arquimonstros
Raça : Arquimonstros
 
Características Resistências
 
Energia : de 160 para 280 de 12 para 20 %
Ações : 7 de 12 para 20 %
Movimento : de 5 para 7 de 0 para 8 %
de 13 para 25 %
Kamas : de 50 para 70 de -5 para 7 %
Magias
Sarça, Veneno Paralisante
 
Drops
Folha de Girassol Selvagem (18%), Semente de Girassol Selvagem (36%), Pétala de Girassol Selvagem (36%), Chave dos Campos (1%)
Hazwoanarm
Nível de 51 para 75
 
Características Resistências
 
Energia : de 500 para 980 de 14 para 22 %
Ações : 6 de -10 para -2 %
Movimento : 4 0 %
15 %
Kamas : de 15 para 23 0 %
Magias
Força das Almas Pútridas, Meteorito, Salivada
 
Tofu Hibernado
Nível de 50 para 58
Ecossistema : Criaturas diversas
Raça : Monstros de Nowel
 
Características Resistências
 
Energia : de 500 para 600 de 40 para 44 %
Ações : 8 de 20 para 28 %
Movimento : 3 de 20 para 28 %
de -39 para -35 %
Kamas : de 5 para 9 de 50 para 58 %
Magias
Derretimento, Chamado do Bomberfu, Benção de Capão, Queda de Neve
 
Drops
Presente de Nowel (54%)
Totem Curativo
Nível de 1 para 5
 
Características Resistências
 
Energia : de 300 para 380 de 90 para 98 %
Ações : 6 de 90 para 98 %
Movimento : -1 de -10 para -6 %
de 90 para 98 %
Kamas : 0 de 90 para 98 %
Magias
Reconstrução Mágica
 
Espantalho de Sarraceno
Nível de 10 para 50
 
Características Resistências
 
Energia : de 30 para 70 de 10 para 50 %
Ações : 6 de 10 para 50 %
Movimento : 2 de 10 para 50 %
de 10 para 50 %
Kamas : de 1 para 5 de 10 para 50 %
Magias
Purificação, Tiro, Vingança, Salto, Desinvocação Massiva, Moléstia
 
Espantalho de Teff
Nível de 10 para 50
 
Características Resistências
 
Energia : de 30 para 70 de 10 para 50 %
Ações : 6 de 10 para 50 %
Movimento : 2 de 10 para 50 %
de 10 para 50 %
Kamas : de 1 para 5 de 10 para 50 %
Magias
Purificação, Tiro, Vingança, Salto, Desinvocação Massiva, Moléstia
 
Carlho Curativo
Nível de 100 para 140
Ecossistema : Criaturas da floresta
Raça : Treechnidian
 
Características Resistências
 
Energia : de 4000 para 6000 de 50 para 62 %
Ações : 7 de 50 para 62 %
Movimento : -1 de -9 para -5 %
de -9 para -5 %
Kamas : de 5 para 25 de 50 para 62 %
Magias
Semente Vitalizante
 
Marceneiro
Nível 20
Ecossistema : Criaturas humanóides
Raça : Diabinhos
 
Características Resistências
 
Energia : de 100 para 140 90 %
Ações : 4 90 %
Movimento : 7 90 %
90 %
Kamas : 0 90 %
Magias
Reparação, Corte de Cabeça
 
Hazwoabola, o Enfadonho
Nível de 51 para 75
Ecossistema : Criaturas Arquimonstros
Raça : Arquimonstros
 
Características Resistências
 
Energia : de 1000 para 1960 de 24 para 32 %
Ações : 7 de 0 para 8 %
Movimento : 5 10 %
25 %
Kamas : de 15 para 23 10 %
Magias
Força das Almas Pútridas, Meteorito, Salivada