Descubra DOFUS
Comunidade
Advantages
Encyclopedia
More
Guia de Jogo
As classes dos personagens
Eniripsa
Os Eniripsas são seres abençoados capazes de curar ferimentos com uma simples palavra. Isso acontece pois toda a sua magia tem como base as palavras de poder. Algumas delas são tão fortes que podem apagar a existência de um inimigo por completo! Alguns Eniripsas tornam-se caçadores, buscando as palavras mais obscuras e esquecidas!
Perfil
Especialidade: Cura e Suporte
Arma favorita: Varinha (100 %) e Cajado (95 %)
Características básicas:
- 50 Pontos de vida (PV)
- 6 Pontos de Ação (PA)
- 3 Pontos de Movimento (PM)
- 0 Ponto de Iniciativa
- 100 Pontos de Prospecção
Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.
A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para um Eniripsa, cada ponto de Inteligência irá custar apenas 1 até que você atinja o valor 100.
Vitalidade sempre custará um ponto, e Sabedoria três.
| Custo em pontos para cada atributo. |
1 para 1 | 2 para 1 | 3 para 1 | 4 para 1 | 5 para 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Inteligência | 0 a 100 | 101 a 200 | 201 a 300 | 301 a 400 | 401+ |
| Sorte | 0 a 20 | 21 a 40 | 41 a 60 | 61 a 80 | 81+ |
| Agilidade | 0 a 20 | 21 a 40 | 41 a 60 | 61 a 80 | 81+ |
| Força | - | 0 a 50 | 51 a 150 | 151 a 250 | 251+ |
Os Eniripsas possuem como atributo principal a Inteligência. Ela tem um custo menor em relação a todas as outras, e aumenta seu poder de cura e seu dano de fogo.
Feitiços dos Eniripsa
Descrição
Nível necessário 90
Santuário cura os aliados e o conjurador, mas proíbe o uso de feitiços de cura dos Eniripsas.Efeitos
- Normal
- PV restaurados 41 a 50
- Estado 'Punição Forçada' (2 em direçaos)
- Crítico
- PV restaurados 51
- Estado 'Punição Forçada' (2 em direçaos)
Outros atributos
- Probabilidade de acerto crítico 1/50
- Probabilidade de falha -
- No. de conjurações por turno -
- No. de conjurações por turno por jogador -
- No.ou turnos entre duas conjuraçõe 5
- Alcance aumentado não
- Alcance de vista não
- Linear não
- Células livres não
Sobre os Eniripsa
Devido à sua habilidade única de curar, esta raça é essencial em qualquer tipo de batalha e aventura. E logo você se tornara amado no campo de batalha.
Como um curandeiro, os seguintes feitiços serão os principais do seu arsenal:
PALAVRA DO PODER: VIGOR, PALAVRA DO PODER: ESCUDO, PALAVRA DO PODER: MEDO
Seus outros feitiços não podem ser esquecidos:
PALAVRA DO PODER: CURA, PALAVRA DO PODER: RESTAURAÇÃO, PALAVRA DO PODER: REVIGORAR, PALAVRA DO PODER: REGENERAR, PALAVRA DO PODER: SACRIFÍCIO, PALAVRA DO PODER: SANTUÁRIO, PALAVRA DO PODER: VIDA
Estes feitiços são a marca registrada dos Eniripsa.
Como armas, usam Varinhas (100 % do dano) e Cajados (95 % do dano). As outras armas contribuem com no máximo 90% do dano.
Seus feitiços de ataque dependem mais do seu atributo escolhido. Os Eniripsa, como não são feitos para atacar, possuem apenas três feitiços ofensivos, entretanto, o Fogo é o elemento mais escolhido. Outros elementos tornarão a sua vida mais difícil.