Site www.dofus.com

No flash

 
Enciclopedia
Início / Enciclopédia / Personagens

 As classes dos personagens

Xelor

Os Xelors são magos que dedicam sua vida no controle do fluxo temporal. São capazes de influenciar o tempo para deixar seus oponentes vagarosos ou se teleportarem para onde desejarem. Também são fascinados por relógios, pêndulos e qualquer coisa que faça tic-tac.

 Perfil

Especialidade: Manipulação de Pontos de Ação (AP)

Arma favorita: Martelo (100 %) e Varinha (95 %)

Características básicas:

  • 50 Pontos de vida (PV)
  • 6 Pontos de Ação (PA)
  • 3 Pontos de Movimento (PM)
  • 0 Ponto de Iniciativa
  • 100 Pontos de Prospecção

Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.

A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para Xelors, cada ponto de Inteligência custará apenas 1 até que você chegue a 100.

Vitalidade sempre custará um ponto e Sabedoria três.

Custo em pontos para cada
atributo.
1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1
Inteligência 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 401 +
Sorte 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81 +
Agilidade 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81 +
Força - 0 a 50 51 a 150 151 a 250 251 +

Um Xelor tende a seguir o caminho da Inteligência – o elemento fogo – que é uma constante na sua lista de Feitiços.

 Feitiços dos Xelor

Desaceleração

Nível : 123456
3 - 4 AL / 1 Ações

 Descrição

Nível necessário 1

Retira PA.

 Efeitos

  • Normal
  • 1 PA (1 em direção)

 Outros atributos

  • Probabilidade de acerto crítico -
  • Probabilidade de falha -
  • No. de conjurações por turno 4
  • No. de conjurações por turno por jogador 1
  • No.ou turnos entre duas conjuraçõe -
  • Alcance aumentado sim
  • Alcance de vista sim
  • Linear não
  • Células livres não

 Sobre os Xelor

A singularidade dos Xelors é o poder de controlar o tempo. Estes são seus principais feitiços para tal:

DESACELERAÇÃO, CONTRA, TELETRANSPORTE, DEVOÇÃO, VÔO, PROTEÇÃO CEGANTE, MUMIFICAÇÃO

Estes feitiços são marca registrada dos Xelor e o acompanharão seja qual for seu elemento escolhido.

Como armas, os Xelor costumam usar Martelos (100 % do dano) e Varinhas (95 % do dano). As outras armas contribuem com no máximo 90% do dano.

Seus feitiços de ataque dependem mais do atributo escolhido. Os Xelor mais comum são os de Fogo, mas não deixam de ser uma classe versátil.