As classes dos personagens
Eniripsa
Os Eniripsas são seres abençoados capazes de curar ferimentos com uma simples palavra. Isso acontece pois toda a sua magia tem como base as palavras de poder. Algumas delas são tão fortes que podem apagar a existência de um inimigo por completo! Alguns Eniripsas tornam-se caçadores, buscando as palavras mais obscuras e esquecidas!
Perfil
Especialidade : Cura e Suporte
Arma favorita : Varinha (100 %) e Cajado (95 %)
Características básicas :
- 50 Pontos de vida (PV)
- 6 Pontos de Ação (PA)
- 3 Pontos de Movimento (PM)
- 0 Ponto de Iniciativa
- 100 Pontos de Prospecção
Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.
A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para um Eniripsa, cada ponto de Inteligência irá custar apenas 1 até que você atinja o valor 100.
Vitalidade sempre custará um ponto, e Sabedoria três.
| Custo em pontos para cada atributo. |
1 para 1 | 2 para 1 | 3 para 1 | 4 para 1 | 5 para 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Inteligência | 0 a 100 | 101 a 200 | 201 a 300 | 301 a 400 | 401+ |
| Sorte | 0 a 20 | 21 a 40 | 41 a 60 | 61 a 80 | 81+ |
| Agilidade | 0 a 20 | 21 a 40 | 41 a 60 | 61 a 80 | 81+ |
| Força | - | 0 a 50 | 51 a 150 | 151 a 250 | 251+ |
Os Eniripsas possuem como atributo principal a Inteligência. Ela tem um custo menor em relação a todas as outras, e aumenta seu poder de cura e seu dano de fogo.
Feitiços dos Eniripsa
Descrição
Nível necessário 1
Cura permite recuperar PV.Efeitos
- Normal
- PV restaurados 5 a 11
- Crítico
- PV restaurados 16
Outros atributos
- Probabilidade de acerto crítico 1/50
- Probabilidade de falha 1/100
- No. de conjurações por turno 1
- No. de conjurações por turno por jogador -
- No.ou turnos entre duas conjuraçõe -
- Alcance aumentado não
- Alcance de vista não
- Linear não
- Células livres não
Sobre os Eniripsa
Devido à sua habilidade única de curar, esta raça é essencial em qualquer tipo de batalha e aventura. E logo você se tornara amado no campo de batalha.
Como um curandeiro, os seguintes feitiços serão os principais do seu arsenal:
PALAVRA DO PODER: VIGOR, PALAVRA DO PODER: ESCUDO, PALAVRA DO PODER: MEDO
Seus outros feitiços não podem ser esquecidos:
PALAVRA DO PODER: CURA, PALAVRA DO PODER: RESTAURAÇÃO, PALAVRA DO PODER: REVIGORAR, PALAVRA DO PODER: REGENERAR, PALAVRA DO PODER: SACRIFÍCIO, PALAVRA DO PODER: SANTUÁRIO, PALAVRA DO PODER: VIDA
Estes feitiços são a marca registrada dos Eniripsa.
Como armas, usam Varinhas (100 % do dano) e Cajados (95 % do dano). As outras armas contribuem com no máximo 90% do dano.
Seus feitiços de ataque dependem mais do seu atributo escolhido. Os Eniripsa, como não são feitos para atacar, possuem apenas três feitiços ofensivos, entretanto, o Fogo é o elemento mais escolhido. Outros elementos tornarão a sua vida mais difícil.