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 As classes dos personagens

A onda do Steamer

Os Steamers ficam a vontade tanto em baixo d‘agua como no campo de batalha. Arpoadores, guardiões, mestres dos movimentos no mapa: esses exploradores variam igual o oceano. As suas torres tecnomágicas bombardeiam todos os que ficam no seu alcance, tanto os amigos como os inimigos. Cuidado para não acabar afogado em um dilúvio de tecnomagia!

 Perfil

Especialidade: Tecnomagia Tática

Arma favorita: Martelo (100% dos danos) e Pás (95% dos danos)

Características básicas:

  • 50 Pontos de vida (PV)
  • 6 Pontos de Ação (PA)
  • 3 Pontos de Movimento (PM)
  • 0 Ponto de Iniciativa
  • 100 Pontos de Prospecção

Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.

A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los.

Por exemplo, para os Steamers, cada ponto de inteligência custará apenas 1 ponto de atributo, até que você chegue a 50. Após esse patamar, você deverá investir 2 pontos de atributo para melhorar essa característica.

Custo em pontos para cada
atributo.
1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1
Inteligência 0 to 50 51 to 200 201 + - -
Sorte 0 to 50 51 to 200 201 + - -
Agilidade 0 to 50 51 to 200 201 + - -
Força 0 to 50 51 to 200 201 + - -

Vitalidade sempre custará um ponto, e sabedoria três.

 Feitiços do Steamer

Flibusto

Nível : 123456
1 - 3 AL / 3 Ações

 Descrição

Nível necessário 1

 Efeitos

  • Normal
  • Rouba 9 to 11 PV (fogo)
  • Estado '' (Infinito)
  • Remove o estado ''
  • Remove o estado ''
  • Crítico
  • Rouba 11 to 13 PV (fogo)
  • Estado '' (Infinito)
  • Remove o estado ''
  • Remove o estado ''

 Outros atributos

  • Probabilidade de acerto crítico 1/40
  • Probabilidade de falha -
  • No. de conjurações por turno 2
  • No. de conjurações por turno por jogador 2
  • No.ou turnos entre duas conjuraçõe -
  • Alcance aumentado não
  • Alcance de vista sim
  • Linear não
  • Células livres não

 O Steamer em Geral

A grande força do Steamer consiste em controlar o terreno graças as suas torres. Em efeito, elas lhes permitem criar áreas arriscadas (onde podem sofrer danos) ou ao contrario, áreas defensivas (com curas). Mas cuidado, porque essas áreas afetarão tanto os seus inimigos como os seus aliados! Então, é importante definir estratégias de posicionamento, para não travar os movimentos dos seus aliados ou não curar seus inimigos! O jogo do Steamer se concentra principalmente ao redor das suas torres:

Arpoaça, Guardaça e Taticaça.

Essas torres podem ser melhoradas com o feitiço Evolução, que lhe permite concentrar em uma torre e assim coloca-la com um papel em particular (Cura, Dano ou Tática). Quando uma torre atinge o nível máximo, que é o nível 3, ela desbloqueia um feitiço especial que pode atingir o seu alvo em qualquer lugar do mapa (mas antes, o jogador tem que marcar o alvo com um feitiço).

Uma das forças do Steamer é de poder controlar a posição dos adversários com feitiços de empurrão ou de atração na diagonal como Ressaca do mar e Maré.

Em fim, o Steamer poderá também ser um grande aliado graças a seus feitiços de proteção e de apoio como Pronto-socorro, Escafandro ou Óculos de alcance.

Sendo Steamer, você poderá escolher uma via elementar principal que determinará os seus feitiços ofensivos. A torre Arpoaça pode atacar nos elementos Fogo, Terra ou Agua, então, ela se adaptará sem problema a sua escolha. Em efeito, você só tem que atacar a torre com um dos seus feitiços elementares de Terra para que ela ataque com danos de Terra. Ao contrario, se ela se torna o alvo do feitiço Vapor, que ataca com danos de Fogo, a torre atacará no seu turno com danos de Fogo. E assim por diante. Você pode também escolher uma via multe elementar para tirar proveito dos feitiços mais úteis de cada elemento e também do feitiço tri-elementar Emboscada.

A respeito do combate corpo a corpo, você deverá equipar um martelo como preferência (100% dos danos) se você deseja infligir estragos de área ou uma pá (95% dos danos). E se o seu tipo de jogo não corresponde a nenhuma dessas duas armas, claro nada lhe impede de escolher outra(90% dos estragos).