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Guia de Jogo
Animal de estimação
Treechster
Nível 1
150 x Trunknid, 50 x Treechnid, 50 x Treechnid Venerável, 50 x Treechnee, 20 x Treechnid das Sombras, 20 x Treechnee das Sombras, 10 x Treechnid Ancestral, 1 x Carvalho Mole
This pet comes free with a 6-month subscription.
Atooin
Nível 1Do conjunto: Conjunto da Tartaruga
Características >> << CaracterísticasGet the better of the terrible Sphincter Cell and you could win this pet.
Bebê Pandawa
Nível 1Bilby
Nível 1
This pet is only given away in big, rare events.
Gobtubby
Nível 1
100 x Gobbly Branco, 100 x Gobbly Preto, 50 x Gobball, 25 x Al Howin Gobball, 20 x Chefe de Guerra Gobball, 5 x Gobball Real
This pet comes free with a 1-month subscription .
O Gobtubby do Padrinho
Nível 1
100 x Gobbly Branco, 100 x Gobbly Preto, 50 x Gobball, 25 x Al Howin Gobball, 20 x Chefe de Guerra Gobball, 5 x Gobball Real
A Bwork ate these details.
Bolbenxerto
Nível 1
40 x Bulbambu, 30 x Bulbiflor, 20 x Bulbush, 3 x Bulbig, 1 x Bulbig Brozer
A Bwork ate these details.
Bwak de Ar
Nível 1Do conjunto: Conjunto de Kwak do Vento
Características >> << Características
Semente de Gergelim, Semente de Girassol Selvagem, Sementes de Papoula, Semente de Linho, Semente de Sarraceno,
A Bwork ate these details.
Bwak Água
Nível 1Do conjunto: Conjunto Kwak do Gelo
Características >> << Características
Semente de Gergelim, Semente de Girassol Selvagem, Sementes de Papoula, Semente de Linho, Semente de Sarraceno,
A Bwork ate these details.
Bwak do Fogo
Nível 1Do conjunto: Conjunto Kwak das Chamas
Características >> << Características
Semente de Gergelim, Semente de Girassol Selvagem, Sementes de Papoula, Semente de Linho, Semente de Sarraceno,
A Bwork ate these details.
[TODO] Les familiers sont des créatures qui accompagnent les joueurs dans DOFUS et qui leur confèrent des bonus. Ils s'équipent dans votre inventaire comme des équipements classiques dans l'emplacement qui leur est réservé. Cependant, à l'inverse des équipements, et c'est bien normal puisqu'ils sont vivants, les familiers demandent à être nourris pour gagner en puissance, et pour éviter de mourir de faim.
Chaque familier doit être nourri à des intervalles bien précis et, tous les trois repas, il gagne un point de caractéristique.