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 As classes dos personagens

Eniripsa

Os Eniripsas são seres abençoados capazes de curar ferimentos com uma simples palavra. Isso acontece pois toda a sua magia tem como base as “palavras de poder”. Algumas delas são tão fortes que podem apagar a existência de um inimigo por completo! Alguns Eniripsas tornam-se caçadores, buscando as palavras mais obscuras e esquecidas!

 Perfil

Especialidade: Cura e Suporte

Arma favorita: Varinha (100 %) e Cajado (95 %)

Características básicas:

  • 50 Pontos de vida (PV)
  • 6 Pontos de Ação (PA)
  • 3 Pontos de Movimento (PM)
  • 0 Ponto de Iniciativa
  • 100 Pontos de Prospecção

Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.

A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para um Eniripsa, cada ponto de Inteligência irá custar apenas 1 até que você atinja o valor 100.

Vitalidade sempre custará um ponto, e Sabedoria três.

Custo em pontos para cada
atributo.
1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1
Inteligência 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 401+
Sorte 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81+
Agilidade 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81+
Força - 0 a 50 51 a 150 151 a 250 251+

Os Eniripsas possuem como atributo principal a Inteligência. Ela tem um custo menor em relação a todas as outras, e aumenta seu poder de cura e seu dano de fogo.

 Feitiços dos Eniripsa

Palavra Restauradora

Nível : 123456
0 AL / 3 Ações

 Descrição

Nível necessário 1

Recupera PV.

 Efeitos

  • Normal
  • PV restaurados 9 a 13
  • Crítico
  • PV restaurados 13

 Outros atributos

  • Probabilidade de acerto crítico 1/50
  • Probabilidade de falha -
  • No. de conjurações por turno 1
  • No. de conjurações por turno por jogador -
  • No.ou turnos entre duas conjuraçõe -
  • Alcance aumentado não
  • Alcance de vista não
  • Linear não
  • Células livres não

 Sobre os Eniripsa

Devido à sua habilidade única de curar, esta raça é essencial em qualquer tipo de batalha e aventura. E logo você se tornara amado no campo de batalha.

Como um curandeiro, os seguintes feitiços serão os principais do seu arsenal:

PALAVRA DO PODER: VIGOR, PALAVRA DO PODER: ESCUDO, PALAVRA DO PODER: MEDO

Seus outros feitiços não podem ser esquecidos:

PALAVRA DO PODER: CURA, PALAVRA DO PODER: RESTAURAÇÃO, PALAVRA DO PODER: REVIGORAR, PALAVRA DO PODER: REGENERAR, PALAVRA DO PODER: SACRIFÍCIO, PALAVRA DO PODER: SANTUÁRIO, PALAVRA DO PODER: VIDA

Estes feitiços são a marca registrada dos Eniripsa.

Como armas, usam Varinhas (100 % do dano) e Cajados (95 % do dano). As outras armas contribuem com no máximo 90% do dano.

Seus feitiços de ataque dependem mais do seu atributo escolhido. Os Eniripsa, como não são feitos para atacar, possuem apenas três feitiços ofensivos, entretanto, o Fogo é o elemento mais escolhido. Outros elementos tornarão a sua vida mais difícil.