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 As classes dos personagens

Enutrof

“Dinheiro no bolso!” Este é o lema de qualquer Enutrof. Caçadores de tesouros natos, visam a riqueza acima de tudo. Eles pegam para si qualquer coisa que possa ser transformada em Kamas. Quando entram em um grupo, pode ter certeza de que estão atrás dos itens mais valiosos.

 Perfil

Especialidade: Caçadores de tesouro e manipuladores de atributos

Arma favorita: Pá (100 %) e Martelo (95 %)

Características básicas:

  • 50 Pontos de vida (PV)
  • 6 Pontos de Ação (PA)
  • 3 Pontos de Movimento (PM)
  • 0 Ponto de Iniciativa
  • 120 Pontos de Prospecção

Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.

A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para Enutrofs, cada ponto de Sorte custará apenas 1 até que você chegue a 100.

Vitalidade sempre custará um ponto, e Sabedoria três.

Custo em pontos para cada
atributo.
1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1
Inteligência 0 a 20 21 a 60 61 a 100 100 a 140 141+
Sorte 0 a 100 101 a 150 151 a 230 231 a 330 331+
Agilidade 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81+
Força 0 a 50 51 a 150 151 a 250 251 a 350 351+

A Sorte é o atributo principal de um Enutrof, pois a maioria de seus feitiços é baseada no elemento água. Além disso, aumentando a sorte, sua prospecção sobe, o que aumenta a possibilidade de obter novos itens e mais lucros. Apesar de você poder investir em qualquer atributo, é sempre importante para um Enutrof ter um pouco de Sorte, já que algumas Pás exigem uma quantidade mínima de sorte para serem usadas.

 Feitiços dos Enutrof

Mochila Animada

Nível : 123456
1 - 4 AL / 2 Ações

 Descrição

Nível necessário 1

Invoca uma Mochila Animada que sofre os danos no lugar de seus aliados. A Mochila Animada protege apenas os aliados situados na zona de efeito do feitiço quando ele é lançado. A Mochila Animada morre depois de 4 turnos.

 Efeitos

  • Normal
  • Invocação

 Outros atributos

  • Probabilidade de acerto crítico -
  • Probabilidade de falha -
  • No. de conjurações por turno -
  • No. de conjurações por turno por jogador -
  • No.ou turnos entre duas conjuraçõe 10
  • Alcance aumentado não
  • Alcance de vista não
  • Linear não
  • Células livres sim

 Sobre os Enutrof

Para aproveitar um Enutrof ao máximo, é importante elevar seus pontos de Sorte. Este atributo ajudará na hora de obter itens e também nas batalhas. Ninguém vai querer ficar sem um Enutrof no grupo pois, além de ser um bom lutador, ele aumenta as chances de obter itens. Os seguintes feitiços serão usados sempre que quiser vantagem na hora de achar tesouro:

SORTE, PÁ ANIMADA, BAÚ ANIMADO

Enutrofs também são bons como suporte e sabem manipular as capacidades de inimigos e aliados com os seguintes feitiços:

CHAVE REDUTIVA, CAIXA DE PANDORA, PÁ ESPECTRAL, AMBIÇÃO, DISTRAÇÃO, MASSIVIDADE DE MASSA, ACELERAÇÃO ou encore corruption

Como armas os Enutrof usam Pás (100% do dano) ou Martelos (95% do dano). As outras armas não contribuem tanto, já que no máximo contribuem com 90% do dano.

Para os feitiços de ataque, o elemento é importante, e geralmente os Enutrof seguem o elemento da Água jáque este combina com seu estilo.