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 As classes dos personagens

Sram

Os Srams são espiões silenciosos, capazes de se infiltrar em qualquer fortaleza sem serem vistos. Isso, claro, se não houver nada de valor por perto! Todos os Srams sofrem de cleptomania compulsiva e não conseguem ceder à tentação de colocar suas mãos naquele colar de pérolas jogado sobre a mesa... Mesmo que a missão vá por água abaixo!

 Perfil

Especialidade: Armadilhas e Furtividade

Arma favorita: Adagas (100 %) Arcos (95 %)

Características básicas:

  • 50 Pontos de vida (PV)
  • 6 Pontos de Ação (PA)
  • 3 Pontos de Movimento (PM)
  • 0 Ponto de Iniciativa
  • 100 Pontos de Prospecção

Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.

A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para Srams, cada ponto de Força custará apenas 1 até que você chegue a 100. Daí em diante, custará dois pontos para melhorar sua Força.

Vitalidade sempre custará um ponto e Sabedoria três.

Custo em pontos para cada
atributo.
1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1
Inteligência - 0 a 50 51 a 150 151 a 250 251 +
Sorte 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81 +
Agilidade 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 401 +
Força 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 401 +

Um Sram tem como atributos principais Força e Agilidade. A primeira aumenta o dano de suas armadilhas e de alguns feitiços. Já a segunda aumenta a sua chance de atingir acertos críticos e o dano de outros feitiços.

 Feitiços dos Sram

Engano

Nível : 123456
1 - 4 AL / 3 Ações

 Descrição

Nível necessário 1

O Engano é um dos raros ataques a distância desta classe. Ele provoca danos do tipo Terra.

 Efeitos

  • Normal
  • 11 a 13 (danos Terra)
  • Crítico
  • 15 a 17 (danos Terra)

 Outros atributos

  • Probabilidade de acerto crítico 1/30
  • Probabilidade de falha -
  • No. de conjurações por turno -
  • No. de conjurações por turno por jogador 3
  • No.ou turnos entre duas conjuraçõe -
  • Alcance aumentado sim
  • Alcance de vista sim
  • Linear não
  • Células livres não

 Sobre os Sram

Ataques furtivos, armadilhas indetectáveis e invisibilidade. Os Sram são os únicos com essas características e isso os torna inimigos mortais, já que podem sumir e encher o campo de batalha com inúmeras armadilhas e lançar feitiços mortais. Vários feitiços ajudarão um Sram em combate independente de seus atributos:

GOLPE ENGANADOR, DUBLÊ, INVISIBILIDADE, ARMADILHA DE IMOBILIZAÇÃO, ARMADILHA DE SILÊNCIO, MEDO

Preste ateção nestes feitiços, eles são os mais importantes

Como armas, equipe ou uma Adaga (100% do dano) ou um Arco (95% do dano). As outras armas, embora não sejam inúteis, darão no máximo 90% do dano.

Seus feitiços de ataque dependem mais dos seus atributos. Os Sram da Terra são os mais comuns e mais fáceis de evoluir. Embora os Sram da Terra possuam mais feitiços do seu elemento, muitos escolhem o caminho da Agilidade, que também é muito forte.