Site www.dofus.com

No flash

 
Enciclopedia
Início / Enciclopédia / Personagens

 As classes dos personagens

Cra

A reputação dos Cras é lendária. Por serem treinados desde pequenos, dizem que um Cra adulto é capaz de fazer uma flecha passar pela argola de um anel a quilômetros de distância. Por outro lado, essa fama toda lhes deu um ego enorme. Ainda assim, não há outra raça que consiga unir músculos, olhos de águia e flechas mortais.

 Perfil

Especialidade: Arqueiros

Arma favorita: Arco (100%) e Adaga (95%)

Características básicas:

  • 50 Pontos de vida (PV)
  • 6 Pontos de Ação (PA)
  • 3 Pontos de Movimento (PM)
  • 0 Ponto de Iniciativa
  • 100 Pontos de Prospecção

Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.

A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para Cras, cada ponto de Inteligência irá custar apenas 1, até que você chegue a 50. Você vai gastar 3 pontos para melhorar sua Sabedoria.

Geralmente os atributos escolhidos por Cras são Inteligência e Força, devido ao custo dos pontos e pela quantidade de feitiços envolvendo esses elementos. Cras de Agilidade também são bastante perigosos.

Custo em pontos para cada
atributo.
1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1
Inteligência 0 a 50 51 a 150 151 a 250 251 a 350 351+
Sorte 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81+
Agilidade 0 a 50 51 a 100 101 a 150 151 a 200 201+
Força 0 a 50 51 a 150 151 a 250 251 a 350 351+
[TODO]

Le Crâ devra généralement dépenser beaucoup de points de capital pour améliorer ses Caractéristiques. L'INTELLIGENCE et la FORCE seront les moins onéreuses et donc souvent choisies comme Caractéristiques principales. L'INTELLIGENCE augmentera l'intensité de vos dégâts de Feu et la FORCE celle de vos dégâts de Terre et de vos dégâts Neutres.

 Feitiços dos Cra

Flecha Mágica

Nível : 123456
1 - 7 AL / 4 Ações

 Descrição

Nível necessário 1

Provoca danos do tipo Fogo e rouba o alcance do alvo.

 Efeitos

  • Normal
  • 15 a 17 (danos Fogo)
  • Roubar 2 RA (1 em direção)
  • Crítico
  • 17 a 19 (danos Fogo)
  • Roubar 2 RA (1 em direção)

 Outros atributos

  • Probabilidade de acerto crítico 1/30
  • Probabilidade de falha -
  • No. de conjurações por turno -
  • No. de conjurações por turno por jogador 1
  • No.ou turnos entre duas conjuraçõe -
  • Alcance aumentado sim
  • Alcance de vista sim
  • Linear não
  • Células livres não

 Sobre os Cra

O vasto alcance e o dano massivo os tornam lutadores especiais. Um Cra sempre mantém distância de seu oponente para efetuar seus ataques de longo alcance em segurança.

Os feitiços fundamentais para um Cra, independente dos seus atributos são:

TIRO CRÍTICO, TIRO DISTANTE, TIRO PODEROSO, OLHO DE MORCEGO, PERÍCIA COM ARCO

É melhor aprender logo estas habilidades que definem a sua classe.

Use um Arco (100% do dano) e use uma Adaga (95% de dano) para quando não conseguir manter a sua distância do inimigo. As outras armas contribuem no máximo com 90% do dano.

Para seus feitiços de ataque, seu elemento principal é importante na hora de decidir qual usar. Cras de Fogo e Terra são os mais comuns já que são os mais fáceis de evoluir.