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Guia de Jogo
As classes dos personagens
Osamodas
Os Osamodas são invocadores natos. Desde pequenos são capazes de invocar criaturas e treiná-las para serem seus companheiros de batalha. Esse apego todo por animais não se resume aos combates. Dizem até que usam o couro de criaturas para fazer suas roupas. Se isso é verdade, ninguém sabe. Por via das dúvidas, é melhor esconder seus mascotes de um Osamodas.
Perfil
Especialidade: Invocar Criaturas
Arma favorita: Martelo (100%) e Cajado (95%)
Características básicas:
- 50 Pontos de vida (PV)
- 6 Pontos de Ação (PA)
- 3 Pontos de Movimento (PM)
- 0 Ponto de Iniciativa
- 100 Pontos de Prospecção
Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.
A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para um Osamodas, cada ponto de Inteligência e Sorte custará apenas 1 até que você chegue a 100.
Vitalidade sempre custará um ponto e Sabedoria três.
| Custo em pontos para cada atributo. |
1 para 1 | 2 para 1 | 3 para 1 | 4 para 1 | 5 para 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Inteligência | 0 a 100 | 101 a 200 | 201 a 300 | 301 a 400 | 401 + |
| Sorte | 0 a 100 | 101 a 200 | 201 a 300 | 301 a 400 | 401 + |
| Agilidade | 0 a 20 | 21 a 40 | 41 a 60 | 61 a 80 | 81 + |
| Força | - | 0 a 50 | 51 a 150 | 151 a 250 | 251 + |
A escolha do atributo não afeta suas invocações. Por exemplo, caso você aumente somente sua Força, isso não tornará suas invocações mais fortes. Muitos Osamodas costumam seguir o caminho balanceado, colocando pontos em Vitalidade e Inteligência.
Feitiços dos Osamodas
Descrição
Nível necessário 1
A Garra Espectral inflige danos do tipo Fogo.Efeitos
- Normal
- Danos: 15 a 18 (fogo)
- Crítico
- Danos: 20 a 23 (fogo)
Outros atributos
- Probabilidade de acerto crítico 1/50
- Probabilidade de falha -
- No. de conjurações por turno 3
- No. de conjurações por turno por jogador 2
- No.ou turnos entre duas conjuraçõe -
- Alcance aumentado sim
- Alcance de vista sim
- Linear não
- Células livres não
Sobre os Osamodas
Mestres na arte de invocar criaturas, sempre aliadas dos Osamodas.
É muito imporvável que um Osamodas participe de uma luta sem usar:
INVOCAÇÃO DE TOFU, INVOCAÇÃO DE GOBBALL, INVOCAÇÃO DE PRESPIC, INVOCAÇÃO DE JAVALI, INVOCAÇÃO DE MAGO BWORK, INVOCAÇÃO DE CRACKLER, INVOCAÇÃO DE DRAGONETE VERMELHO
Não é necessário usar todas as criaturas disponíveis. Alguns preferem se especializar em um ou outro tipo de criatura dependendo do seu estilo de jogo.
Além de invocar criaturas, os Osamodas possuem um arsenal de feitiços que aumentam seu poder de combate como:
GRITO DO URSO, MOVIMENTO FELINO, SAPO, TIRO MOTIVANTE, CURA ANIMAL, RESISTÊNCIA NATURAL, CANINOS DE BOOLOBO
Existe um feitiço que todo Osamoda usará: CHICOTE
Este feitiço é temido por todas as criaturas invocadas, suas ou inimigas, e mais cedo ou mais tarde será útil.
Como armas, use um Martelo (100% do dano) ou um Cajado (95% do dano). As outras armas ajudam no máximo com 90% do dano.
Seus feitiços de ataque dependem mais do seu elemento escolhido. Osamodas de Fogo são de longe os mais comuns e mais fáceis de evoluir.